Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
霞 · 逆羽 Schütze B
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 16 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Xayah bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Xayah-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Xayah spieltGezählt auf 18 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
16 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.
































































Die härtesten Lane-Matchups für Xayah auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Zeri Xayah kontert: Deine Federn lieben stationäre Ziele, und sie ist nie eins: deine AoE-Wurzel, die einem Blitz nachjagt.
Wie man Xayah gegen Zeri spielt: Gewinn die Lane, wo das Early dir gehört: Federn bei jedem Trade und Wurzel auf ihre Wandsprung-Eingänge. Im Late Game spiel Counter-Engage mit deinem R.
→ ZeriWarum Caitlyn Xayah kontert: Reichweite und Fallen halten deine Federn kurz: Du erntest weniger, als du säst.
Wie man Xayah gegen Caitlyn spielt: Trade nur innerhalb der Welle: Federn auf Vasallen sind gratis. R ihr Fluchtnetz: Im gegenseitigen Stillstand gewinnst du.
→ CaitlynWarum Samira Xayah kontert: Ihr Dash-Chaos gegen deine Unverwundbarkeits-R: Du bist einer der wenigen ADCs, die ihren Signatur-Moment abbrechen können.
Wie man Xayah gegen Samira spielt: R GENAU auf ihr R: lern den Sound. Wurzle direkt danach mit Federn am Boden: Ab da gehört der Kampf dir.
→ SamiraWarum Ezreal Xayah kontert: Federn verrammeln den Boden, der Blink überspringt ihn: Deine Wurzel bestraft nur gierige Blinks.
Wie man Xayah gegen Ezreal spielt: Sä VOR dem Trade: drei Federn am Boden ändern die Mathematik. Wurzle in dem Augenblick, in dem sein E den Boden berührt.
→ EzrealWarum Vayne Xayah kontert: Federn gegen Tumble: deine AoE-Wurzel gegen ihren dritten Treffer. Selbst früh wächst sie spät über sich hinaus.
Wie man Xayah gegen Vayne spielt: Wurzle Tumble: gut gesät, landet sie immer im Fächer. Schließe den Kampf im Vorsprung ab: schenk ihr nicht die 25 Minuten.
→ VayneDie Champions, mit denen Xayah auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Unstoppable Force (R) schleudert die Gruppe hoch und lässt sie geballt stehen: Alle drei Federn landen auf demselben Ziel und Bladecaller (E) ruft sie zurück, bevor sich jemand bewegen kann. Gleichzeitig durchbohrst du mit Clean Cuts (P) die ganze Reihe.
Wenn Featherstorm (R) auf Abklingzeit ist, hast du weder Schild noch Dash, und genau das steht in deinem Steckbrief: Stand United (R) schildet dich von jedem Punkt der Karte aus und Shadow Dash (E) verspottet den Angreifer, bevor er dich erreicht.
Brittle von Bellows Breath (W) verlängert jede Kontrolle um 30 %: 1.25 Sekunden Fesselung durch Bladecaller (E) reichen plötzlich für eine ganze Rotation von Deadly Plumage (W). Und Searing Charge (E) hält sie fest, während du die Federn setzt.
Fate Sealed (R) schleudert eine ganze Reihe hoch und lässt sie kompakt liegen: Die von Clean Cuts (P) verstärkten Angriffe gehen durch alle auf einmal und die Federn fallen auf Leute, die sich nicht bewegen. Bladecaller (E) fesselt sie erneut, sobald das Hochschleudern endet.
Situativ, aber gezielt: The Show Stopper (R) reißt einen isolierten Carry heraus und knallt ihn mitten in dein Team, also genau das mobile Ziel, das dem Federrückruf sonst entkommt. Sett muss allerdings rechtzeitig aus seiner Lane ankommen.
Curse of the Sad Mummy (R) ist eine 1.5 Sekunden lange Flächenbetäubung: Alle drei Federn stecken im selben Ziel, und Bladecaller (E) ruft sie genau dann zurück, wenn die Betäubung ausläuft, sodass die Kontrolle nie abreißt.
Mobile Champions verlassen die Bahn des Federrückrufs, und genau das ist die Schwäche in deinem Steckbrief: Cease and Desist (R) lässt sich weder ausweichen noch unterbrechen, also landet der gegnerische Carry bewegungslos vor dir.
Infinite Duress (R) unterdrückt eine volle Sekunde lang: keine Dashes, keine Fluchten, genau die Zeit, um drei Federn in einen Carry zu setzen und sie mit Bladecaller (E) zurückzurufen, während er noch festhängt.
Powerball (Q), in Soaring Slam (R) abgebrochen, landet mitten in ihrem Team und schiebt sie aus der Formation: Während alle auf ihn schauen, setzt du von der Seite Federn und Bladecaller (E) ruft sie quer durch die ganze Gruppe zurück.
Snowball Barrage (E) fesselt alle, die gerade durch Biggest Snowball Ever! (W) gelandet sind, und Absolute Zero (R) hält sie dort verlangsamt fest: Das sind die Sekunden, in denen du Federn über eine ganze Gruppe statt über ein einzelnes Ziel setzt.
Command: Shockwave (R) zieht sie auf einen einzigen Punkt: Die von Clean Cuts (P) verstärkten Angriffe durchbohren den Haufen und drei Federn im selben Ziel werden zur Formsache. Command: Protect (E) schildet dich derweil, und eigene Schilde hast du keine.
Dein Steckbrief sagt, dass du auf dein Team angewiesen bist, um Raum zu bekommen: Hero's Entrance (R) schafft ihn über die halbe Karte, mit Schild auf dir und Hochschleudern für den, der gerade auf dich gesprungen ist. Justice Punch (E) macht dasselbe im Kleinen, in jedem Scharmützel.
Es funktioniert in beide Richtungen: Nevermove (E) fesselt die Gegner und zieht sie zur Mitte, wo deine Federn sie alle finden; und Vision of Empire (W) macht 50 % mehr Schaden an bereits gefesselten Zielen, also an jedem, der gerade Bladecaller (E) kassiert hat.
Seismic Shove (W) schiebt das Ziel in das Feld von Unraveled Earth (E), und die Betäubung, die dabei herauskommt, ist lang: Das ist das Fenster, in dem du alle drei Federn setzt und sie dann mit Bladecaller (E) in Ruhe zurückrufst.
Ring of Frost (W) fesselt die ganze Gruppe um sie herum: Das ist die Situation, in der drei Federn ohne Raten im selben Ziel stecken. Und Frozen Tomb (R) friert den Angreifer ein, wenn Featherstorm (R) gerade nicht bereit ist.
Die einzige feste Verbindung im Spiel: Battle Dance (E) erreicht dich aus deutlich größerer Entfernung als jeden anderen Verbündeten, mit kürzerer Abklingzeit und 25 % größerem Schild. Und Grand Entrance (W) in The Quickness (R) sind genau die zwei Sekunden, die drei Federn brauchen.
Death Sentence (Q) zieht das Ziel heran und betäubt es 1.5 Sekunden: Selbst ein mobiler Champion kommt nicht mehr aus der Bahn von Bladecaller (E) heraus. Und die Laterne von Dark Passage (W) ist die Flucht, die du sonst nur mit Featherstorm (R) hast.
Dark Binding (Q) ist eine 2 Sekunden lange Fesselung auf ein Einzelziel: Deine erklärte Schwäche ist, dass mobile Champions dem Rückruf entkommen, und daraus entkommt niemand. Black Shield (E) wiederum annulliert den Haken, der dich aus dem Spiel nimmt.
Zenith Blade (E) fesselt und Shield of Daybreak (Q) betäubt direkt danach: eine der längsten Einzelziel-Ketten im Spiel, also genau die Zeit, die die dritte Feder zum Ankommen braucht. Solar Flare (R) wiederholt das Ganze auf einer Gruppe.
Caitlyn ist die Lane, die dich bestraft, bevor du überhaupt Federn am Boden hast: Unbreakable (E) fängt die Geschosse ab, die auf dich zielen. Und das Angriffstempo von Deadly Plumage (W) bringt Concussive Blows (P) in wenigen Sekunden auf vier Markierungen.
Situativ, und er ist Tier C mit unter 49 % Siegrate: Depth Charge (R) ist zielgerichtet und nicht ausweichbar, liefert dir also genau den Carry, der dem Federrückruf sonst entkommt. Über diesen einen Aufhänger hinaus gibt er dir aber wenig.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | B | 50.74% | 3.8% | 0.15% | #10 / 20 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | B | 50.48% | 3.79% | 0.15% | #10 / 20 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | B | 50.24% | 4.08% | 0.17% | #14 / 22 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | B | 49.94% | 4.99% | 0.1% | #15 / 22 |
Xayah ist ein Marksman in Wild Rift, der komplett auf Federn ausgelegt ist: Jede Fähigkeit, die sie wirkt, verstärkt ihre nächsten Basisangriffe so, dass sie die gesamte gegnerische Linie durchdringen und eine zurückrufbare Feder am Boden ablegen. Sie ist ein reiner Hyper-Carry mit physischem Schaden – enormer Output, aber zerbrechlich und mit wenig Utility für ihr Team –, weshalb sie durch Raumkontrolle und das richtige Timing gewinnt statt durch Peel für andere. Ihr charakteristischer Bladecaller-Root verwandelt durchdachte Federplatzierung in ein garantiertes Lockdown und macht sie zu einer der gefährlichsten Marksman, sobald sie Platz zum Kiten und ein paar Kernitems hat.
Skill order: E > Q > W (max R whenever it's available)
Nutze früh Double Daggers, um zu poken und Federn zu säen, und suche dann Trades, die sie mit Bladecaller nachsetzen kann – schon zwei landende Federn sind ein solider Trade, drei ein kostenloser Root. Das Wellenclear ist vor Stufe 5 mittelmäßig, da der Schaden von Q nach dem ersten Ziel stark abfällt, weshalb es meist besser ist, Farm statt erzwungener All-ins zu priorisieren. Sie hat vor Featherstorm keine zuverlässige Fluchtmöglichkeit, also respektiere Jungle-Druck und spiele näher an den Minions, bis sie ihren Powerspike auf Stufe 5 erreicht.
Ab dem Mid-Game will Xayah auf maximaler Reichweite bleiben und die verstärkten Autoattacks von Clean Cuts die Arbeit erledigen lassen, wobei sie nur zum Federnplatzieren vortritt, wenn es sicher ist. Suche in Teamfights eine Flanke oder einen Moment, in dem die gegnerische Frontline beschäftigt ist, säe Federn beim Prioritätsziel – meist deren eigener Carry oder wer auch immer schlecht positioniert ist – und beende es mit Bladecaller, sobald drei Federn getroffen haben. Hebe dir Featherstorm als Ausweg auf, sei es um einem Dive oder Ultimate auszuweichen oder um dich mitten im Kampf neu zu positionieren, statt es nur zum Engagen zu verbrennen, da es ihre einzige Mobilitätsquelle ist. Ein früher Navori Quickblades verkürzt den Cooldown von Bladecaller, sodass sie in längeren Kämpfen schneller erneut rooten kann.