Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
黛安娜 · 皎月女神 Sát Thủ A
✅ Patch 7.2e · cập nhật 2026-09-12 · build thực tế của 16 top thủ máy chủ Trung Quốc thu thập ngày 2026-09-11
Độ khó Sát thương Chống chịu Tiện ích
Cách những người chơi mạnh nhất trên máy chủ Trung Quốc của Wild Rift (国服) lên Diana: chỉ số tỉ lệ thắng/chọn theo bậc rank theo thời gian thực, các bộ trang bị và bảng ngọc được dùng nhiều nhất, cùng cấu hình thực tế của những người chơi Diana top bảng xếp hạng, ghi lại ngay trong trận.
📖 Cách chơi DianaĐếm trên 18 build thực tế thu thập từ client Trung Quốc, từng người chơi một. Nguồn độc lập với API chính thức ở trên.
Lấy từ bảng xếp hạng chính thức trong game của Trung Quốc. Phép bổ trợ, ngọc và trang bị của mọi top người chơi công khai.
16 trong số 30 người chơi hàng đầu để lịch sử đấu công khai; những người còn lại để riêng tư.
































































Những matchup đi đường khó nhất cho Diana trên máy chủ Trung Quốc của Wild Rift, kèm lý do vì sao mỗi trận khó và cách chơi chính xác.
Vì sao Kayle khắc chế Diana: Sau level 9 cô ấy kite bạn từ ngoài tầm nhảy của bạn, và R của cô ấy hủy combo R của bạn đúng vào thời điểm đẹp nhất.
Cách chơi Diana khi gặp Kayle: Đè cô ấy trước level 5 bằng các pha trade E-Q-đánh thường. Trong giao tranh, giữ R cho tới SAU khi cô ấy hết bất tử, đừng bao giờ ép nó sớm hơn.
→ KayleVì sao Galio khắc chế Diana: Hiện thân của khắc tinh pháp sư: khiên phép, khiêu khích, và chiêu bám theo mỗi khi bạn lao vào. Pha all-in của bạn chỉ khiến việc của hắn dễ hơn.
Cách chơi Diana khi gặp Galio: Đừng bao giờ vào trước khi chiêu khiêu khích của hắn còn sẵn. Đẩy wave và gọi người đi rừng: bạn thắng pha 2v2, nhất là ngay sau khi hắn đã xài W.
→ GalioVì sao Fizz khắc chế Diana: E của hắn né Q của bạn và khiên của bạn không đỡ nổi pha all-in đầy đủ của hắn: ai sẩy chân trước thì chết, mà hắn là người chọn thời điểm.
Cách chơi Diana khi gặp Fizz: Để dành khiên cho con cá mập, đừng phí cho poke. Ném Q vào chỗ hắn tiếp đất: đó là khoảnh khắc duy nhất của hắn mà bạn đoán được.
→ FizzVì sao Lissandra khắc chế Diana: Chiêu trói lúc bạn lao vào và R tự dùng để chống burst của bạn: cô ấy vô hiệu hóa bạn hai lần trong cùng một combo.
Cách chơi Diana khi gặp Lissandra: Khiến cô ấy phí chiêu trói trước khi bạn lao vào, bằng một cú nhảy giả ngắn. R diện rộng của bạn thắng giao tranh 5v5: vào sau, đừng vào đầu.
→ LissandraVì sao Zoe khắc chế Diana: Bong bóng của cô ấy trừng phạt đường bay cố định của cú nhảy của bạn, nhưng chỉ một pha vào gọn gàng của bạn là xóa cô ấy khỏi bản đồ.
Cách chơi Diana khi gặp Zoe: Vào theo góc chéo, đừng bao giờ thẳng hàng với bong bóng. Dưới 60% máu là cô ấy phải về nhà: đó là lúc Q và E chốt hạ.
→ ZoeNhững tướng hợp nhất với Diana trên máy chủ Trung Quốc của Wild Rift, theo từng đường, kèm lý do mỗi cặp đôi hiệu quả.
Moonfall (R) là một vùng cận chiến làm chậm và đánh dấu lại, chứ không gom ai cả: bạn phải tự tìm được lúc chúng đã đứng yên. Unstoppable Force (R) để chúng nằm sõng soài và dính chùm vào nhau, còn mỗi dấu Moonlight mới mà pha kích nổ áp lên lại là thêm một lần reset cho Lunar Rush (E).
Toàn bộ bộ kỹ năng của bạn khởi đầu từ dấu của Crescent Strike (Q): Searing Charge (E) tông vào bức tường của Volcanic Rupture (Q) là 1.25 giây hất tung chắc chắn ở mọi pha giao tranh nhỏ, chứ không phải một lần mỗi giao tranh tổng. Với một mục tiêu đang lơ lửng thì đường vòng cung đó bạn không trượt.
Pale Cascade (W) chỉ có một lượt dùng, và trang của bạn nói rằng khi nó hết là bạn bị xóa sổ: Stand United (R) trùm khiên cho bạn từ xa rồi dịch chuyển cậu ấy vào trong, còn Shadow Dash (E) khiêu khích kẻ vừa nhảy lên người bạn trong lúc Moonfall (R) đang tích.
Moonfall (R) chỉ tung được ở cự ly gần và pha tích chiêu thì nhìn từ xa cũng thấy, nên những mục tiêu cơ động sẽ dịch ra trước khi nó nổ: sau GNAR! (R) đập vào tường thì chúng bị choáng và không dịch đi đâu được nữa. Wallop (W) làm đúng việc đó ở quy mô nhỏ trong mọi pha giao tranh.
Thundering Smash (Q) là đòn choáng kèm theo pha áp sát mục tiêu: nó đứng yên cho Crescent Strike (Q) và bạn vào bằng Lunar Rush (E) với pha reset đã sẵn sàng. Stormbringer (R) tắt trụ trong ba giây, nên việc lao vào dưới trụ trở thành chuyện hai bạn làm được thật.
Heroic Charge (E) ép vào địa hình là 1.7 giây choáng, cách sạch sẽ nhất để bảo đảm cái dấu của bạn, còn Steadfast Presence (W) trói chân kẻ nhảy lên người bạn khi khiên đã hết. Nhưng lúc này cô ấy chỉ ở bậc C với 48.3% thắng: bạn chọn cô ấy vì đúng hai công dụng này.
Bạn vào, tiêu Pale Cascade (W) rồi phơi mình ra: Hero's Entrance (R) đáp xuống người bạn từ bất cứ đâu trên bản đồ, hất tung tất cả những ai đang ở trong vùng Moonfall (R) và trùm khiên cho bạn. Đó đúng là cái cửa sổ mà trang của bạn nói rằng bạn chết.
Nếu trượt dấu của Crescent Strike (Q) thì Lunar Rush (E) không reset và bạn kẹt cứng giữa đám chúng: đó là điểm yếu số một của bạn. Charm (E) tước quyền điều khiển di chuyển của mục tiêu trong 1.4 giây và khiến đường vòng cung đó không thể trượt.
Ring of Frost (W) nối vào Frozen Tomb (R) là gần ba giây mục tiêu không nhúc nhích: bạn thong thả đánh dấu, vào bằng Lunar Rush (E) và có thừa thời gian để tích rồi kích nổ Moonfall (R) từ giữa đám đông.
Moonfall (R) sinh lời theo số kẻ địch đứng quanh bạn, mà nó thì không gom chúng lại: Command: Shockwave (R) mới làm được. Một đống người bị nén lại nghĩa là một dấu Moonlight lên tất cả khi kích nổ và một chuỗi Lunar Rush (E) nhắm vào những kẻ ít máu nhất.
Pyromania (P) khi tích đủ biến bất kỳ phép nào của cô ấy thành một đòn choáng, và Summon: Tibbers (R) đặt đòn choáng đó lên cả một nhóm: đó là lúc bạn có thể thong thả đi vào và tích Moonfall (R) mà chẳng ai bước ra khỏi pha dẫn chiêu.
Enchanted Crystal Arrow (R) ghim mục tiêu từ ngoài màn hình: Crescent Strike (Q) đánh vào một kẻ địch đứng yên là dấu chắc chắn, và từ đó Lunar Rush (E) đưa bạn vào với pha reset đã nằm sẵn trong tay. Frost Shot (P) thì làm chậm suốt cả phần còn lại của trận.
Bullet Time (R) chỉ có lời trước những kẻ địch đứng cụm hoặc đang bị khống chế, mà vùng Moonfall (R) thì để chúng bị làm chậm và tản ra rất chậm chạp: đó là mức tối đa mà một người đi rừng không có khống chế cứng có thể mang lại cho cô ấy. Make It Rain (E) thì thêm vào hiệu ứng làm chậm giúp bạn đánh trúng Q.
Deadly Flourish (W) trói chân bất cứ ai vừa hứng sát thương từ đồng đội, mà pha kích nổ của Moonfall (R) thì chạm tới tất cả những kẻ đứng quanh bạn: bạn tặng cậu ấy những đòn trói miễn phí. Sau đó Curtain Call (R) kết liễu những ai còn sống sót ra khỏi pha burst của bạn.
Chain of Corruption (R) khởi phát từ một mục tiêu rồi lan sang những kẻ đứng gần nó: bên trong vùng làm chậm của bạn thì chẳng ai tách ra nổi, nên sợi xích tóm gọn cả nhóm. Đó chính là khống chế cứng mà bộ kỹ năng của bạn hoàn toàn không có.
Bladecaller (E) chỉ trói chân khi có ba chiếc lông cắm trên cùng một mục tiêu, mà lông thì chỉ cắm được vào kẻ không di chuyển: hiệu ứng làm chậm của Moonfall (R) có giúp, nhưng nó vẫn chỉ là làm chậm chứ không phải choáng. Chỉ đáng nếu cô ấy biết chờ pha vào của bạn thay vì bắn ngay.
Death Sentence (Q) giao cho bạn một mục tiêu bị choáng và đứng yên: Crescent Strike (Q) không thể trượt nó. Và sau pha lao vào, khi Pale Cascade (W) đã hết, chiếc đèn lồng của Dark Passage (W) là lối thoát duy nhất bạn có ngoài Lunar Rush (E).
Zenith Blade (E) nối vào Shield of Daybreak (Q) khóa một mục tiêu đủ lâu để bạn đánh dấu nó, lao vào và kích nổ Moonfall (R) từ bên trong; Solar Flare (R) thì làm chậm 80% bất cứ ai định rời khỏi vùng trước khi nó nổ.
Aqua Prison (Q) là một đòn choáng gọn ghẽ bảo đảm cho bạn cái dấu, còn Tidal Wave (R) hất tung cả một hàng trong lúc vùng của bạn đang tích. Tidecaller's Blessing (E) thì thêm hiệu ứng làm chậm vào các đòn đánh của bạn khi bạn phải đuổi theo kẻ đã chạy thoát khỏi pha kích nổ.
Grand Entrance (W) nối vào The Quickness (R) là gần hai giây chẳng ai nhúc nhích: bạn vào bằng Lunar Rush (E) và tích Moonfall (R) một cách an toàn. Battle Dance (E) có thể tung lại trong vòng năm giây, nên nó trùm khiên cho bạn hai lần trong cùng một pha lao vào.
Rampant Growth (R) đặt lên bạn chính là thanh máu thứ hai mà bạn không có sau khi đã tiêu Pale Cascade (W), và nó hất tung tất cả những ai đứng quanh, tức là những kẻ đang ở trong vùng Moonfall (R). Còn Whimsy (W) thì xóa sổ kẻ lao vào phản đòn lên người bạn.
Rocket Grab (Q) giật một con carry ra khỏi hàng sau của nó và Power Fist (E) hất tung nó ngay khi vừa đáp: mục tiêu bị cô lập và đứng yên, trường hợp lý tưởng nhất cho pha burst đơn mục tiêu của bạn. Nhưng một cú móc trượt sẽ khiến cả hai bạn mất luôn pha bắt người duy nhất của giao tranh.
| Đường | Tier | Thắng% | Chọn% | Cấm% | Vị trí |
|---|---|---|---|---|---|
| Rừng | A | 52.81% | 2.25% | 0.32% | #13 / 40 |
| Đường giữa | D | 48.6% | 1.29% | 0.32% | #35 / 39 |
| Đường | Tier | Thắng% | Chọn% | Cấm% | Vị trí |
|---|---|---|---|---|---|
| Rừng | A | 52.7% | 2.34% | 0.34% | #13 / 40 |
| Đường giữa | D | 48.48% | 1.3% | 0.34% | #34 / 38 |
| Đường | Tier | Thắng% | Chọn% | Cấm% | Vị trí |
|---|---|---|---|---|---|
| Rừng | S | 53.48% | 2.79% | 0.4% | #6 / 42 |
| Đường giữa | D | 48.64% | 1.39% | 0.4% | #36 / 39 |
| Đường | Tier | Thắng% | Chọn% | Cấm% | Vị trí |
|---|---|---|---|---|---|
| Rừng | B | 53.57% | 4.01% | 0.68% | #20 / 41 |
| Đường giữa | D | 46.29% | 1.5% | 0.68% | #40 / 41 |
Diana, Sự Khinh Miệt Của Mặt Trăng, là một sát thủ sát thương phép trong Wild Rift được xây dựng quanh một lần hồi chiêu (reset) duy nhất: đặt dấu Moonlight của Crescent Strike, rồi lướt (dash) vào bằng Lunar Rush để gỡ dấu và giảm hồi chiêu của chiêu đó xuống chỉ còn 0.5 giây cho một cú nhảy thứ hai gần như miễn phí. Cô đánh đổi khả năng hỗ trợ đồng đội để lấy một trong những mức burst đơn mục tiêu cao nhất game, được hỗ trợ bởi khiên tự thân từ Pale Cascade và một vùng làm chậm mở rộng rộng lớn từ chiêu cuối Moonfall. Cô nguy hiểm nhất khi cô lập một mục tiêu ưu tiên duy nhất thay vì trải sát thương lên cả nhóm, và snowball rất mạnh sau mỗi pha hạ gục do chính cô thực hiện.
Skill order: Q > E > W (start Q for the Moonlight mark and reset uptime, take one early point in W for the shield, and level R at 5/9/13)
Dùng đường bay hình vòng cung của Crescent Strike để poke an toàn và mở các pha trao đổi chiêu - đặt được dấu Moonlight trước khi dùng Lunar Rush biến hầu hết các pha 1-đấu-1 thành lợi thế cho cô, và khiên của Pale Cascade giúp cô thắng hầu hết đối thủ đi đường trong các pha giao tranh kéo dài. Quản lý đợt lính để có thể roam hoặc all-in ngay khi đạt điểm mạnh cấp 4-5, và giữ Lunar Rush thay vì đốt nó vào một pha engage hụt vì đây cũng là chiêu thoát thân duy nhất của cô. Nhớ rằng Moonfall cần có tướng địch ở gần mới có thể kích hoạt, nên hãy trinh sát cẩn thận trước khi thực hiện các pha chơi ở cấp 5.
Từ giữa game trở đi, nhiệm vụ của Diana là hạ gục mục tiêu bị đánh dấu có giá trị cao nhất thay vì tự mình mở trận đánh - để tuyến đầu va chạm trước, rồi áp sát vào và để vùng lan rộng của Moonfall đánh dấu và làm chậm mọi kẻ địch quanh bạn, vì nó thậm chí không thể dùng nếu không có tướng địch ở gần. Khi đã dấn thân, nối Q vào E để có burst ban đầu, lên khiên bằng W, và tìm cơ hội reset Lunar Rush lần thứ hai vào mục tiêu bị đánh dấu có máu thấp tiếp theo nếu hồi chiêu cho phép; nếu không có lối vào an toàn, hãy giữ Moonfall và chờ thay vì ép một pha lao vào tệ hại - đứng ở hậu tuyến thì nó chẳng làm được gì. Vị trí đứng quanh tầm lướt của cô là tất cả, nên hãy nhử CC hoặc Flash từ tuyến đầu trước khi quyết định nhảy vào hậu tuyến.