Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
布隆 · 弗雷尔卓德之心 Đỡ Đòn S
✅ Patch 7.2e · cập nhật 2026-09-12 · build thực tế của 23 top thủ máy chủ Trung Quốc thu thập ngày 2026-09-11
Độ khó Sát thương Chống chịu Tiện ích
Cách những người chơi mạnh nhất trên máy chủ Trung Quốc của Wild Rift (国服) lên Braum: chỉ số tỉ lệ thắng/chọn theo bậc rank theo thời gian thực, các bộ trang bị và bảng ngọc được dùng nhiều nhất, cùng cấu hình thực tế của những người chơi Braum top bảng xếp hạng, ghi lại ngay trong trận.
📖 Cách chơi BraumĐếm trên 25 build thực tế thu thập từ client Trung Quốc, từng người chơi một. Nguồn độc lập với API chính thức ở trên.
Lấy từ bảng xếp hạng chính thức trong game của Trung Quốc. Phép bổ trợ, ngọc và trang bị của mọi top người chơi công khai.
23 trong số 30 người chơi hàng đầu để lịch sử đấu công khai; những người còn lại để riêng tư.




























































































Những matchup đi đường khó nhất cho Braum trên máy chủ Trung Quốc của Wild Rift, kèm lý do vì sao mỗi trận khó và cách chơi chính xác.
Vì sao Zyra khắc chế Braum: Cây cối của cô ấy đánh từ mọi phía và vòng qua bức tường của bạn, trong khi poke liên tục bào mòn nội tại sạc chậm của bạn.
Cách chơi Braum khi gặp Zyra: Dựng tường chắn đường Q của cô ấy và giẫm nát hạt giống ngay khi cô ấy vừa gieo. Lao vào ngay sau khi cô ấy đã phí đám cây.
→ ZyraVì sao Lulu khắc chế Braum: Polymorph chặn cú nhảy của bạn và khiên của cô ấy làm poke của bạn vô dụng: phòng thủ đấu phòng thủ, mà đồ của cô ấy linh hoạt hơn.
Cách chơi Braum khi gặp Lulu: Chơi phản ứng: tường và nhảy là câu trả lời, không phải chiêu mở màn. Giá trị của bạn là nói không với các pha lao vào của địch: cứ chờ chúng.
→ LuluVì sao Sona khắc chế Braum: Cô ấy poke bạn từ xa trong khi nội tại của bạn cần tầm cận chiến: cô ấy gảy đàn từ nơi an toàn và chẳng bao giờ lao vào.
Cách chơi Braum khi gặp Sona: Dựng tường chắn hợp âm chốt của cô ấy và nhảy tới ADC khi cô ấy tiến lên để Q. Trong một pha 2v2 thật sự có lao vào, Sona biến mất.
→ SonaVì sao Milio khắc chế Braum: Chiêu tẩy của hắn gỡ choáng từ nội tại của bạn và poke lửa của hắn vòng qua bức tường của bạn ở đường.
Cách chơi Braum khi gặp Milio: Bức tường chặn Q của hắn: nó là đạn, dùng tường ở đó. Xây choáng theo hai bước: đánh nhát đầu, khựng lại để hắn xài tẩy, rồi mới tới cú choáng thật.
→ MilioVì sao Blitzcrank khắc chế Braum: Cú móc của hắn săn ADC của bạn và bạn tồn tại chính là để chặn nó: matchup này đúng là mô tả công việc của bạn.
Cách chơi Braum khi gặp Blitzcrank: Luôn giữ thân mình chắn giữa cú móc và carry. Nếu hắn móc trúng bạn, thì đó là món hời: đỡ đòn rồi choáng. Thắng bằng cách làm hắn chán: Blitzcrank sống nhờ sai lầm của người khác.
→ BlitzcrankNhững tướng hợp nhất với Braum trên máy chủ Trung Quốc của Wild Rift, theo từng đường, kèm lý do mỗi cặp đôi hiệu quả.
The Relentless Storm (P) khiến cậu ấy đánh ngày càng nhanh và mỗi đòn của cậu ấy đều tính vào các dấu của bạn: Concussive Blows (P) chạm mốc thứ tư khi cậu ấy còn đang cắn. Còn Glacial Fissure (R) là đòn khống chế diện rộng mà trang của cậu ấy nói cậu ấy không mang theo.
Relentless Assault (P) khiến cậu ấy đánh mỗi lúc một nhanh và bốn dấu được lấp đầy bằng tổng số đòn của cả hai: đòn choáng nổ ra ở giữa màn solo. Counter Strike (E) bồi thêm ngay sau đó, và mục tiêu không tìm được lấy một khoảnh khắc rảnh tay.
Bellows Breath (W) để lại Brittle trên mục tiêu trong 3 giây và kéo dài thêm 30% mọi hiệu ứng khống chế sau đó: dấu thứ tư của bạn và cú hất tung của Glacial Fissure (R) đều dài ra thấy rõ. Hai tuyến đầu như vậy thì một pha mở giao tranh không đủ để đẩy đi.
Bạn đánh dấu, làm chậm và hất tung, nhưng một mình thì chẳng giết được ai; còn cậu ấy không có gì để kéo lại nên chẳng với tới ai, vì Apprehend (E) là toàn bộ tầm với của cậu ấy. Winter's Bite (Q) giữ mục tiêu tại chỗ cho tới khi Noxian Guillotine (R) hành quyết nó.
Soul Unbound (E) luôn kéo linh hồn cậu ấy về xác theo một nhịp cố định, và trang của cậu ấy nói đó chính là lúc cậu ấy bị trừng phạt: Stand Behind Me (W) đưa bạn đáp xuống ngay trước mặt cậu ấy đúng khoảnh khắc đó, kèm giáp và kháng phép cho không. Phần sát thương thì cậu ấy lo.
Đáng dùng nếu sát thương do ba người còn lại lo, vì giữa bạn và cậu ấy thì chẳng ai chết cả: đổi lại, con carry của các bạn cũng không chết. Stand United (R) chắn cho cô ấy từ bất kỳ đâu trên bản đồ, còn Shadow Dash (E) khiêu khích kẻ lao vào mà bạn vốn đã làm chậm.
Muốn thoát khỏi Infinite Duress (R) thì cần một cú lướt hoặc một đòn khống chế, trừ khi mục tiêu vừa chạm tới dấu thứ tư của Concussive Blows (P). Mà cái dấu thứ tư ấy hai bạn lấp đầy cùng nhau, với tốc độ đánh mà Blood Hunt (W) trao cho cậu ấy.
Lỗ hổng cậu ấy tự nhận là các mục tiêu cơ động lướt đi trước khi Audacious Charge (E) chạm tới: Winter's Bite (Q) làm chậm chúng đủ để cậu ấy tới nơi. Sau đó ba đòn của Three Talon Strike (Q), đòn thứ ba hất tung, cùng với đòn của bạn khép lại bốn dấu.
Giới hạn của bạn là bạn khóa chân được nhưng không giết được: Savagery (Q) luôn chí mạng sau một cú vồ của Unseen Predator (P), và đó đúng là phần sát thương bạn thiếu. Còn nếu cú vồ không kết liễu được, trang của cậu ấy nói cậu ấy chẳng còn gì: lúc đó Unbreakable (E) chĩa về phía cậu ấy.
Absolute Zero (R) là một kênh dẫn dài mà theo trang của cậu ấy thì chỉ cần đi bộ ra là phá được: nhưng từ một hàng người vừa bị Glacial Fissure (R) hất tung và vẫn còn bị làm chậm thì chẳng ai đi bộ ra nổi. Còn Biggest Snowball Ever! (W) chỉ đòi đúng khoảng thời gian bạn mua cho cậu ấy ở phía trước.
Lamb's Respite (R) cho ba giây mà bên trong đó không ai chết: với thân người bạn chắn phía trước và Unbreakable (E) dựng lên, ba giây ấy thắng luôn giao tranh chứ không chỉ hoãn nó lại. Còn 25% tốc độ đánh từ Dance of Arrows (Q) tự nó lấp đầy các dấu của bạn.
Không ai lấp đầy bốn dấu nhanh như cậu ấy, nhưng cậu ấy cũng là người đi rừng ít khống chế nhất và có tỉ lệ thắng thấp nhất nhóm này: đáng chọn khi ván đấu kéo dài và bạn có thời gian giữ cậu ấy sống, chứ không phải khi bạn cần ai đó mở giao tranh thay bạn.
Glacial Fissure (R) tống cả một hàng lên không còn Last Breath (R) bám vào bất kỳ ai được đồng minh hất lên: đó là phần sát thương mà bạn hoàn toàn không có, nhân lên theo số người mà vết nứt bắt được. Trong lúc đó Wind Wall (W) chặn đòn quấy rối giữ bạn ở xa.
Đòn khiêu khích 1.5 giây của Shield of Durand (W) giữ đứng yên đúng cái mục tiêu mà bạn cần đánh trúng bốn lần: đó là điều kiện Concussive Blows (P) đòi hỏi mà gần như không ai chịu cho bạn. Còn trong lúc cậu ấy tích chiêu, đứng yên và hở sườn, bức tường phía trước chính là bạn.
Phần thưởng 50% của Vision of Empire (W) đòi một mục tiêu đã bị khống chế, và bạn cho cậu ấy hai kiểu: dấu thứ tư của Concussive Blows (P) và cả hàng người bị Glacial Fissure (R) nâng lên. Nhờ vậy cậu ấy không phải mạo hiểm với Nevermove (E), kỹ năng cậu ấy trượt nhiều nhất.
Cậu ấy là tier C, nhưng mối liên kết thì chính xác: kẻ đứng yên dưới bốn dấu của bạn sẽ ăn trọn ba cọc Organic Deconstruction (P) mà không né được gì, và từ đó Life Form Disintegration Ray (R) chuyển sang sát thương chuẩn. Bạn chính là thứ cho phép cậu ấy dẫn chiêu.
Đáng dùng nếu đường giữa của bạn chơi xoay vòng: Destiny (R) thả cậu ấy xuống đường dưới, còn lá Gold Card của Pick a Card (W) ghim mục tiêu 1.25 giây, đúng bằng khoảng thời gian để bốn dấu của bạn khép lại. Còn nếu cậu ấy chỉ ở giữa farm thì chẳng thay đổi gì.
Sát thương của cậu ấy chỉ tồn tại khi cậu ấy đứng yên ở tầm tối đa, và trang của cậu ấy nói không có một đội biết peel thì cậu ấy chẳng bao giờ được đứng như vậy: cái đội đó là bạn. Đổi lại, những đòn đánh dồn dập của Bio-Arcane Barrage (W) tự nó khép lại bốn dấu của bạn.
Nội tại của bạn đòi bốn đòn ở cự ly gần lên cùng một mục tiêu, và đòn làm chậm liên tục của Frost Shot (P) chính là thứ ngăn mục tiêu đó rời khỏi tầm với của bạn. Sau đó Enchanted Crystal Arrow (R) mở từ ngoài màn hình trận đánh mà bạn không tự mở nổi.
Winter's Bite (Q) vừa làm chậm vừa gây sát thương, mà trên một mục tiêu vừa bị đồng minh đánh trúng thì Deadly Flourish (W) trở thành đòn trói thật sự chứ không phải một cú chọc: khoảng dừng đó tặng bạn đúng những đòn còn thiếu cho bốn dấu. Còn kênh dẫn của Curtain Call (R) thì bạn che.
Mỗi mục tiêu bị bốn dấu của bạn khóa lại đều biến thành vàng: League of Draven (P) chuyển mạng đó thành cọc Adoration để đem đi đổi. Mà cậu ấy phải đứng giữa để hứng rìu, đúng cái chỗ mà Stand Behind Me (W) đưa bạn tới.
Trang của cậu ấy nói các pha gank và sức ép ở đường đẩy lùi toàn bộ kế hoạch của cậu ấy: Dragon Practice (P) chỉ cần những lượt lặp lại yên ổn, còn Unbreakable (E) nuốt luôn đòn quấy rối cướp mất những lượt đó. Nhưng đừng mong một đường lane hung hăng: các dấu bạn tự lấp lấy.
| Đường | Tier | Thắng% | Chọn% | Cấm% | Vị trí |
|---|---|---|---|---|---|
| Hỗ trợ | A | 51.65% | 3.95% | 1.21% | #7 / 34 |
| Đường | Tier | Thắng% | Chọn% | Cấm% | Vị trí |
|---|---|---|---|---|---|
| Hỗ trợ | S | 51.69% | 4% | 1.24% | #6 / 34 |
| Đường | Tier | Thắng% | Chọn% | Cấm% | Vị trí |
|---|---|---|---|---|---|
| Hỗ trợ | S | 51.59% | 3.96% | 1.14% | #4 / 33 |
| Đường | Tier | Thắng% | Chọn% | Cấm% | Vị trí |
|---|---|---|---|---|---|
| Hỗ trợ | S | 51.8% | 4.38% | 0.96% | #6 / 33 |
Braum, Trái Tim của Freljord, là Tank chuyên bảo kê và thiết lập giao tranh hàng đầu của Wild Rift — một hỗ trợ gần như không tự gây sát thương nhưng biến mọi pha đổi chiêu thành một cú choáng tiềm năng nhờ nội tại Concussive Blows. Bản sắc của anh xoay quanh việc gánh chịu sát thương và bảo vệ đồng đội: Unbreakable chặn đứng đòn đánh và phi tiêu bay tới, Stand Behind Me tái định vị anh để che chắn cho đồng minh, còn Glacial Fissure biến cả đội hình địch đang tụ lại thành những mục tiêu bị hất tung và làm chậm cho carry của anh dọn dẹp. Anh không phải để thắng đường 1v1 mà để khiến mọi đường khác và mọi giao tranh tổng an toàn hơn cho những người xung quanh.
Skill order: Q > E > W
Mở đầu pha đổi chiêu bằng Winter's Bite để làm chậm và đánh dấu tướng đi đường đối phương, sau đó tiếp nối bằng một đòn đánh thường để đẩy Concussive Blows tiến gần hiệu ứng choáng — kết hợp điều này với sát thương của ADC để đe dọa một pha all-in thực sự khi số dấu gần đạt bốn. Dùng Unbreakable để phủi sạch đòn poke hoặc chịu đòn đánh mạnh nhất của đối thủ thay vì giữ lại để phòng thủ, và ưu tiên giữ an toàn cùng nhịp độ cho ADC của mình hơn là tự mình đuổi theo mạng hạ gục.
Đến giữa trận, vai trò của anh chia thành mở giao tranh hoặc bảo kê tùy vào cách trận đánh bắt đầu: mở đầu bằng Glacial Fissure vào đội hình địch đang tụ lại để hất tung và làm chậm tuyến đầu của họ, lý tưởng nhất là bắt được carry ưu tiên trong vụ nổ, rồi tiếp nối bằng Winter's Bite để trừng phạt bất kỳ ai cố gắng bỏ chạy. Khi không phải người mở giao tranh, hãy giữ Stand Behind Me và Unbreakable cho đồng minh nào đang bị dive hoặc bị tập trung, che chắn cho họ và câu giờ để đồng đội xoay chuyển trận đánh. Bám sát tuyến đầu gần những người gây sát thương của đội mình thay vì dive một mình — anh là bức tường mà đồng đội đứng sau chiến đấu, không phải một mối đe dọa đơn độc.