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Thresh Build — Wild Rift China-Server — Patch 7.2e

锤石 · 魂锁典狱长 Tank A

✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 17 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11

Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen

Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Thresh bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Thresh-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.

📖 Wie man Thresh spielt

Meistgenutzte Builds auf dem China-Server (Meister+)

Unterstützer

Kern-Gegenstände
50.7% SR
21.76% Nutzung
Bollwerk des Berges
Bollwerk des Berges
Warmogs Rüstung
Warmogs Rüstung
Naturgewalt
Naturgewalt
51.9% SR
8.75% Nutzung
Bollwerk des Berges
Bollwerk des Berges
Warmogs Rüstung
Warmogs Rüstung
Höllenmaske
Höllenmaske
51.3% SR
8.07% Nutzung
Bollwerk des Berges
Bollwerk des Berges
Warmogs Rüstung
Warmogs Rüstung
Gefrorenes Herz
Gefrorenes Herz
Runen
49.1% SR
35.65% Nutzung
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Knochenpanzerung
Knochenpanzerung
Unflinching
Unflinching
Überlegenheit
Überlegenheit
49.7% SR
20% Nutzung
Ice Overlord
Ice Overlord
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
Knochenpanzerung
Knochenpanzerung
Unflinching
Unflinching
Hexflash
Hexflash

Meistgenutzte Gegenstände & Runen · aus unseren Top-30-Screenshots

Gezählt auf 18 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.

Items
Reliktschild
Reliktschild
100%
Warmogs Rüstung
Warmogs Rüstung
94%
Blutrote Erkenntnis
Blutrote Erkenntnis
72%
Naturgewalt
Naturgewalt
67%
Randuins Omen
Randuins Omen
61%
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
56%
Runes
Knochenpanzerung
Knochenpanzerung
89%
Unflinching
Unflinching
89%
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
72%
Hexflash
Hexflash
72%
Überlegenheit
Überlegenheit
33%
Unshakeable
Unshakeable
22%

Top-Spieler der Rangliste — echte In-Game-Builds📅 aktualisiert am 2026-09-11

Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.

17 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Thresh player
runes of rank 1 Thresh player
items of rank 1 Thresh player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Thresh player
runes of rank 3 Thresh player
items of rank 3 Thresh player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Thresh player
runes of rank 4 Thresh player
items of rank 4 Thresh player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Thresh player
runes of rank 5 Thresh player
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7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Thresh player
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items of rank 7 Thresh player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Thresh player
runes of rank 8 Thresh player
items of rank 8 Thresh player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Thresh player
runes of rank 9 Thresh player
items of rank 9 Thresh player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Thresh player
runes of rank 10 Thresh player
items of rank 10 Thresh player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Thresh player
runes of rank 11 Thresh player
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13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Thresh player
runes of rank 13 Thresh player
items of rank 13 Thresh player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Thresh player
runes of rank 16 Thresh player
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18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Thresh player
runes of rank 18 Thresh player
items of rank 18 Thresh player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Thresh player
runes of rank 21 Thresh player
items of rank 21 Thresh player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Thresh player
runes of rank 23 Thresh player
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25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Thresh player
runes of rank 25 Thresh player
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26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Thresh player
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28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Thresh player
runes of rank 28 Thresh player
items of rank 28 Thresh player

Wer Thresh kontert — die schwersten Matchups und wie man sie spielt

Die härtesten Lane-Matchups für Thresh auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.

MorganaThresh vs Morgana Harter Konter

Warum Morgana Thresh kontert: Der Black Shield existiert für dich: Haken, Flay und Box werden zur Deko, solange sie ihn bereit hat.

Wie man Thresh gegen Morgana spielt: Haken auf ANDERE Ziele, oder nach dem Schild vom Poke verbraucht. Spiel das Duo-Spiel, nicht das Duell mit ihr: diese Gasse ist eine Sackgasse.

→ Morgana
SivirThresh vs Sivir Ungünstig

Warum Sivir Thresh kontert: Der Spell Shield des ADC frisst deinen besten Haken: deine Bedrohung erlischt mit einem Klick.

Wie man Thresh gegen Sivir spielt: Laterne und Flay bleiben echt: spiel Utility. Täusch den Haken, um den Schild zu aktivieren, DANN hak echt.

→ Sivir
MilioThresh vs Milio Ungünstig

Warum Milio Thresh kontert: Seine Team-Reinigung befreit, wen du hakst, und der Feuer-Poke besteuert, während du Seelen sammelst.

Wie man Thresh gegen Milio spielt: Doppel-CC verkettet: Haken plus Flay, schneller als sein Reinigungs-Reflex. Und hak den ADC mit bereits verbrauchter Reinigung.

→ Milio
LuluThresh vs Lulu Skill-Matchup

Warum Lulu Thresh kontert: Verwandlung auf dem Engage und Schilde auf dem Poke: die Fee, die den Kerkermeister ausschaltet.

Wie man Thresh gegen Lulu spielt: Haken aus dem Nebel des Krieges: was sie nicht sieht, verwandelt sie nicht rechtzeitig. Laterne zum Jungler: dein Pick-Spiel lebt von Dritten.

→ Lulu
BlitzcrankThresh vs Blitzcrank Skill-Matchup

Warum Blitzcrank Thresh kontert: Haken-Duell: seiner zieht das Ziel zu ihm — schlimmer für das Opfer —, deiner gibt dem Team mehr Utility.

Wie man Thresh gegen Blitzcrank spielt: Lass dich nicht beim Zielen haken: wirf hinter den Vasallen. Deine Laterne RETTET seine Gehakten: halt sie bereit.

→ Blitzcrank

Who to play with Thresh — best team synergies

Die Champions, mit denen Thresh auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.

Die besten Partner auf Baron für Thresh

Thresh + Malphite Beste Kombination

Unstoppable Force (R) stapelt sie auf einem Fleck und The Box (R) schließt die Ausgänge: Da kommt keiner raus. Seine Seite sagt, dass er ohne jemanden, der den Engage verwertet, nichts tötet — und Flay (E) hält die Gruppe genau dort fest.

Thresh + Yone Beste Kombination

The Box (R) nagelt die Gruppe im Käfig fest und Fate Sealed (R) schneidet durch dieselbe Reihe und wirft alle zusammen hoch. Und wenn er entblößt zurückbleibt, was seine Seite fatal nennt, holt ihn die Laterne von Dark Passage (W) lebend heraus.

Thresh + Ornn Stark

Bellows Breath (W) legt Brittle an, was nachfolgende Kontrolle um 30% verlängert: Dein 1.5 Sekunden langer Stun von Death Sentence (Q) kommt nahe an zwei. Und der Widder von Call of the Forge God (R) wirft hoch, wen The Box (R) schon eingesperrt hat.

Thresh + Darius Stark

Seine Seite sagt, dass mobile Champions einfach außerhalb der Reichweite von Apprehend (E) bleiben: Death Sentence (Q) zieht sie ihm vor die Axt und stunnt 1.5 Sekunden, und Noxian Guillotine (R) ist der Schaden, der deinem Combo allein zum Töten fehlt.

Thresh + Volibear Stark

Seine Seite nennt zwei Lücken: Ohne Stormbringer (R) wird er gekitet, und er bringt kaum Flächenkontrolle mit. The Box (R) und Flay (E) decken beides ab, während Frenzied Maul (W) ein Ziel beißt, das dein Haken schon festgesetzt hat.

Thresh + Camille Situativ

Lohnt sich in Spielen, die über Picks laufen statt über 5v5: The Hextech Ultimatum (R) sperrt die Carry in eine Arena, die ihr Team nicht betreten kann, und Death Sentence (Q) nimmt ihr den letzten Fluchtschritt, noch bevor Camille landet.

Die besten Partner auf Dschungel für Thresh

Thresh + Nunu & Willump Beste Kombination

Seine Seite sagt, Absolute Zero (R) schlägt man, indem man einfach weggeht: In The Box (R), mit 99% Verlangsamung, ist Weggehen keine Option. Das ist die Kombination, die einen Teamfight beendet, bevor er anfängt.

Thresh + Warwick Stark

Infinite Duress (R) lässt sich ausweichen oder in der Luft unterbrechen — nicht aber auf einem Ziel, das dein Death Sentence (Q) schon 1.5 Sekunden gestunnt hat. Seine Seite warnt: Wer mit ihm reindivet, ist auf sich gestellt. Die Laterne von Dark Passage (W) ist die Antwort.

Thresh + Rengar Stark

Dein erklärtes Limit ist, dass der Haken festhält, aber nicht tötet: Der Sprung von Unseen Predator (P) plus der garantierte Krit von Savagery (Q) löscht ein bereits festgesetztes Ziel, und reicht der Sprung nicht, zieht ihn die Laterne von Dark Passage (W) raus.

Thresh + Amumu Stark

Seine Seite sagt, gegen ein verstreutes Team ist Curse of the Sad Mummy (R) ein verschenkter Cooldown: The Box (R) und Death Sentence (Q) bestimmen, wo sie stehen. Zwei Flächenkontrollen hintereinander und der Teamfight ist entschieden.

Thresh + Jarvan IV Stark

Cataclysm (R) sperrt eine Carry ein, während The Box (R) alle anderen draußen hält: Zusammen zerlegt ihr ihr Team in zwei Hälften. Und seine Seite sagt, er sucht Lanes mit verlässlicher Kontrolle zum Nachsetzen — der Haken ist genau das.

Thresh + Nidalee Situativ

Javelin Toss (Q) tut mehr weh, je weiter er fliegt, bis zu 225 magischer Schaden: Auf einem gehakten und 1.5 Sekunden gestunnten Ziel sitzt der Speer auf voller Distanz immer. Lohnt sich, wenn ihr auf Picks aus der Distanz spielt, nicht wenn die Keilerei sowieso losgeht.

Die besten Partner auf Mitte für Thresh

Thresh + Galio Beste Kombination

Hero's Entrance (R) zeigt 2.5 Sekunden lang an, wo er landet, und seine Seite gibt zu, dass ein aufmerksames Team einfach aus der Zone läuft: Aus The Box (R) läuft niemand. Und er kann direkt auf dich fliegen — du bist immer mittendrin.

Thresh + Swain Stark

Vision of Empire (W) macht 50% mehr Schaden an allem, was schon festgesetzt ist, und Death Sentence (Q) stunnt 1.5 Sekunden: Diese Bedingung schenkst du ihm, ohne dass er Nevermove (E) riskieren muss, den Skillshot, den er laut seiner Seite am häufigsten verfehlt.

Thresh + Annie Stark

Ihre Seite sagt, die kurze Reichweite zwingt sie hineinzulaufen und ohne Flucht stirbt sie: Death Sentence (Q) bringt ihr das Ziel stattdessen entgegen. Und mit geladenem Pyromania (P) legt Summon: Tibbers (R) noch eine Sekunde Stun auf deinen drauf.

Thresh + Twisted Fate Stark

Destiny (R) deckt die ganze Karte auf und teleportiert ihn in deine Lane: zwei gegen zwei unter ihrem Turm, da wird ein Haken zum Todesurteil. Und die Gold Card von Pick a Card (W) legt 1.25 Sekunden auf deinen Stun obendrauf.

Thresh + Zoe Stark

Sleepy Trouble Bubble (E) ist der Skillshot, den sie sich nicht leisten kann zu verfehlen, und ohne ihn macht sie nichts: Auf einem gehakten und 1.5 Sekunden gestunnten Ziel sitzt er immer, und ihr Burst ist der Schaden, der deinem Combo zum Abschluss fehlt.

Thresh + Aurelion Sol Situativ

Lohnt sich gegen Teams, die durch enge Korridore laufen: Singularity (E) zieht sie in die Mitte und exekutiert alles, was schon niedrig ist, und in The Box (R), bei 99% Verlangsamung, ist Rauslaufen aus dem Schwarzen Loch keine Option. Gegen verstreute Gegner wenig wert.

Die besten Partner auf Duo (ADC) für Thresh

Thresh + Miss Fortune Beste Kombination

Ihre Seite sagt, ohne Verlangsamung läuft das halbe gegnerische Team einfach aus Bullet Time (R) heraus: The Box (R) verlangsamt um 99% und Flay (E) schiebt jeden zurück, der raus will — so treffen alle zwölf Salven wirklich.

Thresh + Kog'Maw Beste Kombination

Seine Seite sagt es ohne Umschweife: ohne Dash und ohne Flucht überlebt er nur mit einem Team, das peelt. Flay (E) schiebt Diver von ihm weg, Dark Passage (W) zieht ihn raus, und Living Artillery (R) verfehlt ein gehaktes Ziel nie.

Thresh + Jhin Stark

Deadly Flourish (W) wurzelt jeden, der gerade Schaden von einem Verbündeten kassiert hat: Ein Treffer mit Flay (E) reicht, und das Ziel steht zweimal hintereinander fest. Dafür hat er null Mobilität, und die Laterne von Dark Passage (W) ist sein einziger Ausgang.

Thresh + Samira Stark

Ihre Seite sagt, außerhalb der Nahdistanz ist sie eine ADC wie jede andere: Death Sentence (Q) bringt ihr das Ziel entgegen, statt sie zum Reinlaufen zu zwingen, und nach Inferno Trigger (R) holt sie die Laterne von Dark Passage (W) wieder raus.

Thresh + Draven Stark

Schneeball-Lane: Jeder Haken, der sitzt, ist ein Kill, und jeder Kill macht aus seinen Adoration-Stacks von League of Draven (P) Gold. Stand Aside (E) stößt zurück und verlangsamt jeden, der dich nach einem verfehlten Death Sentence (Q) bestrafen will.

Thresh + Smolder Situativ

Eine Wahl für Geduldige: Seine Seite sagt, er ist schwach, bis Dragon Practice (P) gestapelt ist, und dass Ganks und Lane-Druck den ganzen Plan nach hinten schieben. Diese Minuten kaufst du ihm, indem du mit dem Haken drohst und ihn mit Dark Passage (W) rausziehst.

Statistiken nach Rangstufe und Lane

Diamant+
LaneTierSiege%Auswahl%Bann%Pos.
UnterstützerA49.84%12.5%14.44%#10 / 34
Meister+
LaneTierSiege%Auswahl%Bann%Pos.
UnterstützerA49.7%12.63%15.22%#10 / 34
Herausforderer
LaneTierSiege%Auswahl%Bann%Pos.
UnterstützerA50.28%12.95%17.66%#9 / 33
Souverän
LaneTierSiege%Auswahl%Bann%Pos.
UnterstützerS+49.95%13.51%15.37%#2 / 33

Fähigkeiten (originale CN-Namen)

Verdammnis
Passiv
Verdammnis
地狱诅咒
Todesurteil
Q
Todesurteil
死亡判决
Dunkler Weg
W
Dunkler Weg
魂引之灯
Auspeitschen
E
Auspeitschen
厄运钟摆
Die Kiste
R
Die Kiste
幽冥监牢

Wie man Thresh spielt — Wild Rift Guide, Combos & Tipps

Thresh ist Wild Rifts anspruchsvoller Kerkermeister, ein Tank, der fast immer in der Support-Rolle auf der Bot Lane gespielt wird. Sein Schaden ist magisch und meist nebensächlich – die eigentlichen Waffen sind der Haken von Death Sentence, die Laterne von Dark Passage und der Käfig von The Box, allesamt darauf ausgelegt, Gegnern ihre Positionierung zu rauben, statt sie zu bursten. Jede Seele, die seine Passive in der Nähe eines Todes einsammelt, verleiht dauerhaft Rüstung und Fähigkeitsstärke, sodass ein geduldiger Thresh nur schwerer zu töten und im Kampf beängstigender wird, je weiter sich das Spiel Richtung Late Game zieht.

Stärken

  • Death Sentence hakt, zieht und stunnt aus der Distanz mit einem einzigen Wurf und bestraft jeden Gegner, der auch nur leicht schlecht positioniert steht.
  • Die Seelen-Stacks von Damnation verleihen dauerhaft Rüstung und Fähigkeitsstärke, allein durch die Nähe zu einem Kill, sodass er alle paar Minuten besser tankt, ohne einen perfekten Item-Spike zu brauchen.
  • Dark Passage ist eines der besten Rettungswerkzeuge im Support-Kit – der Schild und Dash der Laterne können einen divenden Verbündeten aus einem schlechten Kampf ziehen oder einen Teamkollegen bei vollem Leben in einen hineinschleudern.
  • The Box kann einen Teamfight im Alleingang entscheiden, indem es einen Fluchtweg abriegelt oder das gesamte gegnerische Team lange genug in einem Käfig mit 99 % Slow gefangen hält, damit der Rest des Teams aufräumen kann.

Schwächen

  • Death Sentence ist ein Skillshot mit echter Flugzeit – wird er ausgewichen, mit einem Spell Shield geblockt oder einfach umgangen, bleibt Thresh ohne Engage und mit einem langen Cooldown zurück, den er aussitzen muss.
  • Sein eigener Schadensoutput ist gering; selbst ein voll getroffener Combo tötet allein selten etwas, ohne dass Teamkollegen das Crowd Control ausnutzen.
  • Wird hart von Cleanses und Spell Shields gecountert – Morganas Black Shield oder Milios Team-Cleanse können einen kompletten Engage mit einem einzigen Tastendruck zunichtemachen.
  • Verwundbar, bevor sich seine Seelen aufgestapelt haben: frühe All-ins eines Lane-Bullys tun in den ersten Levels weit mehr weh, als sie es tun werden, sobald die Boni von Damnation greifen.

Combos

  • Q → Autoattacke → E – Death Sentence zieht das Ziel zu dir und stunnt es für 1,5 Sekunden, also landest du sofort die kostenlose Autoattacke (oft schon mit dem geladenen Bonusschaden von Flay), bevor du es flayst, um es weiterhin verlangsamt und festgesetzt zu halten.
  • Q (bei Treffer) → Q erneut wirken – sobald dein Haken trifft, wirke es sofort erneut, um direkt auf das gestunnte Ziel zu dashen, statt zu laufen; das schließt die Distanz für den Follow-up deines Teams, noch bevor der 1,5-Sekunden-Stun ausläuft, und der Treffer senkt zusätzlich den Cooldown um 3 Sekunden.
  • R → Q – lege The Box zuerst um oder hinter ein gruppiertes gegnerisches Team, dann hake denjenigen, der in Panik versucht, durch eine Wand zu rennen; der 99%ige Slow im Käfig macht diesen Follow-up-Stun fast schon automatisch.
  • W (bei sich selbst ablegen) → All-in – wirf die Laterne vor deine eigenen Füße, bevor du in der Lane tradest oder divest, sodass selbst ein verlorener Austausch in einem Schild und einem sofortigen Dash in Sicherheit endet.

Skill order: Q > E > W — max Death Sentence first since every landed hook shaves 3 seconds off its cooldown, letting a good Thresh threaten engages far more often; rank Flay second for the extra trade damage and slow, and leave Dark Passage for last since the lantern is useful at rank 1 and the bigger shield matters less than Q's cooldown or E's damage.

Early Game

Spiele aus der maximalen Hakenreichweite und committe dich nur zu Death Sentence, wenn du eine saubere, unkontestierte Linie zum Ziel hast – ein daneben gegangenes Q lässt dich ohne jede Bedrohung zurück, bis der Cooldown zurückgesetzt ist. Poke mit den passiv geladenen Autoattacken von Flay und dessen aktivem Slow, statt Trades zu erzwingen, denn dein roher Schaden bleibt gering, bis ein Haken tatsächlich trifft. Nutze Dark Passage, um deinem ADC zu helfen, die Welle sicher zu kontestieren oder einem schlechten All-in zu entkommen, und priorisiere ein frühes Tank-Item wie Bulwark of the Mountain, damit du Lane-Bullys überlebst, bevor dich die Seelen-Stacks von Damnation tankiger machen.

Mid & late game — teamfighting

Ab dem Mid Game suchst du lieber eine Flanke, statt von vorne reinzulaufen – ein Haken aus einem Winkel, den der Gegner nicht erwartet, ist mehr wert als alles, was du durch Frontlining bekommen würdest, denn dein persönlicher Schadenswert bleibt das ganze Spiel über gering. Spare dir The Box auf, wenn der Gegner gruppiert ist oder sich durch einen Choke-Point zwängt; ihre Backline abzuriegeln oder ihr ganzes Team im Käfig zu fangen, kann den Kampf beenden, bevor er richtig beginnt. Halte die Laterne in der Nähe deiner eigenen Carries bereit, um einen überextendeten Verbündeten in Sicherheit zu ziehen oder einen Teamkollegen für einen Pick in Reichweite zu schleudern, und dive selbst erst, sobald das Prioritätsziel bereits gehakt, geboxt oder tot ist.

Pro tips

  • Wirf Death Sentence durch Büsche, um Mauern herum oder entlang von Flussbiegungen, wo der Gegner die Sichtlinie nicht erwartet – so trifft er weit häufiger als ein Haken, der geradewegs eine offene Lane hinuntergeworfen wird.
  • Gewöhne dir an, Q sofort nach dem Treffer erneut zu wirken; der Follow-up-Dash auf das gestunnte Ziel wird im Eifer des Gefechts leicht vergessen, macht aber oft den Unterschied zwischen einem sauberen Kill und einem verpufften Engage aus.
  • Platziere deine Laterne kurz vor Beginn eines Scharmützels vorab in einem Busch oder an einem Choke-Point, damit der Schild oder Fluchtweg schon bereitsteht, genau in dem Moment, in dem dein Team ihn wirklich braucht.