Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
娜美 · 唤潮鲛姬 Unterstützer B
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 13 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Nami bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Nami-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Nami spieltGezählt auf 13 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
13 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.




















































Die härtesten Lane-Matchups für Nami auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Blitzcrank Nami kontert: Sein Haken gegen deine Blase: zwei Skillshots, die die Lane bei jedem Wurf entscheiden.
Wie man Nami gegen Blitzcrank spielt: Blase auf seine Haken-Position: unterbricht die Vorbereitung. Kettenheilung direkt nach dem Haken: du drehst den Trade um, den er öffnet.
→ BlitzcrankWarum Leona Nami kontert: Ihr CC-Zug gegen deine Flut: startet sie, heilst du am Ende Leichen.
Wie man Nami gegen Leona spielt: Blase auf SIE mitten im E. Antworte auf ihren Engage mit dem R: Welle gegen Zug, die Welle kommt breiter an.
→ LeonaWarum Zyra Nami kontert: Garten gegen Flut: ihr Pflanzen-Poke übertrifft deine Heilung in den langen Rechnungen der Lane.
Wie man Nami gegen Zyra spielt: Abprallendes W auf sie, wenn sie zum Pflanzen rangeht: doppelter Wert. Blase, während sie sät: ihre Timings sind fest, nutz sie.
→ ZyraWarum Milio Nami kontert: Heilung gegen Heilung: seine Reinigung entfernt deine Blase vom Ziel und die Lane wird zum Arithmetik-Rennen.
Wie man Nami gegen Milio spielt: Gewinne durch Bewegung: dein E-Slow auf seinen Carry macht jeden Trade deinen. Blase auf den zweiten Takt, nicht den ersten.
→ MilioWarum Thresh Nami kontert: Haken gegen Blase, Laterne gegen Heilung: jeder Pick hat eine Antwort, wenn du rechtzeitig kommst.
Wie man Nami gegen Thresh spielt: Blase auf den Gehakten: unterbricht den Follow-up. Kettenheilung und W-Poke auf jeden Fischzug ins Leere.
→ ThreshDie Champions, mit denen Nami auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Empower (W), Grandmaster-at-Arms (R) und Relentless Assault (P) laufen alle über Standardangriffe, und Tidecaller's Blessing (E) ist genau das, was sie mit magischem Schaden und einer Verlangsamung auflädt. Aqua Prison (Q) hält derweil das Ziel fest, auf dem Leap Strike (Q) landen muss.
Bladesurge (Q) setzt sich nur an einem markierten oder sterbenden Ziel zurück, also reißt die Kette, sobald ihm jemand entkommt: Aqua Prison (Q) lässt es ihm bewegungslos stehen. Und Tidecaller's Blessing (E) lädt die schnellen Schläge auf, die er zwischen zwei Resets einstreut.
Heroic Charge (E) gegen eine Wand ist eine Betäubung von 1.7 Sekunden, aber zuerst muss sie das Ziel packen: Aqua Prison (Q) lässt es ihr regungslos in der Luft, und der Griff geht nicht mehr daneben. Tidecaller's Blessing (E) deckt dagegen den Schaden ab, den ihre eigene Seite als niedrig bezeichnet.
Deine Seite sagt, dass du ohne jemanden in der Nähe gar nichts umsetzt: Unstoppable Force (R) ist der Angriff, den du nicht starten kannst, und auf den Haufen, den er hinterlässt, kommt Tidal Wave (R) als zweiter Hochwurf. Er kassiert dafür den Dive, der dich töten würde.
Battle Fury (P) und Bloodlust (Q) sind reiner Schaden auf Standardangriffen, und Tidecaller's Blessing (E) ist der Multiplikator, nach dem so ein Kit verlangt. Aber er hat keine einzige Kontrolle, um dich zu schützen, und er ist Tier C: nur in Partien, die seine Duelle entscheiden.
Javelin Toss (Q) trifft härter, je weiter der Speer fliegt, bis zu 225 magischem Schaden, und ihre Seite sagt, dass ein ausgewichener Speer sie ohne Antwort zurücklässt. Aqua Prison (Q) direkt in Tidal Wave (R) sind zwei Hochwürfe hintereinander: Das Ziel steckt noch fest, wenn der Speer über die volle Distanz ankommt.
Three Talon Strike (Q) sind drei verstärkte Angriffe am Stück, und niemand verbraucht Tidecaller's Blessing (E) besser als das. Seine Seite sagt, dass bewegliche Ziele einfach aus der Reichweite von Audacious Charge (E) laufen: Aqua Prison (Q) lässt sie ihm direkt davor stehen.
Mit geladenem Mortal Will (P) wird Shield Vault (W) zu einer Salve aus drei Angriffen, und Tidecaller's Blessing (E) lädt alle drei auf. Grand Starfall (R) sieht man dagegen herunterkommen: Es braucht jemanden, der darunter festgehalten wird, und Aqua Prison (Q) in Tidal Wave (R) macht genau das.
Ihre Seite sagt, dass alles von der Markierung durch Crescent Strike (Q) ausgeht und dass man den Kanal von Moonfall (R) von Weitem sieht: Aqua Prison (Q) liefert ihr das erste Ziel bewegungslos, und Tidal Wave (R) wirft die Reihe hoch, die gerade aus der Zone lief.
Ihre Seite sagt, dass fast alles, was sie tut, über Standardangriffe läuft, und Twin Bite (Q) macht aus einem gleich zwei: Tidecaller's Blessing (E) ist der richtige Multiplikator, und die mitgelieferte Verlangsamung hält das Ziel in Burnout (W).
Niemand leert Tidecaller's Blessing (E) mit seinem Angriffstempo, und Aqua Prison (Q) ist das, was seine Ganks überhaupt ankommen lässt, denn eigene Kontrolle hat er keine. In China steht er allerdings bei 47.8%: Das Duo funktioniert besser als der Champion.
Aqua Prison (Q) und Tidal Wave (R) sind zwei getrennte Hochwürfe, und du verkettest sie absichtlich: Seine Seite sagt, dass Last Breath (R) auf jede verbündete Kontrolle losgeht, also bist du es, die ihm zwei Einsätze im selben Kampf verschafft.
Vision of Empire (W) macht 50% mehr gegen alles, was schon festgesetzt ist, und seine Seite sagt, dass diese Bedingung normalerweise an der Rückkehr von Nevermove (E) hängt, aus der bewegliche Ziele einfach herauslaufen: Aqua Prison (Q) liefert sie ihm, ohne dass er raten muss.
Seine Seite sagt, dass Siphoning Strike (Q) als Standardangriff programmiert ist: Tidecaller's Blessing (E) packt magischen Schaden und eine Verlangsamung obendrauf, und er hat keinen Sprint zum Nachsetzen. Tidal Wave (R) wirft die hoch, die ihn auf Abstand gehalten haben.
Ihre Seite sagt, dass sich die ganze Kombo um Charm (E) dreht und dass ihr nach einem Ausweichen nur noch der Poke bleibt: An einem Ziel, das Aqua Prison (Q) in der Luft hält, weicht niemand aus. Ebb and Flow (W) trägt sie derweil durch die Scharmützel, die sie allein verliert.
Hero's Entrance (R) markiert die Landezone zweieinhalb Sekunden vorher, wer also hinschaut, läuft einfach heraus: Tidal Wave (R) wirft sie hoch und verlangsamt sie genau dort drin. Im Gegenzug räumt Justice Punch (E) den Diver weg, gegen den du keine Antwort hast.
Der zweite Einsatz von Shadow Surge (R) kann ein Ziel, das noch in der Luft hängt, nicht verfehlen, und Aqua Prison (Q) in Tidal Wave (R) hält es dort. Aber ihre Seite sagt, dass sie überhaupt keine Mobilität hat: Wenn euch jemand anspringt, schützt sie weder dich noch sich selbst.
Seine Seite sagt, sein einziges defensives Mittel sei der Bonusschaden, den Lightslinger (P) ihm nach der Heilung durch einen Verbündeten gibt, und Ebb and Flow (W) reicht ihm bei jedem Schlagabtausch eine. Danach ist Aqua Prison (Q) in Tidal Wave (R) der einzige Weg, dass niemand aus The Culling (R) herausläuft.
Seine Seite sagt, dass Mystic Shot (Q) und Arcane Shift (E) eine echte Flugzeit haben und ausgewichen werden: Aqua Prison (Q) in Tidal Wave (R) sind zwei Fenster hintereinander, in denen nichts danebengehen kann. Und Tidecaller's Blessing (E) lädt die Angriffe auf, die er für Rising Spell Force (P) einstreut.
Tidecaller's Blessing (E) ist beim Angriffstempo von Bio-Arcane Barrage (W) im Nu leer, und jeder Treffer bringt zusätzlich die Verlangsamung mit. Seine Seite sagt, dass er keinen Sprint hat: Tidal Wave (R) ist der Peel, den sein Kit schlicht nicht besitzt.
Ihre Seite sagt, dass sie weder Schild noch defensive Abklingzeit hat und dass ihr früher Spielabschnitt daraus besteht, stehen zu bleiben und zu schlagen: Ebb and Flow (W) trägt sie durch diese Minuten, und Tidecaller's Blessing (E) sitzt auf Standardangriffen, von denen sie mehr abfeuert als alle anderen.
Ihre Seite sagt, dass sie die Lane von Anfang an verliert und im Kit nichts zum Heilen hat: Ebb and Flow (W) heilt sie und schädigt die Gegner im selben Einsatz. Und die Verlangsamung von Tidecaller's Blessing (E) hält das Ziel in ihrer schmerzhaft kurzen Reichweite.
Tidal Wave (R) verlangsamt eine ganze Reihe, und jeder zusätzliche Treffer ist eine weitere Ladung Deadly Venom (P) vor Contaminate (E). Aber er spielt weit weg von dir, drin in Ambush (Q), also erreicht ihn die Hälfte deines Kits nie, und er ist Tier C bei 48.5%.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Unterstützer | B | 50.59% | 4.37% | 0.14% | #17 / 34 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Unterstützer | B | 50.62% | 4.53% | 0.14% | #17 / 34 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Unterstützer | B | 50.67% | 5.6% | 0.14% | #15 / 33 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Unterstützer | B | 49.28% | 6.33% | 0.1% | #15 / 33 |
Nami ist eine Enchanter-Support in Wild Rift, komplett darauf ausgelegt, Crowd Control mit dem Schaden ihrer Verbündeten zu verketten. Sie ist eine gemischte Utility- und Magieschaden-Casterin – Aqua Prison und Tidal Wave werfen beide Gegner in die Luft, während die springende Strömung von Ebb and Flow gleichzeitig ihr Team heilt und den Gegner chippt. Nami ist am besten darin, Picks aus großer Reichweite aufzubauen und dann mit ihrer Welle zu peelen oder Kämpfe zu resetten, statt zu versuchen, selbst jemanden outzudamagen.
Skill order: Q > W > E (max Tidal Wave at every chance: level 5, 9, 13)
In der Lane führe mit Ebb and Flow, um deinen ADC durch Poke zu sustainen, und suche nur nach Aqua Prison, wenn der Gegner überextendiert oder du ein Follow-up garantieren kannst – Q auf Cooldown zu verfehlen, gibt der gegnerischen Lane einfach ein kostenloses Fenster. Respektiere Hard-Engage-Supports und steh niemals dort, wo ein Hook oder Dash dich zuerst erreichen kann. Sobald du Level 5 erreichst, verwandelt Tidal Wave selbst einen 50/50-Trade in einen Kill, also fang an, nach Winkeln zu suchen, in denen es beide Gegner gleichzeitig treffen kann.
Ab dem Mid Game will Nami aus maximaler Reichweite kämpfen und Tidal Wave entweder nutzen, um ein gruppiertes gegnerisches Team zu eröffnen, oder als Notfall-Peel gegen einen Diver, der auf deinen Carry zielt. Webe Tidecaller's Blessing auf deinen Verbündeten mit dem höchsten Schaden, kurz bevor der Kampf tatsächlich beginnt, damit der Slow und der Bonusschaden bereit sind, sobald sie engagen, und halte Ebb and Flow in Reserve, um denjenigen zu heilen, der gerade fokussiert wird, statt es früh zu verbrauchen. Positioning ist alles – Nami hat kein Escape, also kämpfe immer mit einer Fluchtroute oder einem Teamkollegen zwischen dir und der gegnerischen Frontline.