Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
厄加特 · 无畏战车 Đấu Sĩ B
✅ Patch 7.2e · cập nhật 2026-09-12 · build thực tế của 24 top thủ máy chủ Trung Quốc thu thập ngày 2026-09-11
Độ khó Sát thương Chống chịu Tiện ích
Cách những người chơi mạnh nhất trên máy chủ Trung Quốc của Wild Rift (国服) lên Urgot: chỉ số tỉ lệ thắng/chọn theo bậc rank theo thời gian thực, các bộ trang bị và bảng ngọc được dùng nhiều nhất, cùng cấu hình thực tế của những người chơi Urgot top bảng xếp hạng, ghi lại ngay trong trận.
📖 Cách chơi UrgotĐếm trên 26 build thực tế thu thập từ client Trung Quốc, từng người chơi một. Nguồn độc lập với API chính thức ở trên.
Lấy từ bảng xếp hạng chính thức trong game của Trung Quốc. Phép bổ trợ, ngọc và trang bị của mọi top người chơi công khai.
24 trong số 30 người chơi hàng đầu để lịch sử đấu công khai; những người còn lại để riêng tư.
































































































Những matchup đi đường khó nhất cho Urgot trên máy chủ Trung Quốc của Wild Rift, kèm lý do vì sao mỗi trận khó và cách chơi chính xác.
Vì sao Vayne khắc chế Urgot: Sát thương theo % đánh vào cái thân bồ tượng của bạn, cộng kite ngoài tầm với của mấy khẩu súng máy nơi đầu gối.
Cách chơi Urgot khi gặp Vayne: E lật cô ta khi Tumble đang hồi và khóa W lên khi cô ta đang ngã. R của bạn kết liễu ở mốc 25% máu: chỉ riêng nỗi sợ đó đã thay đổi cách cô ta đứng vị trí.
→ VayneVì sao Fiora khắc chế Urgot: Riposte chặn E của bạn cộng điểm yếu (Vitals) trên cái thân bè bè: cô ta tháo bạn ra từng cái đầu gối một.
Cách chơi Urgot khi gặp Fiora: CHỈ dùng E sau khi cô ta xài Riposte. Xoay người để giấu điểm yếu: thân bạn to bè, tận dụng đi. R khi cô ta cố bỏ chạy dưới 30% máu.
→ FioraVì sao Kayle khắc chế Urgot: Sau cấp 9 cô ta kite bạn, nhưng trước cấp 5 cô ta chỉ là chuột bạch cho mấy khẩu súng đầu gối của bạn: vẫn cái đồng hồ cát quen thuộc, lần này nghiêng về phía bạn ở đầu game.
Cách chơi Urgot khi gặp Kayle: Bắt nạt cô ta không ngừng nghỉ và gọi người đi rừng vào dive: R của bạn dưới trụ là một pha kết liễu chắc chắn. Kết thúc đường trước cấp 5 của cô ta.
→ KayleVì sao Gwen khắc chế Urgot: Mist vô hiệu hóa cả cú khóa mục tiêu của W lẫn R của bạn: cỗ máy kéo của bạn chết máy ngay trước một cái quạt giấy.
Cách chơi Urgot khi gặp Gwen: Luôn trade ở ngoài Mist. E lật cô ta ngay khi cô ta BƯỚC RA khỏi nó: khung thời gian đó cố định. Mốc mạnh 2 món đồ của bạn tới trước của cô ta: tận dụng đi.
→ GwenVì sao Darius khắc chế Urgot: Một trận solo giữa hai đao phủ: E của hắn đấu E của bạn, R của hắn đấu R của bạn. Ai kết liễu trước thì người đó thắng.
Cách chơi Urgot khi gặp Darius: Giữ khoảng cách tầm súng đầu gối, ngoài tầm kéo của hắn. R của bạn kích hoạt ở 25% máu, còn R của hắn cần chồng stack: bạn kết liễu trước.
→ DariusNhững tướng hợp nhất với Urgot trên máy chủ Trung Quốc của Wild Rift, theo từng đường, kèm lý do mỗi cặp đôi hiệu quả.
Bạn chỉ cần đúng một thứ: một kẻ địch bị cô lập và không thể rời đi. Cataclysm (R) chính là thứ đó, một bức tường quanh mục tiêu trong lúc Purge (W) trút trọn thời lượng lên hắn, còn những kẻ thường đi bộ ra khỏi tầm bắn của bạn thì trong đó không làm được.
Purge (W) chỉ có lãi khi mục tiêu đứng yên: Frenzying Taunt (E) ép hắn đánh Rammus và không gì khác. Và vì Echoing Flames (P) cộng theo máu tối đa, đòn khiêu khích thậm chí không cần trúng một carry.
Infinite Duress (R) là một giây khống chế tuyệt đối lên đơn mục tiêu: bạn bật Purge (W) và không gì bẻ gãy được sợi dây bám ấy. Cả hai còn săn chung một con mồi, vì Blood Hunt (W) và Fear Beyond Death (R) đều nhắm vào kẻ đã ít máu.
Trong giao tranh lớn bạn không vào đầu, bạn vào từ cạnh sườn khi họ đã dính nhau: Curse of the Sad Mummy (R) ghim cả nhóm một giây rưỡi và mở ra đúng cạnh sườn đó. Sau đó Echoing Flames (P) gặm sạch đám tank của họ.
Crescent Guard (R) hất văng tất cả trừ mục tiêu bị đánh dấu: nó tặng bạn đúng pha solo mà bạn muốn, nhưng nếu bạn đang gặm một người khác thì nó kéo người đó đi mất. Đáng nếu hai bên thống nhất ai chết trước, còn không thì đó là một chiêu cuối phí phạm.
Điểm yếu ghi rõ của bạn là bị bắt lẻ xa đồng đội mà không ai kéo bạn ra được: Hero's Entrance (R) khoác khiên cho bạn và đáp thẳng xuống chỗ bạn từ bất kỳ đâu trên bản đồ. Đó chính là thứ cho phép bạn thật sự giữ đường biên.
Trong lúc bạn giữ một đường biên, đội bạn đang chơi bốn người, và Destiny (R) là câu trả lời: anh ta có mặt đúng chỗ cần mà không phải rời đi từ sớm. Còn lá Gold Card giữ chân 1.25 giây kẻ đang cố bước ra khỏi Purge (W).
Nevermove (E) không chỉ trói chân: nó kéo mục tiêu ngược lại, tức là xóa luôn bước chân mà các tướng cơ động dùng để ra khỏi tầm bắn của bạn. Sau đó Vision of Empire (W) đánh mạnh hơn 50% lên kẻ đang bị khống chế, còn Purge (W) thì cứ mài.
Ring of Frost (W) trói chân rồi Frozen Tomb (R) choáng ngay sau đó: gần ba giây mục tiêu vẫn dính chặt vào Purge (W). Với bạn, người tự chậm lại khi bắn, đó là khác biệt giữa một mạng và một kẻ thong thả bước đi.
Deadly Flourish (W) trói chân kẻ vừa ăn sát thương từ đồng đội, còn Corrosive Charge (Q) đánh dấu từ xa: lần nào cũng là bạn lên đạn cho anh ta. Rồi cả hai săn cùng một mục tiêu, vì Curtain Call (R) và Fear Beyond Death (R) đều là đòn hành quyết.
Giới hạn ghi rõ của bạn là những kẻ đi bộ ra khỏi tầm bắn: Frost Shot (P) làm chậm ở từng phát, nên mục tiêu cứ dính vào Purge (W) thay vì thoát ra. Còn Enchanted Crystal Arrow (R) ghim sẵn một người cho bạn trước cả khi giao tranh bắt đầu.
Arc of Judgment (W) để lại dưới đất một vùng làm chậm gần như tuyệt đối và cứ đập liên tục: trong vùng đó không ai thoát khỏi Purge (W). Và vì cả hai đều không mang theo khả năng bảo vệ, tốt nhất là cùng nhắm một mục tiêu và kết liễu thật nhanh.
Chỉ đáng khi cô ấy chọn bạn làm Oathsworn và hai người giữ được khoảng cách gần trong giao tranh: Fate's Call (R) là thứ duy nhất trong cả trò chơi kéo bạn ra khi bị bắt lỗi vị trí, mà đó đúng là cách bạn thua trận.
Death Sentence (Q) lôi mục tiêu ra khỏi đội hình của họ còn Flay (E) giữ hắn ở đó: đúng pha đấu tay đôi mà cả bộ kỹ năng của bạn được dựng nên để đánh. Và Dark Passage (W) là cách bạn quay về khi bị bắt lẻ ở đường biên.
Dark Binding (Q) là hai giây trói chân, tức là trọn hai giây Purge (W) đổ lên một mục tiêu không thể bước đi. Còn Black Shield (E) khoác lên bạn sẽ hóa giải đòn choáng vốn sẽ bẻ gãy sợi dây bám của bạn.
Concussive Blows (P) cộng dồn cả bằng đòn đánh của đồng minh: chỉ cần Braum đánh dấu mục tiêu, những phát bắn của bạn sẽ đẩy lên bốn dấu và gây choáng. Trong lúc đó Unbreakable (E) chặn đứng đạn của những kẻ đang cố quấy rối bạn từ xa.
Ngoài Disdain (E) ra bạn không có cơ động: Inspire (E) cho bạn khiên và tốc độ để áp sát trước khi bật Purge (W), thứ vốn làm bạn chậm lại. Sau đó Focused Resolve (W) giữ mục tiêu đứng yên trong lúc bạn bào hắn.
| Đường | Tier | Thắng% | Chọn% | Cấm% | Vị trí |
|---|---|---|---|---|---|
| Đường Baron | B | 48.98% | 4.38% | 2.25% | #24 / 41 |
| Đường | Tier | Thắng% | Chọn% | Cấm% | Vị trí |
|---|---|---|---|---|---|
| Đường Baron | B | 49.03% | 4.38% | 2.31% | #25 / 41 |
| Đường | Tier | Thắng% | Chọn% | Cấm% | Vị trí |
|---|---|---|---|---|---|
| Đường Baron | B | 48.45% | 3.88% | 1.57% | #22 / 41 |
| Đường | Tier | Thắng% | Chọn% | Cấm% | Vị trí |
|---|---|---|---|---|---|
| Đường Baron | C | 48.83% | 2.81% | 0.68% | #33 / 39 |
Urgot là một đấu sĩ đường Baron gây sát thương mạnh trong Wild Rift, gây toàn bộ sát thương vật lý thông qua các đòn đánh thường liên tục và bộ kỹ năng được thiết kế để truy đuổi bất kỳ ai cố thoát giao tranh. Anh ta mài mòn đối thủ bằng hỏa lực liên tục từ Purge cùng sát thương cộng thêm của Echoing Flames, rồi kết liễu trận đấu bằng cách săn lùng các mục tiêu máu thấp với Fear Beyond Death, một chiêu cuối gần như đảm bảo hạ gục ngay cả khi đối phương cố chạy thoát. Anh ta ít mang tính bảo kê-bảo vệ trong giao tranh tổng mà thiên về bắt nạt đường và đơn đấu khi đi lẻ, muốn cô lập mục tiêu và thắng các pha đơn đấu 1v1.
Skill order: Q > W > E (max Fear Beyond Death whenever it's available)
Quấy rối bằng Corrosive Charge bất cứ khi nào bạn ở tầm đánh và tình trạng lính cho phép - hiệu ứng làm chậm sẽ tạo điều kiện tiếp nối bằng Purge hoặc chỉ đơn giản giúp bạn rút lui an toàn. Giữ Disdain trong túi như một công cụ thoát thân hoặc trừng phạt các pha đẩy quá xa của địch, thay vì dùng để gây thêm chút sát thương lặt vặt; giá trị của nó nằm ở việc gây choáng và lật tung một mục tiêu đang bị cô lập. Chơi kiên nhẫn trước cấp 5, vì khả năng all-in của bạn còn hạn chế khi chưa có Fear Beyond Death, và giữ lính (freeze) gần trụ nhà khi đang dẫn trước để chặn kinh nghiệm và bóp nghẹt người đi đường đối phương.
Từ giữa trận trở đi, Urgot phát huy tốt hơn khi đóng vai trò đấu sĩ đường phụ và mối đe dọa bắt lẻ hơn là một tank tiền tuyến - hãy đi lẻ (split-push) để gây áp lực lên bản đồ, và tham gia giao tranh bằng cách đánh vòng vào một mục tiêu đã dấn thân, thay vì lao thẳng vào tiền tuyến địch. Bắn Fear Beyond Death vào bất kỳ carry hậu tuyến nào tụt máu thấp; hiệu ứng sợ hãi lan tỏa sau khi kết liễu có thể làm tan rã cả đội hình địch và xoay chuyển cục diện giao tranh trong Wild Rift theo hướng có lợi cho bạn. Giữ Disdain để lật tung các mục tiêu ưu tiên ra khỏi vị trí hoặc để tự cứu bản thân, và chỉ dùng Purge khi mục tiêu đã bị khóa chặt hoặc không còn cách nào kite bạn.