Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
亚索 · 疾风剑豪 Đấu Sĩ A
✅ Patch 7.2e · cập nhật 2026-09-12 · build thực tế của 21 top thủ máy chủ Trung Quốc thu thập ngày 2026-09-11
Độ khó Sát thương Chống chịu Tiện ích
Cách những người chơi mạnh nhất trên máy chủ Trung Quốc của Wild Rift (国服) lên Yasuo: chỉ số tỉ lệ thắng/chọn theo bậc rank theo thời gian thực, các bộ trang bị và bảng ngọc được dùng nhiều nhất, cùng cấu hình thực tế của những người chơi Yasuo top bảng xếp hạng, ghi lại ngay trong trận.
📖 Cách chơi YasuoĐếm trên 22 build thực tế thu thập từ client Trung Quốc, từng người chơi một. Nguồn độc lập với API chính thức ở trên.
Lấy từ bảng xếp hạng chính thức trong game của Trung Quốc. Phép bổ trợ, ngọc và trang bị của mọi top người chơi công khai.
21 trong số 30 người chơi hàng đầu để lịch sử đấu công khai; những người còn lại để riêng tư.




















































































Những matchup đi đường khó nhất cho Yasuo trên máy chủ Trung Quốc của Wild Rift, kèm lý do vì sao mỗi trận khó và cách chơi chính xác.
Vì sao Malphite khắc chế Yasuo: Giáp nội tại cứ tăng dần, Q poke bắn tức thì ngay từ mục tiêu, và một cú R xóa sạch mọi pha trade của bạn: Yasuo không bao giờ hạ nổi một Malphite chỉ cần có nửa cái đầu biết chơi.
Cách chơi Yasuo khi gặp Malphite: Cứ farm thôi: bạn sẽ không thắng đường này đâu. Mua Bloodrazor và nhiều hút máu, tránh xa trụ của hắn khi hắn còn chiêu mở giao tranh, và chuyển sang các mục tiêu bên rìa ở giữa game.
→ MalphiteVì sao Renekton khắc chế Yasuo: Hắn thắng mọi pha trade ngắn nhờ điểm nộ: một cú choáng chỉ định bỏ qua Wind Wall và khả năng hồi phục vô hiệu hóa poke của bạn. Ở các cấp 2-5 hắn có thể giết bạn liên tục.
Cách chơi Yasuo khi gặp Renekton: Tôn trọng những cấp đầu: chỉ trade khi hắn cạn nộ và W đang hồi. Sạc sẵn khiên nội tại trước khi vào. Qua mốc 2 món đồ, sức mạnh cuối game của bạn bỏ hắn lại phía sau.
→ RenektonVì sao Annie khắc chế Yasuo: Một cú choáng chỉ định: Wind Wall chẳng cản được Q lẫn R của cô ấy. Chỉ một sai lầm về khoảng cách là con gấu xóa sổ bạn ngay.
Cách chơi Yasuo khi gặp Annie: Đếm cộng dồn nội tại của cô ấy: chỉ trade khi cú choáng CHƯA sẵn sàng. Lướt ngang qua đám lính hai bên, đừng bao giờ lướt thẳng một đường về phía cô ấy. Luôn sạc sẵn khiên nội tại trước khi vào.
→ AnnieVì sao Pantheon khắc chế Yasuo: Cú choáng từ W là chỉ định, còn E của hắn chặn toàn bộ sát thương từ phía trước của bạn, tính luôn cả lốc xoáy. Một đầu game tàn nhẫn cướp lấy đường trước khi bạn kịp mạnh cuối.
Cách chơi Yasuo khi gặp Pantheon: Trade ngắn từ sau hàng lính, để khiên nội tại ăn cú choáng. Coi chừng mốc mạnh của hắn ở cấp 3 và 5. Sau món đồ đầu tiên hắn rớt sức thảm hại: hãy ép những pha đánh kéo dài, nơi E của hắn cạn.
→ PantheonVì sao Darius khắc chế Yasuo: Năm cộng dồn chảy máu và cú reset từ R biến mọi pha trade kéo dài thành án tử, còn E của hắn thì hủy luôn lợi thế lướt của bạn nếu bạn dùng ẩu.
Cách chơi Yasuo khi gặp Darius: Đánh rồi rút (hit-and-run): vào bằng lốc xoáy, rời đi trước khi dính cộng dồn thứ ba. ĐỪNG BAO GIỜ lướt xuyên qua hắn — chẳng khác gì dâng quà cho E của hắn. Gọi gank sớm: một Darius không còn Flash là một miếng mồi.
→ DariusVì sao Riven khắc chế Yasuo: Thuần kỹ năng: ai lỡ tay cú hồi chiêu đầu tiên thì thua pha trade. Độ cơ động của cô ấy hơn cả bạn, nhưng khiên nội tại và Tường Gió của bạn cân lại cú burst của cô ấy.
Cách chơi Yasuo khi gặp Riven: Chơi theo nhịp hồi chiêu: trade khi các cú Q của cô ấy đang hồi và giữ khiên cho pha cô ấy vào trận. Sau cấp 5, R của bạn thắng pha solo miễn là bạn không tặng cô ấy cú hất tung đầu tiên.
→ RivenNhững tướng hợp nhất với Yasuo trên máy chủ Trung Quốc của Wild Rift, theo từng đường, kèm lý do mỗi cặp đôi hiệu quả.
Unstoppable Force (R) hất tung nhiều kẻ địch từ ngoài tầm mở giao tranh thông thường: bạn chỉ việc chọn mục tiêu đang lơ lửng và dịch chuyển tới bằng Last Breath, không phải đi xuyên qua hàng tiền tuyến giết bạn trong hai giây.
Searing Charge (E) húc mục tiêu vào bức tường dung nham của Volcanic Rupture (Q) là một cú hất tung chắc chắn và quay lại sau mỗi lần đổi máu: bạn có cơ hội dùng Last Breath trong mọi pha giao tranh nhỏ, chứ không phải một lần mỗi teamfight và phụ thuộc vào chiêu cuối.
Rìa của The Darkin Blade (Q) hất tung ở mỗi vòng chiêu, chứ không phải một lần mỗi trận đánh: và nếu mục tiêu định rút ra, Infernal Chains (W) sẽ kéo hắn trở lại. Đó là airborne lặp lại trong từng pha đổi máu.
Fate Sealed (R) hất tung cả một nhóm và Mortal Steel (Q) được cường hóa của cậu ta bồi thêm một pha nữa ngay sau đó: hai mục tiêu lơ lửng trong cùng một trận đánh, mở ra từ góc giữ bạn tránh xa hàng tiền tuyến.
Cậu ta tiếp cận hàng sau nhờ tàng hình từ Warrior Trickster (W) rồi mở giao tranh bằng Cyclone (R), hất tung mọi kẻ xung quanh và có thể kích lại để tạo đợt thứ hai: hai cơ hội Last Breath lên carry đối phương, và người xông vào không phải bạn.
Fling (E) quăng mục tiêu qua vai: airborne thuần túy, vài giây lại có một lần, không tốn chiêu cuối. Nhưng nó chỉ có giá trị khi hắn ngừng đẩy đường biên và thực sự đứng cùng đội, điều gần như không bao giờ xảy ra.
Dragon Strike (Q) phóng xuyên qua lá cờ Demacian Standard (E) hất tung mục tiêu từ rất xa, còn Cataclysm (R) nhốt hắn trong tường: bạn lao vào bằng Last Breath và kết liễu trong khi đồng đội của hắn kẹt bên ngoài.
Cease and Desist (R) là chiêu chỉ định mục tiêu, không thể cản và hất tung: nó lôi carry đối phương ra khỏi hàng tiền tuyến của họ, đúng cái mục tiêu mà Last Breath xóa sổ và bạn không bao giờ tự tiếp cận được.
Đòn thứ ba của Three Talon Strike (Q) là cú hất tung chắc chắn, có sẵn trong mọi pha giao tranh nhỏ ngay từ những cấp đầu: bạn không bao giờ phải chờ chiêu cuối của ai để có mục tiêu lơ lửng mà Last Breath cần.
Powerball (Q) bị hủy giữa chừng bằng Soaring Slam (R) sẽ đáp thẳng vào hàng sau và hất văng ai đứng bên dưới: nó tạo ra mục tiêu lơ lửng ở nơi bạn không bao giờ đi bộ vào được, còn Frenzying Taunt (E) khóa chặt kẻ định phản đòn.
Biggest Snowball Ever! (W) đã lớn hết cỡ lăn thẳng vào hàng tiền tuyến và hất tung cả nhóm: bạn chọn cái xác lơ lửng nào đáng dùng Last Breath, trong khi Absolute Zero (R) ghim tất cả bọn họ ngay trên pha kết liễu của bạn.
Dragon's Rage (R) cũng hất tung bất kỳ ai đứng phía sau mục tiêu bị đá: nếu cậu ta đá carry đối phương ngược vào đội hình của chính họ, bạn có mấy cái xác lơ lửng cùng lúc. Nhưng tất cả phụ thuộc vào khả năng đọc trận của cậu ta, và ở Trung Quốc tỉ lệ thắng của cậu ta dưới 48%.
Khi bạn là Oathsworn của cô ta, Fate's Call (R) có thể phóng bạn thẳng vào đội hình địch: cú va chạm hất tung mọi kẻ trúng đòn, nên bạn tiếp đất khi mục tiêu đã lơ lửng sẵn cho Last Breath, và cũng chính chiêu đó kéo bạn ra nếu pha lao vào thất bại.
Condemn (E) hất mục tiêu về phía sau, và nếu đập vào tường còn cộng thêm choáng: nó mở ra Last Breath từ hư không, ở một đường mà gần như không xạ thủ nào tạo được airborne. Đổi lại, Wind Wall (W) che chắn cho tầm đánh cực ngắn của cô ta.
Stand Aside (E) hất lùi và làm chậm mà không tốn chiêu cuối: đó là nguồn airborne quay lại sau vài giây, nên Last Breath không còn treo vào một chiêu R duy nhất của tank mỗi trận đánh.
Buster Shot (R) là một cú hất lùi, nên với Last Breath nó vẫn tính là airborne: sau khi Rocket Jump (W) vào hàng sau, cô ta có thể mở ra trên mục tiêu đang lẻ loi. Nhưng gần như lúc nào cô ta cũng để dành nó để đẩy kẻ nhảy vào ra khỏi mình, chứ không phải cho bạn.
Pulverize (Q) hất tung mọi kẻ xung quanh và Headbutt (W) ngay sau đó tiếp tục đẩy văng và giữ họ trên không: đó là hai cơ hội Last Breath cho mỗi pha mở giao tranh, mà không tốn một chiêu cuối nào.
Aqua Prison (Q) và Tidal Wave (R) là hai cú hất tung riêng biệt, và cô ta cố tình nối chúng ngay sau nhau: đó là hai lần Last Breath trong cùng một trận đánh. Trong các hỗ trợ, cô ta là nguồn airborne dày đặc nhất mà bạn có thể có.
Grand Entrance (W) hất tung từ xa và The Quickness (R) nối ngay một pha mê hoặc sau đó: gần hai giây khống chế để bạn lao vào bằng Last Breath, và người xông lên đầu tiên là cậu ta chứ không phải bạn, người chết ngay khi trúng loạt sát thương đầu.
Glacial Fissure (R) hất tung cả một hàng địch: bạn tự chọn Last Breath sẽ xóa sổ carry nào. Ngoài ra Unbreakable (E) nuốt đạn và Stand Behind Me (W) khiên cho bạn, trong khi chỉ số phòng thủ gốc của bạn chẳng chịu nổi thứ gì.
Rocket Grab (Q) giật carry ra khỏi phía sau hàng tiền tuyến của họ và Power Fist (E) hất tung ngay khi hắn chạm đất: bạn nhận được mục tiêu vừa bị tách lẻ vừa đang lơ lửng, chính là tình huống duy nhất mà Last Breath thắng trận đánh cho bạn.
Depth Charge (R) là chiêu chỉ định mục tiêu và không thể né: nó hất tung carry cùng mọi người đứng cạnh, tức là một Last Breath chắc chắn. Nhưng hiện tại trên máy chủ Trung Quốc cậu ta chỉ ở mức 48% tỉ lệ thắng, nên bạn chọn cậu ta vì khả năng mở giao tranh, không phải vì mạnh.
| Đường | Tier | Thắng% | Chọn% | Cấm% | Vị trí |
|---|---|---|---|---|---|
| Đường giữa | A | 48.69% | 11.77% | 13.25% | #14 / 39 |
| Đường Baron | D | 47.15% | 3.06% | 13.25% | #38 / 41 |
| Đường | Tier | Thắng% | Chọn% | Cấm% | Vị trí |
|---|---|---|---|---|---|
| Đường giữa | A | 48.62% | 11.31% | 13.67% | #14 / 38 |
| Đường Baron | D | 47.01% | 3.01% | 13.67% | #38 / 41 |
| Đường | Tier | Thắng% | Chọn% | Cấm% | Vị trí |
|---|---|---|---|---|---|
| Đường giữa | B | 48.54% | 10.7% | 12.55% | #16 / 39 |
| Đường Baron | D | 46.77% | 3% | 12.55% | #38 / 41 |
| Đường | Tier | Thắng% | Chọn% | Cấm% | Vị trí |
|---|---|---|---|---|---|
| Đường giữa | A | 48.8% | 11.28% | 14.62% | #10 / 41 |
| Đường Baron | D | 46.77% | 3.28% | 14.62% | #39 / 39 |
Yasuo, Kiếm Khách Lang Thang, là một đấu sĩ cơ động, đòi hỏi kỹ năng cao, chủ yếu được chơi ở đường giữa trong Wild Rift. Sát thương của anh ta hoàn toàn là vật lý và xoay quanh chí mạng - nội tại của anh ta nhân đôi tỉ lệ chí mạng và chuyển đổi bất kỳ phần vượt quá 100% nào thành sát thương đánh thường cộng thêm, nên chỉ vài trang bị chí mạng đã biến anh ta thành một trong những mối đe dọa burst đơn mục tiêu khó chịu nhất trò chơi. Anh ta chơi như một đấu sĩ tay đôi mang giày của sát thủ: lao vào lao ra bằng Sweeping Blade, cộng dồn Whirlwind bằng Steel Tempest để hất tung kẻ địch lên không, và kết liễu họ bằng một đòn dịch chuyển tức thời kết liễu mang tên Last Breath.
Skill order: Q > E > W (max Steel Tempest first, Sweeping Blade second, Wind Wall last — take Last Breath whenever it's available)
Yasuo không có thanh năng lượng, nên đường của anh ta được chơi dựa trên thời gian hồi chiêu và vị trí đứng hơn là tài nguyên. Farm lính đứng sau bằng đòn thường và xen kẽ Steel Tempest bất cứ khi nào an toàn, vì nó dọn được đợt lính và có thể chí mạng để gây sát thương poke thực sự. Dùng Sweeping Blade cẩn thận - nó bị khóa với mục tiêu bạn vừa đánh trúng gần nhất, nên hãy giữ nó cho những pha trao đổi thực sự thay vì đuổi theo vô ích. Bước ngoặt sức mạnh thực sự đầu tiên của anh ta xuất hiện khi có Whirlwind sẵn sàng cùng chiêu cuối, cho phép một pha lao vào đúng lúc, hất tung bằng hai lần Q, và burst hạ gục hầu hết đối thủ trong một lượt combo.
Từ giữa trận trở đi, Yasuo muốn đánh từ bên sườn thay vì đối đầu trực diện: nối các pha lướt Sweeping Blade qua lính và quái rừng để tiếp cận mục tiêu ưu tiên mà không phải đi xuyên hàng tiền tuyến địch, rồi hất tung chúng ngay khi tới nơi. Giữ Wind Wall cho chiêu thức duy nhất có thể xóa sổ bạn hoặc một carry thay vì phí nó theo phản xạ trước những pha poke tác động thấp. Last Breath hoạt động tốt nhất khi nối tiếp sau khống chế của đồng minh thay vì của chính mình, vì chiêu cuối sẽ reset stack Whirlwind của bạn - hãy chú ý pha hất tung hay engage cứng của đồng đội, dive vào để kết liễu và tận dụng khoảng thời gian giảm giáp tạm thời, rồi dọn dẹp bằng đòn thường và Steel Tempest.