Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
赵信 · 德邦总管 Kämpfer A
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 23 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Xin Zhao bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Xin Zhao-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Xin Zhao spieltGezählt auf 24 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
23 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.




























































































Die härtesten Lane-Matchups für Xin Zhao auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Rammus Xin Zhao kontert: Standardangriffe gegen provozierende Rüstung: Deine Speerstöße trommeln auf einem Instrument, das für ihn spielt.
Wie man Xin Zhao gegen Rammus spielt: Übergank ihn und triff ihn nie im Duell. Dein R schließt ihn aus den Kämpfen aus, die ER will: nutz es als Tür.
→ RammusWarum Warwick Xin Zhao kontert: Nachhaltigkeit gegen deinen 3-Treffer-Burst: Beendet der dritte Schlag nicht, öffnet seine Regeneration alles wieder.
Wie man Xin Zhao gegen Warwick spielt: Engage mit dem Erste-Treffer-Vorteil (E plus W). Dein R sperrt seine Verbündeten aus: Isolier das Duell und gewinn es schnell.
→ WarwickWarum Lee Sin Xin Zhao kontert: Früh gegen früh: Seine Tritte sind vielseitiger, dein Knockup zuverlässiger. Der Fluss entscheidet.
Wie man Xin Zhao gegen Lee Sin spielt: Scuttle-Kämpfe NUR bei vollem Level 3. Dein R bricht seinen Insec ab: Halt es, für wenn er auf deine Carrys fliegt.
→ Lee SinWarum Kindred Xin Zhao kontert: Ihre Sprünge verweigern deinen dritten Schlag, aber dein R kann sie mit dir einsperren oder aus dem Kampf schubsen.
Wie man Xin Zhao gegen Kindred spielt: E auf ihren verbrauchten Sprung, R, um ihren Peel auszuschließen. Dring in die Marken nahe deinen Camps ein: Da macht sie Fehler.
→ KindredWarum Viego Xin Zhao kontert: Ein Scharmützel-Duell: dein früher Knockup gegen seine Besessenheitsketten in chaotischen Kämpfen.
Wie man Xin Zhao gegen Viego spielt: Töte ihn ZUERST in 2-gegen-2: keine Leichen, keine Kette. Dein R verweigert seinen Reset, wenn es ihn aus dem Kampf sperrt.
→ ViegoDie Champions, mit denen Xin Zhao auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Dein gesamter Schaden hängt davon ab, alle drei Angriffe von Three Talon Strike (Q) zu landen: Der Spott aus großer Reichweite von Shadow Dash (E) hält das Ziel für jeden davon fest. Und Stand United (R) ist der Notausgang, den deine Seite dir abspricht.
Brittle von Bellows Breath (W) verlängert die nächste Kontrolle um 30 %: Der Hochwurf beim dritten Treffer von Three Talon Strike (Q) hält länger und fügt zusätzlich Schaden auf maximales Leben zu. Ab Stufe 7 kannst du mit Living Forge (P) auch ohne Rückkehr einkaufen.
Crescent Guard (R) stößt alle zurück außer das von Wind Becomes Lightning (W) markierte Ziel: Mitten im Teamkampf bleibt ein 1v1, und Noxian Guillotine (R) ist die Hinrichtung, die es beendet. Apprehend (E) zieht derweil jeden zurück, der raus wollte.
Deine Seite sagt, dass gegnerische Heilung deinen ganzen Trade zunichtemacht: Mit aktiver Insanity Potion (R) legt Poison Trail (Q) schwere Wunden auf und diese Heilung hört auf. Und Mega Adhesive (W) nagelt die beweglichen Ziele fest, die aus der Reichweite von Audacious Charge (E) laufen.
Es funktioniert nur in einer Reihenfolge: zuerst Unstoppable Force (R), dann tauchst du mit Audacious Charge (E) in die Gruppe in der Luft. Zündest du Crescent Guard (R) nach ihm, streust du genau die Gegner auseinander, die er gerade auf einen Punkt gestapelt hat.
Deine Seite sagt dir, du sollst hinter die Frontlinie tauchen, und dass ein unterbrochener All-in dich blank zurücklässt: Hero's Entrance (R) landet auf dir mit Schild und Hochwurf. Der Spott von Shield of Durand (W) hält das Ziel durch alle drei Angriffe.
Deine Seite sagt, dass mobile Ziele jenseits der Grundreichweite von Audacious Charge (E) einfach weggehen: Wither (W) ist Point-and-Click und senkt Lauf- und Angriffstempo so lange, dass niemand mehr aus deinen drei Angriffen herausläuft.
Deine Seite sagt, dein Jungle-Pfad ist leicht zu lesen und kostet dich Counter-Ganks: Destiny (R) zeigt dir, wo alle stehen, bevor du losläufst. Und die Gold Card von Pick a Card (W) betäubt 1.25 Sekunden, also genau deine drei Angriffe.
Black Shield (E) vor dem Dive auf dich gelegt frisst die Kontrolle, die dich laut deiner Seite blank und ohne Optionen zurücklässt. Und der 2 Sekunden lange Wurzeleffekt von Dark Binding (Q) reicht dicke für die ganze Angriffskette.
Der dritte Treffer von Three Talon Strike (Q) ist ein garantierter Hochwurf, und die Abklingzeit-Rückerstattungen schenken dir alle paar Sekunden den nächsten: für Last Breath (R) eine Dauereinladung. Es braucht aber Abstimmung, und hier steht er bei 48% Siegrate.
Er hat weder Dash noch Blink: Wer bei ihm ankommt, tötet ihn. Crescent Guard (R) stößt alle Diver weg und blockt eintreffenden Fernkampfschaden, also genau die zwei Arten, wie er stirbt, während er mit aktivem Bio-Arcane Barrage (W) weiterschießt.
Frost Shot (P) verlangsamt bei jedem Treffer und hält das Ziel in deiner Dreier-Angriffskette. Enchanted Crystal Arrow (R) holt dagegen den, den du nicht erreichst: Deine Seite sagt, über Audacious Charge (E) hinaus hast du keinerlei Lückenschließer.
Es reicht, das Ziel mit Wind Becomes Lightning (W) zu markieren, damit Deadly Flourish (W) zu einer echten Wurzel wird: Ab da landen alle drei Angriffe. Und Curtain Call (R) erledigt aus der Distanz den einzigen Gegner, den Crescent Guard (R) neben dir stehen gelassen hat.
Deine Seite sagt, gegnerische Heilung macht deinen Trade zunichte: Hail of Arrows (E) verlangsamt und legt schwere Wunden genau auf das Stück Boden, auf dem du gerade zu Ende bringst. Chain of Corruption (R) verwurzelt derweil den, der gerade aus deiner Reichweite wollte.
Er ist der einzige Schütze, der Crescent Guard (R) nicht braucht: Arcane Shift (E) holt ihn allein raus, also bleibt die defensive Hälfte deines Kits ungenutzt. Übrig bleibt das Poken mit Mystic Shot (Q), das dir eine Lane niedrig genug für einen Gank hält.
Concussive Blows (P) braucht vier Treffer zwischen ihm und einem Verbündeten, und Three Talon Strike (Q) liefert allein drei in Folge: Die Betäubung kommt fast immer, und dein dritter Treffer wirft sie ohnehin hoch. Unbreakable (E) deckt den Rückzug.
Tidecaller's Blessing (E) lädt die nächsten Angriffe eines Verbündeten mit Bonusschaden und einer Verlangsamung auf, und Three Talon Strike (Q) lässt dich drei am Stück abfeuern: Niemand verbraucht diesen Buff besser als du. Aqua Prison (Q) hält das Ziel derweil fest.
Beat Drop (E) verlangsamt nur bei einem unversehrten Ziel, wurzelt aber ein bereits verlangsamtes: Wind Becomes Lightning (W) und Audacious Charge (E) verlangsamen beide, mit dir ist ihr E also immer eine Wurzel. Und Encore (R) macht danach die Gruppe zu.
Death Sentence (Q) zieht heran und betäubt 1.5 Sekunden: genau das Fenster, das du für alle drei Angriffe brauchst. Und wenn du in ihre Hinterreihe getaucht bist und Crescent Guard (R) schon verbraucht ist, ist die Laterne von Dark Passage (W) der Ausgang.
Battle Dance (E) ist das einzige Schild, das dich noch erreicht, nachdem du hinter die Frontlinie getaucht bist, und deine Seite sagt, dass du bis zu deinen Items zerbrechlich bist. Aber um es dir zu geben, lässt er den ADC allein: Das lohnt sich nur, wenn dein Schütze sich selbst verteidigen kann.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dschungel | A | 50.41% | 10.19% | 1.78% | #10 / 40 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dschungel | A | 50.52% | 10.17% | 1.84% | #10 / 40 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dschungel | S | 50.61% | 9.65% | 1.72% | #7 / 42 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dschungel | S | 50.63% | 9.87% | 1.64% | #5 / 41 |
Xin Zhao, Demacias Seneschall, ist ein Fighter, der Kämpfe entscheidet, bevor das gegnerische Team reagieren kann. Sein Kit dreht sich um Autoattack-Resets und einen garantierten Knockup und verursacht größtenteils physischen Schaden – nur Audacious Charge trifft magisch –, weshalb er in Wild Rift darauf ausgelegt ist, ein einzelnes Ziel anzuspringen, verstärkte Autoattacks aneinanderzureihen und einen entscheidenden Skirmish zu erzwingen, statt Schaden über die Zeit zu tauschen. Meist im Dschungel gespielt, belohnt er Spieler, die schnelle All-in-Kämpfe und saubere Combo-Ausführung dem langen, geduldigen Lane-Spiel vorziehen.
Skill order: Q > W > E
Cleare effizient mit dem Bonusschaden und der Cooldown-Rückerstattung von Q und suche ab Stufe 3 nach Ganks – der garantierte Knockup macht aus knappen Wettrennen kostenlose Kills. Bewege dich zu Lanes, die gepusht haben oder kein Hard-CC besitzen, dashe mit E hinein, reihe deine verstärkten Autoattacks aneinander und ziehe dich zurück, falls der dritte Treffer nicht landet oder tötet; Xin Zhao verliert lange Trades, bevor seine Items verfügbar sind. Vermeide es, dich vor Stufe 5 gegen Lanes mit starkem Disengage oder Sustain zu übercommitten, da es kein Nachschlag-Tool gibt, falls der Burst neutralisiert wird.
Ab dem Mid-Game besteht deine Aufgabe darin, das eine wichtigste Ziel zu finden – einen exponierten Carry oder einen Key-Pick –, statt Schaden in der Frontline zu schlucken. Markiere dieses Ziel mit Wind Becomes Lightning oder einem Autoattack als Challenged, und nutze dann die erhöhte Reichweite von Audacious Charge, um zu flanken und es zu bursten, während dein Team nachsetzt. Crescent Guard ist flexibel einsetzbar: offensiv, um den Rest des gegnerischen Teams von deinem Ziel wegzustoßen, oder defensiv, um Fernkampfschaden zu blockieren und Zeit zu gewinnen, wenn dein eigenes Team caught out wird. Positionierung zählt hier mehr als reine Werte – Xin Zhao will an der Frontline vorbei diven, nicht sich durch sie kämpfen.