Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
格雷福斯 · 枪火狂徒 Đấu Sĩ B
✅ Patch 7.2e · cập nhật 2026-09-12 · build thực tế của 19 top thủ máy chủ Trung Quốc thu thập ngày 2026-09-11
Độ khó Sát thương Chống chịu Tiện ích
Cách những người chơi mạnh nhất trên máy chủ Trung Quốc của Wild Rift (国服) lên Graves: chỉ số tỉ lệ thắng/chọn theo bậc rank theo thời gian thực, các bộ trang bị và bảng ngọc được dùng nhiều nhất, cùng cấu hình thực tế của những người chơi Graves top bảng xếp hạng, ghi lại ngay trong trận.
📖 Cách chơi GravesĐếm trên 21 build thực tế thu thập từ client Trung Quốc, từng người chơi một. Nguồn độc lập với API chính thức ở trên.
Lấy từ bảng xếp hạng chính thức trong game của Trung Quốc. Phép bổ trợ, ngọc và trang bị của mọi top người chơi công khai.
19 trong số 30 người chơi hàng đầu để lịch sử đấu công khai; những người còn lại để riêng tư.












































































Những matchup đi đường khó nhất cho Graves trên máy chủ Trung Quốc của Wild Rift, kèm lý do vì sao mỗi trận khó và cách chơi chính xác.
Vì sao Rammus khắc chế Graves: Giáp chọi đạn hoa cải: cả băng đạn của bạn khựng lại trên tấm lưng đầy giáp của hắn.
Cách chơi Graves khi gặp Rammus: Kite bằng lựu đạn khói và đừng bao giờ solo hắn trong khu rừng của hắn. Trong giao tranh chỉ bắn xuyên qua hắn nếu có carry đứng phía sau.
→ RammusVì sao Warwick khắc chế Graves: Khả năng hồi phục của Warwick thắng các pha solo dài và nỗi sợ khóa cú lướt của bạn: hắn thắng mọi pha trao đổi mà bạn không kết thúc nhanh được.
Cách chơi Graves khi gặp Warwick: Thả khói vào mắt hắn: hắn không đánh được thứ hắn không thấy. Kite lùi và kết liễu trong 4 viên đạn, không thì rút lui.
→ WarwickVì sao Lee Sin khắc chế Graves: Cuộc đấu của những ông vua đầu game: cú đá của Lee Sin chọi đạn hoa cải của bạn. Nhưng khói của bạn làm mù đúng thứ hắn cần thấy.
Cách chơi Graves khi gặp Lee Sin: Thả khói lên hắn ngay đầu pha trao đổi: bạn chặn khả năng ngắm Q của hắn. Lướt ra sau những cú đá của hắn và bắn vào lưng: giáp nội tại của bạn trụ được.
→ Lee SinVì sao Kindred khắc chế Graves: Kite chọi kite: cô ấy nhảy thường xuyên hơn, còn bạn đánh mạnh hơn. Nhưng R của cô ấy vô hiệu cú kết liễu của bạn.
Cách chơi Graves khi gặp Kindred: Bắn cận mặt trọn vẹn (đủ cả 4 viên) vào những khoảng hở giữa các cú nhảy của cô ấy. R của bạn tung SAU khi vùng của cô ấy hết, đừng bao giờ bên trong nó.
→ KindredVì sao Kha'Zix khắc chế Graves: Kha'Zix muốn bạn tách lẻ và bạn thì luôn farm một mình: mục tiêu lý tưởng của hắn. Nhưng khói của bạn phá nát cú nhảy của hắn.
Cách chơi Graves khi gặp Kha'Zix: Thả khói TỨC THÌ đúng cú nhảy của hắn rồi bắn vào làn khói: chính hắn mới là kẻ mù. Đừng bao giờ roam dưới 60% máu ở những khu rừng chưa cắm mắt.
→ Kha'ZixNhững tướng hợp nhất với Graves trên máy chủ Trung Quốc của Wild Rift, theo từng đường, kèm lý do mỗi cặp đôi hiệu quả.
Từ cấp 7, Living Forge (P) cho đồng minh ở gần mua đồ và nâng cấp đồ ở bất kỳ đâu trên bản đồ: người đó chính là bạn, tay đi rừng không muốn về nhà trước một mục tiêu lớn. Còn Bellows Breath (W) khiến mục tiêu bị Brittle, nên pha hất tung của Searing Charge (E) kéo dài thêm 30%.
Bạn không có lấy một đòn khống chế cứng nào và lại bắn ở cự ly sát mặt: Unstoppable Force (R) hất tung cả nhóm và để bạn lướt vào bằng Quickdraw (E) xả trọn hai phát đạn khi chúng còn đang lơ lửng. Cậu ấy cũng là tuyến đầu mà bạn, kẻ đi vòng cánh, không thể làm.
Mega Adhesive (W) cộng Fling (E) tự nó đã loại một kẻ địch khỏi trận đánh, và một mục tiêu bị ghim chặt là cách duy nhất để mọi viên đạn ghém của New Destiny (P) găm vào cùng một thân người thay vì bay theo kẻ đang chạy.
Thundering Smash (Q) là đòn choáng gần như không bao giờ hụt và giao cho bạn một mục tiêu đứng yên. Còn Stormbringer (R) tắt các trụ gần đó trong 3 giây: những pha dive trong đúng khoảng thời gian bạn mạnh hơn bất kỳ ai trở thành miễn phí.
Chỉ đáng nếu kế hoạch là kết thúc sớm: hai bạn đều là những kẻ bắt nạt của mười phút đầu, và Ruthless Predator (W) chính là đòn choáng mà các pha gank của bạn còn thiếu. Nhưng nếu ván đấu kéo tới phút hai mươi thì cả hai cùng tụt, và không có phương án B.
Trang của bạn bảo bạn đi vòng cánh một mình, mà một mình thì bạn chẳng có khống chế lẫn lối thoát: Hero's Entrance (R) đáp xuống chỗ bạn từ bất kỳ đâu trên bản đồ, hất tung những kẻ đang vây quanh bạn và trùm khiên cho bạn trong lúc bạn xả hết băng đạn.
Khi Pyromania (P) đã tích đủ, bất kỳ phép nào của cô ấy cũng thành đòn choáng 1 giây, và Summon: Tibbers (R) làm điều đó với cả nhóm. Một giây đứng yên đúng bằng hai phát đạn cộng thêm cú kích nổ trễ của End of the Line (Q).
Lá Gold Card của Pick a Card (W) làm choáng 1.25 giây, và bạn chỉ cần có thế. Nhưng món quà thật sự là Destiny (R): nó soi cả bản đồ, và một kẻ đánh vu hồi nhìn thấy mọi người đang ở đâu thì chọn góc vào chứ không phải cầu may.
Ring of Frost (W) trói chân còn Frozen Tomb (R) đóng băng ngay sau đó: gần ba giây mục tiêu không nhúc nhích. Đó đúng là hai băng đạn đầy mà bình thường bạn không găm nổi vào kẻ đang chờ bạn nạp đạn.
Ở Trung Quốc Nasus đi đường giữa, và Wither (W) là câu trả lời cho những kẻ giữ bạn ở xa: nó rút tốc chạy và tốc đánh trong thời gian rất dài, nên kẻ đấu tay đôi bên đó không chạy khỏi tầm bắn ngắn của bạn, cũng không trừng phạt được lúc bạn nạp đạn.
Trong bộ kỹ năng của bạn không có lấy một đòn khống chế cứng: Enchanted Crystal Arrow (R) cho bạn mượn một cái từ nửa bản đồ, còn Frost Shot (P) làm chậm ở mỗi đòn đánh, nên mục tiêu bạn cần đốt ở cự ly bằng không không bỏ đi được trong lúc bạn nạp đạn.
Deadly Flourish (W) biến thành đòn trói lên bất kỳ ai vừa ăn sát thương từ đồng minh, và End of the Line (Q) kích hoạt điều kiện đó từ xa: sau đó bạn lướt vào bằng Quickdraw (E) trên một mục tiêu không nhúc nhích được, cách duy nhất để khẩu súng ngắn của bạn có lãi.
Bạn là tay đi rừng mạnh nhất trong mười phút đầu, còn cậu ấy là người quy đổi chúng tốt nhất: mỗi mạng hạ được đều thu tiền thưởng của League of Draven (P) và tài trợ nguyên một món đồ. Đổi lại, Stand Aside (E) là đòn khống chế mà các pha gank của bạn còn thiếu.
Chain of Corruption (R) trói mục tiêu đầu tiên rồi lan sang những kẻ đứng bên cạnh: một nhóm bị trói và dồn cục chính là nơi đạn ghém của New Destiny (P) găm vào nhiều thân người cùng lúc thay vì tản ra đuổi theo một kẻ đang chạy.
Đây là một lựa chọn chiến lược, không phải một combo: trang của cậu ấy nói rằng gần như pha đổi chiêu sớm nào cậu ấy cũng thua, còn bạn là tay đi rừng có thể sống ở đường dưới và giúp cậu ấy cày an toàn. Nhưng trước món đồ thứ hai thì cậu ấy chẳng trả lại cho bạn thứ gì.
Zenith Blade (E) trói, Shield of Daybreak (Q) làm choáng một giây, Solar Flare (R) kéo dài thêm nữa: đó là chuỗi khống chế dài nhất trong game, đặt vào tay một vị tướng không có lấy một đòn khống chế của riêng mình. Mỗi giây chúng đứng yên là một băng đạn.
Khoảng hở của bạn là lúc nạp đạn, và Unbreakable (E) che đúng chỗ đó: nó chặn hẳn đòn đánh chính diện đầu tiên và cắt 35% mọi thứ còn lại trong lúc bạn hết đạn. Sau đó Glacial Fissure (R) hất tung cả hàng đang dồn cục và tặng bạn trọn hai phát đạn.
Death Sentence (Q) và Flay (E) lôi một thân người đến đúng nơi khẩu súng của bạn gây đau, tức là dính sát vào bạn. Còn chiếc đèn của Dark Passage (W) là lối thoát thứ hai khi bạn đã bắn Collateral Damage (R) và xài hết cú giật lùi của nó.
Magnet Storm (R) gom những kẻ địch tản mát về một điểm duy nhất: đạn ghém của New Destiny (P) tỏa thành hình nón, nên một nhóm dồn cục nhân lượng sát thương của bạn lên thay vì chia nhỏ nó. Shattering Strike (Q) còn phá luôn những lớp khiên định nuốt chỗ sát thương đó.
Nó đáng đúng bằng giá trị của cú móc: nếu Rocket Grab (Q) trúng, bạn có một thân người bị tách lẻ ngay sát mặt và ván đấu là như vậy. Nếu trượt, trang của cậu ấy nói thẳng, cậu ấy chỉ còn là một tank chậm chạp không sát thương, còn bạn quay lại cảnh không có khống chế.
| Đường | Tier | Thắng% | Chọn% | Cấm% | Vị trí |
|---|---|---|---|---|---|
| Rừng | B | 49.23% | 8.75% | 0.76% | #19 / 40 |
| Đường | Tier | Thắng% | Chọn% | Cấm% | Vị trí |
|---|---|---|---|---|---|
| Rừng | B | 49.03% | 8.62% | 0.76% | #19 / 40 |
| Đường | Tier | Thắng% | Chọn% | Cấm% | Vị trí |
|---|---|---|---|---|---|
| Rừng | C | 48.58% | 7.97% | 0.59% | #30 / 42 |
| Đường | Tier | Thắng% | Chọn% | Cấm% | Vị trí |
|---|---|---|---|---|---|
| Rừng | D | 46.76% | 6.16% | 0.36% | #38 / 41 |
Graves, Kẻ Ngoài Vòng Pháp Luật, là một Đấu Sĩ sát thương burst thường được chơi ở vị trí Đi Rừng trong Wild Rift, xây dựng quanh khẩu súng shotgun cưa nòng thay vì đòn đánh thường thông thường: mỗi đòn đánh cơ bản bắn ra 4 viên đạn chì (6 viên khi chí mạng) từ băng đạn 2 viên, nên sát thương của anh đến trong những đợt burst ngắn, đau đớn, rồi theo sau là khoảng thời gian nạp đạn dễ bị bắt bài. Anh củng cố đòn burst đó bằng các stack giáp từ hiệu ứng True Grit của Quickdraw, khiến anh trở thành một trong những kẻ đấu 1-đối-1 và dọn trại mạnh nhất giai đoạn đầu đến giữa trận.
Skill order: Q > E > W (take R, Collateral Damage, whenever it's available)
Đi rừng bằng Q để tăng tốc dọn trại và cả đổi máu trên đường, vì đòn đánh ban đầu cộng vụ nổ chậm cộng thêm sát thương thực sự, còn phần thưởng sát thương lên quái giúp dọn trại rất nhanh. Tìm cơ hội all-in ngay khi Quickdraw sẵn sàng: cú lao tới rút ngắn khoảng cách, cho stack True Grit, và hoàn lại thời gian hồi chiêu của chính nó cho mỗi viên đạn đánh trúng mục tiêu. Vì băng đạn của bạn chỉ có 2 phát, hãy giao tranh bằng các đợt burst ngắn, dứt khoát thay vì đấu tay đôi kéo dài, và rút lui ngay khi hết đạn thay vì đổi đòn thường qua lại trong lúc nạp đạn.
Từ giữa trận trở đi, Graves chơi như một chiến binh đánh vòng hơn là một đấu sĩ tiền tuyến, dùng Smoke Screen để làm mù các mục tiêu chủ chốt hoặc chặn tầm nhìn tại điểm nghẽn trước khi dấn thân vào giao tranh. Vòng quanh tiền tuyến và burst một mục tiêu mỏng máu bị cô lập bằng trọn băng đạn 2 phát cộng Q, dùng cú lao của Quickdraw để vừa vào giao tranh vừa đổi vị trí an toàn khi đã hết đạn. Để dành Collateral Damage để kết liễu các mục tiêu đang cố tách giao tranh từ xa, vì lực giật của chính viên đạn cũng có thể dùng như công cụ tẩu thoát nếu giao tranh trở nên bất lợi.