Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
魔腾 · 永恒梦魇 Assassine A
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 19 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Nocturne bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Nocturne-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Nocturne spieltGezählt auf 20 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
19 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.












































































Die härtesten Lane-Matchups für Nocturne auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Vi Nocturne kontert: R gegen R: ihres kommt mit Schild und garantierter Lieferung, deins landet auf jemandem, der dich erwartet hat.
Wie man Nocturne gegen Vi spielt: Nutz das R auf das HINTERE Ziel: zwing sie zur Wahl zwischen dir folgen oder schützen. Mit verbrauchtem R gewinnt die Paranoia die Kämpfe im Dunkeln.
→ ViWarum Rammus Nocturne kontert: Du fliegst im Dunkeln und landest auf einem Igel mit Provokation: deine Angst macht weniger Angst als seine Reibung.
Wie man Nocturne gegen Rammus spielt: Ulte NIE nahe ihm: wähl die Ziele, die er ungeschützt gelassen hat. Dein Zauberschild frisst die Provokation: synchronisier mit seinem Engage.
→ RammusWarum Lee Sin Nocturne kontert: Er ist Early-Duellant, du ein Mid-Game-Terrorist: er drückt, bevor dein R den Vorhang hebt.
Wie man Nocturne gegen Lee Sin spielt: Räum den ganzen Jungle und konter-ganke: kreuz ihn nicht im Fluss. Ab dem 5 ist jede überstreckte feindliche Lane deine Bühne.
→ Lee SinWarum Kindred Nocturne kontert: Ihr Kite und die Rettungszone antworten genau auf deinen Einzelziel-Terrorplan.
Wie man Nocturne gegen Kindred spielt: Ihr R verweigert sich nicht: geh mit der Angst NACH dem Ende der Zone rein. Stiehl die Marken: eine zurückliegende Kindred ist eine halbe Rune.
→ KindredWarum Warwick Nocturne kontert: Angst gegen Angst, Geruch gegen Dunkelheit: das Duell der Sinne. In langen Duellen gewinnt sein Sustain.
Wie man Nocturne gegen Warwick spielt: Deine Angst startet von weiter mit dem E: hak ihn, bevor er dich hakt. Zauberschild auf SEIN R: annulliert ist er nur ein Hund.
→ WarwickDie Champions, mit denen Nocturne auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Paranoia (R) setzt dich allein mitten unter sie und dein Kit hat keinen Rückweg: Stand United (R) kommt von jedem Punkt der Karte und legt dir ein Schild auf, und Shadow Dash (E) verspottet den, der dich mitten in der Combo festgesetzt hat.
All Out (R) schleudert den Carry weit weg von seinem Team und wurzelt ihn fest: genau das isolierte Ziel, auf das dein Kit aus ist, und Paranoia (R) erreicht es von jedem Punkt der Karte, ohne dass du dich durch ihre Frontlinie schlagen musst.
Dein eigener Guide sagt es: Die Dunkelheit von Paranoia (R) warnt alle und lässt sie zusammenrücken. Gegen Malphite ist dieser Reflex ein Fehler, denn Unstoppable Force (R) wirft den ganzen Haufen aus größerer Entfernung als üblich in die Luft.
Bellows Breath (W) belegt Gegner mit Brittle und verlängert die danach folgende Kontrolle um 30%: Die Furcht von Unspeakable Horror (E) hält lange genug an, dass du deine Combo zu Ende bringst, statt mitten im Zuschlagen auszulaufen.
Fling (E) schleudert den Carry zurück, der gerade aus deinem einzigen Fenster rutschte, und wer auf Mega Adhesive (W) landet, steckt fest. Das zahlt sich aber nur aus, wenn er den Kampf spielt, statt die Seitenlane zu drücken, was eigentlich seine Aufgabe ist.
Destiny (R) deckt jeden Gegner auf der Karte auf, und genau das braucht Paranoia (R), um das richtige Ziel zu wählen statt des nächstbesten; danach betäubt die Gold Card von Pick a Card (W) ihn 1.25 Sekunden lang, während du auf ihm landest.
Dein Dive ist auf ein Ziel begrenzt und ohne Rückweg: Hero's Entrance (R) landet aus einer halben Karte Entfernung auf dir, wirft alle in die Luft, die sich um dich schlossen, und lässt dir ein Schild. Genau das macht aus einer Hinrichtung einen 5-gegen-5-Engage.
Dein Guide sagt es: harte Kontrolle direkt bei der Ankunft macht aus dem All-in ein Todesurteil. Ring of Frost (W) wurzelt alle um dich herum fest, bevor sie ihre eigene zünden können, und Frozen Tomb (R) friert das Ziel genau die Sekunden ein, die du zum Abschluss brauchst.
Sleepy Trouble Bubble (E) schläfert den Carry ein, und alles, was ein schlafendes Ziel trifft, weckt es und schlägt bis zu 40 absoluten Schaden drauf: Deine Eröffnung mit Duskbringer (Q) startet schon mit diesem Bonus, auf jemandem, der noch gar nicht reagiert hat.
Weaver's Wall (R) schneidet den Kampf in zwei Hälften und lässt den Carry auf der falschen Seite der Mauer zurück, allein mit dir; und Unraveled Earth (E) betäubt den Dash, mit dem er trotzdem aus deinem einzigen Fenster wollte.
Enchanted Crystal Arrow (R) betäubt dein gewähltes Ziel von außerhalb des Bildschirms bis zu 3.5 Sekunden lang, und Frost Shot (P) verlangsamt bei jedem Treffer: Gegen sie bleibt dem Carry nicht mehr die halbe Sekunde Bewegung, mit der er dein Fenster sonst überlebt.
Unspeakable Horror (E) fürchtet nur, wenn die Verbindung bis zum Ende hält, und Gegner reißen sie ab, indem sie weglaufen: Streif das Ziel kurz mit Duskbringer (Q), dann wird Deadly Flourish (W) zu einer echten Wurzel und die Verbindung läuft voll aus.
Entweder du tötest in einem einzigen Fenster oder gar nicht: Die 6% zusätzlich erlittener Schaden, die ein maximiertes Love Tap (P) auf ein Ziel legt, sind oft der ganze Unterschied, und der Abpraller von Double Up (Q) klebt sie drauf, bevor du aus dem Dunkeln trittst.
Chain of Corruption (R) wurzelt über den ganzen Bildschirm hinweg genau den Carry fest, auf den du gleich niedergehst, sodass ihm der Dash fehlt, mit dem er dir sonst entwischt. Die Kette lohnt sich aber nur, wenn die Gegner dicht beieinanderstehen, und du bist nicht derjenige, der sie zusammenholt.
Dein Guide ist eindeutig: harte Kontrolle im Moment der Landung macht aus dem All-in ein Todesurteil. Black Shield (E) auf dir, bevor du Paranoia (R) zündest, frisst diese Kontrolle, und Dark Binding (Q) hält das Ziel zwei volle Sekunden fest.
Du bist der Einzige, der eintaucht, ohne irgendetwas für den Rückweg zu haben: Dark Passage (W) ist genau dieser Weg, die Laterne schildet dich und holt dich raus, sobald die Hinrichtung erledigt ist. Und Death Sentence (Q) nagelt das Ziel 1.5 Sekunden fest, noch bevor du ankommst.
Battle Dance (E) bringt ihn direkt zu einem Verbündeten: Er ist der einzige Support, der dir in den Dive folgen kann, statt aus der Ferne zuzusehen. Danach ketten Grand Entrance (W) und The Quickness (R) fast zwei Sekunden Kontrolle auf den, der den Carry schützen wollte.
Zenith Blade (E) wurzelt den letzten Champion in der Linie fest und zieht sie zu ihm, dann betäubt Shield of Daybreak (Q): Der Carry steht deine gesamte Rotation lang still, und Sunlight (P) legt zusätzlichen Schaden auf jeden Treffer, den du landest, solange er markiert ist.
Dein Dive ist per Definition ohne Rückweg: Chronoshift (R) stellt dich genau dort wieder auf, wo du gefallen bist, und macht aus einer misslungenen Hinrichtung einen gewonnenen Tausch. Währenddessen betäubt die doppelte Time Bomb (Q) dein Ziel 1.2 Sekunden lang.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dschungel | B | 51.63% | 5.12% | 21.54% | #18 / 40 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dschungel | A | 51.59% | 5.26% | 23.68% | #14 / 40 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dschungel | A | 51.56% | 5.53% | 34.43% | #11 / 42 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dschungel | A | 51.34% | 4.85% | 46.3% | #16 / 41 |
Nocturne, der ewige Albtraum, ist ein physischer Schadens-Assassine in Wild Rift, der sich weniger wie ein Charakter mit auffälliger Kombo spielt und mehr wie ein Jäger: Er markiert einen einzelnen Gegner, schließt mit Paranoia die kartenweite Lücke und begräbt ihn, bevor sein Team helfen kann. Er verursacht fast ausschließlich physischen Schaden, webt durch die On-Hit-Heilung von Umbra Blades starke Duell-Sustain ein und kommt erst wirklich in Fahrt, sobald er Stufe 5 erreicht hat. Er ist unkompliziert auszuführen, aber furchteinflößend im Kampf gegen ihn, was ihn zu einer der besseren Wahlen für Spieler macht, die Assassinen-Kill-Druck ohne komplizierte Kombo zum Lernen wollen.
Skill order: Q > E > W
Nocturne wird in Wild Rift fast immer im Jungle gespielt, und vor Stufe 5 spielt er sich eher wie ein Sustain-Duellant als ein echter Assassine. Cleare Camps effizient, indem du Autos mit Duskbringer verwebst – jeder Treffer gegen Monster und Champions nimmt Umbra Blades' Cooldown etwas Zeit weg und hält deine Schaden-und-Heilungs-Schleife am Laufen. Vermeide es, früh lange Kämpfe zu erzwingen, da du noch keinen echten Burst-Finisher hast; halte Shroud of Darkness reaktiv bereit, um den Schlüsselzauber eines Konterjunglers oder gankenden Laners zu blocken, statt es nur fürs Angriffstempo zu zünden. Priorisiere, Stufe 5 und dein erstes Kernitem, Duskblade of Draktharr oder Eclipse, so schnell wie möglich zu erreichen, denn dann beginnt sein eigentlicher Kill-Druck.
Ab Stufe 5 ist Nocturne kein Frontline-Teamfighter – seine Aufgabe ist es, mit Paranoia die Vision des gegnerischen Carrys auszulöschen und dessen Spiel zu beenden, bevor der Kampf richtig beginnt. Positioniere dich an einer Flanke oder gerade außerhalb der Sichtlinie, damit dein erneut gecasteter Dash aus einem Winkel ankommt, den sie nicht peelen können, setze das Ziel sofort mit der Furcht von Unspeakable Horror fest, damit es weder kiten noch sein Escape nutzen kann, und räume mit Duskbringer und verstärkten Autos auf. Die Zielpriorität liegt fast immer beim bedrohlichsten Squishy, nicht bei dem, der gerade am nächsten steht. Fängt dich ein Peel oder eine CC-Kette statt deines eigentlichen Ziels, spare Shroud of Darkness für die größte eingehende Bedrohung auf, damit du entweder den Kill beenden oder dich zurückziehen kannst.