Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
布兰德 · 复仇焰魂 Pháp Sư S+
✅ Patch 7.2e · cập nhật 2026-09-12 · build thực tế của 20 top thủ máy chủ Trung Quốc thu thập ngày 2026-09-11
Độ khó Sát thương Chống chịu Tiện ích
Cách những người chơi mạnh nhất trên máy chủ Trung Quốc của Wild Rift (国服) lên Brand: chỉ số tỉ lệ thắng/chọn theo bậc rank theo thời gian thực, các bộ trang bị và bảng ngọc được dùng nhiều nhất, cùng cấu hình thực tế của những người chơi Brand top bảng xếp hạng, ghi lại ngay trong trận.
📖 Cách chơi BrandĐếm trên 22 build thực tế thu thập từ client Trung Quốc, từng người chơi một. Nguồn độc lập với API chính thức ở trên.
Lấy từ bảng xếp hạng chính thức trong game của Trung Quốc. Phép bổ trợ, ngọc và trang bị của mọi top người chơi công khai.
20 trong số 30 người chơi hàng đầu để lịch sử đấu công khai; những người còn lại để riêng tư.
















































































Những matchup đi đường khó nhất cho Brand trên máy chủ Trung Quốc của Wild Rift, kèm lý do vì sao mỗi trận khó và cách chơi chính xác.
Vì sao Fizz khắc chế Brand: Khống chế duy nhất của bạn là một skillshot chậm chạp mà E của hắn né dễ như bỡn, và phần còn lại của bộ kỹ năng chỉ là mồi cho hắn tuyết lăn.
Cách chơi Brand khi gặp Fizz: Chỉ ném Q vào lúc hắn tiếp đất. Poke bằng W ở tầm xa nhất và, sau level 5 của hắn, đứng ngoài tầm nhảy. Giá trị của bạn là giao tranh: sống mà tới được đó.
→ FizzVì sao Kassadin khắc chế Brand: Khiên của hắn hút phần mở đầu combo của bạn và khả năng cơ động sau level 9 của hắn khóa chặt các chuỗi chiêu của bạn: sát thương theo thời gian không giết được kẻ chẳng bao giờ đứng yên.
Cách chơi Brand khi gặp Kassadin: Trừng phạt hắn trước level 5 ở mỗi con lính hắn cố ăn: W tốn ít mana. Trong giao tranh, đốt khiên hắn bằng E trước khi vào combo thật.
→ KassadinVì sao Galio khắc chế Brand: Một lá khiên phép tự hồi chống lại bộ kỹ năng thuần phép: mỗi lần poke lẻ một chiêu của bạn lại nuôi nội tại của hắn.
Cách chơi Brand khi gặp Galio: Full combo hoặc thôi khỏi: poke nhỏ giọt chỉ giúp hắn. Trong giao tranh, R của bạn nảy khắp đám mà chính hắn gom lại bằng chiêu khiêu khích: cứ để hắn lao vào, rồi đáp trả.
→ GalioVì sao Ahri khắc chế Brand: Một matchup đọ skillshot: cú lướt của cô ấy né Q của bạn, còn W của bạn trừng phạt lúc cô ấy đứng cố định.
Cách chơi Brand khi gặp Ahri: Mở đầu bằng E, vốn là chiêu chỉ định, rồi ném Q vào cùng mục tiêu đang cháy đó: choáng gần như chắc chắn dính.
→ AhriVì sao Orianna khắc chế Brand: Một màn đọ kiểm soát khu vực: quả cầu của cô ấy đấu với những vùng lửa của bạn. Trong giao tranh 5v5, ai đặt R chuẩn hơn thì định đoạt tất cả.
Cách chơi Brand khi gặp Orianna: Đừng trade khi đang đứng trong bán kính quả cầu. R của bạn hiệu quả khi có từ 3 mục tiêu trở lên dồn cục: tìm giao tranh ở những chỗ hẹp, đừng đánh ở khoảng trống.
→ OriannaNhững tướng hợp nhất với Brand trên máy chủ Trung Quốc của Wild Rift, theo từng đường, kèm lý do mỗi cặp đôi hiệu quả.
Unstoppable Force (R) hất tung cả đội vào cùng một điểm: đó là đống người mà Pyroclasm (R) nảy qua từ thân này sang thân khác, và trong lúc chúng lơ lửng thì độ trễ của Pillar of Flame (W) thôi không còn là khuyết điểm mà trang của bạn quy cho nó.
Brittle từ Bellows Breath (W) kéo dài thêm 30% hiệu ứng khống chế đến sau, nên đòn choáng của Sear (Q) từ 1.75 giây lên hơn hai giây. Còn Call of the Forge God (R) hất tung nửa đội địch vào chung một đống cho Pyroclasm (R).
Trang của bạn nói bất cứ ai áp sát được đều trừng phạt bạn trước khi bạn kịp phản ứng: Shadow Dash (E) khiêu khích kẻ lao vào và để nó đứng yên với một cọc Blaze (P) trên người, còn Stand United (R) chắn cho bạn từ nửa bản đồ trong lúc bạn đang chết dần.
Fling (E) và Mega Adhesive (W) ghim chặt kẻ đã lao tới chỗ bạn, và đó là cách duy nhất để một người không lướt cũng không khiên thoát khỏi rắc rối. Trên một mục tiêu bị dính chặt thì Sear (Q) không thể trượt và đòn choáng là chắc chắn.
Đáng dùng ở những chỗ có tường gần bên: GNAR! (R) không chỉ làm choáng, nó còn dồn tất cả về cùng một điểm, tức là làm đúng phần việc mà Pyroclasm (R) đòi hỏi trước khi đáng tung. Ở địa hình trống thì đó là nửa cú choáng và chẳng có đống nào.
Cursed Touch (P) khiến mọi sát thương phép mà chúng phải chịu đều kéo theo sát thương chuẩn, mà bạn là phép từ nhịp Blaze (P) đầu tiên đến cú nảy cuối cùng. Curse of the Sad Mummy (R) choáng tất cả 1.5 giây và dồn chúng lại một chỗ: Pyroclasm (R) được dọn sẵn.
Biggest Snowball Ever! (W) hất tung cả nhóm còn Absolute Zero (R) giữ chúng bị làm chậm ngay tại chỗ: không ai thoát khỏi độ trễ của Pillar of Flame (W), và Pyroclasm (R) luôn tìm thấy mục tiêu kế tiếp chỉ cách mục tiêu trước một bước.
Soaring Slam (R) đáp xuống giữa hàng sau của chúng và để lại một vùng làm chậm bắt được càng nhiều người càng tốt: cả đống người ở lại bên trong Conflagration (E). Còn Frenzying Taunt (E) thì bảo đảm cho bạn đòn choáng của Sear (Q) lên đúng kẻ bạn muốn.
Cataclysm (R) dựng một bức tường quanh những kẻ kẹt bên trong: chúng không tản ra được, và Pillar of Flame (W) phủ trọn vòng tròn nên độ trễ chẳng còn tính gì nữa. Nếu trong đấu trường đó có tới hai người, Pyroclasm (R) sẽ nảy.
Bạn mỏng manh đến mức không pháp sư nào mỏng hơn và bạn đứng tít phía sau một mình: Crescent Guard (R) hất văng tất cả trừ mục tiêu bị cậu ấy chỉ định và chặn sát thương tầm xa, tức là dọn sạch hàng sau của bạn ngay khoảnh khắc chúng nhảy vào bạn.
Đáng dùng nếu đối phương không mua kháng phép sớm, vì hai bạn đều là pháp sư thuần: Crowstorm (R) đáp xuống đống người đang bốc cháy, còn Terrify (Q) gây thêm 200% sát thương lên kẻ đã bị khiếp sợ. Trước một đội dàn mỏng thì không.
Chain of Corruption (R) trói cả một nhóm và lan sang những kẻ đứng gần: đống người đó nằm bất động đủ lâu cho Pillar of Flame (W), Conflagration (E) và các cú nảy của Pyroclasm (R). Nó biến chiêu cuối của bạn thành tự động.
Bullet Time (R) và Pyroclasm (R) đòi hỏi cùng một thứ, kẻ địch dồn cục và đứng yên: khi cửa sổ đó mở ra thì cả hai bạn cùng thu hoạch. Còn cú nảy của Double Up (Q) để lại trên mục tiêu mức nhận thêm 6% sát thương.
Trang của bạn nói một đối thủ tỉnh táo sẽ bước ra khỏi vùng Pillar of Flame (W) trong lúc chiêu còn trễ: bị Frost Shot (P) làm chậm ở từng đòn thì nó không làm nổi. Còn Enchanted Crystal Arrow (R) mở sẵn cửa sổ cho Sear (Q) từ ngoài màn hình.
Deadly Flourish (W) trói bất kỳ ai vừa ăn sát thương từ đồng minh, nên bạn chỉ cần đặt xong Pillar of Flame (W) là đã kích hoạt hộ cậu ấy: đòn trói giao cho bạn một mục tiêu đứng yên mà Sear (Q) đơn giản là không thể trượt.
Đáng dùng trước các đội hình chuyên lao vào, vì bạn chẳng bảo vệ được ai còn cậu ấy tự kéo mình ra bằng Arcane Shift (E). Đổi lại, đòn choáng 1.75 giây của Sear (Q) là toàn bộ thời gian mà Trueshot Barrage (R) cần để bay tới.
Crescendo (R) làm choáng kẻ đầu tiên nó chạm tới và làm chậm tất cả những người còn lại trong làn sóng: nó để lại cho bạn một đám dồn cục và chậm chạp, tức là đúng điều kiện để Pyroclasm (R) nối các pha kích nổ Blaze (P) từ thân này sang thân khác.
Magnet Storm (R) giật nhiều kẻ địch ra khỏi vị trí và kéo chúng về một điểm duy nhất: nó tạo ra theo yêu cầu cái đám đông mà trang của bạn bảo bạn phải ngồi chờ. Trong lúc đó Ferromancy: Crash Down (W) là cú hất tung mở ra cửa sổ.
The Box (R) là một cái lồng làm chậm 99%: từ bên trong không ai chạy thoát khỏi ngọn lửa bạn đã nhóm, mà kẻ phá được một bức tường thì vẫn nằm trong tầm Conflagration (E). Còn Death Sentence (Q) thì giao cho bạn mục tiêu đứng yên để ăn Sear (Q).
Glacial Fissure (R) hất tung cả một hàng kẻ địch và để chúng xếp thành dãy, thứ mà với Pyroclasm (R) là vàng ròng. Còn Unbreakable (E) là thứ duy nhất thật sự đứng chắn giữa bạn và pha lao vào mà trang của bạn nói bạn không sống nổi.
Solar Flare (R) làm choáng kẻ ăn trọn và làm chậm phần còn lại của nhóm: hai hoặc ba kẻ địch đứng yên sát nhau đúng là con số mà Pyroclasm (R) đòi. Sớm hơn nữa thì Zenith Blade (E) trói sẵn mục tiêu cho Sear (Q).
Cần đến cậu ấy khi chúng đổ dồn vào bạn: Pulverize (Q) hất tung kẻ đã áp sát mặt bạn còn Headbutt (W) tống nó ngược trở ra. Về mặt tấn công thì cậu ấy làm được ít cho bạn, vì sau cú hất tung thì bộ kỹ năng của cậu ấy chỉ đánh một mục tiêu.
| Đường | Tier | Thắng% | Chọn% | Cấm% | Vị trí |
|---|---|---|---|---|---|
| Hỗ trợ | S+ | 52.14% | 10.34% | 12.17% | #2 / 34 |
| Đường giữa | S | 52.86% | 3.08% | 12.17% | #3 / 39 |
| Đường | Tier | Thắng% | Chọn% | Cấm% | Vị trí |
|---|---|---|---|---|---|
| Hỗ trợ | S+ | 52.14% | 10.49% | 12.52% | #2 / 34 |
| Đường giữa | S | 52.71% | 3.02% | 12.52% | #3 / 38 |
| Đường | Tier | Thắng% | Chọn% | Cấm% | Vị trí |
|---|---|---|---|---|---|
| Hỗ trợ | S | 51.46% | 9.72% | 9.97% | #3 / 33 |
| Đường giữa | S | 51.81% | 2.56% | 9.97% | #4 / 39 |
| Đường | Tier | Thắng% | Chọn% | Cấm% | Vị trí |
|---|---|---|---|---|---|
| Đường giữa | A | 51.6% | 7.64% | 5.44% | #8 / 41 |
| Hỗ trợ | C | 49.38% | 2.14% | 5.44% | #28 / 33 |
Brand, Báo Thù Bừng Cháy, là pháp sư gây bỏng đặc trưng của Wild Rift — một chuyên gia đường giữa với toàn bộ bộ kỹ năng xoay quanh việc cộng dồn hiệu ứng sát thương theo thời gian mang tên Blaze, rồi kích nổ nó để gây một đợt sát thương phép dựa trên máu tối đa cho tất cả những ai đứng gần đó. Mọi sát thương anh gây ra đều là sát thương phép tầm xa và theo diện rộng, nên anh vừa farm lính, vừa bào mòn máu đối thủ, vừa có thể đe dọa xóa sổ cả đội hình địch đang tụ lại chỉ bằng một Pyroclasm nhắm chuẩn. Anh được xây dựng để tối đa hóa sát thương hơn là khả năng sống sót, và cả vị tướng này gói gọn trong một ý tưởng duy nhất: đứng ở tầm xa, cộng dồn hiệu ứng bỏng, và để lửa hoàn thành phần việc còn lại.
Skill order: Q > E > W (level R whenever it's available)
Chơi Brand như một pháp sư công thành tầm xa: đứng ở khoảng cách xa tối đa, dùng Sear để farm và poke, tránh đổi chiêu trong tầm đánh thường vì anh không có cách thoát thân nếu trận đánh xoay chiều bất lợi. Ném Pillar of Flame vào đường di chuyển của đối phương để đe dọa sát thương và đánh dấu trước một stack Blaze trước khi dốc toàn lực vào bất cứ điều gì lớn hơn. Khi trang bị đầu tiên lên mạnh, hãy tìm cơ hội khóa chặn W vào Q ngay lúc đối thủ tính sai khoảng cách — nhưng nhớ rằng chỉ cần trượt một Sear là toàn bộ mối đe dọa hạ gục trong pha đó biến mất, nên farm an toàn vẫn tốt hơn ép buộc những trận đánh chưa được chuẩn bị sẵn.
Từ giữa trận trở đi, nhiệm vụ của Brand là đứng ở vị trí xa nhất trong mọi trận đánh và chờ đối phương tụ lại — một pha dive, một điểm nghẽn địa hình, hoặc một mục tiêu đang tranh chấp. Ngay khi có từ hai mục tiêu trở lên đứng gần nhau, Pyroclasm xuyên qua nhóm đó có thể kích nổ dây chuyền Blaze và kết thúc trận đánh chỉ trong một lần tung chiêu. Trước khi có cơ hội đó, hãy tiếp tục poke bằng Sear, Pillar of Flame và Conflagration từ tầm xa tối đa để bào mòn máu và nhử những pha engage tồi. Giữ Zhonya's Hourglass cho thời điểm bị đối phương dive, và luôn giải phóng combo trước khi buộc phải rút lui — sát thương của anh chỉ có ý nghĩa nếu nó trúng đích trước khi anh chết.