Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
提莫 · 迅捷斥候 Magier S
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 19 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Teemo bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Teemo-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Teemo spieltGezählt auf 20 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
19 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.












































































Die härtesten Lane-Matchups für Teemo auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Dr. Mundo Teemo kontert: Die Beile sind keine Autoattacks — die Blindheit weint — und er regeneriert deinen Poke zum Frühstück: dein ganzes Kit ist ein Kitzeln.
Wie man Teemo gegen Dr. Mundo spielt: Weich den Beilen aus und nimm die Erfahrung. Die Pilze sind mehr wert als die Lane: sä Jungle und Objectives.
→ Dr. MundoWarum Singed Teemo kontert: Er läuft schneller als dein Kite, das Gas brennt länger als dein Gift und er wirft dich in den Turm.
Wie man Teemo gegen Singed spielt: Verfolg ihn NIE ins Gas: Regel Nummer eins des Spiels. Pilze auf seine Proxy-Routen: kassier die Maut.
→ SingedWarum Warwick Teemo kontert: Das Sustain trinkt deinen Poke und sein R frisst dich ganz trotz der Blindheit: der Appetit gewinnt über die Sicht.
Wie man Teemo gegen Warwick spielt: Blindheit WÄHREND seines aktiven W, wenn er dich verfolgt. Pilze im Kranz um dich: sein R landet, wo du entscheidest.
→ WarwickWarum Irelia Teemo kontert: Erreicht sie dich mit den Resets, stirbst du; kommt sie nicht an, ist die Tote sie: binär, und die Schiene wählst du.
Wie man Teemo gegen Irelia spielt: Nie eine niedrige Welle nah bei dir. Blindheit auf das Betäubungsfenster und kite rückwärts: jeder verfehlte Dash ist ein halber Kill.
→ IreliaWarum Kayle Teemo kontert: Poke-Spiegel mit Timer: vor dem 5 folterst du sie, nach dem 9 ignorieren ihre Flächen-Attacks deine Blindheit.
Wie man Teemo gegen Kayle spielt: Maximaler Druck vor dem 5: verweiger die Erfahrung, nicht nur die Vasallen. Nach dem 9 defensive Pilze und nie ein 1v1 auf offenem Feld.
→ KayleDie Champions, mit denen Teemo auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Blinding Dart (Q) bringt nichts gegen Fähigkeiten und Dashes, und genau so stirbst du: Shadow Dash (E) verspottet den Diver, bevor er dich erreicht, und Stand United (R) schildet dich über die halbe Karte hinweg. Das ist das Peel, das dir laut deiner Seite fehlt.
Fling (E) wirft den Verfolger nach hinten, also mitten in den Teppich aus Noxious Trap (R), den du schon gelegt hast, und Mega Adhesive (W) wurzelt ihn dort fest, während das Gift arbeitet. Zwei Kits, die durch Zermürbung gewinnen statt durch Burst.
Deine Seite sagt, dass du deinen Mitspielern fast nichts bietest: Unstoppable Force (R) ist der Engage, den du nicht liefern kannst, und der Haufen, den er am Boden hinterlässt, liegt mitten in den Pilzen von Noxious Trap (R), während Toxic Shot (P) weiter Schaden tickt.
Du gehörst zu den zerbrechlichsten Champions im Spiel, und ein einziger All-in beendet deine Partie: Footwork (E) dasht zu dir und teilt dir den Schild, und All Out (R) schleppt den weg, der auf dich springt, statt ihn dir im Gesicht zu lassen.
Lohnt sich, wenn ihr eine reine Poke-Komposition baut, zwei, die von außen treffen und nie reingehen. Thundering Blow (E) stößt jeden, der herankommen will, zurück in die Pilze von Noxious Trap (R). Gegen einen starken Engage haltet ihr aber nicht stand.
Cursed Touch (P) lässt auf jeden magischen Treffer echten Schaden folgen, und du bist magisch, vom Gift aus Toxic Shot (P) bis zu den Pilzen: Es verstärkt sogar den Schaden, der weiterläuft, nachdem du dich zurückgezogen hast. Curse of the Sad Mummy (R) hält sie 1.5 Sekunden über den Fallen fest.
Unter 35% Leben steigen die Boni von Blood Hunt (W) auf 150%, und zwischen Gift und Pilzen hältst du das halbe gegnerische Team dauerhaft unter dieser Schwelle. Infinite Duress (R) ist dann die harte Kontrolle, die dir laut deiner Seite fehlt.
Du stirbst immer auf dieselbe Weise: Jemand überbrückt die Distanz und du hast nichts. Frenzying Taunt (E) nagelt ihn dort fest, wo er steht, weit weg von dir, und Blinding Dart (Q) lässt ihn blind, solange er festhängt.
Crescent Guard (R) stößt alle außer dem markierten Ziel zurück und blockt Distanzschaden: genau das Peel, das der zerbrechlichste Champion im Team in dem Moment braucht, in dem der Assassine landet, und Move Quick (W) erledigt den Rest.
Terrify (Q) lässt sie kopflos fliehen, und wenn du Noxious Trap (R) hinter ihnen ausgelegt hast, rennen sie von selbst darüber. Außerdem spielt ihr dasselbe Spiel: seine Tarnung und Guerrilla Warfare (E) machen aus jedem Busch einen Hinterhalt.
Lohnt sich, wenn ihr die Karte spielt, statt euch zu gruppieren: Die Pilze von Noxious Trap (R) auf den Wegen des gegnerischen Dschungels sind dauerhafte Sicht plus ein Slow, und Thrill of the Hunt (R) macht aus dieser Information einen Sprung auf den, der allein unterwegs ist.
Deadly Flourish (W) wurzelt jeden fest, der gerade Schaden von einem Verbündeten kassiert hat, und Toxic Shot (P) vergiftet noch sekundenlang weiter, nachdem du dich längst zurückgezogen hast: Der Root bleibt fast durchgehend scharf. Danach richtet Curtain Call (R) den hin, der auf einem Pilz verlangsamt ist.
Der Slow von Frost Shot (P) über dem der Pilze bedeutet, dass sich aus eurer Kartenhälfte niemand mehr löst. Und ihre Seite sagt, dass sie überhaupt kein Peel hat: Blinding Dart (Q) auf den Diver, der von Autoattacks lebt, ist das einzige Peel, das du geben kannst.
Du beschützt niemanden, also brauchst du einen Schützen, der sich selbst rettet: Arcane Shift (E) ist sein Ausgang. Ansonsten seid ihr zwei, die von außerhalb der Reichweite treffen und nie reingehen, und Blinding Dart (Q) legt den lahm, der auf ihn springen will.
Chain of Corruption (R) wurzelt die Gruppe fest und springt auf die Nebenstehenden über: ein regloser Haufen über deinen Noxious Trap (R) ist das Ende des Kampfes. Und Blighted Quiver (W) stapelt magischen Schaden auf genau die Ziele, die Toxic Shot (P) ohnehin schon vergiftet.
Lohnt sich, wenn ihr eine echte Frontlinie vor euch habt. Bullet Time (R) ist ein stehender Kanal, um den man einfach herumläuft, und der Slow der Pilze plus Make It Rain (E) ist das einzige Festhalten, das ihr beide erzeugen könnt: Keiner von euch peelt für den anderen.
Deine Seite sagt, dass ein einziger gelungener All-in deine Partie beendet: Whimsy (W) verwandelt den Diver in dem Moment, in dem er landet, und Rampant Growth (R) schleudert ihn weg und gibt dir zusätzlich Leben. Und das Tempo von Whimsy über Move Quick (W) macht dich unerreichbar.
Move Quick (W) ist nur Tempo, keine Flucht: Die Laterne von Dark Passage (W) dagegen schon. Flay (E) und Death Sentence (Q) räumen den weg, der dich erreicht hat, und durch The Box (R) mit 99% über dem Slow der Pilze kommt niemand hindurch.
Unbreakable (E) fängt die Projektile vor dem zerbrechlichsten Champion des Teams ab. Und Concussive Blows (P) lädt sich auch mit den Treffern der Verbündeten auf: Dein Angriffstempo bringt die Markierung schnell auf vier und betäubt das Ziel.
Black Shield (E) schluckt die Kontrolle, die dich tötet, und das ist die einzige Art, wie du wirklich stirbst. Und Dark Binding (Q) wurzelt 2 Sekunden fest: Ein Ziel, das reglos auf einem Pilz und im Gift von Toxic Shot (P) steht, erholt sich nicht mehr.
Er hilft gegen eine Komposition, die um einen einzigen Assassinen gebaut ist, den, der dich einmal anspringt und fertig: Chronoshift (R) macht genau diesen Tod rückgängig. Twisted Timeflow (W) ist derweil Schild und Tempo über Move Quick (W).
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S | 51.26% | 3.7% | 20.53% | #7 / 41 |
| Mitte | A | 51.38% | 1.68% | 20.53% | #10 / 39 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S | 51.14% | 3.59% | 20.45% | #7 / 41 |
| Mitte | A | 51.05% | 1.66% | 20.45% | #9 / 38 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | A | 51.61% | 1.68% | 14.27% | #10 / 41 |
| Mitte | A | 50.53% | 3.2% | 14.27% | #12 / 39 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 50.09% | 1.59% | 7.3% | #17 / 39 |
| Mitte | C | 48.61% | 2.3% | 7.3% | #35 / 41 |
Teemo ist eine Fernkampf-Mage in Wild Rift, die vollständig auf Poke, Disruption und Vision Denial statt auf rohe Werte ausgelegt ist – sein Kit verursacht schweren Magieschaden aus sicherer Distanz, bietet dabei aber fast keine Überlebensfähigkeit. Er zermürbt Gegner mit dem Schaden-und-Blind von Blinding Dart und dem stapelnden Gift von Toxic Shot und verlässt sich dann auf die Tarnung von Guerrilla Warfare, um zu verschwinden, sich neu zu positionieren oder einen Hinterhalt vorzubereiten, den niemand kommen sieht. Leicht zu erlernen, aber anspruchsvoll zu meistern, belohnt Teemo geduldiges Poken und clevere Pilzplatzierung weit mehr als offenes Stehen und Kämpfen.
Skill order: Q > E > W — take a point in Noxious Trap (R) every time it's available.
Spiele Teemo wie einen Scharmützler, nicht wie einen Brawler: bleibe ganz am Rand der Reichweite von Blinding Dart und poke jedes Mal, wenn der Gegner auf die Welle drückt, denn die Blendung bedeutet, dass er schlicht nicht zurückschlagen kann. Wirke Guerrilla Warfare vorab in einem Lane-Busch, bevor der Gegner heranläuft, für eine garantierte Eröffnungsblendung, oder nutze es, um im Moment eines missglückten Trades zu verschwinden. Farme hinter dem passiven Gift, statt volle Autoattack-Ketten zu erzwingen, und respektiere alles, was die Distanz schnell schließen kann – in Teemos früher Spielphase geht es darum, faire Kämpfe zu verweigern, nicht unfaire zu gewinnen.
Ab dem Mid Game sollte Teemo nie in der Nähe der Frontline sein – bleibe am äußeren Rand der Kämpfe und lass Blinding Dart und Autoattacken denjenigen zermürben, der am sichersten zu erreichen ist. Spare dir die Blendung für den Diver oder Assassinen auf dem Weg zu einem Carry, statt sie rein für Poke-Schaden zu verschwenden – dessen Autoattacken auszuschalten kann den Austausch im Alleingang entscheiden. Platziere Noxious Trap vorab um Choke-Points, flankierende Büsche und Objective-Gruben, bevor der Kampf tatsächlich beginnt, damit die Pilze Diver und Contests automatisch bestrafen, und halte Move Quick aktiv, um am Rand zu kiten, statt stillzustehen.