WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Rammus Wild Rift icon

Rammus Build — Wild Rift China-Server — Patch 7.2e

拉莫斯 · 披甲龙龟 Tank S+

✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 23 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11

Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen

Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Rammus bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Rammus-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.

📖 Wie man Rammus spielt

Meistgenutzte Builds auf dem China-Server (Meister+)

Dschungel

Kern-Gegenstände
57.5% SR
30.83% Nutzung
Searing Crown
Searing Crown
Dornenpanzer
Dornenpanzer
Dawnshroud
Dawnshroud
56.8% SR
13.68% Nutzung
Searing Crown
Searing Crown
Dornenpanzer
Dornenpanzer
Eisgeborenen-Handschuh
Eisgeborenen-Handschuh
59.6% SR
13.07% Nutzung
Searing Crown
Searing Crown
Dornenpanzer
Dornenpanzer
Steinpanzer des Wasserspeiers
Steinpanzer des Wasserspeiers
Runen
55.2% SR
63.14% Nutzung
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Aufschwung
Aufschwung
Zuwachs
Zuwachs
Flinkheit
Flinkheit
50.9% SR
4.78% Nutzung
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Aufschwung
Aufschwung
Zuwachs
Zuwachs
Triumph
Triumph

Meistgenutzte Gegenstände & Runen · aus unseren Top-30-Screenshots

Gezählt auf 24 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.

Items
Searing Crown
Searing Crown
96%
Dornenpanzer
Dornenpanzer
96%
Eisgeborenen-Handschuh
Eisgeborenen-Handschuh
92%
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
92%
Kettenbrecher
Kettenbrecher
75%
Dawnshroud
Dawnshroud
71%
Runes
Unshakeable
Unshakeable
92%
Aufschwung
Aufschwung
58%
Zuwachs
Zuwachs
54%
Unflinching
Unflinching
46%
Knochenpanzerung
Knochenpanzerung
38%
Hexflash
Hexflash
17%

Top-Spieler der Rangliste — echte In-Game-Builds📅 aktualisiert am 2026-09-11

Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.

23 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Rammus player
runes of rank 1 Rammus player
items of rank 1 Rammus player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Rammus player
runes of rank 2 Rammus player
items of rank 2 Rammus player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Rammus player
runes of rank 4 Rammus player
items of rank 4 Rammus player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Rammus player
runes of rank 5 Rammus player
items of rank 5 Rammus player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Rammus player
runes of rank 6 Rammus player
items of rank 6 Rammus player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Rammus player
runes of rank 8 Rammus player
items of rank 8 Rammus player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Rammus player
runes of rank 9 Rammus player
items of rank 9 Rammus player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Rammus player
runes of rank 13 Rammus player
items of rank 13 Rammus player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Rammus player
runes of rank 14 Rammus player
items of rank 14 Rammus player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Rammus player
runes of rank 15 Rammus player
items of rank 15 Rammus player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Rammus player
runes of rank 16 Rammus player
items of rank 16 Rammus player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Rammus player
runes of rank 17 Rammus player
items of rank 17 Rammus player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Rammus player
runes of rank 18 Rammus player
items of rank 18 Rammus player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Rammus player
runes of rank 19 Rammus player
items of rank 19 Rammus player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Rammus player
runes of rank 20 Rammus player
items of rank 20 Rammus player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Rammus player
runes of rank 21 Rammus player
items of rank 21 Rammus player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Rammus player
runes of rank 24 Rammus player
items of rank 24 Rammus player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Rammus player
runes of rank 25 Rammus player
items of rank 25 Rammus player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Rammus player
runes of rank 26 Rammus player
items of rank 26 Rammus player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Rammus player
runes of rank 27 Rammus player
items of rank 27 Rammus player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Rammus player
runes of rank 28 Rammus player
items of rank 28 Rammus player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Rammus player
runes of rank 29 Rammus player
items of rank 29 Rammus player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Rammus player
runes of rank 30 Rammus player
items of rank 30 Rammus player

Wer Rammus kontert — die schwersten Matchups und wie man sie spielt

Die härtesten Lane-Matchups für Rammus auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.

LilliaRammus vs Lillia Ungünstig

Warum Lillia Rammus kontert: Magisch, schnell und mit prozentualem Schaden: deine legendäre Rüstung liest das falsche Buch.

Wie man Rammus gegen Lillia spielt: Magieresistenz und Provokation, wenn sie nah dreht: ohne Kite ist sie ein Rehkitz. Gegen AP-volle Teams bist du die Hälfte wert: sag es im Draft.

→ Lillia
FiddlesticksRammus vs Fiddlesticks Skill-Matchup

Warum Fiddlesticks Rammus kontert: Die Angst schlägt deine Provokation, wenn sie zuerst startet, und der Magie-Drain ignoriert deine Rüstung.

Wie man Rammus gegen Fiddlesticks spielt: Roll AUF ihn, bevor er kanalisiert: die Provokation unterbricht das R. Jedes gefundene Bildnis, zerstört: die Vision ist die Hälfte seines Kits.

→ Fiddlesticks
WarwickRammus vs Warwick Skill-Matchup

Warum Warwick Rammus kontert: Sein Schaden ist gemischt und das Sustain ignoriert deine Stacheln in langen Duellen: der Hund nagt am Ball.

Wie man Rammus gegen Warwick spielt: Provokation mit seinem W inaktiv. In Kämpfen provozier den physischen Carry und lass den Hund den Deinen: du bist eine Konter-Rolle, kein Duellant.

→ Warwick
KindredRammus vs Kindred Skill-Matchup

Warum Kindred Rammus kontert: Sie kitet aus deinem Rollen und die Zone rettet, wen deine Provokation verurteilt.

Wie man Rammus gegen Kindred spielt: Roll zu ihren Marken: du weißt schon, wohin sie geht. Die Provokation IN ihrer Zone ist nicht verschwendet: es sind Schadenssekunden deines Teams.

→ Kindred
HecarimRammus vs Hecarim Skill-Matchup

Warum Hecarim Rammus kontert: Ein physisches Pferd in deinem Fitnessstudio: du konterst ihn, aber sein Tempo wählt, wann ihr euch trefft.

Wie man Rammus gegen Hecarim spielt: Provokation auf seine Ladung: sie endet in deinen Armen. In Teamfights bist du sein Albtraum: lass dich in der Mitte finden.

→ Hecarim

Who to play with Rammus — best team synergies

Die Champions, mit denen Rammus auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.

Die besten Partner auf Baron für Rammus

Rammus + Yone Beste Kombination

Powerball (Q), in Soaring Slam (R) abgebrochen, lässt die Gruppe weggeschleudert und verlangsamt an einer Stelle zurück: der einzige Zustand, in dem Fate Sealed (R) mehr als einen Körper erwischt. Und Frenzying Taunt (E) blockiert den, der ihn bei der Rückkehr von Soul Unbound (E) bestrafen würde.

Rammus + Aatrox Beste Kombination

Sein erklärtes Limit ist, auf Abstand gehalten zu werden: Frenzying Taunt (E) zwingt den Carry, stehen zu bleiben und auf dich einzuprügeln, während er alle drei Schläge von The Darkin Blade (Q) setzt. Du eröffnest und steckst ein, er bringt den Schaden, der dir völlig fehlt.

Rammus + Ornn Stark

Bellows Breath (W) verpasst dem Ziel Brittle und verlängert die danach folgende Kontrolle um 30%: Dein Spott hält länger, und der Spott ist das Einzige, was du in einen Kampf einbringst. Living Forge (P) verbessert außerdem deine Items, ohne dass du den Jungle anhalten musst.

Rammus + Garen Stark

Garen hat nichts, um an einen Carry heranzukommen: Frenzying Taunt (E) hält ihn lange genug fest, dass Garen zu Fuß ankommt, ihn mit Decisive Strike (Q) 1.5 Sekunden stummschaltet und in Judgment (E) hält. Unter der Schwelle macht Demacian Justice (R) zu.

Rammus + Darius Stark

Seine Seite sagt, mobile Champions bleiben schlicht außerhalb der Reichweite von Apprehend (E): Du lieferst ihm einen, der sich nicht einmal umdrehen kann, und Noxian Guillotine (R) exekutiert. Powerball (Q) bringt ihm den Gank in der Seitenlane außerdem von außerhalb des Bildschirms.

Rammus + Singed Situativ

Frenzying Taunt (E) zwingt Fernkämpfer, sein erklärtes Limit, in Poison Trail (Q) und in Reichweite von Fling (E) zu bleiben. Nur lebt er in der Seitenlane: Wird die Partie gruppiert gespielt, teilt ihr euch fast nie denselben Kampf.

Die besten Partner auf Mitte für Rammus

Rammus + Orianna Beste Kombination

Sie heftet dir die Kugel mit Command: Protect (E) an, bevor Powerball (Q) losrollt: Du lieferst sie mitten in die gegnerische Backline, wohin sie zu Fuß nie käme. Danach sammelt Command: Shockwave (R) alle auf dem Ziel ein, das du verspottet hast.

Rammus + Nasus Stark

Frenzying Taunt (E) hält den Carry fest, und allein bringst du ihn nicht um: er schon, mit Wither (W) obendrauf und aufgeladenem Siphoning Strike (Q) über den ganzen Spott hinweg. Und Spirit Fire (E) knabbert die Rüstung dessen weg, der auf dir herumprügelt.

Rammus + Yasuo Stark

Seine Seite nennt jeden verbündeten Knock-up eine Einladung für Last Breath (R): Soaring Slam (R) liefert ihm einen als Fläche auf die ganze Gruppe, jedes Mal wenn du Powerball (Q) mitten in sie hinein abbrichst. Und der Spott blockiert den, der ihn bei der Landung bestrafen würde.

Rammus + Kennen Stark

Slicing Maelstrom (R) zwingt ihn, mitten im Haufen zu stehen, und außerhalb dieses Kanals hat er keinerlei Verteidigung: Defensive Ball Curl (W) und Frenzying Taunt (E) lenken die Treffer auf dich, und der Slow von Soaring Slam (R) hält die Gegner unter den Entladungen.

Rammus + Swain Stark

Seine Seite sagt, Nevermove (E) sei ein Skillshot mit Hin- und Rückweg, aus dem mobile Gegner einfach herausspazieren: Ein verspottetes Ziel spaziert nirgendwohin. Und Demonic Ascension (R) verlangt, dass er mitten unter ihnen steht, also genau dort, wo du stehst.

Rammus + Zed Situativ

Seine Seite sagt, in einem unübersichtlichen Getümmel ohne isoliertes Ziel sei er nur ein weiterer weicher Körper: Frenzying Taunt (E) öffnet ihm das Fenster, und Death Mark (R) auf jemanden, der sich nicht umdrehen kann, weicht niemand aus. Verpatzt er den Pick, tötest du niemanden.

Die besten Partner auf Duo (ADC) für Rammus

Rammus + Kog'Maw Beste Kombination

Kog'Maw hat überhaupt keinen Dash: Wer auf ihn springt, beendet den Kampf auf der Stelle. Frenzying Taunt (E) reißt diesen Körper von ihm los und zwingt ihn, auf eine Panzerkugel einzuschlagen, und mit aktivem Bio-Arcane Barrage (W) löscht er ihn, während er dort festhängt.

Rammus + Yunara Stark

Transcend One's Self (R) schenkt ihr fünfzehn Monstersekunden, aber nur, wenn sie am Leben bleibt und ruhig weiterschlägt: Frenzying Taunt (E) reißt ihr den Diver herunter und Defensive Ball Curl (W) hält ihn an dir beschäftigt. Sie hat keine Dashes: Der Peel bist du.

Rammus + Miss Fortune Stark

Ihre Seite sagt, Bullet Time (R) sei ein bewegungsloser Kanal über drei Sekunden, den jeder mit einem Dash einfach umläuft: die verlangsamte Zone von Soaring Slam (R) plus der Spott halten sie für alle zwölf Salven im Kegel.

Rammus + Smolder Stark

Seine Seite sagt, kassierte Ganks und Dives verzögern seine Stapel von Dragon Practice (P): Frenzying Taunt (E) ist die Antwort auf den, der auf ihn springt. Und aus der Mitte von MMOOOMMMM! (R) kommt niemand heraus, wenn Soaring Slam (R) sie vorher dort drin verlangsamt hat.

Rammus + Samira Situativ

Samira muss in den Nahkampf kommen und ihren Rang steigern, bevor Inferno Trigger (R) überhaupt existiert: innerhalb des Spotts und der verlangsamten Zone von Soaring Slam (R) wird dieser Platz sicher. Gegen Teams, die aus der Distanz poken, kommt sie dort allerdings nie an.

Die besten Partner auf Unterstützer für Rammus

Rammus + Sona Beste Kombination

Crescendo (R) ist eine zweite Welle Flächenkontrolle auf denselben Haufen, den du gerade mit Soaring Slam (R) weggeschleudert hast: Die Gegner kommen gar nicht mehr ins Laufen. Und Song of Celerity (E) deckt den Anlauf von Powerball (Q) ab, genau dort scheitert dein Engage.

Rammus + Seraphine Stark

Beat Drop (E) wird aus einem simplen Slow ein Root oder eine Betäubung, sobald das Ziel schon Kontrolle abbekommen hat: Dein Spott reicht dafür. Und Encore (R) verlängert sich mit jedem Champion, den es streift, bringt auf dem von dir gesammelten Haufen also doppelt so viel.

Rammus + Karma Stark

Inspire (E) gibt dir Schild und Tempo im schlimmsten Moment, nämlich im Anlauf von Powerball (Q), wo ein Slow deinen Engage abschaltet; in der verstärkten Version bleibt ein Ring zurück, den auch der zweite Verbündete mitnimmt, der mit dir hineingeht.

Rammus + Zyra Stark

Du machst keinen Schaden, ihre Pflanzen schon, und die schlagen weiter auf das Ziel ein, das du verspottet hast. Stranglethorns (R) schleudert nur die hoch, die nach zwei Sekunden noch im Bereich stehen, und genau deshalb weicht man ihm aus: auf dem von dir verlangsamten Haufen weicht niemand aus.

Rammus + Milio Situativ

Ein Root mitten in Powerball (Q) macht aus deinem Engage einen Spaziergang: Breath of Life (R) räumt Roots und Betäubungen weg und bringt dich wieder in Fahrt. Er bleibt ein Support mit 48% Siegrate in China, lohnt sich also, wenn die Gegner voller Kontrolle stecken.

Statistiken nach Rangstufe und Lane

Diamant+
LaneTierSiege%Auswahl%Bann%Pos.
DschungelS+54.51%3.81%3.44%#1 / 40
Meister+
LaneTierSiege%Auswahl%Bann%Pos.
DschungelS+54.59%3.96%3.68%#1 / 40
Herausforderer
LaneTierSiege%Auswahl%Bann%Pos.
DschungelS+54.94%4.37%4.22%#1 / 42
Souverän
LaneTierSiege%Auswahl%Bann%Pos.
DschungelS53.49%3.72%3.58%#3 / 41

Fähigkeiten (originale CN-Namen)

Rolling Armordillo
Passiv
Rolling Armordillo
滚动龙龟
Dornenwalze
Q
Dornenwalze
动力冲刺
Eingerollte Abwehrhaltung
W
Eingerollte Abwehrhaltung
尖刺防御
Provokation
E
Provokation
狂乱嘲讽
Aufsteigender Schlag
R
Aufsteigender Schlag
跃空撼地

Wie man Rammus spielt — Wild Rift Guide, Combos & Tipps

Rammus ist einer der entschlossensten Initiatoren in Wild Rift - ein Tank, der sich zu einer Stachelkugel zusammenrollt und über die Map schießt, bevor irgendjemand ihn kommen sieht. Trotz seines rüstungslastigen Kits ist sein gesamter Schaden magisch, wodurch er Squishy-Ziele selbst durch deren eigene Resistenzen hindurch bestrafen kann, und seine wahre Stärke liegt darin, einen einzigen spielentscheidenden Pick zu liefern: Mit Powerball reinrollen, das wichtige Ziel taunten und sein Team aufräumen lassen. Er ist für Kämpfe gebaut, die er beginnt, nicht für Kämpfe, die er beendet.

Stärken

  • Best-in-Class-Map-Mobilität für einen Tank: Powerball lässt ihn ganken, invaden und zu Objectives rotieren schneller als fast jeder andere Jungler, sobald es voll aufgeladen ist.
  • Frenzying Taunt ist ein garantiertes Pick-Tool - es legt ein Priority-Ziel (meist den gegnerischen Carry) lange genug fest, dass der Schaden deines Teams den Kampf entscheidet.
  • Ab dem Mid Game extrem tanky: Der Rüstungs- und Magieresistenz-Spike von Defensive Ball Curl sowie seine von Natur aus hohen Basiswerte lassen ihn Turmschüsse und Skirmishes einstecken, die andere Champions löschen würden.
  • Bestraft auto-attack-abhängige Champions hart, denn der passive Bonusschaden seines W und dessen Reflect-Effekt verwandeln Marksmen und On-Hit-Fighter in kostenlosen Schaden für ihn.

Schwächen

  • Fast kein eigener Schaden - Rammus bedroht selten allein einen Kill und ist totes Gewicht in einem Kampf, den sein Team bereits verliert.
  • Prozentualer Lebenspunkte- und Burst-Magieschaden zerreißt ihn trotz seiner Resistenzen, denn seine Tankiness besteht größtenteils aus flacher Rüstung und Magieresistenz statt aus Schadensreduktion.
  • Powerball hat eine Aufladephase: Engagen, bevor es hochskaliert ist, oder mitten in der Aufladung gerootet oder geslowt zu werden, verwandelt seinen Signature-Gap-Closer in einen langsamen Spaziergang in einen schlechten Kampf.
  • Sustain-lastige Bruiser und hypermobile Kiter können ihn im Duell schlagen oder einfach überrennen, denn Frenzying Taunt hält nur einen Körper fest und tut nichts, um Schaden oder Peel gegen denjenigen zu stoppen, den er erwischt.

Combos

  • Powerball in Frenzying Taunt (E) in Auto-Attacks: Lade aus der Distanz an, taunte das Priority-Ziel in dem Moment, in dem du landest, damit es nicht peelen oder disengagen kann, und auto-attacke dann für den passiven Bonusschaden von W, während dein Team es niederbrennt.
  • Powerball in Soaring Slam (R) mitten in der Ladephase: Brich dein Rollen in den Sprung ab, damit die Landung und ihr Knockback auf der gegnerischen Backline zentriert sind - das ist Rammus' zentrales Teamfight-Eröffnungscombo und trifft deutlich härter als jede der beiden Fähigkeiten allein.
  • Defensive Ball Curl (W) in E in Auto-Attacks: Roll dich zusammen, bevor du reindivest, um den ersten Burst einzustecken, taunte, sobald du in Reichweite bist, und lass dann den Reflect-Schaden und den passiven On-Hit-Magieschaden jeden bestrafen, der dich noch trifft.
  • E in R in W: Taunte das Ziel, das sterben soll, setze Soaring Slam ein, damit jeder, der in dessen Nähe gruppiert steht, den Nachbeben-Slow ebenfalls abbekommt, und rolle dich dann in Defensive Ball Curl zusammen, um den Rückschaden des Kampfes zu tanken.

Skill order: Q > E > W (max R whenever it's available) - Powerball's lower cooldown fuels your jungle clear speed and gank frequency, Frenzying Taunt's cooldown and attack-speed steroid come online second for repeatable lockdown, and W's flat bonuses from leveling matter less than the two skills you actually use to make plays.

Early Game

Route dein Jungle-Clear über Powerball, um bei jedem Camp Zeit zu sparen und bereits mit voller Geschwindigkeit bei Ganks anzukommen - ein Powerball, das beim Erreichen der Lane noch am Hochskalieren ist, ist ein verschwendeter Gank. Suche deinen ersten Gank um Level 3-4, sobald Q, W und E alle verfügbar sind, und taunte den Champion, den du wirklich festsetzen willst, statt einfach denjenigen, der am nächsten steht. Rammus gewinnt fast keine frühen 1v1s durch reinen Schaden, also vermeide es, um die Scuttle Crab zu kämpfen oder solo zu skirmishen - invade clever, tracke die Pfade des gegnerischen Junglers und verwandle jeden erfolgreichen Gank direkt in Druck auf Dragon oder Turm, statt einen zweiten Kill zu jagen.

Mid & late game — teamfighting

Ab dem Mid Game ist es deine Aufgabe, jeden Kampf zu deinen Bedingungen zu eröffnen: Lade Powerball im Fog of War oder hinter einer Wand vor und breche in Soaring Slam ab, genau wenn du die gegnerische Backline erreichst, damit die Landezone und ihr stapelnder Slow möglichst viele von ihnen erwischen. Taunte denjenigen, der deine eigenen Carries am meisten bedroht, nicht unbedingt die Frontline - der Angriffstempo-Bonus von Frenzying Taunt und das garantierte Schadensfenster, das es schafft, sind oft das, was den Kampf tatsächlich entscheidet. Sobald der Kampf voll im Gange ist, rolle dich in Defensive Ball Curl zusammen, um Streuschaden einzustecken und jeden zu bestrafen, der dich noch auto-attackiert, aber jage selbst keine Kills - Rammus gewinnt Kämpfe, indem er sie gut beginnt, nicht indem er sie abschließt.

Pro tips

  • Lade Powerball vor, bevor du es tatsächlich brauchst - beginne das Rollen aus dem Brush oder Fog weit vor dem Gank, damit du bereits nahe der Maximalgeschwindigkeit bist, sobald du entdeckt wirst.
  • Spare Frenzying Taunt für das Ziel auf, das den Kampf entscheidet, statt reflexartig das Erste zu taunten, das du erreichst; es funktioniert dank des Angriffstempo-Bonus zugleich als starkes Dueling-Tool.
  • Übe das Abbrechen von Powerball in Soaring Slam - das Ultimate aus einem Roll mit voller Geschwindigkeit auf ein gruppiertes gegnerisches Team zu landen, ist es, was ein gutes Rammus-Engage von einem verschwendeten unterscheidet.