Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
墨菲特 · 熔岩巨兽 Đỡ Đòn S
✅ Patch 7.2e · cập nhật 2026-09-12 · build thực tế của 21 top thủ máy chủ Trung Quốc thu thập ngày 2026-09-11
Độ khó Sát thương Chống chịu Tiện ích
Cách những người chơi mạnh nhất trên máy chủ Trung Quốc của Wild Rift (国服) lên Malphite: chỉ số tỉ lệ thắng/chọn theo bậc rank theo thời gian thực, các bộ trang bị và bảng ngọc được dùng nhiều nhất, cùng cấu hình thực tế của những người chơi Malphite top bảng xếp hạng, ghi lại ngay trong trận.
📖 Cách chơi MalphiteĐếm trên 22 build thực tế thu thập từ client Trung Quốc, từng người chơi một. Nguồn độc lập với API chính thức ở trên.
Lấy từ bảng xếp hạng chính thức trong game của Trung Quốc. Phép bổ trợ, ngọc và trang bị của mọi top người chơi công khai.
21 trong số 30 người chơi hàng đầu để lịch sử đấu công khai; những người còn lại để riêng tư.




















































































Những matchup đi đường khó nhất cho Malphite trên máy chủ Trung Quốc của Wild Rift, kèm lý do vì sao mỗi trận khó và cách chơi chính xác.
Vì sao Vayne khắc chế Malphite: Sát thương theo % phớt lờ giáp của bạn và khả năng kite thì mãi mãi né được bước chân đá của bạn.
Cách chơi Malphite khi gặp Vayne: Poke Q từ xa và tuyệt đối không đuổi theo. Chiêu R của bạn thuộc về cả đội: dồn nó vào các carry của đối phương, đừng dùng lên cô ấy.
→ VayneVì sao Mordekaiser khắc chế Malphite: Sát thương phép chống lại tấm giáp vô dụng của bạn, và R của hắn cô lập bạn đúng vào nơi mà R của bạn chẳng giúp được ai.
Cách chơi Malphite khi gặp Mordekaiser: Lên kháng phép ngay lập tức thay vì theo phản xạ lên giáp. Đừng trade khi nội tại của hắn đang thiêu đốt. Chiêu R của bạn đáng giá gấp đôi của hắn trong giao tranh 5v5: hãy tới đó với thế cân bằng.
→ MordekaiserVì sao Fiora khắc chế Malphite: Sát thương chuẩn từ Điểm Yếu phớt lờ toàn bộ bản sắc của bạn: bạn chỉ là một bao cát biết đấm đúng một phát.
Cách chơi Malphite khi gặp Fiora: Xoay người để giấu các Điểm Yếu và poke bằng Q. Đừng bao giờ solo cô ấy: sân chơi của bạn là R trong giao tranh 5v5, còn của cô ấy là đường lẻ.
→ FioraVì sao Gwen khắc chế Malphite: Sát thương phép theo % ở tầm cận chiến cùng Màn Sương phủ lên R của bạn: hai đòn vô hiệu hóa kế hoạch duy nhất của bạn.
Cách chơi Malphite khi gặp Gwen: Kháng phép và giữ khoảng cách: đây không phải một trận đấu, mà là một trạm thu phí. Chiêu R của bạn BẮT BUỘC phải bay đi trước Màn Sương của cô ấy: dùng nó làm đòn mở giao tranh.
→ GwenVì sao Yasuo khắc chế Malphite: Bạn là khắc tinh trong sách giáo khoa của hắn: giáp, poke, và một chiêu R trừng phạt những cú lướt của hắn. Rủi ro duy nhất là chính sự kiêu ngạo đầu game của bạn.
Cách chơi Malphite khi gặp Yasuo: Tung Q mỗi khi hắn lướt qua đám lính. Tung R khi khiên nội tại của hắn đang MẤT: một cú hất tung sạch sẽ đáng giá gấp đôi.
→ YasuoNhững tướng hợp nhất với Malphite trên máy chủ Trung Quốc của Wild Rift, theo từng đường, kèm lý do mỗi cặp đôi hiệu quả.
Cú hất tung của bạn nối vào Curse of the Sad Mummy (R) kéo dài khống chế đủ lâu để bất kỳ ai trong đội trút trọn một lượt chiêu. Đó là cách đơn giản nhất để bù cho giới hạn đã ghi rõ của bạn: một mình bạn không gây sát thương.
Moonfall (R) chỉ hiệu quả ở cự ly gần và chỉ khi kẻ địch còn đứng quanh cô ấy: Unstoppable Force (R) của bạn ghim chúng xuống đất và dồn đúng vào chỗ đó. Diana lao vào bằng Lunar Rush (E) và biến pha mở giao tranh của bạn thành sát thương mà bạn không có.
Absolute Zero (R) là một chiêu kênh mà kẻ địch thường huỷ chỉ bằng cách đi ra: sau Unstoppable Force (R) của bạn thì chúng không đi được. Và khi chiêu cuối của bạn đang hồi, Biggest Snowball Ever! (W) mở giao tranh y hệt.
Crowstorm (R) thiêu đốt quanh hắn suốt năm giây, nhưng để yên thì kẻ địch cứ thế đi ra: sau pha mở giao tranh của bạn thì không. Và hắn có thể nấp nguỵ trang trong bụi cỏ, nên kỹ năng đầu tiên chạm vào chúng còn kèm thêm hiệu ứng khiếp sợ.
Grand Starfall (R) bay tới từ nửa bản đồ nhưng báo trước điểm rơi, nên ai còn đứng được thì chỉ cần bước sang bên: cú hất tung của bạn mới là thứ ghim chúng lại bên dưới. Hắn cũng cho bạn pha mở giao tranh tầm xa thứ hai khi chiêu cuối của bạn đang hồi.
Chỉ đúng theo thứ tự này: bạn trước, hắn sau. Onslaught of Shadows (R) gây khiếp sợ và làm tản đội hình, nên nếu hắn mở trước thì phá luôn cụm mà bạn muốn gom; tung sau pha mở của bạn, nó lại chặn mọi đường quay lại.
Last Breath (R) chỉ tung được lên mục tiêu đang lơ lửng, và Unstoppable Force (R) là cách duy nhất hất năm người lên cùng lúc: đây không phải hợp tác theo phong cách, mà là điều kiện viết sẵn trong bộ kỹ năng của hắn. Bạn mở, hắn chọn ai bị xoá sổ.
Slicing Maelstrom (R) nổ mỗi nửa giây trong ba giây và liên tục gắn lại Mark of the Storm (P), nên ai còn ở trong sẽ bị choáng thêm lần nữa. Thứ giữ chúng ở trong chính là cú hất tung của bạn: hai chiêu cuối cộng lại khoá cứng cả pha giao tranh.
Vision of Empire (W) gây thêm 50% sát thương lên mục tiêu đã bị khống chế, và Unstoppable Force (R) của bạn chính là điều kiện bật nó lên. Sau đó Demonic Ascension (R) rút máu tất cả những kẻ còn đứng quanh, và cụm đứng yên đó là do bạn tạo ra.
Singularity (E) kéo những kẻ địch vốn đã đứng chụm lại gần nhau và hành quyết kẻ ít máu: điều kiện tốt nhất của nó là một đội hình dồn cục và đứng yên, đúng thứ chiêu cuối của bạn để lại. Sau đó Falling Star (R) kết liễu từ khoảng cách vô lý.
Command: Shockwave (R) gom về một điểm những kẻ địch mà chiêu cuối của bạn vừa quật xuống đất, còn Command: Protect (E) đặt lên người bạn cho khiên và kháng đúng lúc bạn đang đi vào đội hình chúng để tìm góc.
Bullet Time (R) bắn mười hai đợt trong ba giây và chỉ đáng dùng khi kẻ địch đứng chụm hoặc đang dính khống chế: Unstoppable Force (R) của bạn giao chúng cho cô ấy, đứng im và xếp thành hàng. Đó là lời đáp trực tiếp nhất cho lượng sát thương bạn thiếu.
Inferno Trigger (R) xoá sạch một đội hình đứng chụm trong khoảng hai giây, nhưng buộc cô ấy phải đứng giữa chúng: sau pha mở của bạn, chỗ đó an toàn, vì chúng đang nằm dưới đất còn người hứng đòn là bạn. Blade Whirl (W) lo phần còn lại.
Deadly Flourish (W) chuyển thành trói chân với bất kỳ ai vừa trúng sát thương từ đồng đội: pha mở của bạn bật điều kiện đó miễn phí. Còn Curtain Call (R) cần những mục tiêu không né được, tức đúng những kẻ bạn để nằm dưới đất.
Chain of Corruption (R) bắt đầu từ một mục tiêu rồi lan sang những kẻ đứng cạnh: sau Unstoppable Force (R) thì cả bọn đều đứng cạnh nhau, nên sợi xích cuốn nguyên cụm. Hail of Arrows (E) giữ đúng đống đó trong trạng thái chậm và không hồi máu.
Kog'Maw không có lướt cũng không có nhảy, chỉ sống nếu kẻ lao vào không chạm tới được: trang của bạn đã có sẵn combo đúng, Ground Slam (E) để cắt tốc độ đánh của hắn rồi Unstoppable Force (R) để ném hắn ngược vào giữa đội bạn.
Bladecaller (E) chỉ trói khi có ba chiếc lông trên cùng một mục tiêu, mà ba chiếc lông chỉ cắm được khi kẻ địch đứng yên: sau pha mở của bạn thì dễ, trước đó thì gần như không. Đáng chơi nếu cả hai chấp nhận đánh mọi pha giao tranh quanh chiêu cuối của bạn.
Giới hạn của bạn là một mình không kết liễu được: Pyroclasm (R) chỉ nảy từ kẻ địch này sang kẻ khác khi chúng đứng chụm, và sau Unstoppable Force (R) thì đúng là vậy. Sear (Q) lên mục tiêu đã dính Blaze (P) cộng thêm 1.75 giây choáng.
Beat Drop (E) nâng thành trói chân rồi thành choáng nếu mục tiêu đã dính khống chế trước đó, nên cú hất tung của bạn đẩy nó lên hai bậc. Còn Encore (R) kéo dài thêm mỗi lần chạm một tướng, và người xếp chúng thành hàng là bạn.
Crescendo (R) được tung khi kẻ địch đã nằm sẵn vì chiêu cuối của bạn, nên nó kéo dài khống chế thay vì phí đi, còn Aria of Perseverance (W) giữ bạn đứng vững trong lúc hứng đòn. Cô ấy cũng là hỗ trợ có tỉ lệ thắng cao nhất máy chủ.
Hụt Unstoppable Force (R) thường phải trả bằng mạng: chiếc đèn lồng của Dark Passage (W) là đường thoát khi pha mở đánh vào không khí. Còn khi nó trúng, The Box (R) khoá hết lối ra với những kẻ định đứng dậy chạy.
Stranglethorns (R) hất tung sau hai giây trễ, đúng nhược điểm khiến nó né được: kẻ đang nằm vì Unstoppable Force (R) không có hai giây đó. Grasping Roots (E) còn giữ chân cả những kẻ định thoát ra theo rìa vùng.
Hắn hợp khi bạn là điểm mở giao tranh duy nhất của đội và biết trước rằng mở là mất mạng: Chronoshift (R) dựng bạn dậy sau đó, còn Temporal Mirage (E) đưa bạn vào tầm chiêu cuối trước khi chúng tản ra. Nếu đội đã có tank thứ hai đứng trước, giá trị giảm hẳn.
| Đường | Tier | Thắng% | Chọn% | Cấm% | Vị trí |
|---|---|---|---|---|---|
| Đường Baron | S | 52.63% | 11.72% | 22.93% | #5 / 41 |
| Hỗ trợ | S | 55.18% | 8.34% | 22.93% | #6 / 34 |
| Đường | Tier | Thắng% | Chọn% | Cấm% | Vị trí |
|---|---|---|---|---|---|
| Đường Baron | S | 52.59% | 11.51% | 23.28% | #5 / 41 |
| Hỗ trợ | A | 55.29% | 8.69% | 23.28% | #7 / 34 |
| Đường | Tier | Thắng% | Chọn% | Cấm% | Vị trí |
|---|---|---|---|---|---|
| Đường Baron | S+ | 52.33% | 10.09% | 20.59% | #2 / 41 |
| Hỗ trợ | A | 55.41% | 9.94% | 20.59% | #11 / 33 |
| Đường | Tier | Thắng% | Chọn% | Cấm% | Vị trí |
|---|---|---|---|---|---|
| Đường Baron | B | 54.62% | 9.44% | 13.25% | #18 / 39 |
| Hỗ trợ | B | 51.37% | 8.67% | 13.25% | #16 / 33 |
Malphite là một tướng tank trong Wild Rift với bản chất xoay quanh một chiêu thức duy nhất có thể xoay chuyển cả trận đấu: Unstoppable Force. Anh ta gây sát thương phép từ bộ kỹ năng dù chỉ tích giáp và máu thuần túy, nên lối chơi của Malphite giống một nút bấm mở giao tranh biết đi hơn là một bruiser - hứng sát thương, chờ đúng thời điểm, rồi lao nội tại vào hậu tuyến địch và để đồng đội hoàn tất phần còn lại.
Skill order: E > Q > W (max R at every level it's available)
Giai đoạn đi lane là về quấy rối kiên nhẫn chứ không phải đổi máu sớm: ném Seismic Shard bất cứ khi nào hồi xong để bào mòn máu và làm chậm đối thủ, dùng hiệu ứng tăng tốc để tiếp nối bằng một đòn đánh thường hoặc để reset trận đấu theo ý mình. Tránh đổi máu liên tục trước cấp 3-4, vì sát thương của bản thân còn thấp và Granite Shield chỉ phát huy tác dụng khi không liên tục hứng sát thương lặt vặt. Khi lên cấp 5, điểm bứt phá sức mạnh đến ngay lập tức - một cú Unstoppable Force đặt đúng chỗ có thể biến gần như bất kỳ pha đổi máu ngắn nào thành một mạng hạ gục, hoặc ít nhất buộc địch phải dùng Flash.
Từ giữa game trở đi, nhiệm vụ của bạn trong mọi trận giao tranh là tìm góc để Unstoppable Force bắt được nhiều mục tiêu ưu tiên nhất - lý tưởng nhất là các carry gây sát thương của địch - và mở giao tranh từ khoảng cách xa nhất có thể để đồng đội kịp tiếp ứng trước khi địch tản ra. Ngay sau khi hất tung, dùng Ground Slam để giảm tốc độ đánh của hậu tuyến địch và dọn dẹp bằng đánh thường được tăng cường từ Thunderclap lên bất kỳ ai còn trong tầm, rồi chuyển sang nhiệm vụ đi đầu: chặn chiêu có hướng bằng thân mình, hứng sát thương, và dựa vào hiệu ứng làm chậm của Seismic Shard để bảo kê, đẩy lùi các tướng dive khỏi carry của đội mình.