Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
卡蜜尔 · 青钢影 Đấu Sĩ B
✅ Patch 7.2e · cập nhật 2026-09-12 · build thực tế của 20 top thủ máy chủ Trung Quốc thu thập ngày 2026-09-11
Độ khó Sát thương Chống chịu Tiện ích
Cách những người chơi mạnh nhất trên máy chủ Trung Quốc của Wild Rift (国服) lên Camille: chỉ số tỉ lệ thắng/chọn theo bậc rank theo thời gian thực, các bộ trang bị và bảng ngọc được dùng nhiều nhất, cùng cấu hình thực tế của những người chơi Camille top bảng xếp hạng, ghi lại ngay trong trận.
📖 Cách chơi CamilleĐếm trên 22 build thực tế thu thập từ client Trung Quốc, từng người chơi một. Nguồn độc lập với API chính thức ở trên.
Lấy từ bảng xếp hạng chính thức trong game của Trung Quốc. Phép bổ trợ, ngọc và trang bị của mọi top người chơi công khai.
20 trong số 30 người chơi hàng đầu để lịch sử đấu công khai; những người còn lại để riêng tư.
















































































Những matchup đi đường khó nhất cho Camille trên máy chủ Trung Quốc của Wild Rift, kèm lý do vì sao mỗi trận khó và cách chơi chính xác.
Vì sao Jax khắc chế Camille: Counter Strike của hắn hủy các đòn tăng cường và khiên nội tại của bạn: trong các pha solo dài, sức mạnh cuối game của hắn vượt qua bạn.
Cách chơi Camille khi gặp Jax: Trade bằng Q2 rồi rút TRƯỚC KHI Counter Strike của hắn bung ra. Dùng chiêu móc (E) để ngắt cú nhảy của hắn giữa không trung.
→ JaxVì sao Malphite khắc chế Camille: Giáp của hắn tăng lên để chống sát thương vật lý của bạn và poke của hắn bào hết khiên nội tại của bạn trước mỗi pha trade.
Cách chơi Camille khi gặp Malphite: Sát thương chuẩn từ Q2 tích lực là thứ duy nhất xuyên được qua hắn. Còn không thì đẩy lẻ (split): khả năng cơ động của bạn đáng giá hơn là đi solo với hắn.
→ MalphiteVì sao Renekton khắc chế Camille: Ở các level đầu, những pha trade kèm choáng ngắn của hắn xuyên thẳng qua khiên của bạn: giai đoạn đi đường toàn là leo dốc.
Cách chơi Camille khi gặp Renekton: Sống sót qua level 1-5, chỉ trade khi khiên đang bật. Sau 2 món đồ thì Q2 của bạn xẻ được hắn: đợi đúng thời cơ của bạn.
→ RenektonVì sao Fiora khắc chế Camille: Một màn đọ động tác: Riposte của cô ấy đấu với chiêu móc-choáng của bạn. Ai đọc đối phương giỏi hơn thì thắng đường bên.
Cách chơi Camille khi gặp Fiora: Giả cú móc để cô ấy phí Riposte, rồi mới lao vào thật. R của bạn khóa đường thoát của cô ấy: dùng để kết liễu, đừng dùng để mở màn.
→ FioraVì sao Gwen khắc chế Camille: Màn Sương của cô ấy chặn chiêu móc-choáng của bạn, nhưng bạn trừng phạt cô ấy ngay khoảnh khắc cô ấy rời khỏi nó: sức mạnh cuối game tương đương, lối chơi trái ngược.
Cách chơi Camille khi gặp Gwen: Đừng bao giờ ném móc vào Màn Sương. Trade khi Q của cô ấy đang hồi và chốt bằng R lúc cô ấy cố đổi vị trí.
→ GwenNhững tướng hợp nhất với Camille trên máy chủ Trung Quốc của Wild Rift, theo từng đường, kèm lý do mỗi cặp đôi hiệu quả.
Crescent Guard (R) hất văng tất cả trừ mục tiêu đã bị Wind Becomes Lightning (W) đánh dấu và chặn sát thương từ những kẻ ở ngoài: đúng là cái lồng giống hệt The Hextech Ultimatum (R). Cùng một mục tiêu, và chẳng còn ai peel cho nó nữa.
Paranoia (R) tắt tầm nhìn của cả đội địch: chẳng ai thấy cánh sườn mà bạn đánh vào khi bật ra khỏi tường bằng Hookshot (E), và chẳng ai chạy về bảo vệ con carry mà bạn đang cô lập. Hai kẻ lao vào cùng săn một con mồi.
Điểm yếu của bạn là buộc phải đánh trúng các đòn đánh thường: Frenzying Taunt (E) ghim con carry lại đấm Rammus suốt trọn cửa sổ 1.6 giây của Precision Protocol (Q), đúng khoảng thời gian mà đòn thứ hai chuyển thành sát thương chuẩn.
Infinite Duress (R) là một đòn áp chế không né được: một giây mà mục tiêu không đi được, không lướt được và chẳng được ai bảo vệ, tức là điều kiện duy nhất mà cú đánh đôi tăng cường của bạn cần để trúng đích.
Taste Their Fear (Q) gây nhiều sát thương hơn hẳn lên kẻ bị cô lập, mà The Hextech Ultimatum (R) thì hất đồng đội của mục tiêu ra ngoài đúng để cô lập nó. Chỉ đáng nếu bạn chấp nhận rằng lúc này Kha'Zix đang dưới mức trung bình và cả hai cùng nhắm một con mồi.
Vấn đề của người đẩy đường bên là không biết lúc nào chúng kéo tới bốn mạng: Destiny (R) soi ra cả đội địch và dịch chuyển cậu ấy tới chỗ bạn. Lá bài vàng của Pick a Card (W) giữ mục tiêu đứng yên trong lúc bạn khởi động chiêu cuối.
The Hextech Ultimatum (R) là một cú lướt không đường lui: Hero's Entrance (R) chính là chiếc dù. Nó bay từ nửa bản đồ xuống thẳng đường bên của bạn, trùm khiên cho bạn và hất tung bất cứ ai kéo tới bắt bạn theo kiểu bốn đánh một.
Command: Protect (E) đặt lên bạn là khiên cộng kháng tính đúng vào khoảnh khắc chiêu cuối đang khởi động, khoảnh khắc mà bất kỳ hiệu ứng khống chế nào cũng xóa sạch combo của bạn. Đồng thời nó đưa luôn quả cầu vào tuyến sau của địch cùng với bạn.
Ring of Frost (W) trói chân còn Frozen Tomb (R) choáng chồng lên trên: gần ba giây mục tiêu không nhúc nhích. Toàn bộ sát thương của bạn nằm trong cửa sổ 1.6 giây sau đòn đánh tăng cường đầu tiên, và như thế bạn thu về trọn vẹn nó.
Trong lúc bạn một mình đẩy đường bên, đội của bạn phải gánh pha 4v4, và Swain là tuyến đầu tự hồi máu nên gánh được. Vision of Empire (W) đánh mạnh hơn 50% lên kẻ đã bị khống chế: đòn choáng của Hookshot (E) chính là đèn xanh.
Kog'Maw chỉ chết theo đúng một kiểu: có kẻ bám được vào người cậu ta. The Hextech Ultimatum (R) tóm lấy chính cái kẻ đó và nhốt hắn vào một cái lồng ở phía bên kia giao tranh, còn Void Ooze (E) làm chậm những ai định đuổi theo bạn sau pha lao vào.
Enchanted Crystal Arrow (R) làm choáng từ ngoài màn hình: đó là tín hiệu để bạn bật ra khỏi tường, biết chắc mục tiêu đã đứng yên sẵn khi bạn tiếp đất. Còn Frost Shot (P) làm chậm ở mỗi đòn đánh, bởi bạn sống nhờ những cú đánh thường trúng đích.
Deadly Flourish (W) trói chân bất cứ ai vừa dính sát thương từ đồng đội: đòn choáng 0.75 giây của Hookshot (E) hoặc một nhát Tactical Sweep (W) là đủ kích hoạt nó, và mục tiêu sẽ đứng yên cho tới khi đòn đánh tăng cường thứ hai của bạn đáp xuống.
Arc of Judgment (W) làm chậm gần như đứng hẳn và cứ liên tục nảy nhịp: ai còn ở trong đó thì không thoát khỏi cửa sổ đánh thường của bạn, mà đó mới là nơi duy nhất sát thương của bạn thật sự tồn tại.
Trang của bạn nói rõ: một đòn khống chế cứng trước khi chiêu cuối kịp bám vào là xóa sạch mọi thứ. Black Shield (E) chính là đòn khống chế đó bị hấp thụ, còn Dark Binding (Q) giữ mục tiêu đứng yên hai giây trong lúc bạn ra đủ hai đòn.
Không có tường trong tầm thì Hookshot (E) coi như không tồn tại và bạn chỉ còn là một kẻ đánh thường bình thường: Dark Passage (W) là lối thoát thứ hai giữa vùng bản đồ trống trải. Còn Death Sentence (Q) giao cho bạn một mục tiêu đã bị kéo lệch khỏi vị trí sẵn.
Zenith Blade (E), Shield of Daybreak (Q) và Solar Flare (R) nối thành chuỗi giữ một mục tiêu bị khóa lâu hơn cả thời gian chiêu cuối của bạn kéo dài: kẻ đang ở trong The Hextech Ultimatum (R) mà còn bị choáng thì chẳng còn gì để chơi cả.
Precision Protocol (Q) là một đòn đánh thường được tăng cường, nên Tidecaller's Blessing (E) chồng thêm lên đó sát thương phép và một hiệu ứng làm chậm: cú đánh chuyển thành sát thương chuẩn giờ tới kèm cả phanh. Aqua Prison (Q) thì mở màn pha đổi máu.
Những đòn đánh thường nhanh của bạn gần như tự mình đẩy Concussive Blows (P) lên đủ bốn dấu, và đòn choáng thì tới miễn phí. Nhưng Braum sống bằng việc peel cho người khác, còn bạn thì dành nửa trận một mình ngoài đường bên: chỉ đáng nếu hai bạn chơi theo nhóm.
| Đường | Tier | Thắng% | Chọn% | Cấm% | Vị trí |
|---|---|---|---|---|---|
| Đường Baron | B | 49.59% | 3% | 0.22% | #28 / 41 |
| Đường | Tier | Thắng% | Chọn% | Cấm% | Vị trí |
|---|---|---|---|---|---|
| Đường Baron | B | 49.57% | 3.1% | 0.24% | #28 / 41 |
| Đường | Tier | Thắng% | Chọn% | Cấm% | Vị trí |
|---|---|---|---|---|---|
| Đường Baron | B | 49.33% | 3.58% | 0.31% | #26 / 41 |
| Rừng | C | 48.61% | 1.03% | 0.31% | #35 / 42 |
| Đường | Tier | Thắng% | Chọn% | Cấm% | Vị trí |
|---|---|---|---|---|---|
| Đường Baron | B | 49.36% | 5.22% | 0.7% | #19 / 39 |
| Rừng | C | 50.62% | 1.24% | 0.7% | #33 / 41 |
Camille là một Đấu Sĩ được xây dựng để cô lập một mục tiêu duy nhất và đánh bại họ trong một pha đối đầu kéo dài, dựa vào độ cơ động, sát thương thật và khả năng tự hồi phục thay vì hỗ trợ giao tranh tổng. Cô gây chủ yếu sát thương vật lý tăng vọt mạnh khi các đòn đánh thường được nội tại tăng cường trúng đích, và trong Wild Rift, cô được chơi tốt nhất như một kẻ bắt nạt đường và đẩy lẻ, có thể đánh vòng qua bất kỳ bức tường gần đó nào, bẫy một mục tiêu ưu tiên, rồi rời khỏi trận đánh với lượng máu lành lặn.
Skill order: Q > W > E (max R whenever it's available)
Chơi đường xoay quanh đòn đánh thường tăng cường: tung trúng Q, tiếp nối bằng đòn đánh thường thứ hai trong khoảng thời gian đó để chuyển hóa sát thương thật, và tin tưởng khiên nội tại sẽ chịu đòn đáp trả. Dùng Hookshot chủ yếu như công cụ tái định vị và thoát thân ở giai đoạn đầu — nhớ rằng hiệu ứng choáng chỉ xảy ra nếu đánh trúng tướng địch trong lúc lao xuống khỏi tường, không phải ở cú móc ban đầu. Trước những kẻ bắt nạt đường, hãy chơi để đóng băng lính và poke ngắn thay vì all-in cho đến khi đạt cột mốc cấp 3-5 với Hookshot sẵn sàng.
Quan sát trước một bức tường trước khi dốc toàn lực vào trận đánh — Hookshot cho phép cô đánh vòng từ một góc mà đối phương không để ý. Giữ chiêu cuối cho một mục tiêu mà cô thực sự có thể hạ gục khi đã bị cô lập, một carry máu giấy hoặc một mối đe dọa tiến quá sâu, không phải Tank tuyến đầu, vì sát thương của nó scale theo lượng máu hiện tại và gây mạnh nhất lên ai đó đã bị bào mòn sẵn. Một khi đã dốc toàn lực, hãy nối tiếp sát thương thật của Q và hiệu ứng làm chậm/hồi máu của W lên mục tiêu đó, và giữ lượt Hookshot thứ hai để hoàn thành mạng hạ gục hoặc rút lui nếu trận đánh xoay chiều.