Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
纳尔 · 迷失之牙 Đấu Sĩ B
✅ Patch 7.2e · cập nhật 2026-09-12 · build thực tế của 26 top thủ máy chủ Trung Quốc thu thập ngày 2026-09-11
Độ khó Sát thương Chống chịu Tiện ích
Cách những người chơi mạnh nhất trên máy chủ Trung Quốc của Wild Rift (国服) lên Gnar: chỉ số tỉ lệ thắng/chọn theo bậc rank theo thời gian thực, các bộ trang bị và bảng ngọc được dùng nhiều nhất, cùng cấu hình thực tế của những người chơi Gnar top bảng xếp hạng, ghi lại ngay trong trận.
📖 Cách chơi GnarĐếm trên 27 build thực tế thu thập từ client Trung Quốc, từng người chơi một. Nguồn độc lập với API chính thức ở trên.
Lấy từ bảng xếp hạng chính thức trong game của Trung Quốc. Phép bổ trợ, ngọc và trang bị của mọi top người chơi công khai.
26 trong số 30 người chơi hàng đầu để lịch sử đấu công khai; những người còn lại để riêng tư.








































































































Những matchup đi đường khó nhất cho Gnar trên máy chủ Trung Quốc của Wild Rift, kèm lý do vì sao mỗi trận khó và cách chơi chính xác.
Vì sao Darius khắc chế Gnar: Nếu hắn tóm được bạn lúc Mini bằng cú kéo (E) thì bạn toi, và khi bạn Mega, những pha trade dài cộng dồn stack lại là sở trường của hắn.
Cách chơi Gnar khi gặp Darius: Khi Mini hãy kite NGOÀI tầm E của hắn và nhảy đi ngay khi thấy dấu hiệu nguy hiểm. Chỉ biến hình Mega lao vào hắn khi đang dẫn máu rõ rệt.
→ DariusVì sao Irelia khắc chế Gnar: Reset lính xóa nhòa lợi thế tầm đánh của Mini và choáng của cô ấy trừng phạt cú nhảy của bạn: cô ấy đuổi giỏi hơn bạn chạy.
Cách chơi Gnar khi gặp Irelia: Cướp những con lính máu thấp của cô ấy: không có reset thì cô ấy chẳng là gì. Khi Mega, hất cô ấy vào tường lúc cô ấy nhập trận: R của bạn xóa cô ấy khỏi giao tranh.
→ IreliaVì sao Fiora khắc chế Gnar: Điểm Yếu (Vital) và Riposte chọi lại một bộ kỹ năng chẳng làm cô ấy hề hấn khi Mini và dâng cho cô ấy một mục tiêu khổng lồ khi Mega.
Cách chơi Gnar khi gặp Fiora: Giữ dạng Mini càng lâu càng tốt: kite và ném boomerang. CHỈ Mega khi có đồng đội xung quanh: đừng bao giờ chấp nhận solo thuần túy.
→ FioraVì sao Warwick khắc chế Gnar: Warwick hồi lại hết poke từ dạng Mini của bạn và nỗi sợ của hắn đáp trả pha all-in Mega: hắn có bài đối phó cho cả hai hình dạng.
Cách chơi Gnar khi gặp Warwick: Poke nhanh hơn khả năng hồi phục của hắn: đừng bao giờ để hắn đứng đầy máu. Để dành cú nhảy để ngắt R của hắn giữa không trung.
→ WarwickVì sao Malphite khắc chế Gnar: Giáp của Malphite hấp thụ những cây boomerang vật lý của bạn: tảng đá phớt lờ mọi cục đá.
Cách chơi Gnar khi gặp Malphite: Farm và chấp nhận thế bế tắc: chẳng ai chết ở đường này. Khi Mega hãy để dành R cho các carry BÊN ĐỊCH trong giao tranh tổng: matchup thật sự diễn ra ở đó.
→ MalphiteNhững tướng hợp nhất với Gnar trên máy chủ Trung Quốc của Wild Rift, theo từng đường, kèm lý do mỗi cặp đôi hiệu quả.
GNAR! (R) chỉ gây choáng và cộng thêm 50% sát thương khi đập kẻ địch vào địa hình, mà giữa đường thì làm gì có địa hình: Cataclysm (R) dựng ngay một vòng tường quanh mục tiêu, dù hai bạn đang đứng ở đâu. Và từ trong đó thì nó cũng chẳng thoát nổi Wallop (W).
Curse of the Sad Mummy (R) và Wallop (W) là hai đòn choáng diện rộng nối tiếp nhau: cả nhóm đứng yên lâu hơn hẳn 1.25 giây của riêng bạn. Và chừng nào còn ở dạng Mini, Cursed Touch (P) biến một phần sát thương phép on-hit của Hyper (W) thành sát thương chuẩn.
Moonfall (R) chỉ hiệu quả ở cự ly gần và chỉ khi kẻ địch còn đứng quanh cô ấy: Crunch (E) gom chúng lại còn Wallop (W) ghim chúng xuống, cô ấy chỉ cần có vậy. Sau đó Lunar Rush (E) đưa cô ấy vào, biến pha engage của bạn thành lượng sát thương mà bạn không làm ra được.
Absolute Zero (R) là một kênh dồn mà kẻ địch chỉ cần đi ra là hủy: sau Wallop (W) thì chẳng ai đi được nữa. Còn khi thanh Cuồng Nộ chưa đầy và bạn kẹt ở dạng Mini, Biggest Snowball Ever! (W) sẽ mở giao tranh thay bạn.
Unraveled Earth (E) phát nổ và gây choáng dài lên bất kỳ ai bị đẩy cưỡng bức vào trong đó, mà GNAR! (R) đúng là một pha dịch chuyển cưỡng bức: pha dịch chuyển đó gây choáng cả ở chỗ chẳng có bức tường nào. Còn khi thật sự cần tường, Weaver's Wall (R) dựng cho bạn một cái.
Khoảnh khắc tệ nhất trong ván của bạn là hóa lại Mini ngay giữa đội hình chúng: Hero's Entrance (R) đáp thẳng xuống chỗ bạn đúng ngay chỗ đó, kèm hất tung diện rộng và một lớp khiên. Trước đó nữa, Winds of War (Q) trừng phạt cả nhóm mà Wallop (W) đã làm choáng.
Vision of Empire (W) gây thêm 50% sát thương lên kẻ đang bị khống chế, và Wallop (W) chính là điều kiện bật nó lên. Còn Demonic Ascension (R) lại đòi cậu ấy phải đứng giữa đám kẻ địch, chuyện chỉ trụ nổi chừng nào pha engage của bạn còn giữ chúng đứng yên.
Cô ấy gắn Command: Protect (E) lên người bạn trước khi bạn lao vào, nên bạn tới nơi ở dạng Mega kèm khiên và kháng tính; rồi Command: Shockwave (R) kéo cả nhóm mà Wallop (W) vừa ghim xuống về chung một điểm.
Last Breath (R) chỉ tung được lên mục tiêu đang trên không, và cú hất văng của GNAR! (R) được tính: bạn mở cho cậu ấy cửa sổ trên cả một nhóm. Nhưng bạn phải đang ở dạng Mega đúng lúc cậu ấy cần, và ở Trung Quốc Yasuo vẫn dưới 49% tỉ lệ thắng.
Bullet Time (R) là một kênh dồn đứng yên ba giây mà ai còn hai chân cũng đi vòng qua được: bên trong Wallop (W) thì chẳng ai đi đâu cả, và nếu GNAR! (R) đã đập chúng vào tường thì sau đó chúng vẫn nằm đó. Make It Rain (E) bịt nốt hai bên mép.
Gần như mọi nguồn sát thương của bạn đều là skillshot phải đoán: trước một mục tiêu bị Enchanted Crystal Arrow (R) làm choáng hoặc bị Frost Shot (P) làm chậm, bạn không trượt Boomerang Throw (Q), cũng không hụt góc đập tường của GNAR! (R).
Samira phải áp sát cận chiến và leo hạng phong cách thì Inferno Trigger (R) mới tồn tại, và một nhóm đang bị Wallop (W) làm choáng là chỗ an toàn nhất để làm việc đó. Blade Whirl (W) chặn đạn đúng vào lúc bạn hóa lại Mini.
Chain of Corruption (R) khởi phát từ một mục tiêu rồi lan sang những kẻ đứng cạnh nó: Crunch (E) vừa dồn chúng thành đống, nên dây xích tóm cả nhóm và chuỗi khống chế nối tiếp đúng lúc đòn choáng của bạn hết hạn.
Twisted Advance (W) là đòn trói khóa mục tiêu, không né được: nó giao cho bạn một kẻ đứng yên, mà trên mục tiêu đứng yên thì góc đập tường của GNAR! (R) không bao giờ hụt. Nature's Grasp (R) trói cả hàng của chúng và cho bạn những đòn đánh để tích Cuồng Nộ.
Magnet Storm (R) kéo những kẻ địch tản mát về cùng một chỗ, nên Wallop (W) tóm hết cả đám trong cùng một cú đập thay vì chỉ một mống. Còn Ferromancy: Crash Down (W) mở giao tranh bằng một pha hất tung khi thanh Cuồng Nộ của bạn còn chưa đầy.
Beat Drop (E) thăng lên thành trói rồi thành choáng nếu mục tiêu đã dính khống chế trước đó, nên Wallop (W) nâng nó lên hai bậc liền. Encore (R) thì kéo dài thêm mỗi khi chạm một vị tướng, và Crunch (E) để chúng dính chùm sẵn cho cô ấy.
Ở dạng Mini bạn mỏng manh và hết đường thoát khi Hop (E) đang hồi: Unbreakable (E) ăn hộ bạn những viên đạn trừng phạt bạn đúng trong khoảng trống đó. Glacial Fissure (R) hất tung cả hàng và giữ nhóm đó tại chỗ trong lúc thanh Cuồng Nộ đầy dần.
Depth Charge (R) khóa mục tiêu và không né được: nó hất tung con carry cùng những kẻ đứng cạnh, nên nó dọn sẵn cho bạn góc đập tường của GNAR! (R) mà chẳng phải đoán. Có điều hiện tại trên server Trung Quốc cậu ấy chỉ có 48% tỉ lệ thắng.
| Đường | Tier | Thắng% | Chọn% | Cấm% | Vị trí |
|---|---|---|---|---|---|
| Đường Baron | B | 50.28% | 3.37% | 0.61% | #23 / 41 |
| Đường | Tier | Thắng% | Chọn% | Cấm% | Vị trí |
|---|---|---|---|---|---|
| Đường Baron | B | 50.32% | 3.46% | 0.64% | #23 / 41 |
| Đường | Tier | Thắng% | Chọn% | Cấm% | Vị trí |
|---|---|---|---|---|---|
| Đường Baron | A | 49.85% | 3.48% | 0.6% | #16 / 41 |
| Đường | Tier | Thắng% | Chọn% | Cấm% | Vị trí |
|---|---|---|---|---|---|
| Đường Baron | A | 50.94% | 3.26% | 0.56% | #15 / 39 |
Gnar là Đấu Sĩ biến hình của Wild Rift, luân phiên giữa hai bộ kỹ năng khi nội tại Rage Gene được lấp đầy nhờ gây hoặc nhận sát thương: Mini Gnar là một chiến binh đánh xa nhanh nhẹn, chuyên poke và kite bằng cách ném boomerang và nhảy quanh đường, trong khi Mega Gnar là một võ sĩ cận chiến to lớn, đánh đổi tầm đánh để lấy chỉ số thô, một chiêu đập đất gây choáng, và chiêu cuối đẩy lùi có thể ép đối thủ vào tường. Sát thương của Gnar gần như hoàn toàn là vật lý, kèm theo hiệu ứng cộng sát thương phép khi đánh trúng từ Hyper, thứ tưởng thưởng cho lối đánh dai dẳng, và sức mạnh của anh tăng vọt mỗi khi biến hình Mega trùng với thời điểm giao tranh. Gnar nguy hiểm nhất khi tự mình quyết định thời điểm biến hình, nhử để lượt biến hình rơi đúng lúc giao tranh bắt đầu thay vì để thanh Rage tự quyết định thay mình.
Skill order: Q > W > E
Chơi Mini Gnar như một tướng poke tầm trung: đánh trúng Boomerang Throw từ khoảng cách xa tối đa, chen đòn đánh thường để kích hoạt sát thương phép và tốc độ di chuyển cộng thêm từ Hyper, và cố gắng bắt boomerang lúc nó quay về để được giảm hồi chiêu. Tránh các pha cận chiến kéo dài vì Mini Gnar ít máu và không có chiêu thoát thân cứng khi đã dùng hết Hop, nên hãy dùng cú nhảy để đổi vị trí hoặc chốt hạ một pha poke thay vì để mở giao tranh. Theo dõi sát thanh Rage của mình như theo dõi máu của đối thủ, và cố gắng canh lượt biến hình Mega Gnar đầu tiên vào lúc đối thủ dâng lính quá đà hoặc khi rừng địch gank, chứ không phải ngẫu nhiên giữa lúc poke khi vẫn còn cần tầm đánh xa. Lên tối đa Boomerang Throw trước tiên để lấy sát thương đổi máu, và học GNAR! ở cấp 5 để có lựa chọn choáng tường ngay khi có thể.
Từ giữa trận trở đi, nhiệm vụ của Gnar là giữ sự an toàn của dạng Mini cho đến khi giao tranh sắp bắt đầu, rồi biến thành Mega Gnar và dẫn đầu pha mở giao tranh: Crunch vào hậu tuyến hoặc mục tiêu chủ chốt, Wallop để gây choáng bất kỳ ai dính đòn đập, và GNAR! để đẩy mối đe dọa lớn nhất ra khỏi giao tranh, hoặc tốt hơn là thẳng vào tường để có choáng nâng cấp và sát thương cộng thêm. Theo dõi đồng hồ Rage ngay trong lúc giao tranh; trở lại dạng Mini giữa giao tranh tổng sẽ khiến bạn mỏng manh, nên hãy lên kế hoạch all-in trong khoảng thời gian Mega Gnar cho phép thay vì ở lại quá lâu. Sau khi trở lại dạng Mini, hãy lùi lại và kite bằng tốc độ di chuyển còn sót lại từ Hyper thay vì tiếp tục đổi máu, rồi tìm cách tích lại Rage cho lần biến hình thứ hai nếu giao tranh kéo dài.