Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
维迦 · 邪恶小法师 Magier B
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 23 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Veigar bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Veigar-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Veigar spieltGezählt auf 24 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
23 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.




























































































Die härtesten Lane-Matchups für Veigar auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Fizz Veigar kontert: Er hüpft durch deinen Käfig wie durch eine Drehtür und löscht dich, bevor die Stapel etwas bedeuten.
Wie man Veigar gegen Fizz spielt: Käfig auf DICH SELBST, nicht auf ihn: Erzwing die Wahl zwischen dem Stun und dem Aufgeben. Zhonyas früh und aus der Distanz stapeln.
→ FizzWarum Yasuo Veigar kontert: Die Wand blockt Q und W, und mit anständigem Timing kreuzen seine Dashes den Käfigrand.
Wie man Veigar gegen Yasuo spielt: Käfig auf die Welle, durch die er gleich dasht: antizipiere und der Eingangs-Stun ist garantiert. Nach 2 Items löscht dein R ihn sowieso.
→ YasuoWarum Zed Veigar kontert: Du bist unbeweglich mit langsamen Casts: Sein R kommt vor deinem Käfig an, es sei denn, er steht schon.
Wie man Veigar gegen Zed spielt: Käfig auf dich selbst in dem MOMENT, in dem er die Sicht verlässt, ab seiner 5. Dein R exekutiert ihn bei der Rückkehr: halt R plus W als eine einzige Antwort bereit.
→ ZedWarum Kassadin Veigar kontert: Sein Schild schluckt das eine oder andere Q, aber dein R wächst mit fehlendem Leben und deine Stapel sind unendlich.
Wie man Veigar gegen Kassadin spielt: Stapel in Ruhe und behalte den Käfig für seinen Sprung. Nach 3 Items entfernt dein R ihn bei jeder Abklingzeit aus dem Spiel.
→ KassadinWarum Ahri Veigar kontert: Charm bestraft deine Cast-Zeiten, dein Käfig bestraft ihren Dash: Wer sein Werkzeug falsch nutzt, verliert.
Wie man Veigar gegen Ahri spielt: Käfig leicht HINTER sie: Der Instinkt zurückzuweichen sperrt sie ein. Geh nie vorwärts, während ihr Charm oben ist.
→ AhriDie Champions, mit denen Veigar auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Fling (E) schleudert das Ziel hinter Singed: Stell ihn an den Rand deines Käfigs, dann liefert er es dir durch die Wand – also schon 1.75 Sekunden betäubt. Mega Adhesive (W) nagelt es dort fest, während du deine Rotation zu Ende bringst.
Unstoppable Force (R) legt dir die halbe gegnerische Truppe auf einem Fleck ab: Setz Event Horizon (E) um den Haufen, und wer rauswill, kassiert weitere 1.75 Sekunden. Zwei Sperren hintereinander sind genau die Zeit, die die Verzögerung von Dark Matter (W) braucht.
Deine Seite sagt es klar: Ein Diver löscht dich, bevor deine Stapel überhaupt etwas wert sind. Shadow Dash (E) verspottet ihn mitten im Anlauf, und Stand United (R) schirmt dich über die halbe Karte hinweg ab. So wird Event Horizon (E) wieder zur Waffe statt zu deiner einzigen Verteidigung.
Bellows Breath (W) hinterlässt Brittle, und die nächste Sperre hält 30% länger: Aus den 1.75 Sekunden deines Käfigs werden über zwei, und das ist der Unterschied zwischen nur Primordial Burst (R) und der kompletten Rotation auf dasselbe Ziel.
Lohnt sich nur, wenn er tatsächlich an jemanden herankommt, denn ein Gegner, der ihn auf Abstand hält, blockt ihn das ganze Spiel: Kommt er aber ran, packt The Show Stopper (R) einen isolierten Carry und wirft ihn dir in den Käfig, wo er keine Antwort mehr hat.
Frenzying Taunt (E) zwingt den Carry, auf Rammus zuzulaufen: Halte ihn auf der anderen Seite von Event Horizon (E), dann überquert das Ziel den Rand von selbst. Und ein verspottetes Ziel weicht auch der Verzögerung von Dark Matter (W) nicht aus.
Infinite Duress (R) ist eine Sekunde Unterdrückung: Das Ziel bewegt sich nicht, antwortet nicht, und deine langsame Rotation kommt komplett an. Blood Hunt (W) zeigt dir währenddessen, wer schon niedrig steht – also wen Primordial Burst (R) aus der Distanz hinrichtet.
Du lebst von einem einzigen Treffer, und Cursed Touch (P) hängt an jeden magischen Schaden, den sie fressen, noch echten Schaden dran: Niemand zieht aus dieser Verstärkung mehr als du. Und die 1.5 Sekunden Flächenkontrolle von Curse of the Sad Mummy (R) sind dein Fenster zum Eröffnen.
Wenn sie alle auf dich einstürzen, fegt Crescent Guard (R) jeden weg außer dem markierten Ziel und schneidet Fernkampfschaden ab: Liegt der Käfig schon, betäubt dieser Stoß sie genau beim Überqueren des Randes.
Lohnt sich, wenn der Gegner geballt kämpft: Der Käfig nimmt Absolute Zero (R) den einzigen Makel, den seine Seite nennt – dass man einfach herausläuft. Verteilen sie sich, habt ihr zwei Ultimates für ein einziges Ziel ausgegeben.
Die Betäubung von Enchanted Crystal Arrow (R) kommt vom anderen Ende der Lane und schenkt dir die Zeit, zu Fuß heranzukommen – ohne Dash dein einziger Weg. Danach verlangsamt Frost Shot (P) bei jedem Treffer: Aus dem Käfig kommt niemand heraus.
Love Tap (P) ist am Maximum, sobald Double Up (Q) abprallt, und ab da kassiert dieses Ziel 6% mehr Schaden: Bei Primordial Burst (R), einer einzigen riesigen Zahl, sind diese 6% geschenkt.
Baleful Strike (Q) erwischt die ersten beiden Gegner auf der Linie, ohne dass du dich zeigen musst, und das reicht schon, um die Wurzel von Deadly Flourish (W) scharfzumachen. Ab da seid ihr zwei Vollstrecker auf große Distanz, beide auf dasselbe festgesetzte Ziel.
Stand Aside (E) ist ein Rückstoß, und für dich zählt jede Verschiebung wie eine Betäubung: Wer dir ins Gesicht springt, fliegt durch die Käfigwand wieder hinaus. Jede Kill-Gelegenheit, die du ihm eröffnest, füllt seine Stapel von League of Draven (P).
Ihr seid die beiden unbeweglichsten Champions im Spiel: Entweder steht eine echte Frontlinie vor euch, oder ihr sterbt gemeinsam. Dafür ist der Käfig genau der Schutz, den seine Seite ihm abspricht, und Void Ooze (E) hält die Gegner drin, bis du deine Rotation zu Ende bringst.
Death Sentence (Q) zieht das Ziel zu Thresh: Setz den Käfig zwischen die beiden, und die Betäubung geht los, während das Ziel noch fliegt. Und wenn der Dive dir gilt, ist die Laterne von Dark Passage (W) dein einziger Ausgang.
Headbutt (W) verschiebt das Ziel, und dir reicht eine Verschiebung völlig: Er muss es nur über den Rand von Event Horizon (E) drücken. Pulverize (Q) wirft derweil jeden hoch, der dir ins Gesicht springt, bevor er überhaupt trifft.
Deine Rotation ist lang, und ein einziger Kontrolleffekt bricht sie: Genau den frisst Black Shield (E). Dark Binding (Q) wurzelt 2 Sekunden, länger als dein eigener Käfig, also bleibt Event Horizon (E) in der Hinterhand für den Ersten, der auf dich springt.
Magnet Storm (R) zieht alle in ihrer Umgebung auf einen einzigen Punkt: Ist dieser Punkt dein Käfig, überquert jeder von ihnen beim Hineinziehen den Rand. Ferromancy: Crash Down (W) ist der Hochwurf, mit dem alles startet.
Nimm ihn gegen Teams, die auf dich springen: Chronoshift (R) stellt dich in dem Moment wieder auf die Beine, in dem du stirbst, und für einen Magier mit genau einer Combo ist das der ganze Kampf. Gegen Gegner, die dich aus der Distanz zermürben, bringt er deutlich weniger.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mitte | B | 48.48% | 10.74% | 15.1% | #19 / 39 |
| Unterstützer | D | 48.65% | 4.26% | 15.1% | #31 / 34 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mitte | B | 48.33% | 10.46% | 15.04% | #19 / 38 |
| Unterstützer | C | 48.41% | 3.92% | 15.04% | #30 / 34 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mitte | B | 47.83% | 9.15% | 9.84% | #24 / 39 |
| Unterstützer | D | 48.25% | 2.85% | 9.84% | #32 / 33 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mitte | C | 47.35% | 6.51% | 5.79% | #34 / 41 |
| Unterstützer | D | 46.15% | 2.07% | 5.79% | #31 / 33 |
Veigar ist ein Mid-Lane-Magier in Wild Rift, der komplett auf eine Idee ausgelegt ist: so lange skalieren, bis ein einziger Combo jeden im gegnerischen Team auslöschen kann. Seine passive Fähigkeit, Phenomenal Evil Power, sammelt dauerhaft Fähigkeitsstärke, jedes Mal wenn eine Fähigkeit einen Champion trifft oder einen Vasallen oder ein Monster erledigt, und dieses Stapeln hört nie auf, egal wie lange die Partie läuft. Früh spielt er ein geduldiges, stationäres Spiel - sicher poken mit Baleful Strike -, bevor Event Horizon und Primordial Burst ihn in einen Fernkampf-Henker verwandeln, der einen verletzlichen Carry glatt one-shotten kann. Er ist einer der einfachsten Magier in Wild Rift zum Erlernen, aber auch einer der zerbrechlichsten und unbeweglichsten, sobald ihn jemand tatsächlich erreicht.
Skill order: Q > W > E - max Baleful Strike first for the strongest wave clear and poke damage, Dark Matter second (its cooldown already shrinks passively from stacks, so extra ranks matter slightly less), and Event Horizon last since ranking it mostly lowers its cooldown rather than lengthening the 1.75s stun; still grab one early point in E for the utility as soon as it's available. Level Primordial Burst at every chance (levels 5, 9, 13).
Spiele geduldig in der Lane: poke und farme mit Baleful Strike aus maximaler Reichweite, und vermeide längere Trades, bevor Phenomenal Evil Power sich aufgestapelt hat - Veigars frühe Werte sind schwach, und er hat nichts, um zu fliehen, wenn ein Trade schiefgeht. Halte Event Horizon zurück, statt es für kleinen Chip-Poke zu verballern; es ist seine einzige Betäubung und sein wichtigstes Defensiv-Tool, spare es also auf, um eine Überextension zu bestrafen oder einen Kill vorzubereiten, statt es einfach im Cooldown zu verbrennen. Ein Rod-of-Ages-Start hilft, das Leben und Mana abzudecken, das ihm in den ersten Stufen fehlt, solange die Stacks noch niedrig sind. Versuche wenn möglich als Erster Stufe 5 zu erreichen - Primordial Burst verwandelt selbst ein einzelnes gelandetes Q in echten Kill-Druck und ist sein erster wahrer Power-Spike.
Ab dem Mid Game steh ganz hinten im Kampf und behandle Event Horizon als Zoning-Tool: setze den Käfig auf den Pfad, den die gegnerische Frontline oder ein Diver überqueren muss, nicht auf denjenigen, der zufällig am nächsten steht. Sobald ein prioritäres Ziel - meist der gegnerische Carry oder Magier - im Käfig gefangen oder bereits niedrig im Leben ist, burste es mit der vollen Rotation nieder, und nutze Primordial Burst als Fernkampf-Execute gegen jeden, der versucht sich abzusetzen und zu lösen. Sobald Rabadon's Deathcap online ist, reicht oft ein einziger sauberer Combo, um einen Kampf glatt zu beenden, weshalb Zielpriorität und Positionierung für Veigar mehr zählen als für fast jeden anderen Magier - ein Schritt nach vorne im falschen Moment lässt ihn ausgelöscht werden, bevor er irgendetwas wirkt.