Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
蔚 · 皮城执法官 Kämpfer S
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 22 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Vi bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Vi-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Vi spieltGezählt auf 22 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
22 der Top-28-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.
























































































Die härtesten Lane-Matchups für Vi auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Rammus Vi kontert: Fäuste gegen Rüstung: Dein R erreicht ihn, und dann steckst du fest, einen provozierenden Kaktus umarmend.
Wie man Vi gegen Rammus spielt: R die CARRYS jenseits des Balls: Er kann nicht zwei Ziele schützen. Dein W zerfetzt Rüstung: Wenn es sein muss, nimm die langen Trades.
→ RammusWarum Warwick Vi kontert: Nachhaltigkeit gewinnt seine langen Duelle, dein abgeschirmter Burst die kurzen. Und dein R unterbricht ihn per Point-and-Click.
Wie man Vi gegen Warwick spielt: SOFORTIGES R auf sein R: Es bricht es im Flug ab. Trade mit dem geladenen Q und geh vor seinem dritten Biss.
→ WarwickWarum Lee Sin Vi kontert: Fäuste gegen Tritte im Fluss: Er ist früh technischer, du hast ab 5 garantierte Zustellung.
Wie man Vi gegen Lee Sin spielt: Respektiere die ersten Scuttles. Ab 5 fängt dein R ihn mitten im Manöver: bestraf jedes abenteuerliche Q.
→ Lee SinWarum Kindred Vi kontert: Ihr Kiten frustriert deine Fäuste, aber dein R hat GPS: Du erwischst sie immer. Dann jedoch kommt ihre Zone.
Wie man Vi gegen Kindred spielt: R sie in dem MOMENT, in dem ihr R woanders verbraucht ist. Geladenes Q für den Nachschlag: Zwei Sekunden ist alles, was du brauchst.
→ KindredWarum Kha'Zix Vi kontert: Der von Natur aus isolierte Käfer gegen deine gelenkte Faust: Du findest ihn immer, aber auf seinem Terrain tut es weh.
Wie man Vi gegen Kha'Zix spielt: R, wenn sein Sprung VERBRAUCHT ist. Jag ihm nie unter 60% in seine Büsche nach: Beute, die jagt, ist sein Lieblingsgericht.
→ Kha'ZixDie Champions, mit denen Vi auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Auf deiner Seite steht, dass ein Ultimate ohne Rückendeckung dein Leben gegen einen einzigen Kill tauscht: Stand United (R) ist diese Rückendeckung und landet mit einem Schild genau dort, wo du bist, einen Moment nach Cease and Desist (R). Shadow Dash (E) holt sich den, der dich gerade erledigt.
Dein gesamter Schaden geht auf ein einziges Ziel, du kannst also dein Duell gewinnen und den Teamkampf trotzdem verlieren: Unstoppable Force (R) ist der Flächenschaden, den du nicht hast. Während er die Gruppe hochschleudert, holst du dir ihre Carry von der anderen Seite mit Cease and Desist (R).
Die Backline zu erreichen ist der leichte Teil, zu überleben, was danach kommt, nicht: Vanguard's Edge (R) setzt eine Klingenwand zwischen dich und ihre Frontlinie, die also nicht umkehrt, um sie zu retten. Du bekommst Zeit für alle drei Treffer von Denting Blows (P).
Brittle von Bellows Breath (W) verlängert den Knock-up von Cease and Desist (R) um 30% und fügt Schaden nach maximalem Leben hinzu: eine halbe Sekunde mehr auf einer Carry bedeutet drei Treffer von Denting Blows (P) statt zwei, also 20% weniger Rüstung.
Command: Protect (E) heftet dir die Kugel vor dem Dive an: Schild, Rüstung und Magieresistenz, vor allem aber reist die Kugel mit Cease and Desist (R) in ihre Backline, und das kann niemand aufhalten. Danach zündet Command: Shockwave (R) von dort drinnen.
Cease and Desist (R) ist ein Knock-up, das sich weder ausweichen noch unterbrechen lässt, und genau das braucht er: Last Breath (R) geht auf die Carry, die du gerade aus ihrer Frontlinie gerissen hast. In China liegt er allerdings unter 49% Siegrate.
Nach Cease and Desist (R) stehst du allein mitten unter ihnen, und Blast Shield (W) deckt den ersten Treffer ab, nicht die nächsten drei: Er kann sich mit Hero's Entrance (R) zu dir teleportieren. Und Justice Punch (E) schleudert den hoch, der deine Beute gerade wegziehen wollte.
Das beste Ultimate ist das, das du vor Beginn des Kampfes ausgibst, auf einen Support, der allein herumläuft: Destiny (R) zeigt ihn dir, wo immer er ist. Und Pick a Card (W) mit der Gold Card hängt 1.25 Sekunden Lockdown an den, den du markiert hast.
Du ziehst die Carry heraus, sie hält sie dort fest: Ring of Frost (W) wurzelt und Frozen Tomb (R) betäubt, während Denting Blows (P) 20% Rüstung abzieht, für alle, die danach ankommen. Und Glacial Path (E) bringt sie mit dir hinein, nicht hinter dir her.
Vault Breaker (Q) kündigt sich an und verlangsamt dich beim Aufladen, gegen einen aufmerksamen Gegner trifft er also nie: mit Frost Shot (P), der bei jedem Treffer verlangsamt, trifft er immer. Und Enchanted Crystal Arrow (R) liefert dir ein Ziel, das schon 3.5 Sekunden festgesetzt ist.
Denting Blows (P) zieht dem Ziel, das du festhältst, 20% Rüstung ab: Der vierte Schuss von Whisper (P), ein garantierter Krit, landet auf einer Carry, die nichts mehr hat, um ihn abzufangen. Und Deadly Flourish (W) wurzelt sie, sobald du sie triffst.
Der Abpraller von Double Up (Q) bringt Love Tap (P) auf das Maximum: Das Ziel nimmt 6% mehr Schaden, und dein Schaden geht komplett auf genau dieses Ziel. Make It Rain (E) verlangsamt die Fläche, damit ein voll aufgeladener Vault Breaker (Q) nicht danebengeht.
Wild Rush (E) trägt sie auf das Ziel, das du gerade aus ihrer Linie gerissen hast, und jeder Takedown setzt die Fähigkeit zurück: zwei Diver auf derselben Carry. Blade Whirl (W) löscht derweil die Projektile, die dich in dem Moment bestrafen, in dem du landest.
Dein einziger Flächenschaden ist das kleine Wegstoßen deines Ultimates: The Quickness (R) bezaubert eine ganze Gruppe und Grand Entrance (W) schleudert sie einen Moment vorher hoch. Und Battle Dance (E) ist das Einzige, was dich in ihrer Backline erreicht, dazu mit einem Schild.
Blast Shield (W) absorbiert Schaden, keine Kontrolle, und auf deiner Seite steht, dass eine CC-Kette den ganzen All-in löscht, bevor du überhaupt triffst. Black Shield (E) deckt genau das ab, und Dark Binding (Q) wurzelt zwei Sekunden lang den, auf den du einfach weiter einschlägst.
Nach Cease and Desist (R) steckst du mitten in ihrem Team, ohne Ausweg, wenn Vault Breaker (Q) schon verbraucht ist: Die Laterne von Dark Passage (W) ist dieser Ausweg. Und Flay (E) hält das Ziel fest, während du die drei Treffer abschließt.
Drei Autoangriffe hintereinander verlangt Denting Blows (P) ohnehin von dir, und sie sind zugleich drei Marken von Concussive Blows (P): Ein Treffer von ihm macht die vierte und das Ziel ist betäubt. Glacial Fissure (R) schleudert danach die Linie hoch, die dir antwortet.
Dein typischer Fehler ist, dein Leben gegen einen einzigen Kill zu tauschen: Chronoshift (R) nimmt diesem Dive den Preis. Und zwei Anwendungen von Time Bomb (Q) auf demselben Ziel betäuben es 1.2 Sekunden, genug, um Vault Breaker (Q) voll aufzuladen.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dschungel | S | 49.86% | 4.89% | 3.34% | #6 / 40 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dschungel | S | 49.82% | 5.02% | 3.66% | #6 / 40 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dschungel | S | 49.95% | 5.17% | 5.54% | #4 / 42 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dschungel | S+ | 49.64% | 5.87% | 10.35% | #2 / 41 |
Vi ist eine All-in-Kämpferin in Wild Rift, aufgebaut um eine furchteinflößende Bedrohung: eine Point-and-Click-Ultimate, mit der sie sich direkt durch einen Kampf schneidet, um zu greifen, wen auch immer sie markiert hat. Jeder Teil ihres Kits ist physischer Einzelzielschaden — stapelnde Autoattacken, die Rüstung zerreißen (Denting Blows), ein schwerer verstärkter Schlag (Relentless Force) und ein Eigenschild (Blast Shield), der sie durch den Trade hindurch am Stehen hält. Wähle sie, wenn du in jedem einzelnen Kampf einen bestimmten gegnerischen Carry jagen willst, statt Schaden über das ganze Team zu verteilen.
Skill order: Q > E > W (max R at every chance)
Such nach Trades, bei denen du alle drei Treffer von Denting Blows in einem Austausch landen kannst — das Rüstungszerreißen allein entscheidet meist, wer den Nachschlag gewinnt. Nutze ein teilweise aufgeladenes Vault Breaker, um Overextension zu bestrafen oder dich sicher umzupositionieren, statt früh einen voll aufgeladenen Dash einzusetzen, da ein verfehlter dich verlangsamt und exponiert zurücklässt. Farme und skirmishe geduldig bis Level 5: Cease and Desist ist dein erster echter Power-Spike, der jeden isolierten Gegner zu einer Kill-Bedrohung macht.
Ab dem Mid-Game ist es deine Aufgabe zu flankieren, nicht mit der Frontline mitzulaufen, und die größte Bedrohung des Gegners mit Cease and Desist auszulöschen. Time das Engage für den Moment, in dem ein Support abwandert, oder direkt nachdem die gegnerische Frontline committed, verkette Autoattacken und Relentless Force in das Zerreißen von Denting Blows für den Burst, und lass dich durch die Absorption und den Tempo-Schub von Blast Shield durch die Vergeltung tragen. Items wie Blade of The Ruined King und Death's Dance verstärken genau diesen Spielstil — anhaltenden Schaden und Überlebensfähigkeit durch den Dive hindurch. Stirbt oder entkommt das Ziel, disengage mit Vault Breaker, statt in einem Kampf zu verweilen, den du allein nicht drehen kannst.