Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
婕拉 · 荆棘之兴 Magier S+
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 15 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Zyra bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Zyra-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Zyra spieltGezählt auf 17 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
15 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.




























































Die härtesten Lane-Matchups für Zyra auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Milio Zyra kontert: Seine Reinigung entfernt deine Wurzel, und die Heilungen trocknen deinen Schaden über Zeit aus: der Gärtner gegen den Rasensprenger.
Wie man Zyra gegen Milio spielt: Wurzle das ZWEITE Ziel, nachdem die Reinigung verbraucht ist. Pflanzen kann man nicht reinigen: sä zuerst, blüh später.
→ MilioWarum Leona Zyra kontert: Findet der Zug dich, welken die Blumen schnell: Du bist Papier unter all dem Metall.
Wie man Zyra gegen Leona spielt: Pflanz Wände zwischen dich und sie, immer. Wurzle sie mitten im E und R, wenn sie landet: Der Garten frisst stationäre Züge.
→ LeonaWarum Braum Zyra kontert: Die Wand blockt dein Q, aber nicht die Pflanzen: der Torwart, der nur die Hälfte der Schüsse hält.
Wie man Zyra gegen Braum spielt: Sä NEBEN die Wand und lass die Ranken sich darum wickeln. Wurzle Braum selbst: Steht er still, fängt er nichts ab.
→ BraumWarum Sona Zyra kontert: Ein zerbrechliches Poke-Duell: Ihre Noten heilen, deine Pflanzen bestehen. Wer den ersten CC landet, gewinnt den Austausch.
Wie man Zyra gegen Sona spielt: Wurzle die Schritte, die sie für den Machtakkord nimmt. Zwei Pflanzen pro Trade: Die Arithmetik des Gartens ertränkt sie.
→ SonaWarum Alistar Zyra kontert: Die W-Q-Combo auf deine Blumenvase: der Bulle im Porzellanladen, und das Porzellan bist du.
Wie man Zyra gegen Alistar spielt: Pflanzen zwischen dich und seinen Blitz-Winkel. SOFORTIGE Wurzel auf seinen Eingang: Ein gewurzelter Bulle ist nur Möbel.
→ AlistarDie Champions, mit denen Zyra auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Der Schwachpunkt von Stranglethorns (R) ist die Verzögerung von zwei Sekunden, die alle nutzen, um aus der Zone zu laufen: Unstoppable Force (R) nimmt ihnen genau diese zwei Sekunden. Und du bekommst eine echte Frontlinie, die du hinter deinen Pflanzen nicht hast.
Der Brittle-Effekt von Bellows Breath (W) verlängert die nachfolgende Kontrolle um 30 %, und deine ist Grasping Roots (E): eine längere Wurzel heißt, dass deine Pflanzen länger auf dasselbe Ziel feuern. Call of the Forge God (R) schiebt dir den Rest zusammen.
Stand United (R) kommt aus jedem Winkel der Karte auf die Bot-Lane und gibt dir ein Schild, und niemand hat weniger Verteidigung als du. Shadow Dash (E) verspottet den Diver, und auf einem verspotteten Ziel geht Grasping Roots (E) nicht daneben.
All Out (R) reißt den gegnerischen Carry aus seinem Team und wurzelt ihn weit weg von allen fest, die ihn schützen könnten: Deine Pflanzen und Deadly Spines (Q) erledigen ihn allein. Footwork (E) dagegen sprintet zu dir und teilt das Schild, das einzige, das du je sehen wirst.
Er lohnt sich, wenn er aufhört, die Seitenlane zu pushen, und beim Team bleibt — also fast nie: Mega Adhesive (W) hält die Gruppe während der Verzögerung von Stranglethorns (R) an Ort und Stelle, und Fling (E) schleppt den Diver weg, der dich sonst tötet.
Curse of the Sad Mummy (R) betäubt die ganze Gruppe 1.5 Sekunden lang, und die Verzögerung von zwei Sekunden bei Stranglethorns (R) hört auf, der Schwachpunkt zu sein, der sie ist. Cursed Touch (P) legt derweil auf jeden Zaubertreffer echten Schaden obendrauf, Pflanzen inklusive.
Cataclysm (R) zieht eine Mauer um alle, die drinnen stehen: Sie können sich nicht verteilen und kommen nicht raus, bevor Stranglethorns (R) hochwirft. Es ist dieselbe Arena, in der Deadly Spines (Q) und deine Pflanzen keinen Treffer verfehlen.
Frenzying Taunt (E) nagelt das Ziel fest, und deine Pflanzen ballern auf jemanden, der sich nicht einmal umdrehen kann: mit aktivem Rampant Growth (W) ist dieser Spott doppelt so viel wert. Soaring Slam (R) hinterlässt eine Verlangsamungszone, in die du Deadly Spines (Q) setzt.
Crescent Guard (R) stößt alle zurück außer dem markierten Ziel: die Antwort auf den Dive, die dein Kit nicht hat, denn Grasping Roots (E) muss vorher raus, und wer auf dich springt, kommt immer danach.
Die Reihenfolge muss stimmen, sonst weckst du sie selbst auf: Lilting Lullaby (R) schläfert alle ein, die schon Schaden genommen haben, und auf einer schlafenden Gruppe weicht niemand Stranglethorns (R) aus. Verhaust du die Abfolge, habt ihr zwei Ultimates verbrannt.
Hero's Entrance (R) kommt vom halben Kartenrand, wirft alle um dich herum hoch und gibt dir ein Schild: gegen den Dive, der dich auslöscht, gibt es keine bessere Antwort. Und der Spott von Shield of Durand (W) hält die Gruppe in Stranglethorns (R).
Command: Shockwave (R) sammelt alle auf einem einzigen Punkt: der Haufen, auf dem Stranglethorns (R) hochwirft, bevor irgendwer Zeit hat, herauszulaufen. Command: Protect (E) gibt dir derweil ein Schild, und das ist mehr Schutz, als dein eigenes Kit dir je bietet.
Vision of Empire (W) macht 50 % mehr Schaden an Zielen, die schon festsitzen, und du wurzelst aus der Distanz mit Grasping Roots (E): Du machst ihm den großen Treffer in jeder Rotation scharf. Und Nevermove (E) zieht jeden zurück, der aus deinem Garten will.
Der Knockup von Stranglethorns (R) ist das Fenster, auf das Last Breath (R) das ganze Spiel wartet, und du öffnest es gleich auf mehreren Zielen. Im Gegenzug hält Wind Wall (W) die Projektile auf, die auf dich zielen, denn Verteidigung hast du keine.
Event Horizon (E) ist ein Käfig: Wer rausläuft, während Stranglethorns (R) reift, kassiert die Betäubung und bleibt stehen. Der Haken ist, dass er in China unter 46 % Siegrate liegt — du nimmst also den Käfig, nicht den Champion.
Deadly Flourish (W) wurzelt jeden fest, den ein Verbündeter gerade getroffen hat, und zwischen Deadly Spines (Q) und den Pflanzen, die von allein feuern, hältst du ihm das die ganze Zeit scharf. Auf einem festgewurzelten Ziel zählt die Verzögerung von Stranglethorns (R) nicht mehr.
Bullet Time (R) ist ein Kanal, der stillstehende und nahe Gegner braucht: Grasping Roots (E) und der Knockup von Stranglethorns (R) liefern sie zweimal hintereinander bewegungsunfähig ab. Und Make It Rain (E) verlangsamt jeden, der aus deiner Zone will.
Frost Shot (P) verlangsamt bei jedem Treffer, und deinem ganzen Zeug weicht man im Gehen aus: Deadly Spines (Q), die Wurzel und die Verzögerung von Stranglethorns (R) werden zu Problemen, die man zu Fuß nicht mehr löst.
Caustic Spittle (Q) senkt die Magieresistenz, verstärkt also alles, was du machst, und alles, was deine Pflanzen machen. Im Gegenzug ist Grasping Roots (E) genau das Peel, das ein Schütze ohne Dash braucht, um am Leben zu bleiben.
Chain of Corruption (R) wurzelt eine Gruppe fest und springt auf alle über, die daneben stehen: zwei Ultimates, die dasselbe verlangen, und seines hält den Haufen genau die zwei Sekunden still, die Stranglethorns (R) warten muss.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Unterstützer | S+ | 52.51% | 5.05% | 43.35% | #1 / 34 |
| Mitte | S | 51.71% | 2.89% | 43.35% | #4 / 39 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Unterstützer | S+ | 52.32% | 5.01% | 44.72% | #1 / 34 |
| Mitte | S | 51.62% | 2.91% | 44.72% | #4 / 38 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Unterstützer | S | 51.69% | 4.69% | 40.04% | #5 / 33 |
| Mitte | S | 51.33% | 2.79% | 40.04% | #7 / 39 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Unterstützer | A | 50.89% | 4.92% | 26.83% | #9 / 33 |
| Mitte | B | 50.17% | 2.5% | 26.83% | #19 / 41 |
Zyra ist eine Fernkampf-Mage in Wild Rift, die leeren Boden in eine Waffe verwandelt und einen lebendigen Garten aus Thorn Spittern wachsen lässt, die an ihrer Seite kämpfen, während sie aus maximaler Reichweite pokt und bursted. Nahezu ihr gesamter Schaden ist magisch und flächenbasiert auf langen Cooldowns statt auf konstantem DPS: Deadly Spines und Grasping Roots lassen beide neue Pflanzen entstehen und nagen an den Lebenspunkten des Gegners, Grasping Roots wurzelt zudem ein Ziel fest, und Stranglethorns kann treffen und danach ein ganzes gruppiertes gegnerisches Team hochwerfen. Sie hat praktisch keine eigene Mobilität oder defensive Tools, weshalb ihr gesamter Spielplan darin besteht, auf Distanz zu bleiben, hinter ihrer Pflanzenmauer, und niemanden wirklich an sich herankommen zu lassen.
Skill order: Q > E > W - max Deadly Spines first for the hardest wave clear and poke damage, Grasping Roots second for a shorter root cooldown and steadier plant uptime, Rampant Growth last since one early point is already enough to buff whatever plants are out. Level Stranglethorns at every chance (5, 9, 13).
Nutze Q (Deadly Spines) als dein primäres Wave-Clear- und Poke-Tool – es verursacht soliden Schaden und spawnt sofort einen Thorn Spitter, der deinen Gegner kostenlos weiter zermürbt. Hebe E (Grasping Roots) für den Moment auf, in dem er overextended oder zum Trade ansetzt, da ein Treffer ihn für eine garantierte Folge-Combo festwurzelt und deinen Garten direkt vor seiner Nase wachsen lässt. Du hast keinerlei Escape, also spiele immer aus maximaler Reichweite hinter deinen Minions und lass die Pflanzen als Frühwarnmauer fungieren, statt selbst vorzugehen. Sobald du Level 5 erreichst, droht schon ein einzelnes E in R einen Kill, also such nach All-ins, sobald der Gegner sein Spacing falsch einschätzt.
Ab dem Mid-Game spielt Zyra wie ein Artilleriegeschütz: Stell dich ganz hinten im Kampf auf, außerhalb der Dash-Reichweite, und lass deine Pflanzenmauer die Frontline halten, während du nach Picks suchst. Wirf R (Stranglethorns) in den gruppierten Kern des Gegners statt in dessen Frontline – es beschädigt jeden sofort beim Einschlag, und wer 2 Sekunden später noch darin steht, wird hochgeworfen, was einen Contest um Dragon oder Baron im Alleingang entscheiden kann. Nutze E (Grasping Roots), um einen Diver zu stoppen, der in deine Backline springt, oder um ein Prioritätsziel für den Burst deiner eigenen Carries festzusetzen, und aktiviere W (Rampant Growth) kurz vor dem Kampf, damit deine Thorn Spitter den Eröffnungstrade überleben und weiter Schaden hinzufügen. Da dich fast jeder Dive sofort tötet, committe dich nie, bevor nicht sowohl deine Fluchtroute als auch dein Crowd Control bereits stehen.