Patchnotes Wild Rift — Patch 7.3b
Patch 7.3b ist ein Balance-Update. Es hilft Champions, die im neuen Meta zu kämpfen hatten — Volibear, Jhin, Tryndamere und Yasuo — und schwächt Hwei, Nocturne, Yunara und Senna ab. Assassinen bekommen Werkzeuge, um frühe Vorsprünge in Siege umzumünzen (Youmuu's Ghostblade wird günstiger, Electrocute verursacht mehr Frühschaden, Cheap Shot hat eine kürzere Abklingzeit); Locket of the Iron Solari, Statikk Shiv und Yun Tal Wildarrows werden besser, Thornmail kostet mehr, Warmog's Armor ist für Enchanter weniger attraktiv, Grasp of the Undying und Aery sind schwächer, Raptors sind widerstandsfähiger, und AAA ARAM bekommt eine weitere Runde Augment-Anpassungen.
Champion-Änderungen
Volibear
Buff. Laut Riot hatte Volibear in diesem Patch Mühe, Fuß zu fassen: mehr Angriffsschaden-Skalierung und Heilung bei Frenzied Maul, damit er in Teamkämpfen mehr ins Gewicht fällt.
- Frenzied Maul — Schaden, Angriffsschaden-Skalierung: 100% → 110%
- Frenzied Maul — Verstärkter Schaden, Angriffsschaden-Skalierung: 160% → 176%
- Frenzied Maul — Verstärkte Heilung abhängig vom fehlenden Leben: 5/6/7/8% → 5/8/11/14%
Jhin
Buff. Jhin ist zurückgefallen: Ein Teil seiner Stärke kommt früher ins Spiel, sodass sein Schaden abhängig vom fehlenden Leben schon auf Stufe 10 statt auf Stufe 15 seinen Höhepunkt erreicht.
- Whisper — Standardmäßiger kritischer Schaden: 80% → 85%
- Whisper — Schaden abhängig vom fehlenden Leben: 11–25% (Obergrenze bei Stufe 15) → 11.5–25% (Obergrenze bei Stufe 10)
Tryndamere
Buff. Er hat von der Überarbeitung der Krit-Gegenstände weniger profitiert als erwartet: mehr kritische Trefferchance durch Fury und mehr Schaden bei Spinning Slash, für gleichmäßigeren Schaden.
- Battle Fury — Kritische Trefferchance pro Fury: 0.3–0.5% (je nach Stufe) → 0.5%
- Spinning Slash — Schaden: 80/120/160/200 + 100% Bonus-Angriffsschaden + 80% Fähigkeitsstärke → 80/130/180/230 + 110% Bonus-Angriffsschaden + 80% Fähigkeitsstärke
Hwei
Nerf. Insgesamt immer noch zu stark: Riot senkt seinen konstanten Schaden, seine Schilde und seine Massenkontrolle, damit Gegner mehr Spielraum zur Gegenwehr haben.
- Signature of the Visionary — Schaden: 40–285 (je nach Stufe) + 30% Fähigkeitsstärke → 30–280 (je nach Stufe) + 25% Fähigkeitsstärke
- Subject: Serenity — Pool of Reflection, Anfangsschild: 60/80/100/120 + 35% Fähigkeitsstärke → 50/70/90/110 + 30% Fähigkeitsstärke
- Subject: Serenity — Pool of Reflection, maximaler Schild: 108/128/148/168 + 71% Fähigkeitsstärke → 98/118/138/158 + 60% Fähigkeitsstärke
- Subject: Serenity — Stirring Lights, Bonus-Grundschaden: 30/40/50/60 → 20/30/40/50
- Subject: Torment — Crushing Maw, Hitbox der Kiefer optimiert
- Subject: Torment — Crushing Maw, Wirkreichweite: 7.5 → 7
- Subject: Torment — Crushing Maw, Schaden: 70/120/170/220 + 70% Fähigkeitsstärke → 60/110/160/210 + 60% Fähigkeitsstärke
Nocturne
Nerf. Nach der Dschungel-Überarbeitung räumt er Camps und findet seine Ziele zu effizient: langsameres Räumen und weniger Gelegenheiten zuzuschlagen.
- Grundwerte — Leben pro Stufe: 134 → 128
- Duskbringer — Angriffsschaden: 20/30/40/50 → 10/25/40/55
- Duskbringer — Grundschaden: 70/125/180/235 → 60/115/170/225
- Paranoia — Abklingzeit: 110/90/70s → 120/100/80s
Yunara
Nerf. Als die Spieler ihr Kit kennengelernt hatten, wurde sie zu stark: weniger Dauerschaden, um sie auf das Niveau der anderen Schützen zu bringen.
- Cultivation of Spirit — Passiver Schaden: 10/15/20/25 → 5/10/15/20
- Cultivation of Spirit — Aktiver Schaden: 10/15/20/25 → 5/10/15/20
- Transcend One's Self — Abklingzeit: 70/60/50s → 70/65/60s
Senna
Nerf. Immer noch stärker als die übrigen Champions: eine weitere Anpassung ihrer Skalierung, damit sowohl Schützen als auch Supporter mehr Spielraum haben.
- Absolution — Standardmäßiger kritischer Schaden: 90% → 80%
- Absolution — Angriffsschaden pro Steigerung von Black Mist: 1.25 → 0.9
- Piercing Darkness — Grundschaden: 50/80/110/140 → 30/60/90/120
Yasuo
Buff. Er hatte Probleme, nachdem er die Krit-Version von Bloodthirster verloren hatte: mehr Schaden und Überlebensfähigkeit im mittleren und späten Spiel.
- Way of the Wanderer — Standardmäßiger kritischer Schaden: 90% → 95%
- Way of the Wanderer — Schild: 77–529 (je nach Stufe) → 77–630 (je nach Stufe)
Gegenstands-Änderungen
Youmus Geistklinge
Buff (Preis). Teil des Assassinen-Pakets: günstiger, damit sich frühe Vorsprünge leichter in Siege verwandeln.
- Grundwerte — Preis: 3000 → 2900
Amulett der eisernen Solari
Buff. Attraktiver für Tank-Supporter, um die Lücke zwischen Tank-Supportern und Enchantern zu schließen.
- Grundwerte — Preis: 2600 → 2500
- Grundwerte — Leben: 200 → 300
Dornenpanzer
Nerf (Preis). Er gab Tanks früher als beabsichtigt viel Rüstung und Schwere Wunden: Jetzt kostet er so viel wie die anderen ersten Gegenstände.
- Grundwerte — Preis: 2700 → 2850
Warmogs Rüstung
Nerf. Er tauchte in zu vielen Builds auf, besonders bei Enchanter-Supportern: höhere Lebensschwelle, bleibt aber eine solide Wahl für Tank-Supporter.
- Warmog's Heart — Lebensschwelle: 900 → 1250
Statikks Stich
Buff. Er fiel hinter die anderen Optionen zurück: günstiger und mehr Energized-Steigerungen.
- Grundwerte — Preis: 3000 → 2900
- Energized — Zusätzliche Energized-Steigerungen pro Angriff: 5 → 7
Yun Tal-Wildpfeile
Buff (Preis). Selbst nach den früheren Buffs hinkte er den anderen Schützen-Gegenständen hinterher: günstiger, damit er seine Power-Spikes früher erreicht.
- Grundwerte — Preis: 3100 → 3000
Elektrisieren
Buff. Teil des Assassinen-Pakets: mehr Frühschaden (das Maximum bleibt gleich).
- Schaden: 40–210 (je nach Stufe) + 10% Bonus-Angriffsschaden + 5% Fähigkeitsstärke → 60–210 (je nach Stufe) + 10% Bonus-Angriffsschaden + 5% Fähigkeitsstärke
Perfider Trick
Buff. Teil des Assassinen-Pakets: kürzere Abklingzeit.
- Abklingzeit: 7s → 5s
Umklammerung der Untoten
Nerf. Die Rune lag knapp vor Conqueror: weniger Schaden in der Lane und langsameres Lebenswachstum.
- Schaden: 3.3% des max. Lebens → 3% des max. Lebens
- Wachstum des max. Lebens: 10 → 8
Benefee-Beschwörung
Nerf. Durch die neuen Support-Gegenstände löste die Rune ihren Schild zu oft aus: schwächerer Schild im späten Spiel.
- Schild: 25–120 (je nach Stufe) + 10% Bonus-Angriffsschaden + 5% Fähigkeitsstärke → 20–100 (je nach Stufe) + 10% Bonus-Angriffsschaden + 5% Fähigkeitsstärke
Spielmodus-Änderungen
Jungle
Raptors ließen sich im mittleren und späten Spiel zu leicht räumen, was sie zu einem leichten Ziel für Invades machte: Sie sind jetzt widerstandsfähiger.
- Crimson Raptor — Grundleben: 1000 → 1100
- Crimson Raptor — Leben pro Stufe: 110 → 125
- Raptor — Grundleben: 500 → 550
- Raptor — Leben pro Stufe: 55 → 65
AAA ARAM
Eine weitere Runde Augment-Anpassungen: Soothing Slipstream, Rock Solid, Poro Head, Origin: Lethal Tempo und Eureka werden schwächer; Upgrade Sword of Blossoming Dawn, Bigger and Bigger, Goliath und Fast and Furious werden stärker.
- Soothing Slipstream — Heilung: 1.5% des max. Lebens → 1% des max. Lebens
- Rock Solid — Schadensreduktion: 3.75–14.25 (je nach Stufe) → 3.5–10.5 (je nach Stufe)
- Poro Head — Schadensreduktion: 3–15 (je nach Stufe) → 3–12 (je nach Stufe)
- Poro Head — Reduktion von absolutem Schaden: 50% → 40%
- Origin: Lethal Tempo — Angriffstempo pro Steigerung: 9% → 6%
- Origin: Lethal Tempo — Angriffsreichweite bei max. Steigerungen: 50 → 25
- Eureka — Fähigkeitstempo: 25% Bonus-Angriffsschaden + 12% Fähigkeitsstärke → 20% Bonus-Angriffsschaden + 10% Fähigkeitsstärke
- Upgrade Sword of Blossoming Dawn — Reduzierter Basisangriffsschaden, der in Heilung umgewandelt wird: 100% → 300%
- Bigger and Bigger — Bonus-Leben pro Takedown: 15 → 30
- Goliath — Bonus-Leben: 20% → 30%
- Fast and Furious — Lauftempo und Angriffstempo bei kritischem Treffer: 15% → 25%
Fehlerbehebungen
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Angriffstempo-Effekt von Yun Tal Wildarrows gelegentlich fälschlich ausgelöst wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Aktivieren von Yordle Snap Trap Rüstung und Magieresistenz verringerte.
- Es wurde ein Fehler in der Beschreibung der ersten Fähigkeit von Smolder behoben.
- Es wurde ein Fehler bei der Wirkreichweite der ersten Fähigkeit von Veigar behoben.
- Gilden-Rangliste: Die Platzierungen werden jetzt jeden Sonntag um 11:55 PM anhand der Punkte berechnet, und die Rangliste wird um 12:00 AM aktualisiert.
Quelle: offizielle Patchnotes