Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
莎弥拉 · 沙漠玫瑰 Xạ Thủ C
✅ Patch 7.2e · cập nhật 2026-09-12 · build thực tế của 23 top thủ máy chủ Trung Quốc thu thập ngày 2026-09-11
Độ khó Sát thương Chống chịu Tiện ích
Cách những người chơi mạnh nhất trên máy chủ Trung Quốc của Wild Rift (国服) lên Samira: chỉ số tỉ lệ thắng/chọn theo bậc rank theo thời gian thực, các bộ trang bị và bảng ngọc được dùng nhiều nhất, cùng cấu hình thực tế của những người chơi Samira top bảng xếp hạng, ghi lại ngay trong trận.
📖 Cách chơi SamiraĐếm trên 24 build thực tế thu thập từ client Trung Quốc, từng người chơi một. Nguồn độc lập với API chính thức ở trên.
Lấy từ bảng xếp hạng chính thức trong game của Trung Quốc. Phép bổ trợ, ngọc và trang bị của mọi top người chơi công khai.
23 trong số 30 người chơi hàng đầu để lịch sử đấu công khai; những người còn lại để riêng tư.




























































































Những matchup đi đường khó nhất cho Samira trên máy chủ Trung Quốc của Wild Rift, kèm lý do vì sao mỗi trận khó và cách chơi chính xác.
Vì sao Ashe khắc chế Samira: Làm chậm vĩnh viễn lên lối chơi cận tầm của bạn: bạn tới cự ly cận chiến trong tình trạng đã đóng băng và mất sạch điểm phong cách.
Cách chơi Samira khi gặp Ashe: Dùng W chặn R của cô ta và CHỈ lướt vào những mục tiêu mà hỗ trợ của bạn đã khống chế sẵn. Tích điểm phong cách bằng poke Q trước khi lao vào thật.
→ AsheVì sao Caitlyn khắc chế Samira: Cô ta đẩy bạn ra khỏi đám lính nhờ 150 tầm đánh vượt trội và mấy cái bẫy trấn giữ các góc lao vào của bạn.
Cách chơi Samira khi gặp Caitlyn: Farm kiên nhẫn, và chỉ tăng tốc lao vào khi hỗ trợ của bạn đã trúng CC lên kẻ địch. Nếu cô ta cắm chốt dưới trụ, đẩy chỗ khác: đội bạn ăn tiền giáp trụ.
→ CaitlynVì sao Ezreal khắc chế Samira: Cú blink của hắn thoát khỏi pha lướt của bạn, nhưng chỉ cần hắn E sai một nhịp là cú all-in của bạn nuốt chửng hắn.
Cách chơi Samira khi gặp Ezreal: Đếm hồi chiêu E của hắn. Khi nó đang hồi: lướt và R không do dự. Né R của hắn bằng cách lách người qua cú lướt, đừng dùng W.
→ EzrealVì sao Jhin khắc chế Samira: Màn đấu nhịp điệu: viên đạn thứ tư và cú trói của hắn đấu với W và các pha reset của bạn. Ai áp được nhịp của mình thì thắng.
Cách chơi Samira khi gặp Jhin: Lao vào lúc hắn nạp đạn: đếm đủ 4 viên. Để dành W cho viên thứ tư hoặc R của hắn. Mỗi cú trói né được là một pha all-in miễn phí.
→ JhinVì sao Vayne khắc chế Samira: Màn đấu đọc bài: Condemn của cô ta đấu cú đỡ của bạn. Một bức tường đứng sai hoặc một cú W phí phạm là quyết định tất cả.
Cách chơi Samira khi gặp Vayne: Đừng bao giờ lướt khi lưng quay vào tường. Bật W đúng lúc Condemn lóe lên. Early game của bạn mạnh hơn: bạn có 5 phút để thanh toán sổ nợ.
→ VayneNhững tướng hợp nhất với Samira trên máy chủ Trung Quốc của Wild Rift, theo từng đường, kèm lý do mỗi cặp đôi hiệu quả.
Bạn phải áp sát tầm cận chiến và bảng của bạn nói rằng khống chế cứng sẽ tắt bạn trước cả khi bạn kịp vào: Unstoppable Force (R) hất tung cả nhóm và trao cho bạn một đống đứng yên để leo lên hạng S rồi trút hết Inferno Trigger (R).
Inferno Trigger (R) bắt bạn đứng giữa chúng suốt mười phát: Shadow Dash (E) khiêu khích kẻ đang kết liễu bạn còn Stand United (R) tạo khiên và dịch chuyển anh ta lên người bạn từ bất cứ đâu trên bản đồ. Wild Rush (E) đưa bạn vào, anh ta giữ bạn ở lại.
All Out (R) giật một carry ra khỏi đội hình của họ và để nó lại trước mặt bạn, bị trói chân và trơ trọi: Wild Rush (E) lao vào nó và hồi lại khi hạ gục, nên từ đó chuỗi tự chạy tiếp. Footwork (E) cũng có thể lao tới chỗ bạn và để lại cho bạn chính tấm khiên đó.
Wallop (W) là đòn choáng diện rộng 1.25 giây: đúng khoảng an toàn để một xạ thủ cận chiến lên hạng mà không phải nhận lại gì. Và sau khi GNAR! (R) đập cả nhóm vào tường, chúng đứng yên và dồn cục, đúng điều kiện mà Inferno Trigger (R) cần.
Brittle từ Bellows Breath (W) kéo dài mọi hiệu ứng khống chế thêm 30% và lần kích hoạt thứ hai của Call of the Forge God (R) hất tung cả hàng: sau đó bạn mới vào. Nhưng đó là một tank chậm, không theo bạn vào trong, nên chỉ đáng nếu bạn chấp nhận chờ nhịp của anh ta.
Inferno Trigger (R) bắt bạn ở lại giữa chúng suốt mười phát, và bên trong Cataclysm (R) không ai vào được để gỡ bạn ra. Trong lúc đó, Demacian Standard (E) nối Dragon Strike (Q) chính là cú hất tung mở ra mục tiêu đầu tiên.
Bảng của bạn nói rằng bạn phải vào tận cận chiến và chỉ một hiệu ứng khống chế là tắt bạn: bên trong Lamb's Respite (R) mười phát vẫn nổ ra như thường, vì trong vòng tròn đó không ai chết trong ba giây. Đó là giấy phép để lao vào mà không cần tính đường ra.
Cease and Desist (R) không thể bị chặn và khóa thẳng mục tiêu: nó giật carry ra khỏi hàng sau và đặt ngay trước mặt bạn. Wild Rush (E) lao vào nó và hồi lại khi hạ gục, nên mạng đầu tiên mở luôn mạng thứ hai và thứ ba.
Trước khi Inferno Trigger (R) kịp tồn tại, bạn phải nạp Daredevil Impulse (P) lên hạng S, và một nhóm bị Curse of the Sad Mummy (R) khóa cứng một giây rưỡi là chỗ an toàn nhất để làm việc đó. Xong xuôi thì chúng cũng đã dồn cục sẵn cho mười phát.
Frenzying Taunt (E) ghim chặt mục tiêu bạn muốn lên hạng, còn vùng làm chậm của Soaring Slam (R) giữ số còn lại đứng yên. Nhưng gặp đội hình quấy rối từ xa thì bạn chẳng bao giờ vào được tầm cận chiến, và khi đó anh ta chẳng giúp được gì.
Đòn khiêu khích của Shield of Durand (W) kéo cả nhóm về phía anh ta và giữ chúng ở đó trong lúc bạn vào bằng Wild Rush (E), còn Hero's Entrance (R) đáp xuống kèm hất tung và tạo khiên đúng khoảnh khắc mười phát bắn phơi bạn ra. Anh ta giải quyết cả hai vấn đề của bạn.
Pyromania (P) khi đã tích đủ là một giây choáng chắc chắn lên cả nhóm, không phải chiêu định hướng để né: đó là khoảng để Wild Rush (E) vào miễn phí. Và lần kích hoạt lại của Summon: Tibbers (R) hất tung rồi dồn cục phần còn lại.
Command: Protect (E) cho bạn khiên và kháng đúng lúc bạn lao vào bằng Wild Rush (E), tức là đúng lúc bạn chết. Còn Command: Shockwave (R) gom chúng về một điểm: mười phát của Inferno Trigger (R) trút vào một đống như thế là kết thúc giao tranh.
Gold Card của Pick a Card (W) gây choáng 1.25 giây: đúng cửa vào miễn phí mà bạn cần, vì vấn đề của bạn không phải sát thương mà là áp sát. Và ở đường dưới, Destiny (R) là thân hình thứ ba mà chúng không lường trước trong pha 2 đấu 2.
Ring of Frost (W) trói cả nhóm và mở đường cho Wild Rush (E), còn Frozen Tomb (R) ghim kẻ đang đuổi bạn. Nhưng cả hai đều không mang theo khiên: không có tuyến đầu chắn phía trước, hai người lao vào và chết trong cùng một giây.
Đây là người đi chung đường giải quyết luôn ván đấu cho bạn: Zenith Blade (E) trói chân, Shield of Daybreak (Q) chốt lại, còn Sunlight (P) nổ theo từng đòn của bạn, tức là liên tục, vì bạn đan đánh thường với kỹ năng. Solar Flare (R) mở đường cho Inferno Trigger (R).
Death Sentence (Q) kéo mục tiêu đến chỗ bạn thay vì bắt bạn phải lao vào, còn chiếc đèn của Dark Passage (W) là lối thoát duy nhất của một xạ thủ cận chiến sau khi trút hết Inferno Trigger (R) giữa năm kẻ địch.
Magnet Storm (R) lôi cả đội địch thành một đống duy nhất: đúng nghĩa đen là điều kiện mà Inferno Trigger (R) đòi hỏi. Ferromancy: Crash Down (W) mở giao tranh bằng cú hất tung, còn Shattering Strike (Q) phá tan những tấm khiên đáng lẽ đã cứu mục tiêu.
Bảng của bạn nói rằng khống chế cứng tắt combo của bạn trước cả khi nó bắt đầu: Black Shield (E) hóa giải cú móc đó và mở đường cho Wild Rush (E). Hai giây của Dark Binding (Q) chính là mục tiêu đứng yên để bạn lên hạng.
Blade Whirl (W) chỉ xóa đạn trong một khoảnh khắc: Unbreakable (E) làm đúng việc đó ngay trước mặt bạn suốt thời gian tồn tại và cắt 35% sát thương, nhờ vậy bạn áp sát mà không phải tiêu W của mình cho những đòn quấy rối từ xa.
Rocket Grab (Q) kéo carry ra khỏi vị trí và Power Fist (E) hất nó lên: một mục tiêu lẻ loi và đứng yên là tất cả những gì bạn cần để leo lên hạng S. Nhưng nếu cú móc trượt, bạn chỉ còn là một xạ thủ cận chiến không ai mở đường.
| Đường | Tier | Thắng% | Chọn% | Cấm% | Vị trí |
|---|---|---|---|---|---|
| Đường dưới (Xạ thủ) | B | 49.11% | 7.58% | 5.81% | #13 / 20 |
| Đường | Tier | Thắng% | Chọn% | Cấm% | Vị trí |
|---|---|---|---|---|---|
| Đường dưới (Xạ thủ) | C | 49.21% | 7.49% | 5.93% | #14 / 20 |
| Đường | Tier | Thắng% | Chọn% | Cấm% | Vị trí |
|---|---|---|---|---|---|
| Đường dưới (Xạ thủ) | B | 49.3% | 7.53% | 4.74% | #13 / 22 |
| Đường | Tier | Thắng% | Chọn% | Cấm% | Vị trí |
|---|---|---|---|---|---|
| Đường dưới (Xạ thủ) | B | 49.09% | 8.35% | 3.2% | #9 / 22 |
Samira, Hoa Hồng Sa Mạc, là một Xạ Thủ (ADC) đánh cận chiến trong Wild Rift được xây dựng xoay quanh việc nối các đòn đánh thường và chiêu thức khác nhau thành một cấp độ Phong Cách (Style) ngày càng tăng, thay vì lối poke-và-kite thông thường của ADC. Cô gây gần như hoàn toàn sát thương vật lý qua đòn đánh thường và Flair, dùng Wild Rush để lao thẳng vào mục tiêu ưu tiên, và chỉ mở khóa nội tại tàn khốc của mình một khi đã chứng minh có thể nối một combo sạch sẽ. Cô là một hypercarry đầy thử thách cho những người chơi muốn một xạ thủ đường dưới hung hãn, thiên về combo hơn là an toàn.
Skill order: Q > E > W (max Inferno Trigger, R, whenever it's available)
Ở đường, hãy mở đầu bằng Flair (Q) như công cụ poke và dọn wave chính trong lúc tìm kiếm một cơ hội thực sự để dấn thân, vì Samira muốn cuối cùng giao tranh ở tầm cực gần thay vì kite mãi mãi. Xen kẽ đòn đánh thường và chiêu thức bằng các thao tác khác nhau thay vì lặp lại cùng một thứ hai lần - chỉ hành động mới mới đẩy cấp độ Phong Cách của bạn tiến gần hạng S. Giữ Blade Whirl cho đúng khoảnh khắc đối thủ tung chiêu poke chủ lực hoặc all-in, vì xé nát nó có thể tự thắng pha trao đổi, và chỉ tung Wild Rush qua wave khi một pha hạ gục là khả thi, vì một cú lướt trượt sẽ khiến bạn mắc kẹt không có gì để tự vệ. Bước đột phá sức mạnh thật sự đầu tiên của bạn đến khi bạn có đủ tốc độ đánh và sát thương để mở trao đổi ở tầm cận chiến mà vẫn có lợi.
Từ giữa trận trở đi, nhiệm vụ của bạn là lao xuyên qua trận giao tranh thay vì kite từ hàng sau - tìm một hướng đánh vòng hoặc điểm nghẽn nơi Wild Rush có thể đưa bạn hạ cánh lên một mục tiêu hàng sau đơn độc, rồi nối đòn đánh thường và chiêu thức để đẩy hạng của bạn lên S trước khi tung Inferno Trigger vào đội địch đang tụ tập. Nếu bạn đã ở hạng S khi dùng nội tại, xen Flair giữa lúc kênh chiêu sẽ biến nó thành một phát bắn xuyên để có thêm sát thương đơn mục tiêu trên nền loạt đạn. Giữ Blade Whirl cho đúng khoảnh khắc burst hoặc CC cứng sắp trúng bạn - nó mua cho bạn nửa giây cần thiết để tiếp tục lao tới thay vì chết. Đuổi theo các lượt reset thay vì rút lui: mỗi pha hạ gục làm mới Wild Rush, nên một trận giao tranh tốt có thể đưa bạn từ carry địch sang support của họ trong một combo liền mạch duy nhất.