Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
菲兹 · 潮汐海灵 Sát Thủ C
✅ Patch 7.2e · cập nhật 2026-09-12 · build thực tế của 23 top thủ máy chủ Trung Quốc thu thập ngày 2026-09-11
Độ khó Sát thương Chống chịu Tiện ích
Cách những người chơi mạnh nhất trên máy chủ Trung Quốc của Wild Rift (国服) lên Fizz: chỉ số tỉ lệ thắng/chọn theo bậc rank theo thời gian thực, các bộ trang bị và bảng ngọc được dùng nhiều nhất, cùng cấu hình thực tế của những người chơi Fizz top bảng xếp hạng, ghi lại ngay trong trận.
📖 Cách chơi FizzĐếm trên 25 build thực tế thu thập từ client Trung Quốc, từng người chơi một. Nguồn độc lập với API chính thức ở trên.
Lấy từ bảng xếp hạng chính thức trong game của Trung Quốc. Phép bổ trợ, ngọc và trang bị của mọi top người chơi công khai.
23 trong số 30 người chơi hàng đầu để lịch sử đấu công khai; những người còn lại để riêng tư.




























































































Những matchup đi đường khó nhất cho Fizz trên máy chủ Trung Quốc của Wild Rift, kèm lý do vì sao mỗi trận khó và cách chơi chính xác.
Vì sao Lissandra khắc chế Fizz: Cú trói của Lissandra bảo vệ cô ấy khỏi pha nhảy vào của bạn, tự úp R lên mình để hủy con cá mập của bạn, và khả năng dọn lính của cô ấy đẩy bạn ra khỏi bãi lính.
Cách chơi Fizz khi gặp Lissandra: Đừng bao giờ lao vào khi cô ấy còn trói: giả nhập bằng Q để dụ cô ấy phí W. Sau 5, R của bạn phải đến từ ngoài tầm nhìn, trước khi cô ấy kịp đáp trả bằng R của mình.
→ LissandraVì sao Galio khắc chế Fizz: Khiên phép của Galio hấp thụ combo của bạn và khiêu khích khóa cứng bạn ngay khi E của bạn chạm đất: mỗi cú nhảy hung hăng đều thành canh bạc lỗ vốn.
Cách chơi Fizz khi gặp Galio: Poke bằng W trong những pha trade ngắn và CHỈ nhảy vào khi khiêu khích của hắn đang hồi chiêu. R của bạn thắng giao tranh khi trúng từ hai người trở lên: dùng để mở từ xa, đừng dùng để đuổi.
→ GalioVì sao Annie khắc chế Fizz: Choáng của Annie là tức thì: E của bạn né được đạn, chứ không né được đòn chỉ định. Nếu cô ấy choáng bạn trước, burst của cô ấy giáng xuống trước cả bạn.
Cách chơi Fizz khi gặp Annie: Để dành E cho con gấu Tibbers, đừng dùng để nhập trận. Trade khi choáng của cô ấy chưa tích đủ và kết liễu bằng R khi cô ấy đã xài hết bài.
→ AnnieVì sao Diana khắc chế Fizz: Khiên của Diana chịu được burst của bạn và pha all-in của cô ấy giống hệt bạn nhưng trâu hơn: nếu combo của bạn không giết được cô ấy, đòn đáp trả của cô ấy sẽ giết bạn.
Cách chơi Fizz khi gặp Diana: Chờ cô ấy phí khiên lên lính. Chỉ vào khi đã có R và đầy máu. Matchup này thắng nhờ roam: bạn di chuyển vòng quanh nhanh hơn.
→ DianaVì sao Ahri khắc chế Fizz: Cuộc đấu né tránh: E của bạn tránh Charm, cú lướt của Ahri tránh con cá mập. Ai ép được đối phương mắc lỗi trước thì thắng.
Cách chơi Fizz khi gặp Ahri: Di chuyển thất thường để dụ cô ấy phí Charm, RỒI mới nhảy. Cửa sổ giết của bạn là khi cú lướt của cô ấy đang hồi chiêu: đếm cho kỹ.
→ AhriNhững tướng hợp nhất với Fizz trên máy chủ Trung Quốc của Wild Rift, theo từng đường, kèm lý do mỗi cặp đôi hiệu quả.
All Out (R) giật con carry đối phương ra khỏi đồng đội và để nó lại một mình với bạn: đó chính là điều kiện mà lối chơi tất tay của bạn đòi hỏi, bởi nếu combo không giết được thì bạn còn lại chẳng có hồi chiêu lẫn khiên. Sau đó Footwork (E) lướt tới chỗ bạn và chia khiên cho bạn.
Bạn cực kỳ mỏng manh và vấn đề thật sự là làm sao vào được: Unstoppable Force (R) hất tung cả đội hình địch, nhờ vậy Playful (E) đưa bạn vào mà chẳng rủi ro gì và Chum the Waters (R) thì không né được. Ngoài ra cậu ấy còn là tuyến đầu mà bạn chẳng bao giờ cung cấp cho ai.
Khi bạn nhảy vào hàng sau của chúng, bạn chỉ có một mình và không có khiên: Stand United (R) đắp cho bạn một tấm từ nửa bản đồ và đưa luôn Shen tới, còn Shadow Dash (E) khiêu khích kẻ đang kết liễu bạn. Pha lao vào trở thành chuyện của hai người.
Mega Adhesive (W) cộng Fling (E) tự nó đã loại hẳn một kẻ địch khỏi ván đấu: trên một mục tiêu bị ghim chặt, Urchin Strike (Q), Rending Wave (W) và mọi đòn đánh thường đều trúng, mà bạn còn chẳng phải tiêu Playful (E) chỉ để tới nơi.
Đáng dùng ở những chỗ có tường gần bên: GNAR! (R) đập vào vách tường gây choáng cả nhóm, mà một đòn choáng là thứ duy nhất bảo đảm cho bạn combo đầy đủ, bởi bản thân bạn chẳng mang theo khống chế nào. Ở địa hình trống trải thì giá trị thấp hơn nhiều.
Cursed Touch (P) khiến mọi sát thương phép mà chúng phải chịu đều kéo theo sát thương chuẩn, mà bạn thì là phép từ nhịp Seastone Trident (P) đầu tiên tới nhịp cuối cùng: nó khuếch đại toàn bộ. Curse of the Sad Mummy (R) còn tặng bạn 1.5 giây mục tiêu đứng yên.
Cease and Desist (R) là đòn khóa mục tiêu và không thể cản: nó giao con carry đối phương cho bạn, đứng yên và xa đồng đội. Trang của cô ấy nói rằng dùng một mình thì chiêu cuối đó chỉ khiến cô ấy chết, và phần sát thương cô ấy thiếu chính là bạn, người ập tới trong trạng thái miễn chọn mục tiêu nhờ Playful (E).
Trang của bạn muốn bạn lởn vởn ở rìa tầm nhìn: Paranoia (R) tắt hết tầm nhìn của cả đội chúng, nên không ai thấy cú nhảy tới và không ai peel cho cái mục tiêu bạn đang mở. Và cả hai bạn nhắm cùng một tấm thân trong cùng một giây.
Điểm yếu được ghi rõ của bạn là khống chế tức thời, loại mà Playful (E) không né được: Frenzying Taunt (E) buộc con carry phải đấm cậu ấy thay vì tung nó ra, và trong lúc đó Rammus làm tuyến đầu mà bạn không mang lại.
Lời đáp trực tiếp cho vấn đề của bạn: cú all-in không giết được người sẽ khiến bạn chết. Bên trong Lamb's Respite (R), suốt 3 giây không ai chết được, nên bạn có thể tiêu sạch mọi thứ. Nhưng nó cũng cứu cả bọn chúng: chỉ đáng khi kẻ vào quá sâu là bạn.
Chum the Waters (R) chậm và khó ngắm, còn Playful (E) thì chẳng cho bạn chút khống chế nào: Frost Shot (P) làm chậm ở từng đòn đánh một, nhờ vậy con cá thôi trượt, còn Enchanted Crystal Arrow (R) mở màn từ ngoài màn hình lên một mục tiêu đã bị khóa sẵn.
Deadly Flourish (W) trói bất kỳ ai vừa dính sát thương từ đồng đội, mà để nạp đạn cho nó thì chỉ cần một lượt Urchin Strike (Q) hay một nhịp Seastone Trident (P): từ đó mục tiêu không còn thoát khỏi combo của bạn nữa.
Arc of Judgment (W) để lại một vùng làm chậm gần như tuyệt đối và nó nằm lì ở đó: trong vùng ấy Chum the Waters (R) không né được còn Rending Wave (W) lúc nào cũng tìm thấy đòn của mình. Có điều cô ấy không che cho bạn và bạn cũng không che cho cô ấy: ai bị bắt trước thì người đó chết.
Chain of Corruption (R) trói mục tiêu đầu tiên rồi lan sang những kẻ đứng cạnh: nó để lại cho bạn một nhóm đứng chôn chân để nhảy vào bằng Playful (E) mà không đâm phải đòn khống chế tức thời vốn giết bạn.
Chỉ đáng nếu bạn thật sự đi gánh sớm: bạn là kẻ bắt nạt đường và Chum the Waters (R) thì tung được từ xa, nên mỗi chuyến xuống đường dưới của bạn đều biến thành vàng qua League of Draven (P). Nhưng cậu ta chết ngay khi bị chạm tới, còn bạn thì chẳng peel cho ai.
Trang của bạn nói Playful (E) chỉ né được những thứ buộc phải nhắm vào bạn: trước đòn choáng tức thời vốn giết bạn thì câu trả lời là Black Shield (E). Còn Dark Binding (Q) giữ mục tiêu đứng yên 2 giây, nhiều hơn cả những gì combo đầy đủ của bạn cần.
Rocket Grab (Q) kéo con carry ra khỏi tuyến đầu của nó và giao cho bạn khi nó chỉ có một mình: đó là tình huống duy nhất mà lối chơi tất tay của bạn không còn là canh bạc. Power Fist (E) hất tung nó còn Static Field (R) câm lặng kỹ năng chạy trốn của nó.
Bạn nhảy vào giữa bọn chúng và thường thì không ra nổi: chiếc đèn lồng của Dark Passage (W) là đường về khi Playful (E) đã tiêu mất. Trong lúc đó Death Sentence (Q) và Flay (E) lôi con carry ra khỏi tuyến đầu cho bạn.
Grand Entrance (W) nối vào The Quickness (R) là gần hai giây khống chế liên tiếp trên cùng một nhóm: đó chính là khoảng thời gian combo của bạn nổ ra mà không ai đáp trả được. Còn Battle Dance (E) chắn cho bạn ngay sau đó, đúng lúc bạn phơi mình giữa cả đám.
Chỉ đáng nếu hai bạn chơi sớm và chơi cùng nhau: Bone Skewer (Q) nối Phantom Undertow (E) chính là chuỗi khống chế mà combo của bạn còn thiếu, còn Death From Below (R) kết liễu kẻ nào bị Rending Wave (W) để lại dưới 250 máu. Có điều cả hai bạn đều không chịu nổi một đòn.
| Đường | Tier | Thắng% | Chọn% | Cấm% | Vị trí |
|---|---|---|---|---|---|
| Đường giữa | C | 48.2% | 2.13% | 2.72% | #34 / 39 |
| Rừng | D | 47.92% | 2.4% | 2.72% | #37 / 40 |
| Đường | Tier | Thắng% | Chọn% | Cấm% | Vị trí |
|---|---|---|---|---|---|
| Đường giữa | C | 48.07% | 2.16% | 2.6% | #32 / 38 |
| Rừng | D | 47.77% | 2.32% | 2.6% | #37 / 40 |
| Đường | Tier | Thắng% | Chọn% | Cấm% | Vị trí |
|---|---|---|---|---|---|
| Đường giữa | C | 48.53% | 2.04% | 1.68% | #28 / 39 |
| Rừng | D | 47.78% | 2.11% | 1.68% | #42 / 42 |
| Đường | Tier | Thắng% | Chọn% | Cấm% | Vị trí |
|---|---|---|---|---|---|
| Đường giữa | B | 49.12% | 1.9% | 1.09% | #28 / 41 |
| Rừng | D | 46.49% | 2.12% | 1.09% | #41 / 41 |
Fizz, Linh Hồn Biển Cả (the Tidal Sea Spirit), là một Sát Thủ (assassin) gây sát thương phép trong Wild Rift, được xây dựng để lao vào hậu tuyến hạ carry, né đòn đáp trả của họ, rồi rút lui cùng mạng hạ gục. Bản sắc của cậu đến từ việc cộng dồn sát thương on-hit - nội tại Seastone Trident và chiêu W của cậu đều biến đòn đánh thường bình thường thành burst thực sự - cộng thêm cú nhảy miễn nhiễm mục tiêu của Playful/Trickster (E), giúp cậu nhảy xuyên qua skillshot và các chiêu nhắm mục tiêu vốn có thể xóa sổ cậu. Cậu thắng các trận giao tranh bằng cách chọn đúng thời điểm để trở nên bất khả xâm phạm, chứ không phải bằng cách trụ lâu hơn ai đó trong một trận đấu sòng phẳng.
Skill order: E > Q > W (max E first for the untargetable window's lower cooldown and stronger slow, then Q for dueling and wave clear; level R at 5/9/13)
Poke bằng Urchin Strike (Q) bất cứ khi nào bạn có lợi thế - cú lướt xuyên qua áp dụng hiệu ứng on-hit và DoT nội tại cộng thêm vào sát thương riêng của nó, đồng thời cũng là cách để đổi vị trí quanh một lính nhằm có góc an toàn hơn. Khi E và W có sẵn ở khoảng cấp 3, bắt đầu tìm kiếm những cơ hội all-in thực sự: dụ đối thủ dùng hết một chiêu hoặc bắn trượt một skillshot, nhảy vào bằng Playful (E) để lấy sát thương và làm chậm, xen vào Q, rồi kích nổ Rending Wave (W) để biến pha đổi máu thành mạng hạ gục. Cẩn trọng với bất kỳ ai có khống chế cận điểm tức thì - cú nhảy của bạn chỉ thắng được những chiêu vẫn cần nhắm mục tiêu vào bạn, nên nếu choáng hay root của họ đã sẵn sàng, hãy chờ thêm một nhịp thay vì nhảy thẳng vào một pha khóa chặt chắc chắn. Cũng để ý tình trạng đường lính, vì Fizz tụt lại rất nhanh một khi bị ép mất lính (CS).
Từ giữa tới cuối trận, bạn là một flanker, không phải người lao vào tuyến đầu - lượn lờ ở rìa tầm nhìn, để đội địch dùng hết đòn engage hoặc đội hình bảo kê của họ, rồi nhảy vào mục tiêu ưu tiên bằng E, thường là carry máu giấy nhất mà bạn có thể tiếp cận mà không chết trên đường vào. Chum the Waters (R) mạnh nhất khi được ném từ tầm xa nhất để mở màn trận đánh lên một mục tiêu bị cô lập ngay khi đồng đội tới, vì thời gian bay lâu hơn đồng nghĩa với cá mập lớn hơn và sát thương nhiều hơn, hoặc được giữ lại như bảo kê khẩn cấp khi địch lao vào hậu tuyến của chính bạn. Nối tiếp Q và đòn đánh thường tăng cường vào bất kỳ ai máu thấp nhất để kích hoạt reset hạ gục của W, để một pha engage sạch biến thành hai mạng thay vì một. Luôn giữ lượt cast lại E trong túi sau khi đã dùng hết sát thương - đó là trọn một giây khoảng cách thêm ngay khoảnh khắc trận đấu quay sang bất lợi cho bạn.