Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
金克丝 · 暴走萝莉 Xạ Thủ B
✅ Patch 7.2e · cập nhật 2026-09-12 · build thực tế của 21 top thủ máy chủ Trung Quốc thu thập ngày 2026-09-11
Độ khó Sát thương Chống chịu Tiện ích
Cách những người chơi mạnh nhất trên máy chủ Trung Quốc của Wild Rift (国服) lên Jinx: chỉ số tỉ lệ thắng/chọn theo bậc rank theo thời gian thực, các bộ trang bị và bảng ngọc được dùng nhiều nhất, cùng cấu hình thực tế của những người chơi Jinx top bảng xếp hạng, ghi lại ngay trong trận.
📖 Cách chơi JinxĐếm trên 22 build thực tế thu thập từ client Trung Quốc, từng người chơi một. Nguồn độc lập với API chính thức ở trên.
Lấy từ bảng xếp hạng chính thức trong game của Trung Quốc. Phép bổ trợ, ngọc và trang bị của mọi top người chơi công khai.
21 trong số 30 người chơi hàng đầu để lịch sử đấu công khai; những người còn lại để riêng tư.




















































































Những matchup đi đường khó nhất cho Jinx trên máy chủ Trung Quốc của Wild Rift, kèm lý do vì sao mỗi trận khó và cách chơi chính xác.
Vì sao Draven khắc chế Jinx: Draven ra dame trội hơn bạn ngay từ cấp 1 và việc bạn hoàn toàn thiếu cơ động là kịch bản trong mơ của hắn: mỗi pha trade kéo dài là một bản án.
Cách chơi Jinx khi gặp Draven: Farm bằng tên lửa từ khoảng cách an toàn và không trade gì trước khi có 2 món. Đặt bẫy dưới chân hắn lúc hắn nhập trận sẽ lật ngược các pha all-in.
→ DravenVì sao Lucian khắc chế Jinx: Bắn kép và lướt chọi lại một mục tiêu chậm chạp, đứng yên: giai đoạn đi đường là trò bắn đĩa, và bạn chính là cái đĩa đất.
Cách chơi Jinx khi gặp Lucian: Dùng tên lửa farm từ xa và đặt bẫy giữa bạn với hắn mỗi lần hắn tiến lên. Sống sót đã: Lucian tụt dốc sau 2 món trong khi bạn mới bắt đầu cất cánh.
→ LucianVì sao Tristana khắc chế Jinx: Pha all-in nhảy-cộng-bom của Tristana thắng sát thương của bạn khi ngang sức, và việc reset cú nhảy giúp cô ấy rút êm sau khi hạ gục.
Cách chơi Jinx khi gặp Tristana: LUÔN đặt bẫy giữa hai người: nếu cô ấy nhảy, cô ấy đáp xuống dính trói. Đừng đẩy lính khi chưa biết người đi rừng của cô ấy ở đâu. Cuối game tầm bắn của bạn tắt điện cô ấy.
→ TristanaVì sao Miss Fortune khắc chế Jinx: Miss Fortune thắng cuộc đấu poke bằng cú Q nảy, và tới giữa game R của cô ấy quét sạch giao tranh trước khi khẩu súng máy của bạn kịp đạt tốc độ tối đa.
Cách chơi Jinx khi gặp Miss Fortune: Đừng bao giờ đứng thẳng hàng sau một con lính sắp chết. Trong giao tranh hãy chọn góc bên hông: nếu R của cô ấy bắt đầu, bước ngang ra khỏi hình nón thay vì chạy giật lùi.
→ Miss FortuneVì sao Ezreal khắc chế Jinx: Ezreal né bằng blink, bạn trừng phạt bằng bẫy: poke của hắn chỉ trầy da bạn, còn cuối game của bạn xóa sổ hắn.
Cách chơi Jinx khi gặp Ezreal: Đặt bẫy vào chỗ hắn đáp cú E: học thuộc khoảng cách cố định của blink. Farm an toàn: mỗi phút không chết đưa chiến thắng của bạn tới gần hơn.
→ EzrealNhững tướng hợp nhất với Jinx trên máy chủ Trung Quốc của Wild Rift, theo từng đường, kèm lý do mỗi cặp đôi hiệu quả.
Unstoppable Force (R) của Malphite hất tung cả một nhóm cùng lúc: đó là khoảng trống để bạn đổi sang Pow-Pow bằng Switcheroo! (Q) và trút hết đạn mà không cần di chuyển. Ground Slam (E) lại cắt tốc đánh của những kẻ vừa đứng dậy, nên không ai chạm tới bạn.
Bảng của bạn nói rõ: sống hay chết là nhờ khả năng peel của đồng đội. Stand United (R) khoác khiên cho bạn và dịch chuyển Shen tới cạnh bạn từ bất kỳ đâu trên bản đồ, còn Shadow Dash (E) khiêu khích tên sát thủ vừa nhảy vào bạn trước khi hắn kết liễu.
Sát thương của bạn còn tầm thường cho tới khi ra món thứ hai: từ cấp 7, Living Forge (P) cho bạn mua đồ ở bất kỳ đâu trên bản đồ và kéo mốc mạnh đó lên sớm. Còn hiệu ứng Brittle từ Bellows Breath (W) kéo dài mọi hiệu ứng khống chế thêm 30%, tức là thêm thời gian để bạn xả đạn.
Không có lướt thì bạn cần chúng đứng yên: ở dạng Mega, Crunch (E) gom chúng lại, Wallop (W) choáng cả nhóm và GNAR! (R) đập mục tiêu vào tường, nơi hiệu ứng làm chậm thành choáng hoàn toàn. Đó chính là mấy giây Pow-Pow làm việc.
Đáng chọn khi đối thủ xây quanh các pha lướt: Steadfast Presence (W) trói kẻ lao vào ngay khoảnh khắc hắn xuất phát, còn Keeper's Verdict (R) chưa sạc là một cú hất tức thì để gỡ hắn khỏi bạn. Ngược lại, trước đội hình đi bộ, cô ấy giúp bạn được ít.
Infinite Duress (R) áp chế mục tiêu trọn một giây: không lướt, không chạy, đúng bằng thời gian một vòng Pow-Pow. Và mỗi mạng hai người chốt chung đều kích hoạt Get Excited! (P), tức là tốc độ bạn rời khỏi chỗ vừa bị bắt.
Curse of the Sad Mummy (R) là cú choáng diện rộng 1.5 giây: khi có từ hai kẻ địch đứng im trở lên, bạn cứ đổi sang Pow-Pow vì biết không ai ra khỏi tầm bắn. Bandage Toss (Q) mở đúng pha giao tranh đó từ xa, không phải phơi mình.
Không có lướt thì bạn chết ngay với kẻ đầu tiên nhảy vào: Frenzying Taunt (E) buộc hắn đánh Rammus thay vì bạn, còn bạn cứ bắn tiếp. Powerball (Q) đưa anh ta xuống đường dưới rất nhanh, nơi bạn mỏng manh nhất trước cấp 5.
Crescent Guard (R) hất văng tất cả trừ mục tiêu bị đánh dấu và chặn sát thương tầm xa: đây là chiêu cuối đi rừng duy nhất dọn sạch vị trí của bạn thay vì mở giao tranh. Khi ba đứa cùng lao vào, chính nó giữ bạn đứng vững.
Lamb's Respite (R) là vòng tròn mà trong ba giây không ai chết được: với một carry không có lướt thì đó là mạng thứ hai, nhưng chỉ khi bạn còn đứng trong đó. Nó có giá trị ở những ván được quyết bởi một pha giao tranh quanh Baron hay Rồng, chứ không phải ở đường.
Hero's Entrance (R) làm cùng lúc hai việc bạn cần: khoác khiên cho bạn từ nửa bản đồ ngay khi bạn sắp chết, rồi đáp xuống kèm cú hất tung mọi kẻ đang bám lấy bạn. Với một carry không có cơ động, đó là nút bấm hữu ích nhất từ đường giữa.
Command: Protect (E) khoác cho bạn khiên cùng kháng hiệu ứng và kéo quả cầu về chỗ bạn đứng, nên vùng sát thương của Orianna bảo vệ luôn vị trí của bạn. Command: Shockwave (R) gom chúng về một điểm: đứng yên và chụm lại, đúng thứ Pow-Pow cần.
Khi Pyromania (P) đã tích đủ, phép kế tiếp của Annie là cú choáng chắc chắn chứ không phải kỹ năng định hướng mà đối phương né được: một giây bắn tự do của bạn luôn tới. Và Summon: Tibbers (R) vẫn tiếp tục đánh ngay cả khi cô ấy đã ngã xuống.
Frozen Tomb (R) đóng băng tại chỗ kẻ vừa lao vào bạn: đó là peel thuần túy chứ không phải mở giao tranh, và peel chính là lỗ hổng trong bảng của bạn. Ring of Frost (W) thì trói cả nhóm quanh cô ấy, điều kiện duy nhất để Pow-Pow thật sự sinh lời.
Đây là đồng vận bản đồ chứ không phải đồng vận giao tranh: Destiny (R) soi toàn bộ đội địch, nên bạn biết mũi đánh vu hồi sẽ giết mình đến từ đâu và luôn có mục tiêu trong tầm cho Super Mega Death Rocket! (R). Nhưng khi hỗn chiến cận chiến, anh ta chẳng peel được gì cho bạn.
Bộ kỹ năng của bạn không có lấy một cú lướt: chiếc đèn của Dark Passage (W) đúng nghĩa là lối thoát bạn còn thiếu, vừa khoác khiên vừa kéo bạn ra khỏi pha lao vào. Ở chiều ngược lại, Death Sentence (Q) giao cho bạn một mục tiêu đã choáng và đứng yên để kết liễu.
Cô ấy có đúng hai nút bấm mà bạn thiếu: Whimsy (W) biến hình kẻ lao vào trong lúc bạn đứng yên xả đạn, còn Rampant Growth (R) hất hắn ra và cộng máu cho bạn đúng khoảnh khắc lẽ ra bạn đã chết. Có cô ấy, bạn ở lại với Pow-Pow thay vì bỏ chạy.
Unbreakable (E) chặn các viên đạn bay về phía bạn và cắt 35% sát thương phải nhận: đó là câu trả lời cho những combo bùng nổ giết bạn trước cả khi kịp di chuyển. Và tốc độ đánh của Pow-Pow chồng nhanh bốn dấu của Concussive Blows (P), nên cú choáng đến sớm.
Aqua Prison (Q) nối vào Tidal Wave (R) là chuỗi khống chế không ai thoát ra được: hai cú hất liên tiếp là thừa cho trọn một vòng Pow-Pow. Còn Tidecaller's Blessing (E) gắn lên đòn đánh của bạn vừa cộng sát thương vừa làm chậm, giữ mục tiêu ở trong tầm.
Song of Celerity (E) chính là tốc chạy thay cho cú lướt bạn không có, Aria of Perseverance (W) giữ bạn trụ được trong những pha đổi máu dài, còn Crescendo (R) choáng và làm chậm cả nhóm: đúng thời điểm để đổi sang Pow-Pow.
Chọn khi đối thủ chỉ cần một pha móc trúng là bạn chết: Black Shield (E) hóa giải đúng cú móc hay cú choáng đó, và kế hoạch của họ dừng ngay tại chỗ. Ngược lại, trước đội hình không có khống chế cứng, tấm khiên coi như phí nửa phần.
| Đường | Tier | Thắng% | Chọn% | Cấm% | Vị trí |
|---|---|---|---|---|---|
| Đường dưới (Xạ thủ) | B | 49.28% | 10.97% | 0.5% | #12 / 20 |
| Đường | Tier | Thắng% | Chọn% | Cấm% | Vị trí |
|---|---|---|---|---|---|
| Đường dưới (Xạ thủ) | B | 49.31% | 11.1% | 0.49% | #12 / 20 |
| Đường | Tier | Thắng% | Chọn% | Cấm% | Vị trí |
|---|---|---|---|---|---|
| Đường dưới (Xạ thủ) | B | 49.17% | 11.76% | 0.43% | #11 / 22 |
| Đường | Tier | Thắng% | Chọn% | Cấm% | Vị trí |
|---|---|---|---|---|---|
| Đường dưới (Xạ thủ) | B | 49.81% | 10.13% | 0.31% | #13 / 22 |
Jinx là một xạ thủ trong Tốc Chiến được xây dựng hoàn toàn xoay quanh khả năng scale và kết liễu bằng burst: mỗi đòn đánh thường cô tung ra đều là sát thương vật lý, được khuếch đại thêm bởi bộ kỹ năng cho phép chuyển đổi giữa súng phóng lựu tầm xa và súng máy bắn liên thanh. Cô tỏa sáng trong những trận kéo dài, dùng Get Excited! để snowball sau mỗi lần hạ gục và Super Mega Death Rocket! để xóa sổ mục tiêu máu thấp từ bên kia chiến trường. Nếu bạn muốn một hypercarry trừng phạt lối đứng tham lam và đền đáp sự kiên nhẫn trong trận đấu kéo dài hơn 20 phút, Jinx là một trong những lựa chọn tốt nhất ở vị trí xạ thủ.
Skill order: W > Q > E (max Zap! first since the slow is her only real defensive tool with no mobility elsewhere in the kit; take Super Mega Death Rocket! at every level it's available)
Giai đoạn đi đường của Jinx là về sự kiên nhẫn, không phải sự hung hãn - vì hoàn toàn không có công cụ thoát thân, mọi pha trao đổi bạn tham gia đều cần phải là pha bạn đã nắm chắc phần thắng. Cứ dùng Pow-Pow để có sát thương ổn định khi last-hit, và chỉ Switcheroo! sang Fishbones khi tầm bắn thêm cho phép bạn poke hoặc tranh chấp sóng lính an toàn từ ngoài tầm đe dọa của đối thủ. Tránh dấn thân vào các pha trao đổi toàn diện trước cấp 5, vì tiềm năng all-in của bạn còn yếu cho đến khi có Super Mega Death Rocket! - hãy chơi vì farm và rỉa máu bằng Zap!, đồng thời dựa vào hỗ trợ để peel các mối đe dọa dive. Khi đã có hai trang bị, thường là The Collector cộng món tốc độ đánh đầu tiên, hãy bắt đầu tìm kiếm các pha đụng độ nhỏ: đường cong sát thương của bạn sẽ tăng vọt từ đó.
Từ giữa game trở đi, Jinx muốn là nguồn sát thương chính của đội trong khi đứng càng xa pha giao tranh càng tốt - bám tầm xa tối đa với Fishbones để có tiềm năng pick, và chỉ chuyển sang Pow-Pow khi mục tiêu đã bị khóa chặt và trận đánh chắc chắn xảy ra. Giữ Flame Chompers! để zone những kẻ dive từ flank hoặc trói bất kỳ ai áp sát bạn, và dành Zap! để làm chậm mục tiêu ưu tiên hoặc tự cứu mình nếu bị bắt bài. Super Mega Death Rocket! là công cụ định đoạt trận đấu của bạn - bắn nó để mở màn lên một mục tiêu backline đang tách đàn trước khi hai đội chạm trán, hoặc giữ lại để kết liễu một kẻ địch máu thấp ở bất cứ đâu trên bản đồ nhờ sát thương vật lý dựa trên máu đã mất. Vì hoàn toàn không có độ cơ động, việc nép sau hàng tiền của đội và đặt bẫy trước khi engage quan trọng với bạn hơn hầu hết xạ thủ khác.