Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
莫德凯撒 · 铁铠冥魂 Đấu Sĩ S+
✅ Patch 7.2e · cập nhật 2026-09-12 · build thực tế của 23 top thủ máy chủ Trung Quốc thu thập ngày 2026-09-11
Độ khó Sát thương Chống chịu Tiện ích
Cách những người chơi mạnh nhất trên máy chủ Trung Quốc của Wild Rift (国服) lên Mordekaiser: chỉ số tỉ lệ thắng/chọn theo bậc rank theo thời gian thực, các bộ trang bị và bảng ngọc được dùng nhiều nhất, cùng cấu hình thực tế của những người chơi Mordekaiser top bảng xếp hạng, ghi lại ngay trong trận.
📖 Cách chơi MordekaiserĐếm trên 25 build thực tế thu thập từ client Trung Quốc, từng người chơi một. Nguồn độc lập với API chính thức ở trên.
Lấy từ bảng xếp hạng chính thức trong game của Trung Quốc. Phép bổ trợ, ngọc và trang bị của mọi top người chơi công khai.
23 trong số 30 người chơi hàng đầu để lịch sử đấu công khai; những người còn lại để riêng tư.




























































































Những matchup đi đường khó nhất cho Mordekaiser trên máy chủ Trung Quốc của Wild Rift, kèm lý do vì sao mỗi trận khó và cách chơi chính xác.
Vì sao Fiora khắc chế Mordekaiser: Cô ấy nhảy múa trong tầm Q của bạn như một mục tiêu đơn độc, đỡ cú E của bạn và làm nhục bạn ngay trong cõi tử vong của chính bạn: kèo solo của mọi kèo solo thuộc về cô ấy.
Cách chơi Mordekaiser khi gặp Fiora: TUYỆT ĐỐI đừng kéo Fiora vào cõi bằng R: kéo bất kỳ ai khác. Tung Q vào lính để tích khiên và chờ những pha giao tranh đông người.
→ FioraVì sao Vayne khắc chế Mordekaiser: Kite cùng sát thương theo % chống lại tấm thân chậm chạp của bạn: cô ấy nung chảy bạn từ ngoài tầm chùy.
Cách chơi Mordekaiser khi gặp Vayne: Kéo bằng E khi cú Tumble của cô ấy đang hồi và tung R NGAY KHOẢNH KHẮC cô ấy vào tầm: trong cõi tử vong 1v1 bạn vò nát cô ấy. Lấy Ghost để bám dính.
→ VayneVì sao Teemo khắc chế Mordekaiser: Làm mù, độc và tầm xa: ba sự sỉ nhục dành cho bộ kỹ năng chậm chạp của bạn. Nhưng chiêu R của bạn là màn trả thù hoàn hảo.
Cách chơi Mordekaiser khi gặp Teemo: Chịu đựng poke bằng cách tích khiên với Q lên lính. Tới cấp 5: tung R, và con thỏ bị nhốt chung với con gấu. Lặp lại mỗi khi hồi chiêu xong.
→ TeemoVì sao Jax khắc chế Mordekaiser: Counter Strike của hắn không chặn được Q của bạn và cõi của bạn cắt hắn khỏi những cửa sổ sức mạnh của hắn: một cuộc đấu về canh thời điểm.
Cách chơi Mordekaiser khi gặp Jax: Tung R lên hắn ngay SAU khi Counter Strike của hắn kết thúc: 8 giây đó là của bạn. Đốt nội tại trước mỗi pha trade nghiêm túc.
→ JaxVì sao Gwen khắc chế Mordekaiser: Màn Sương hoạt động ngay cả bên trong R của bạn: cõi riêng của bạn có thêm một kẻ xâm nhập không thể bị nhắm mục tiêu.
Cách chơi Mordekaiser khi gặp Gwen: Dụ cô ấy phí Màn Sương TRƯỚC khi vào R bằng một pha giả vờ lao vào. Nếu cô ấy dùng nó trong cõi, đi vòng quanh nó: Màn Sương hết trước khi nội tại của bạn tàn.
→ GwenNhững tướng hợp nhất với Mordekaiser trên máy chủ Trung Quốc của Wild Rift, theo từng đường, kèm lý do mỗi cặp đôi hiệu quả.
Cease and Desist (R) là chiêu khóa mục tiêu và không thể cản: nó lôi carry của địch ra khỏi hàng đầu và giao cho bạn khi nó đứng một mình. Đó là điều kiện duy nhất để Obliterate (Q) nhận thêm 45%, và tự bạn thì không bao giờ chạm tới được.
Crescent Guard (R) đẩy lùi tất cả trừ mục tiêu đã bị đánh dấu và chặn sát thương đến từ bên ngoài: nó dựng sẵn cho bạn tình huống 1v1 mà cả bộ kỹ năng của bạn sống nhờ vào đó. Bạn móc vào bằng Death's Grasp (E) và Obliterate (Q) đánh trúng một tướng đơn độc.
Cataclysm (R) nhốt một mục tiêu trong vòng tường, tách khỏi đồng đội của nó: bạn có được thế cô lập mà Obliterate (Q) cần mà không phải tiêu Realm of Death (R), để dành cho tướng tiếp theo. Nếu bạn cũng đứng trong vòng, đó là 2v1.
Bạn không có lướt và bị kite cả trận: Frenzying Taunt (E) ghim carry địch đúng số giây bạn cần để đi bộ tới, còn Powerball (Q) mang pha mở giao tranh từ ngoài màn hình vào trong khi bạn vẫn đang trên đường.
Khi hắn đánh dấu mục tiêu bằng Cursed Touch (P), mỗi điểm sát thương phép mà mục tiêu đó nhận đều kéo theo sát thương chuẩn cộng thêm: bộ kỹ năng của bạn là phép từ đòn đầu đến đòn cuối, nên được khuếch đại toàn bộ. Trong lúc đó Curse of the Sad Mummy (R) tặng bạn 1.5 giây để đi tới.
Paranoia (R) tắt tầm nhìn của cả đội địch: trong mấy giây đó, một tướng chậm và không có lướt như bạn băng qua sân mà không bị đọc trước. Nhưng chỉ có giá trị nếu hai người đánh chung khoảnh khắc đó, không thì Nocturne lao vào trước còn bạn bị bỏ lại phía sau.
Bạn mở giao tranh mà không có đường lui và không có ai peel: Hero's Entrance (R) bay tới từ nửa bản đồ, hất tung những kẻ đang bám vào bạn và khiên cho bạn đúng lúc bạn đã tiêu hết kỹ năng. Trước đó, Justice Punch (E) và hiệu ứng khiêu khích của Shield of Durand (W) giữ chặt mục tiêu cho bạn.
Ring of Frost (W) trói chân còn Frozen Tomb (R) choáng chồng lên: gần ba giây mục tiêu không di chuyển được, đúng bằng thời gian bạn cần để đi bộ tới và đặt Obliterate (Q) lên một tướng đang đứng một mình.
Khi Pyromania (P) đã tích đủ, bất cứ chiêu nào cô ấy tung ra cũng thành một giây choáng, và Summon: Tibbers (R) áp nó lên cả một nhóm: đó chính là khoảng trống để một tướng cận chiến không có lướt thực sự vào được, thay vì đuổi theo suốt cả pha giao tranh.
Sleepy Trouble Bubble (E) ru ngủ một kẻ địch đang ở xa đồng đội: bạn thong thả đi tới và Obliterate (Q) bắt nó khi nó đứng một mình, cộng thêm 45%. Cô ấy cũng là đường giữa có tỉ lệ thắng cao nhất máy chủ, nên sự kết hợp này không bắt bạn trả giá về tier.
Lá bài vàng của Pick a Card (W) choáng 1.25 giây, đủ để móc Death's Grasp (E). Nhưng lý do thật sự là Destiny (R): nhìn được cả bản đồ cho bạn biết khi nào một mục tiêu đang đứng một mình, và đó là lúc Realm of Death (R) không bị phí.
Nếu cô ấy chọn bạn làm Oathsworn, Fate's Call (R) ném bạn vào giữa đội hình địch và hất tung mọi kẻ bạn chạm phải: đó chính là cú lướt bạn không có, và những thân hình bay lên trời đúng là những gì Darkness Rise (P) muốn ở gần. Cũng chính chiêu đó kéo bạn về nếu pha lao vào hỏng.
Frost Shot (P) làm chậm ở từng đòn đánh một, nên mục tiêu không còn đi bộ ra xa bạn được nữa; Enchanted Crystal Arrow (R) choáng tới 3.5 giây từ ngoài màn hình. Đó đúng là hai thứ mà bộ kỹ năng của bạn thiếu hoàn toàn.
Caustic Spittle (Q) giảm kháng phép của mục tiêu, mà bạn chỉ gây sát thương phép: mỗi đòn của bạn đều nặng hơn. Đổi lại, Realm of Death (R) mang kẻ lao vào đi mất bảy giây, và bị lao vào là cách duy nhất khiến Kog'Maw thật sự chết.
Dragon Practice (P) chỉ lớn lên nếu cậu ta liên tục đánh trúng tướng mà vẫn sống: dùng Realm of Death (R) lên sát thủ đang săn cậu ta là tặng cho cậu ta bảy giây chơi tự do, và về cuối trận những cộng dồn đó chính là lượng sát thương mà bạn không có.
Deadly Flourish (W) trở thành hiệu ứng trói lên bất kỳ ai vừa bị đồng đội đánh trúng: Death's Grasp (E) bật nó cho cậu ta mỗi lần bạn móc. Còn Curtain Call (R) cần những mục tiêu không di chuyển, tức là chính những kẻ bạn đang giữ chân.
Rocket Grab (Q) lôi một mục tiêu ra khỏi đội hình phía sau và Power Fist (E) hất nó lên ngay khi tiếp đất: nó được giao tận tay bạn trong trạng thái cô lập và đứng yên, tình huống duy nhất mà Obliterate (Q) ăn đủ 45% và Realm of Death (R) là một mạng đã được quyết định.
Black Shield (E) nuốt hiệu ứng khống chế đầu tiên bay vào bạn, mà thứ chặn được một tướng không có lướt chính là khống chế chứ không phải sát thương. Dark Binding (Q) làm điều ngược lại: trọn hai giây mục tiêu đứng chờ bạn ngay chỗ bạn cần.
Inspire (E) cho bạn khiên và một cú tăng tốc lớn: với người phải đi bộ tới nơi thì đó là thứ gần với lướt nhất, và bản tăng cường còn được một đồng đội thứ hai nhặt thêm. Trong lúc đó Focused Resolve (W) trói kẻ đang kite bạn.
Death Sentence (Q) giữ yên mục tiêu một giây rưỡi trong lúc bạn đi bộ tới, còn chiếc đèn của Dark Passage (W) là lối thoát duy nhất bạn từng có: chính trang tướng của bạn ghi rõ, ngoài Death's Grasp (E) ra bạn không có peel lẫn cách rút lui.
Song of Celerity (E) mở một vùng tăng tốc cho cả đội mỗi lần cô ấy tung ra, và với một tướng cận chiến không có lướt thì chính nó quyết định bạn có tới nơi hay không. Crescendo (R) mở ra khoảng trống, và đây còn là hỗ trợ có tỉ lệ thắng cao nhất máy chủ.
Zenith Blade (E) trói chân và kéo cô ấy áp sát mục tiêu, Shield of Daybreak (Q) choáng ngay sau đó: một chuỗi khống chế đủ dài để bạn đi bộ tới nơi. Nhưng cần cô ấy mở giao tranh trước, và ở Trung Quốc cô ấy đang dưới 50% tỉ lệ thắng.
| Đường | Tier | Thắng% | Chọn% | Cấm% | Vị trí |
|---|---|---|---|---|---|
| Đường Baron | S+ | 50.57% | 11.88% | 30.45% | #2 / 41 |
| Đường | Tier | Thắng% | Chọn% | Cấm% | Vị trí |
|---|---|---|---|---|---|
| Đường Baron | S+ | 50.55% | 11.65% | 31.7% | #2 / 41 |
| Đường | Tier | Thắng% | Chọn% | Cấm% | Vị trí |
|---|---|---|---|---|---|
| Đường Baron | S | 50.3% | 11.03% | 30.68% | #4 / 41 |
| Đường | Tier | Thắng% | Chọn% | Cấm% | Vị trí |
|---|---|---|---|---|---|
| Đường Baron | S | 49.58% | 10.88% | 25.39% | #6 / 39 |
Mordekaiser là một Đấu sĩ (Fighter) sát thương phép trong Wild Rift, xây dựng xoay quanh việc cô lập một kẻ địch và từ từ nghiền nát chúng, dù là trong một pha trade tay đôi ở đường hay qua chiêu bài đặc trưng Realm of Death, kéo một tướng địch duy nhất vào một đấu trường riêng trong bảy giây. Cậu gây sát thương phép bền bỉ qua các đòn đánh thường được tăng cường và một vầng hào quang bóng tối tích lớp, được hậu thuẫn bởi một tấm khiên lưu trữ sát thương biến sự trừng phạt thành sức bền trụ lại. Cậu không thiên về những combo giao tranh tổng hào nhoáng mà thiên về việc thắng những trận đấu tay đôi có thể xoay chuyển cả trận đấu.
Skill order: Q > E > W — max Obliterate first for the hardest-hitting trades and clear, take Death's Grasp second for more frequent pulls and slows, and leave Indestructible for last since one early point already gives a workable shield.
Khi đi đường, hãy tìm các pha trade mà Obliterate có thể trúng thẳng vào một tướng địch đơn độc thay vì quẹt trúng cả line lính, vì 45% sát thương cộng thêm solo khiến một đòn trúng gọn đáng giá hơn nhiều so với việc rải ra. Dùng Death's Grasp để trừng phạt những pha đẩy quá sâu hoặc để kéo mục tiêu vào tầm Q, rồi tiếp tục bào mòn bằng các đòn auto được nội tại tăng cường mỗi khi trúng đòn. Để dành Indestructible cho những khoảnh khắc bạn thực sự sắp ăn sát thương thật sự, vì khiên còn yếu cho đến khi được 'nuôi', và tung lại nó để hồi máu khi mọi thứ đã lắng xuống. Farm chăm chỉ cho đến cấp 5, vì điểm mạnh của cậu bùng lên dữ dội ngay khoảnh khắc Realm of Death sẵn sàng sử dụng.
Mordekaiser thực ra không đánh 5v5, cậu đánh 1v1 năm lần liên tiếp: gửi Realm of Death vào mối đe dọa lớn nhất của địch, một carry đã lên đồ mạnh, một sát thủ đang dive, hay bất kỳ ai đội bạn không thể xử lý theo cách khác, rồi biến giao tranh còn lại thành một trận 4v4 mà đội bạn nên thắng trong lúc cậu tự kết thúc trận đấu tay đôi của mình. Bên trong Realm, Obliterate luôn trúng mục tiêu đơn độc đó, nên nó luôn gây trọn vẹn sát thương cộng thêm mỗi lần đánh. Ở trận giao tranh chính, giữ Indestructible cho đến khi sát thương bùng nổ thực sự sắp ập tới, giữ vầng hào quang nội tại và các đòn auto tăng cường liên tục lên bất kỳ ai gần nhất, và dùng Death's Grasp để kéo mục tiêu ưu tiên vào tầm thay vì để peel. Canh thời điểm tung chiêu cuối cho một trận giao tranh mà đội bạn có thể thắng trọn vẹn, hoặc một trận mà chỉ cần loại bỏ quân cờ chủ chốt của địch là đủ để xoay chuyển cục diện.