Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
劫 · 影流之主 Assassine C
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 14 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Zed bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Zed-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Zed spieltGezählt auf 15 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
14 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.
























































Die härtesten Lane-Matchups für Zed auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Lissandra Zed kontert: Ihr E gleitet sie aus deinem All-in, die Bodenwurzel stoppt die Schatten-Combo und das Selbst-R bricht dein R ab — ein Zhonyas mit angehängtem Gratis-Stun.
Wie man Zed gegen Lissandra spielt: Poke mit Q, ohne zu committen: Ihr R hat eine lange Abklingzeit, zähl sie. All-in nur, wenn E und R unten sind. Im Mid Game splitpushe weit weg von ihr.
→ LissandraWarum Malphite Zed kontert: Dein ganzes Kit ist physisch, und er lacht darüber: Er poket dich aus der Distanz, und sein R bestraft dein R an jedem Umstehenden.
Wie man Zed gegen Malphite spielt: Das ist nicht deine Lane: Farm mit Q, bleib über halbem Leben und roame. Dein Wert liegt in den anderen Lanes, mit Black Cleaver so früh wie möglich.
→ MalphiteWarum Kayle Zed kontert: Schwach vor 5, ja, aber ihr R schenkt Immunität genau gegen dein R: Jedes verschwendete Ultimate ist ein verlorener Teamkampf. Nach 9 kitet sie dich außer Sicht.
Wie man Zed gegen Kayle spielt: Schikaniere sie unnachgiebig auf Stufe 1-5 und besteuere jedes CS. Erzwing ihr R mit der W-E-Q-Combo, BEVOR du deins castest, oder verbrauch es an jemand anderem.
→ KayleWarum Diana Zed kontert: Schild gegen deinen Burst, Magieschaden gegen deine Assassinen-Rüstung, und ein R, das dich selbst im Schatten findet: Sie schlägt dich in chaotischen Kämpfen.
Wie man Zed gegen Diana spielt: Gewinn beim Poke: wiederholte Qs jenseits ihrer Q-Reichweite. Trade nicht, während ihr Schild bereit ist. In 5-Mann-Kämpfen muss sie sterben, bevor sie aufleuchtet.
→ DianaWarum Ahri Zed kontert: Das klassische Skill-Matchup: Ihr Charm bestraft einen vorhersehbaren R-Eingang, aber weich ihm aus und dein Druck ist das ganze Spiel höher.
Wie man Zed gegen Ahri spielt: Steig mit R HINTER sie ein oder nachdem der Charm verbraucht ist. Nutz W als Köder: Der plötzliche Tausch bricht ihr Zielen. Snowball den ersten Kill.
→ AhriDie Champions, mit denen Zed auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
All Out (R) wurzelt den gegnerischen Carry fest und schleudert ihn weg von seinem Team, und an einer Wand schiebt Wall Shatter ihn noch weiter: ein isoliertes Ziel, festgesetzt und ohne jemanden, der Peel geben kann, ist genau die Bedingung, für die es Death Mark (R) gibt.
Deine Seite nennt dich einen Splitpusher: Stand United (R) macht aus einem 1v2 auf der Seitenlane einen Kampf, den du überlebst. Und der Spott von Shadow Dash (E) nimmt dem Ziel den Dash, mit dem es sonst aus Death Mark (R) herausläuft.
Vanguard's Edge (R) teilt das Feld mit einer Klingenwand in zwei Hälften: Der Carry bleibt auf deiner Seite, sein Team auf der anderen. Das ist die direkte Antwort auf das, was deine Seite deine Grenze nennt, nämlich chaotische Teamkämpfe, in denen du niemanden isolierst.
Du nimmst ihn nicht für den Schaden, sondern für die Aufmerksamkeit: Unstoppable Force (R) eröffnet den Kampf von vorn, und solange ihr Team in der Luft hängt, kann niemand den Carry schützen, während du von der Flanke kommst. Ohne sauberes Fenster bist du nur ein weiterer zerbrechlicher Körper, sagt deine Seite.
Mega Adhesive (W) plus Fling (E) ist nahezu vollständige Kontrolle: Das Ziel steckt im Kleber fest, ohne den Dash, mit dem es Death Mark (R) abbrechen würde, und wird obendrein nach hinten geworfen, weg von jedem, der es schützen könnte.
Deine Seite sagt, Death Mark (R) sei ein angekündigter Dive, den gegnerische Kontrolle abbricht: Die Unterdrückung von Infinite Duress (R) dauert 1 Sekunde und nimmt dem Ziel Dashes, Reinigungen und Reaktionen. Du landest erst auf ihm, wenn es schon festhängt.
Cease and Desist (R) ist unaufhaltsam und zielgerichtet: Der Carry kann nicht ausweichen, niemand kann es von ihm nehmen, und er wird von seinem Team weggetragen. Die Seite von Vi sagt, dass diese Ultimate sie ohne Schaden im Rücken nur umbringt, und dieser Schaden bist du.
Paranoia (R) nimmt dem gesamten gegnerischen Team die Sicht: Niemand sieht, woher die Flanke kommt, und genau das ist laut deiner Seite die einzige Bedingung, unter der du funktionierst. Und Unspeakable Horror (E) hält das Ziel fest, während die Marke abläuft.
Cataclysm (R) zieht eine Wand um den Carry: Innerhalb des Rings ist niemand mehr da, der deinen Dive mit Kontrolle abbrechen könnte, und genau das verschwendet laut deiner Seite Death Mark (R). Du gehst rein, führst aus und gehst über Living Shadow (W) wieder raus.
Crescent Guard (R) stößt alle zurück außer dem markierten Ziel: Das ist die erzwungene Isolation, die du laut deiner Seite in chaotischen Teamkämpfen nie findest. Der Carry bleibt allein in der Mitte, und ab da erledigt Death Mark (R) den Rest.
Enchanted Crystal Arrow (R) kommt von außerhalb des Bildschirms und betäubt: Auf einem stehenden Ziel gibt es nichts mehr anzukündigen, und genau das ist der erklärte Schwachpunkt deiner Ultimate. Und Frost Shot (P) verlangsamt bei jedem Treffer, also geht Razor Shuriken (Q) nicht daneben.
Dein gesamter Schaden ist physisch, und ein einziger Rüstungsgegenstand dämpft dich: Blighted Quiver (W) legt magischen Schaden auf jeden Treffer, also kann das gegnerische Team nicht nur Rüstung kaufen. Chain of Corruption (R) wurzelt derweil die Gruppe fest und öffnet dir das Fenster.
Deadly Flourish (W) wurzelt jeden fest, der gerade Schaden von einem Verbündeten kassiert hat, und ein einziges Razor Shuriken (Q) aus dem Schatten am Ende der Lane reicht, um es scharfzustellen. Diese Wurzel ist das Fenster, in dem Death Mark (R) nicht mehr abgebrochen werden kann.
Deine Seite sagt, dass du vom Schneeballeffekt lebst: League of Draven (P) macht aus jedem Takedown Bonusgold, also läuft der Vorsprung weiter, während du die Seitenlane drückst. Und Stand Aside (E) schleudert den zur Seite und verlangsamt ihn, der gerade rauslaufen wollte.
Eine Kompositionsentscheidung, kein Combo: Von ihm kommt kein Aufsetzer. Aber du peelst für niemanden und verschwindest, sobald die Marke gezündet hat, also braucht das Team einen Carry, der sich selbst rettet, und Arcane Shift (E) ist dieser Ausgang.
Death Sentence (Q) reißt den Carry aus seiner Formation und liefert ihn dir betäubt aus: isoliert, festgesetzt, ohne jemanden daneben. Und wenn Living Shadow (W) schon verbraucht ist, ist die Laterne von Dark Passage (W) der zweite Ausgang, den dein Kit nicht besitzt.
Rocket Grab (Q) erledigt die Arbeit, die sonst dir zufällt: Es reißt den Carry aus seinem Team und setzt ihn allein mitten in deins. Power Fist (E) wirft ihn direkt danach in die Luft, und die Stille von Static Field (R) nimmt ihm die Fähigkeit, mit der er entkommen wäre.
Deine Seite sagt, dass ein Kontrolleffekt zur falschen Zeit Death Mark (R) abbricht und dich mitten unter ihnen ohne alles zurücklässt: Black Shield (E) fängt den ersten ab, der dich trifft. Und Dark Binding (Q) wurzelt 2 Sekunden fest, fast die vollen 2.8 der Marke.
Zwei, die über die Karte ziehen statt zu farmen: Bone Skewer (Q) plus Phantom Undertow (E) liefert dir ein festgesetztes Ziel, und sobald es unter die Hälfte seines Lebens fällt, legt Contempt for the Weak (P) magischen Schaden auf jeden deiner Treffer.
Lohnt sich gegen Teams, die früh Rüstung kaufen, weil dein gesamter Schaden physisch ist: Deadly Spines (Q) und Stranglethorns (R) sind magisch und zwingen sie, auch in Magieresistenz zu investieren. Grasping Roots (E) wurzelt derweil das Ziel aus der Distanz fest.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mitte | C | 50.03% | 3.77% | 1.47% | #30 / 39 |
| Dschungel | D | 48.27% | 1.55% | 1.47% | #39 / 40 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mitte | C | 50.07% | 3.72% | 1.52% | #27 / 38 |
| Dschungel | D | 47.98% | 1.59% | 1.52% | #38 / 40 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mitte | C | 50.37% | 3.88% | 1.53% | #29 / 39 |
| Dschungel | D | 48.42% | 1.82% | 1.53% | #39 / 42 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mitte | B | 48.97% | 4.81% | 2.21% | #21 / 41 |
| Dschungel | C | 47.84% | 2.61% | 2.21% | #31 / 41 |
Zed ist ein Assassine mit physischem Schaden in Wild Rift, der auf eine einzige Aufgabe ausgelegt ist: ein hochwertiges Ziel auszulöschen, bevor es reagieren kann. Sein Klon von Living Shadow erlaubt es ihm, Positionierung vorzutäuschen, seinen Poke zu verdoppeln und sich per Swap statt per Flash abzusetzen, während Death Mark ein paar Sekunden Kontakt in eine verzögerte Execution verwandelt. Er ist am stärksten, wenn er squishy Carries jagt, die sich falsch positionieren, aber das ganze Kit hängt davon ab, dass dieser Combo sauber landet.
Skill order: Q > E > W
Vor Level 5 ist das eine Poke-und-Farm-Lane, keine All-in-Lane — du hast bis Death Mark keinen echten Escape, also eröffne Trades mit dem Schatten (W), damit Q und E zweimal treffen, und resette dann, statt einen schlechten Fight zu jagen. Priorisiere sicheres CS gegenüber langen Auseinandersetzungen und nutze den Schatten, um mit einem Roam zu drohen oder einen Side-Bush zu checken, ohne die Lane-Präsenz aufzugeben. Level 5 ist der erste echte Spike: sobald Death Mark verfügbar ist, kann ein sauberer Combo einen Gegner, der overextended, solo killen, also halte sofort Ausschau nach diesem Fenster.
Zed ist kein Frontline-Fighter — spiele von der Flanke aus, lass die Frontlines aufeinanderprallen und warte auf den Moment, in dem ein Priority-Ziel (ihre Hauptschadensquelle, nicht der Tank) sich falsch positioniert. Committe dich nur zu Death Mark, wenn du mit dem vollen Combo nachsetzen und entweder den Kill beenden oder sicher rausswappen kannst; eine verfehlte Ultimate lässt dich ohne eigene defensive Tools gestrandet zurück. Sobald die Markierung detoniert, nutze deine verbleibende Schatten-Ladung zum Disengagen, statt zu bleiben, da nichts im Kit dir hilft, eine zweite Vergeltungswelle zu überleben.