Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
奥瑞利安·索尔 · 铸星龙王 Pháp Sư A
✅ Patch 7.2e · cập nhật 2026-09-12 · build thực tế của 19 top thủ máy chủ Trung Quốc thu thập ngày 2026-09-11
Độ khó Sát thương Chống chịu Tiện ích
Cách những người chơi mạnh nhất trên máy chủ Trung Quốc của Wild Rift (国服) lên Aurelion Sol: chỉ số tỉ lệ thắng/chọn theo bậc rank theo thời gian thực, các bộ trang bị và bảng ngọc được dùng nhiều nhất, cùng cấu hình thực tế của những người chơi Aurelion Sol top bảng xếp hạng, ghi lại ngay trong trận.
📖 Cách chơi Aurelion SolĐếm trên 21 build thực tế thu thập từ client Trung Quốc, từng người chơi một. Nguồn độc lập với API chính thức ở trên.
Lấy từ bảng xếp hạng chính thức trong game của Trung Quốc. Phép bổ trợ, ngọc và trang bị của mọi top người chơi công khai.
19 trong số 30 người chơi hàng đầu để lịch sử đấu công khai; những người còn lại để riêng tư.












































































Những matchup đi đường khó nhất cho Aurelion Sol trên máy chủ Trung Quốc của Wild Rift, kèm lý do vì sao mỗi trận khó và cách chơi chính xác.
Vì sao Zed khắc chế Aurelion Sol: Một sát thủ burst cơ động: hắn nhảy vào bạn từ cái bóng đúng lúc bạn cố kênh chiêu bay. Aurelion Sol không có khiên lẫn khả năng cơ động để đáp trả pha all-in, và mỗi lần chết là mỗi lần trì hoãn việc cộng dồn vô hạn của bạn.
Cách chơi Aurelion Sol khi gặp Zed: Đứng sau lính: Breath of Light không cắt được cú nhảy của hắn, nên hãy dùng Singularity để chặn điểm hắn muốn tiếp đất và xin gank sau cấp 5. Mua Đồng Hồ Cát Zhonya sớm và bật khi hắn dùng chiêu cuối. Giữ Astral Flight để chạy, đừng dùng để farm.
→ ZedVì sao Fizz khắc chế Aurelion Sol: E của Fizz khiến hắn không thể bị nhắm: hắn né Q và R của bạn theo phản xạ và vô hiệu hóa mọi pha trade. Từ level 5 trở đi, mỗi bước tiến lên là một khe cửa ăn mạng cho hắn.
Cách chơi Aurelion Sol khi gặp Fizz: Đừng ném Q theo bản năng: dụ E của hắn ra trước. Đứng ngoài tầm nhảy của hắn, farm về cuối bình tĩnh và tìm giao tranh, nơi Fizz vào trận trễ còn chiêu bay của bạn định đoạt nhịp độ.
→ FizzVì sao Yasuo khắc chế Aurelion Sol: Wind Wall nuốt Breath of Light của bạn, và poke của bạn không chặn được chuỗi lướt qua lính của hắn. Hắn áp đảo bạn ở đường và không cho bạn đẩy lính an toàn.
Cách chơi Aurelion Sol khi gặp Yasuo: Chỉ trade khi Wind Wall đang hồi (đầu game hồi lâu). Giữ wave dài, không cho hắn có lính để lướt xuyên qua, và bay vào cùng người đi rừng: Yasuo lúc nào cũng dâng quá đà.
→ YasuoVì sao Akali khắc chế Aurelion Sol: Màn Khói khiến cô ấy không thể chạm tới giữa pha all-in và bộ kỹ năng của bạn không phát hiện được cô ấy. Sau level 5 cô ấy ép roam và có thể bám theo chiêu bay của bạn bằng R.
Cách chơi Aurelion Sol khi gặp Akali: Trừng phạt ở level 1-4 lúc bạn mạnh hơn: đẩy và poke cô ấy dưới trụ. Khi Màn Khói bung ra, bỏ đi thay vì đánh nhau trong đó. Mua Zhonya và đứng vị trí thật sâu trong giao tranh.
→ AkaliVì sao Irelia khắc chế Aurelion Sol: Những pha reset Q xuyên qua wave lính đưa cô ấy tới thẳng bạn và choáng của cô ấy ngắt chiêu bay của bạn. Chỉ hơn một món đồ là không còn khoảng cách nào ở đường là an toàn.
Cách chơi Aurelion Sol khi gặp Irelia: Freeze lính gần trụ của bạn: không có lính máu thấp thì cô ấy không có đường vào. Né sang bên khỏi góc choáng E của cô ấy bằng cách đứng sau wave. Cô ấy sụp đổ trước những pha gank sớm liên tục khi chưa có món đồ đầu.
→ IreliaVì sao Kassadin khắc chế Aurelion Sol: Nội tại giảm sát thương phép và sức mạnh cuối game tương đương nhưng burst mạnh hơn: sau món đồ thứ ba những cú nhảy của hắn xóa sổ khả năng kite của bạn và hắn xóa bạn chỉ trong một combo.
Cách chơi Aurelion Sol khi gặp Kassadin: Bạn làm chủ level 1-5: đẩy mạnh và gọi người đi rừng trước khi hắn có món đồ đầu. Tích lũy lợi thế cộng dồn và kết thúc trước 3 món đồ; đừng bao giờ nhận pha 1v1 cuối game.
→ KassadinVì sao Ahri khắc chế Aurelion Sol: Matchup đọ kỹ năng: Charm của cô ấy trừng phạt vị trí đứng W của bạn, nhưng nếu bạn né được thì cô ấy chẳng còn gì để cản bạn và thua cuộc chiến sức mạnh về cuối.
Cách chơi Aurelion Sol khi gặp Ahri: Canh chừng Charm của cô ta từ phía sau lính. Đừng bao giờ bay thẳng một đường về phía cô ta. Mỗi lần cô ta trượt Charm là một cơ hội miễn phí để giữ Breath of Light lên người cô ta và tích Bụi Sao.
→ AhriNhững tướng hợp nhất với Aurelion Sol trên máy chủ Trung Quốc của Wild Rift, theo từng đường, kèm lý do mỗi cặp đôi hiệu quả.
Unstoppable Force (R) quật cả đội nằm sõng soài ở đúng một điểm: đó là điều kiện mà Singularity (E) cần để kéo chúng về tâm, và trước một nhóm đứng chôn chân thì Falling Star (R) không thể trượt. Thêm nữa, cậu ấy là tuyến đầu mà bạn không mang lại cho ai.
Astral Flight (W) đưa bạn sang một đường bên một mình, và đó chính là nơi bạn chết: Stand United (R) trùm khiên cho bạn từ nửa bản đồ rồi dịch chuyển cậu ấy tới, còn Shadow Dash (E) khiêu khích kẻ lao vào mà trước hắn bạn chẳng có khiên cũng chẳng có kỹ năng lướt.
Brittle từ Bellows Breath (W) kéo dài thêm 30% mọi khống chế đến sau, nên đòn choáng của Falling Star (R) kéo dài hơn. Còn Searing Charge (E) đập vào bức tường Volcanic Rupture (Q) giao cho bạn một mục tiêu đứng yên đủ lâu để giữ Breath of Light (Q) trên người nó.
Breath of Light (Q) chỉ sinh lời nếu nó bám trên cùng một mục tiêu nhiều giây liên tiếp: Mega Adhesive (W) cộng Fling (E) loại một kẻ địch ra khỏi cuộc chơi và để nó nằm ghim ở đó, mà bạn không phải bước lên một bước nào.
Đáng dùng khi bên kia chỉ có đúng một con carry đáng kể: The Hextech Ultimatum (R) nhốt nó trong một vùng không thoát ra được và đẩy văng bất cứ ai định bảo vệ nó, còn trên một mục tiêu như vậy thì Breath of Light (Q) bám bao lâu tùy bạn. Còn peel cho bạn thì bằng không.
Curse of the Sad Mummy (R) ghim cả nhóm suốt 1.5 giây: đó là cửa sổ để Singularity (E) gom chúng về tâm và Falling Star (R) rơi trúng những kẻ không thể di chuyển. Cursed Touch (P) cộng sát thương chuẩn vào mỗi đòn của bạn, mà bạn thì thuần phép từ đầu tới cuối.
Cataclysm (R) nhốt mục tiêu trong một vòng tròn mà nó không thể đi bộ ra khỏi, đúng nghĩa là thứ mà Breath of Light (Q) đang đòi hỏi. Trang của cậu ấy nói rằng nếu không có sát thương phía sau lưng thì chính cậu ấy mới là kẻ bị kẹt trong đó: sát thương ấy là bạn.
Frenzying Taunt (E) ép con carry đối phương đứng yên và quay mặt về phía cậu ấy: trang của cậu ấy nói rằng thứ quyết định trận đánh phải là sát thương của cả đội, và khi Breath of Light (Q) bám trên người nó suốt cả thời lượng thì lượng sát thương đó là khổng lồ.
Trang của cậu ấy nói rằng người ta chỉ cần đi bộ là ra khỏi Absolute Zero (R): Singularity (E) kéo chúng ngược trở lại phía tâm trong khi kênh chiêu vẫn còn đang chạy. Còn Biggest Snowball Ever! (W) hất tung cả nhóm, đúng cái trạng thái mà Falling Star (R) muốn thấy.
Bạn không có khiên, không có kỹ năng lướt, mà Astral Flight (W) thì khởi động chậm: Crescent Guard (R) đẩy lùi tất cả trừ mục tiêu bị đánh dấu và chặn sát thương tầm xa, tức là gỡ tên sát thủ khỏi người bạn ngay khoảnh khắc hắn chạm tới bạn.
Đáng dùng nếu đội địch hay đứng chụm và không mua kháng phép sớm, bởi hai bạn đều là pháp sư thuần: Singularity (E) giữ chúng dồn cục và đứng yên trong lúc Crowstorm (R) đáp xuống giữa đám, còn Terrify (Q) kết liễu kẻ nào còn sót lại.
Vấn đề của bạn là những mục tiêu trơn trượt cứ thoát ra khỏi cửa sổ sát thương của Breath of Light (Q) và Singularity (E): Frost Shot (P) làm chậm ở từng đòn đánh một, nên chúng không thoát nổi nữa. Enchanted Crystal Arrow (R) mở giao tranh từ ngoài màn hình còn bạn bay vào bằng Astral Flight (W).
Chain of Corruption (R) trói cả một nhóm và lan tiếp sang những kẻ đứng gần: chẳng ai ra khỏi được cái hố đen của Singularity (E), còn Falling Star (R) thì rơi xuống những mục tiêu không nhích nổi một bước.
Trang của cô ấy nói Bullet Time (R) là một kênh chiêu đứng yên mà người ta chỉ việc nhảy múa vòng quanh: Singularity (E) kéo chúng vào tâm và giữ chúng ở đó, nhờ vậy cả mười hai loạt đạn đều trúng. Hai chiêu cuối dội lên cùng một đống địch.
Deadly Flourish (W) trói bất kỳ ai vừa dính sát thương từ đồng đội, mà Breath of Light (Q) lại là một tia liên tục: đòn trói lúc nào cũng sẵn sàng. Rồi Curtain Call (R) hành quyết từ xa đúng cái mục tiêu mà bạn đang chĩa tia vào.
Đáng dùng trước các đội hình chuyên lao vào: bạn chẳng bảo vệ được ai, còn cậu ấy là xạ thủ duy nhất tự cứu mình được bằng Arcane Shift (E). Đổi lại, Singularity (E) giữ cả nhóm đứng yên nên Trueshot Barrage (R), vốn bay chậm, không thể trượt.
Crescendo (R) làm choáng kẻ đầu tiên nó chạm tới và làm chậm tất cả những ai còn lại trong đợt sóng: nó để chúng lại cho bạn, dồn đống và chậm chạp, đúng cái trạng thái mà Singularity (E) và Falling Star (R) muốn. Còn Aria of Perseverance (W) là cái khiên duy nhất bạn sẽ từng có.
The Box (R) là cái lồng làm chậm 99%: từ trong Singularity (E) thì không ai ra được nữa. Còn Dark Passage (W) là câu trả lời cho những pha lao vào, vì nó kéo bạn ra khi Astral Flight (W) đang hồi và bạn chẳng còn gì khác.
Dark Binding (Q) trói trọn 2 giây, quá đủ để giữ Breath of Light (Q) trên cùng một mục tiêu, còn Black Shield (E) nuốt luôn đòn khống chế mà chúng dùng để mở lên bạn: trang của bạn nói rằng một pha lao vào nhanh sẽ giết bạn trước khi bạn kịp phản ứng.
Glacial Fissure (R) hất tung cả một hàng và để chúng xếp thành dãy sẵn cho Singularity (E). Còn Unbreakable (E) chặn các viên đạn và cắt 35% sát thương phải nhận: đó là cách duy nhất để thật sự có người đứng chắn trước mặt bạn.
Magnet Storm (R) giật nhiều kẻ địch khỏi vị trí của chúng và dồn tất cả về một điểm: đó là công việc bình thường bạn phải tự làm bằng Singularity (E), giờ do cô ấy làm hộ. Trang của cô ấy nói rằng phần sát thương phải do người khác lo.
Bạn chọn cô ấy vì khả năng peel chứ không vì sát thương, và cô ấy đang ở mức 48.5% thắng: Whimsy (W) biến hình kẻ lao vào đúng một giây mà bạn cần để bay đi, còn Rampant Growth (R) cho bạn thêm máu và hất tung những kẻ vừa nhảy vào người bạn.
| Đường | Tier | Thắng% | Chọn% | Cấm% | Vị trí |
|---|---|---|---|---|---|
| Đường giữa | A | 51.18% | 5.82% | 3.68% | #15 / 39 |
| Đường | Tier | Thắng% | Chọn% | Cấm% | Vị trí |
|---|---|---|---|---|---|
| Đường giữa | A | 51.33% | 5.96% | 3.99% | #15 / 38 |
| Đường | Tier | Thắng% | Chọn% | Cấm% | Vị trí |
|---|---|---|---|---|---|
| Đường giữa | A | 51.31% | 6.76% | 4.92% | #14 / 39 |
| Đường | Tier | Thắng% | Chọn% | Cấm% | Vị trí |
|---|---|---|---|---|---|
| Đường giữa | A | 50.33% | 7.91% | 4.48% | #13 / 41 |
Aurelion Sol là một pháp sư trong Wild Rift đánh đổi đấu tay đôi cận chiến để lấy áp lực toàn bản đồ: Astral Flight (W) cho phép anh ta bay lượn qua tường và sông để đe dọa hai đường cùng lúc, trong khi Breath of Light (Q) và Singularity (E) chồng sát thương phép nặng cùng khống chế lên bất cứ thứ gì anh ta bắt được. Nội tại của anh ta, Cosmic Creator, tích lũy Stardust từ mọi điểm sát thương anh ta gây ra, tăng cường cả bốn chiêu khi trận đấu tiến triển, nên cột mốc sức mạnh giữa-đến-cuối game của anh ta là cực lớn. Anh ta không được xây dựng để cận chiến — mà là một mối đe dọa tầm xa, chiến thắng bằng cách tung Falling Star (R) trúng đúng mục tiêu từ một khoảng cách không ai ngờ tới.
Skill order: Q > E > W
Đi đường như một pháp sư quấy rối-và-farm: giữ Breath of Light (Q) lên người đi đường địch bất cứ khi nào họ đẩy quá xa lên phía trước, vì việc giữ chiêu liên tục nhiều giây mới là thứ kích hoạt sát thương dồn thực sự và tăng Stardust, rồi rút lui trước khi họ kịp thu hẹp khoảng cách. Dùng Singularity (E) để khống chế khu vực đẩy họ khỏi đợt lính hoặc đáp trả một pha mở giao tranh cứng thay vì chỉ để lấy vài lính. Một khi Falling Star (R) mở khóa ở cấp 5, hãy bắt đầu tìm cơ hội bay để hỗ trợ đường biên hoặc tranh chấp mục tiêu ở sông - một cú Falling Star bất ngờ từ góc không ai để ý sẽ thắng gọn hầu hết giao tranh. Bù đắp cho việc thiếu đường thoát thân bằng cách giữ lính đứng giữa bạn và các tướng all-in như Zed hay Irelia, vì một pha đổi máu tệ có thể kết thúc cả đường.
Từ giữa game trở đi, đứng ở tầm xa tối đa và để Singularity (E) hoặc Falling Star (R) mở màn giao tranh thay vì tiến vào - hố đen kéo dồn địch lại với nhau và có thể trực tiếp kết liễu bất kỳ ai bị kéo vào tâm điểm. Tích lũy Stardust để bạn đe dọa bằng phiên bản nâng cấp The Skies Descend thay vì Falling Star cơ bản: diện tích rộng hơn, hất tung, và sóng xung kích làm chậm của nó trừng phạt một đội hình tụ tập nặng nề hơn nhiều so với phiên bản choáng. Nhắm vào hàng sau trước - tầm bắn của anh ta cho phép đánh trúng một carry đã lên đồ từ ngoài xa tầm hiệu quả của chính họ, nên ưu tiên bất kỳ ai kết thúc giao tranh nhanh nhất thay vì ai gần nhất. Giữ Astral Flight (W) dự phòng để định vị lại quanh một pha đánh úp hoặc thoát khỏi một pha dive; đừng phí nó chỉ để di chuyển trước khi giao tranh thực sự bắt đầu.