WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Rammus Wild Rift icon

Build Rammus — Wild Rift Máy chủ Trung Quốc — Patch 7.2e

拉莫斯 · 披甲龙龟 Đỡ Đòn S+

✅ Patch 7.2e · cập nhật 2026-09-12 · build thực tế của 23 top thủ máy chủ Trung Quốc thu thập ngày 2026-09-11

Độ khó Sát thương Chống chịu Tiện ích

Cách những người chơi mạnh nhất trên máy chủ Trung Quốc của Wild Rift (国服) lên Rammus: chỉ số tỉ lệ thắng/chọn theo bậc rank theo thời gian thực, các bộ trang bị và bảng ngọc được dùng nhiều nhất, cùng cấu hình thực tế của những người chơi Rammus top bảng xếp hạng, ghi lại ngay trong trận.

📖 Cách chơi Rammus

Build được dùng nhiều nhất trên máy chủ Trung Quốc (Cao Thủ+)

Rừng

Trang bị cốt lõi
57.5% Thắng
30.83% dùng
Searing Crown
Searing Crown
Thornmail
Thornmail
Dawnshroud
Dawnshroud
56.8% Thắng
13.68% dùng
Searing Crown
Searing Crown
Thornmail
Thornmail
Iceborn Gauntlet
Iceborn Gauntlet
59.6% Thắng
13.07% dùng
Searing Crown
Searing Crown
Thornmail
Thornmail
Gargoyle Stoneplate
Gargoyle Stoneplate
Bảng ngọc
55.2% Thắng
63.14% dùng
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Second Wind
Second Wind
Overgrowth
Overgrowth
Celerity
Celerity
50.9% Thắng
4.78% dùng
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Second Wind
Second Wind
Overgrowth
Overgrowth
Triumph
Triumph

Trang bị và ngọc dùng nhiều nhất · từ ảnh chụp Top-30 của chúng tôi

Đếm trên 24 build thực tế thu thập từ client Trung Quốc, từng người chơi một. Nguồn độc lập với API chính thức ở trên.

Items
Searing Crown
Searing Crown
96%
Thornmail
Thornmail
96%
Iceborn Gauntlet
Iceborn Gauntlet
92%
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
92%
Chainlaced Crushers
Chainlaced Crushers
75%
Dawnshroud
Dawnshroud
71%
Runes
Unshakeable
Unshakeable
92%
Second Wind
Second Wind
58%
Overgrowth
Overgrowth
54%
Unflinching
Unflinching
46%
Bone Plating
Bone Plating
38%
Hexflash
Hexflash
17%

Top người chơi xếp hạng — build thật trong trận📅 cập nhật 2026-09-11

Lấy từ bảng xếp hạng chính thức trong game của Trung Quốc. Phép bổ trợ, ngọc và trang bị của mọi top người chơi công khai.

23 trong số 30 người chơi hàng đầu để lịch sử đấu công khai; những người còn lại để riêng tư.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Rammus player
runes of rank 1 Rammus player
items of rank 1 Rammus player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Rammus player
runes of rank 2 Rammus player
items of rank 2 Rammus player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Rammus player
runes of rank 4 Rammus player
items of rank 4 Rammus player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Rammus player
runes of rank 5 Rammus player
items of rank 5 Rammus player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Rammus player
runes of rank 6 Rammus player
items of rank 6 Rammus player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Rammus player
runes of rank 8 Rammus player
items of rank 8 Rammus player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Rammus player
runes of rank 9 Rammus player
items of rank 9 Rammus player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Rammus player
runes of rank 13 Rammus player
items of rank 13 Rammus player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Rammus player
runes of rank 14 Rammus player
items of rank 14 Rammus player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Rammus player
runes of rank 15 Rammus player
items of rank 15 Rammus player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Rammus player
runes of rank 16 Rammus player
items of rank 16 Rammus player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Rammus player
runes of rank 17 Rammus player
items of rank 17 Rammus player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Rammus player
runes of rank 18 Rammus player
items of rank 18 Rammus player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Rammus player
runes of rank 19 Rammus player
items of rank 19 Rammus player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Rammus player
runes of rank 20 Rammus player
items of rank 20 Rammus player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Rammus player
runes of rank 21 Rammus player
items of rank 21 Rammus player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Rammus player
runes of rank 24 Rammus player
items of rank 24 Rammus player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Rammus player
runes of rank 25 Rammus player
items of rank 25 Rammus player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Rammus player
runes of rank 26 Rammus player
items of rank 26 Rammus player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Rammus player
runes of rank 27 Rammus player
items of rank 27 Rammus player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Rammus player
runes of rank 28 Rammus player
items of rank 28 Rammus player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Rammus player
runes of rank 29 Rammus player
items of rank 29 Rammus player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Rammus player
runes of rank 30 Rammus player
items of rank 30 Rammus player

Ai khắc chế Rammus — những matchup khó nhất và cách chơi chúng

Những matchup đi đường khó nhất cho Rammus trên máy chủ Trung Quốc của Wild Rift, kèm lý do vì sao mỗi trận khó và cách chơi chính xác.

LilliaRammus vs Lillia Bất lợi

Vì sao Lillia khắc chế Rammus: Phép thuật, nhanh nhẹn, kèm sát thương theo %: lớp giáp huyền thoại của bạn đang đọc nhầm thể loại sách.

Cách chơi Rammus khi gặp Lillia: Lên kháng phép, và khiêu khích khi cô ta xoay tới gần: không có kite thì cô ta chỉ là con nai nhỏ. Trước đội full-AP, bạn chỉ đáng giá một nửa: nói rõ điều đó lúc chọn tướng.

→ Lillia
FiddlesticksRammus vs Fiddlesticks Đấu kỹ năng

Vì sao Fiddlesticks khắc chế Rammus: Nỗi sợ của hắn thắng cú khiêu khích của bạn nếu ra tay trước, và đòn hút phép của hắn phớt lờ lớp giáp của bạn.

Cách chơi Rammus khi gặp Fiddlesticks: Lăn THẲNG vào hắn trước khi hắn kịp niệm chiêu: khiêu khích ngắt được R. Mỗi con bù nhìn bị phát hiện là một con bị phá hủy: tầm nhìn chiếm nửa bộ kỹ năng của hắn.

→ Fiddlesticks
WarwickRammus vs Warwick Đấu kỹ năng

Vì sao Warwick khắc chế Rammus: Sát thương của hắn là hỗn hợp và khả năng hồi phục phủi sạch lớp gai phản đòn của bạn trong những pha solo dài: con chó gặm quả bóng.

Cách chơi Rammus khi gặp Warwick: Khiêu khích khi W của hắn chưa bật. Trong giao tranh, khiêu khích carry vật lý và để con chó cho đồng đội xử: bạn là quân bài khắc chế, không phải kẻ đấu tay đôi.

→ Warwick
KindredRammus vs Kindred Đấu kỹ năng

Vì sao Kindred khắc chế Rammus: Cô ta kite ngoài tầm lăn của bạn và vùng cấm của cô ta cứu đúng kẻ mà cú khiêu khích của bạn vừa tuyên án.

Cách chơi Rammus khi gặp Kindred: Lăn về phía dấu của cô ta: bạn đã biết trước cô ta sẽ đi đâu. Một cú khiêu khích BÊN TRONG vùng cấm không hề phí: đó vẫn là mấy giây để cả đội bạn ra sát thương.

→ Kindred
HecarimRammus vs Hecarim Đấu kỹ năng

Vì sao Hecarim khắc chế Rammus: Một con ngựa vật lý bước vào phòng tạ của bạn: bạn khắc chế hắn, nhưng tốc độ của hắn chọn thời điểm hai bên chạm mặt.

Cách chơi Rammus khi gặp Hecarim: Khiêu khích cú lao của hắn: nó kết thúc ngay trong vòng tay bạn. Trong giao tranh tổng, bạn là cơn ác mộng của hắn: hãy đứng ngay trung tâm.

→ Hecarim

Who to play with Rammus — best team synergies

Những tướng hợp nhất với Rammus trên máy chủ Trung Quốc của Wild Rift, theo từng đường, kèm lý do mỗi cặp đôi hiệu quả.

Đồng đội tốt nhất ở Đường Baron cho Rammus

Rammus + Yone Cặp tốt nhất

Powerball (Q) hủy giữa chừng để vào Soaring Slam (R) khiến cả nhóm bị hất văng và làm chậm tại đúng một điểm: đó là trạng thái duy nhất mà Fate Sealed (R) ăn được nhiều hơn một mục tiêu. Còn Frenzying Taunt (E) khóa kẻ định trừng phạt cậu ấy lúc Soul Unbound (E) quay về.

Rammus + Aatrox Cặp tốt nhất

Điểm yếu ghi rõ của cậu ta là bị kite: Frenzying Taunt (E) buộc con carry đứng yên đánh bạn trong lúc cậu ta ra đủ cả ba nhát của The Darkin Blade (Q). Bạn mở giao tranh và hứng đòn, cậu ta mang lại sát thương mà bạn hoàn toàn không có.

Rammus + Ornn Mạnh

Bellows Breath (W) gắn hiệu ứng Brittle lên mục tiêu và kéo dài thêm 30% hiệu ứng khống chế đến sau: cú khiêu khích của bạn tồn tại lâu hơn, mà khiêu khích là thứ duy nhất bạn mang vào giao tranh. Living Forge (P) còn nâng cấp trang bị cho bạn mà không phải dừng dọn rừng.

Rammus + Garen Mạnh

Garen chẳng có gì để với tới một con carry: Frenzying Taunt (E) giữ nó đứng yên vừa đủ để anh ta đi bộ tới, câm lặng 1.5 giây bằng Decisive Strike (Q) rồi giữ nó trong Judgment (E). Dưới ngưỡng máu thì Demacian Justice (R) chốt hạ.

Rammus + Darius Mạnh

Trang của hắn nói rằng tướng cơ động cứ đứng ngoài tầm Apprehend (E): bạn giao cho hắn một mục tiêu thậm chí không quay người được, và Noxian Guillotine (R) hành quyết. Powerball (Q) còn mang pha gank tới đường biên từ ngoài màn hình.

Rammus + Singed Tùy tình huống

Frenzying Taunt (E) buộc các tướng đánh xa, đúng điểm yếu ghi trong trang của hắn, phải đứng trong Poison Trail (Q) và trong tầm Fling (E). Có điều hắn sống ở đường biên: nếu ván đấu chơi theo kiểu dồn đội, hai người gần như chẳng bao giờ chung một pha giao tranh.

Đồng đội tốt nhất ở Đường giữa cho Rammus

Rammus + Orianna Cặp tốt nhất

Cô ấy gắn Quả Cầu lên bạn bằng Command: Protect (E) trước khi Powerball (Q) lăn: chính bạn mới là người đưa nó vào giữa tuyến sau của địch, chỗ mà cô ấy đi bộ chẳng bao giờ tới. Sau đó Command: Shockwave (R) gom tất cả về mục tiêu bạn vừa khiêu khích.

Rammus + Nasus Mạnh

Frenzying Taunt (E) giữ con carry đứng yên, mà một mình bạn thì không giết nổi: cậu ta thì được, với Wither (W) phủ lên và Siphoning Strike (Q) đã cộng dồn suốt thời gian khiêu khích. Còn Spirit Fire (E) thì gặm dần giáp của kẻ đang nện vào bạn.

Rammus + Yasuo Mạnh

Trang của cậu ta gọi mọi pha hất tung từ đồng đội là lời mời cho Last Breath (R): Soaring Slam (R) tặng cậu ta một pha diện rộng lên cả nhóm mỗi lần bạn hủy Powerball (Q) ngay giữa đội hình địch. Và cú khiêu khích khóa kẻ định trừng phạt cậu ta lúc tiếp đất.

Rammus + Kennen Mạnh

Slicing Maelstrom (R) buộc cậu ta phải đứng giữa đám đông, mà rời khỏi kênh đó thì cậu ta chẳng có phòng thủ nào: Defensive Ball Curl (W) và Frenzying Taunt (E) kéo đòn đánh về phía bạn, còn hiệu ứng làm chậm của Soaring Slam (R) giữ địch nằm dưới các nhịp sét.

Rammus + Swain Mạnh

Trang của hắn nói Nevermove (E) là chiêu định hướng bay đi rồi quay lại, tướng cơ động chỉ cần đi bộ là ra khỏi: một mục tiêu bị khiêu khích thì chẳng đi đâu được. Còn Demonic Ascension (R) đòi hắn phải đứng giữa đội hình địch, tức là đúng chỗ bạn đang đứng.

Rammus + Zed Tùy tình huống

Trang của hắn nói rằng trong một pha hỗn chiến, không có mục tiêu lẻ, hắn chỉ là thêm một cái xác mỏng: Frenzying Taunt (E) mở ra khoảng trống đó, và Death Mark (R) giáng lên kẻ không quay người được thì không né nổi. Nhưng nếu hắn bắt hụt, bạn chẳng giết được ai.

Đồng đội tốt nhất ở Đường dưới (Xạ thủ) cho Rammus

Rammus + Kog'Maw Cặp tốt nhất

Kog'Maw không có bất kỳ kỹ năng lướt nào: kẻ nào nhảy vào là trận đánh kết thúc ngay tại chỗ. Frenzying Taunt (E) gỡ cái xác đó ra khỏi cậu ta và bắt hắn đấm vào một quả cầu giáp, còn khi Bio-Arcane Barrage (W) đang bật thì cậu ta xóa sổ hắn ngay lúc hắn còn kẹt ở đó.

Rammus + Yunara Mạnh

Transcend One's Self (R) tặng cô ấy mười lăm giây quái vật, nhưng chỉ khi cô ấy còn sống và đứng yên xả đòn: Frenzying Taunt (E) gỡ kẻ lao vào ra khỏi cô ấy, còn Defensive Ball Curl (W) giữ hắn bận rộn với bạn. Cô ấy không có kỹ năng lướt: người peel chính là bạn.

Rammus + Miss Fortune Mạnh

Trang của cô ấy nói Bullet Time (R) là một kênh đứng yên ba giây mà bất cứ ai có kỹ năng lướt cũng chỉ cần đi vòng: vùng làm chậm của Soaring Slam (R) cộng thêm cú khiêu khích giữ chúng trong hình nón suốt cả mười hai loạt đạn.

Rammus + Smolder Mạnh

Trang của cậu ta nói các pha bị gank và bị lao vào làm chậm cộng dồn Dragon Practice (P): Frenzying Taunt (E) chính là câu trả lời cho kẻ nhảy vào cậu ta. Và không ai ra khỏi tâm MMOOOMMMM! (R) nếu Soaring Slam (R) đã làm chậm chúng ngay trong đó.

Rammus + Samira Tùy tình huống

Samira phải áp sát cận chiến và leo hạng trước khi Inferno Trigger (R) kịp tồn tại: bên trong cú khiêu khích và vùng làm chậm của Soaring Slam (R), chỗ đó trở nên an toàn. Nhưng gặp đội hình poke từ xa thì cô ấy chẳng bao giờ tới nổi.

Đồng đội tốt nhất ở Hỗ trợ cho Rammus

Rammus + Sona Cặp tốt nhất

Crescendo (R) là làn khống chế diện rộng thứ hai lên đúng đám bạn vừa hất bằng Soaring Slam (R): kẻ địch không kịp cử động lại lần nào. Còn Song of Celerity (E) che cho đoạn lấy đà của Powerball (Q), chỗ mà pha mở giao tranh của bạn hay hỏng.

Rammus + Seraphine Mạnh

Beat Drop (E) từ một hiệu ứng làm chậm bình thường trở thành trói chân hoặc choáng nếu mục tiêu đã dính khống chế trước đó: cú khiêu khích của bạn là đủ. Còn Encore (R) kéo dài thêm mỗi lần chạm vào một tướng, nên đánh vào đám bạn gom lại thì lời gấp đôi.

Rammus + Karma Mạnh

Inspire (E) trao cho bạn lá chắn và tốc chạy đúng vào lúc tệ nhất, tức đoạn lấy đà của Powerball (Q), nơi chỉ một hiệu ứng làm chậm là tắt luôn pha mở giao tranh; bản tăng cường còn để lại một vòng sáng đón cả người đồng đội thứ hai lao vào cùng bạn.

Rammus + Zyra Mạnh

Bạn không gây sát thương, cây của cô ấy thì có, và chúng cứ nện vào mục tiêu bạn đã khiêu khích. Stranglethorns (R) chỉ hất tung những ai còn đứng trong vùng sau hai giây, nên bình thường rất dễ né: nhưng với đám bạn đã làm chậm thì chẳng ai né được.

Rammus + Milio Tùy tình huống

Một pha trói chân giữa lúc Powerball (Q) đang lăn biến pha mở giao tranh của bạn thành một cuộc dạo bộ: Breath of Life (R) gỡ trói và choáng rồi đẩy bạn chạy tiếp. Cậu ấy vẫn là hỗ trợ chỉ 48% thắng ở Trung Quốc, nên chỉ đáng chọn khi đội địch đầy khống chế.

Chỉ số theo bậc rank và đường

Kim Cương+
ĐườngTierThắng%Chọn%Cấm%Vị trí
RừngS+54.51%3.81%3.44%#1 / 40
Cao Thủ+
ĐườngTierThắng%Chọn%Cấm%Vị trí
RừngS+54.59%3.96%3.68%#1 / 40
Thách Đấu
ĐườngTierThắng%Chọn%Cấm%Vị trí
RừngS+54.94%4.37%4.22%#1 / 42
Chí Tôn
ĐườngTierThắng%Chọn%Cấm%Vị trí
RừngS53.49%3.72%3.58%#3 / 41

Kỹ năng (tên gốc tiếng Trung)

Rolling Armordillo
Nội tại
Rolling Armordillo
滚动龙龟
Quả Cầu Tốc Độ
Q
Quả Cầu Tốc Độ
动力冲刺
Thế Thủ
W
Thế Thủ
尖刺防御
Khiêu Khích Điên Cuồng
E
Khiêu Khích Điên Cuồng
狂乱嘲讽
Cú Nhảy Chấn Động
R
Cú Nhảy Chấn Động
跃空撼地

Cách chơi Rammus — hướng dẫn, combo & mẹo Wild Rift

Rammus là một trong những tướng khởi động giao tranh quyết liệt nhất Wild Rift - một Tướng Chống Chịu (Tank) cuộn mình thành quả cầu gai và lao vút qua bản đồ trước khi ai đó kịp nhận ra hắn đang đến. Mọi sát thương của hắn đều là sát thương phép dù bộ kỹ năng thiên về cộng giáp, điều này cho phép hắn trừng phạt các mục tiêu mỏng manh ngay cả qua kháng phép của chính chúng, và sức mạnh thực sự của hắn là tạo ra một pha pick thay đổi cục diện trận đấu: lăn vào bằng Powerball, khiêu khích mục tiêu quan trọng, rồi để đội mình dọn dẹp phần còn lại. Hắn được xây dựng cho những trận đánh mà hắn khởi động, không phải những trận đánh hắn kết thúc.

Điểm mạnh

  • Khả năng cơ động trên bản đồ hàng đầu cho một tướng đi rừng: Powerball cho phép hắn gank, xâm lấn, và di chuyển đến mục tiêu nhanh hơn gần như mọi tướng đi rừng khác một khi đã tích lực đầy đủ.
  • Frenzying Taunt là một công cụ pick đảm bảo - nó khóa chặt một mục tiêu ưu tiên (thường là carry địch) đủ lâu để sát thương của đội bạn quyết định trận đấu.
  • Cực kỳ trâu bò vào giữa trận: giáp và kháng phép tăng vọt từ Defensive Ball Curl cộng với chỉ số nền vốn đã cao cho phép hắn hứng chịu đạn trụ và các pha giao tranh nhỏ có thể xóa sổ tướng khác.
  • Trừng phạt nặng các tướng phụ thuộc vào auto-attack, vì sát thương cộng thêm từ nội tại W và hiệu ứng phản đòn của nó biến xạ thủ và đấu sĩ đánh thường thành sát thương miễn phí cho hắn.

Điểm yếu

  • Gần như không có sát thương của riêng mình - Rammus hiếm khi có thể tự mình đe dọa một mạng và trở thành gánh nặng chết trong một trận đấu mà đội hắn đã thua sẵn.
  • Sát thương theo phần trăm máu và sát thương phép burst xé nát hắn dù có kháng, vì độ trâu của hắn chủ yếu đến từ giáp và kháng phép cộng thẳng chứ không phải giảm sát thương.
  • Powerball có thời gian tích lực: dấn thân trước khi tích đủ, hoặc bị khống chế trói chân hay làm chậm giữa lúc tích, biến đòn tiếp cận đặc trưng của hắn thành một cuộc đi bộ chậm chạp vào một trận đánh tồi tệ.
  • Các đấu sĩ hồi phục cao và tướng cơ động lượn lờ có thể đấu tay đôi thắng hoặc đơn giản là chạy nhanh hơn hắn, vì Frenzying Taunt chỉ khóa một cơ thể tại chỗ và không làm gì để ngăn sát thương hay peel nhắm vào bất cứ ai hắn bắt được.

Combo

  • Powerball vào Frenzying Taunt (E) vào auto-attack: lăn vào từ xa, khiêu khích mục tiêu ưu tiên ngay khi bạn đến nơi để họ không thể peel hay rút lui, rồi auto-attack để nhận sát thương phép cộng thêm từ nội tại W trong khi đội bạn thiêu rụi họ.
  • Powerball vào Soaring Slam (R) giữa lúc lăn: hủy pha lăn của bạn để chuyển thành cú nhảy sao cho điểm rơi và hiệu ứng hất văng của nó nhắm vào tuyến sau địch - đây là combo mở giao tranh cốt lõi của Rammus và gây sát thương mạnh hơn nhiều so với dùng riêng lẻ từng chiêu.
  • Defensive Ball Curl (W) vào E vào auto-attack: cuộn mình trước khi lao vào để hứng đòn burst đầu tiên, khiêu khích khi đã vào tầm, rồi để sát thương phản đòn và sát thương phép cộng thêm khi đánh thường trừng phạt bất kỳ ai còn đang đánh bạn.
  • E vào R vào W: khiêu khích mục tiêu bạn muốn hạ, thả Soaring Slam để bất kỳ ai đứng gần họ cũng dính hiệu ứng làm chậm dư chấn, rồi cuộn vào Defensive Ball Curl để chống chịu sát thương trả đũa của trận đánh.

Skill order: Q > E > W (max R whenever it's available) - Powerball's lower cooldown fuels your jungle clear speed and gank frequency, Frenzying Taunt's cooldown and attack-speed steroid come online second for repeatable lockdown, and W's flat bonuses from leveling matter less than the two skills you actually use to make plays.

Giai đoạn đầu game

Đi đường dọn rừng của bạn qua Powerball để rút ngắn thời gian ở mỗi trại lính và đến nơi gank đã ở tốc độ tối đa - một Powerball vẫn đang tích lực khi bạn đến đường là một pha gank lãng phí. Tìm cơ hội gank đầu tiên của bạn quanh cấp 3-4 khi Q, W và E đều đã sẵn sàng, và khiêu khích tướng mà bạn thực sự muốn khóa chặt chứ không phải bất kỳ ai đứng gần nhất. Rammus gần như không thắng được đấu 1v1 sớm bằng sát thương thô, vì vậy tránh tranh chấp cua sông hay giao tranh nhỏ một mình - xâm lấn thông minh, theo dõi đường đi của tướng rừng địch, và biến bất kỳ pha gank thành công nào thành áp lực rồng hoặc trụ thay vì săn mạng thứ hai.

Mid & late game — teamfighting

Từ giữa trận trở đi, công việc của bạn là mở mọi giao tranh theo cách của mình: tích lực Powerball trước từ trong sương mù chiến tranh hoặc sau một bức tường, rồi hủy để chuyển sang Soaring Slam ngay khi bạn đến tuyến sau địch để vùng đáp và hiệu ứng làm chậm dồn lớp của nó bắt được càng nhiều người càng tốt. Khiêu khích bất kỳ ai đe dọa carry của đội bạn nhất, không nhất thiết là tướng đối đầu - hiệu ứng cộng tốc đánh của Frenzying Taunt và khung thời gian sát thương đảm bảo mà nó tạo ra thường mới là thứ thực sự xoay chuyển trận đấu. Một khi giao tranh đã cam kết hoàn toàn, cuộn vào Defensive Ball Curl để hứng sát thương lạc và trừng phạt bất kỳ ai còn đang auto-attack bạn, nhưng đừng tự mình đuổi theo mạng - Rammus thắng trận đấu bằng cách mở màn tốt, không phải bằng cách kết thúc chúng.

Pro tips

  • Tích lực Powerball trước khi bạn thực sự cần đến nó - bắt đầu lăn từ bụi cỏ hoặc sương mù từ sớm trước khi gank để bạn đã gần tốc độ tối đa ngay khi bị phát hiện.
  • Giữ Frenzying Taunt cho mục tiêu quyết định trận đấu thay vì phản xạ khiêu khích thứ đầu tiên bạn chạm tới; nó cũng là một công cụ đấu tay đôi mạnh nhờ hiệu ứng cộng tốc đánh.
  • Luyện tập hủy Powerball để chuyển sang Soaring Slam - trúng chiêu cuối từ một pha lăn tốc độ tối đa vào một đội địch đang tụ tập là điều phân biệt một pha mở giao tranh Rammus tốt với một pha lãng phí.