Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
阿卡丽 · 离群之刺 Assassine D
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 14 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Akali bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Akali-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Akali spieltGezählt auf 15 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
14 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.
























































Die härtesten Lane-Matchups für Akali auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Galio Akali kontert: Er ist gebaut, um sie zu stoppen: Magieschild und -schaden, eine Flächen-Provokation, die dich aus dem Schleier holt, und ein R, das bei jedem deiner Engagements ankommt. Akalis All-in gegen Galio endet fast immer betäubt.
Wie man Akali gegen Galio spielt: Farme mit dem Q auf maximaler Distanz und engagiere nie zuerst. Setz alles aufs Roamen: in der Lane gibt Galio dir nichts, geh woanders Schaden machen.
→ GalioWarum Lissandra Akali kontert: Ihre Flächen-Wurzel (W) findet dich sogar im Schleier, ihr Waveclear verweigert dir die Roams und das R auf sich selbst annulliert dein All-in nach dem 5.
Wie man Akali gegen Lissandra spielt: Kurze Trades: Schlag mit der Q-Passive und raus. Geh nur rein, wenn sie die Wurzel auf Vasallen verbraucht hat. Deine echten Fenster sind vor dem 5 oder mit ihrem R auf Abklingzeit.
→ LissandraWarum Annie Akali kontert: Ihre Betäubung ist zielsicher: der Schleier schützt dich nicht, wenn sie dich einen Moment vor dem Verschwinden anvisiert, und ihr Burst kommt schneller als deiner ohne Zielen.
Wie man Akali gegen Annie spielt: Zähle die Stapel ihrer Passive: geh nur rein mit ungeladener Betäubung. Mit einem falschen Engage lass sie den Flash verbrennen, dann schließe mit dem echten All-in ab.
→ AnnieWarum Malphite Akali kontert: Die Hälfte deines Schadens ist physisch und seine Rüstung absorbiert ihn, während sein Q-Poke dich zwingt, dein ganzes Sustain nur fürs Lanen zu verbrauchen.
Wie man Akali gegen Malphite spielt: Keine Kill-Lane: schieb die Welle und geh roamen, immer wieder. In Teamfights ignoriere ihn völlig und such die Carries hinter ihm.
→ MalphiteWarum Kassadin Akali kontert: Timing-Frage: vor dem 5 dominierst du, nach dem 9 gleichen seine angeborene Magieresistenz und sein Scaling deinen Burst aus. Gewinnt, wer dem Team mehr bringt.
Wie man Akali gegen Kassadin spielt: Mach maximalen Schaden vor seinem Level 5 und wandle den Vorsprung in Roams um. Nach dem 9 stell dich ihm nie allein: meide ihn und bestrafe den Rest der Karte.
→ KassadinDie Champions, mit denen Akali auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
All Out (R) wurzelt den gegnerischen Carry fest und schleudert ihn weg von seinem Team: Deine Seite sagt dir, du sollst das weichste Ziel wählen und es löschen – und K'Sante liefert es dir isoliert und bewegungslos. Du dashst mit Perfect Execution (R) hinein, ohne die Frontlinie zu durchqueren.
Du hast keinerlei eigene Kontrolle, und zwischen den beiden Würfen von Perfect Execution (R) vergehen 2.5 Sekunden, in denen das Ziel einfach davonlaufen kann: Unstoppable Force (R) verhindert das – und er ist die Frontlinie, die du niemandem lieferst.
Twilight Shroud (W) versteckt dich, macht dich aber nicht unanvisierbar – ein Diver beendet deine Combo also trotzdem: Shadow Dash (E) spottet ihn an, bevor er dich erreicht, und Stand United (R) schildet dich vom anderen Ende der Karte, während du allein flankierst.
Volcanic Rupture (Q) hinterlässt eine Lavawand, und Searing Charge (E) schmettert das Ziel für 1.25 Sekunden Hochwurf dagegen: Auf einem Körper, der sich nicht bewegt, überspringst du den Poke und zielst den zweiten Wurf von Perfect Execution (R) – der ist eine Richtung, kein Zielklick.
Vanguard's Edge (R) pflanzt eine Klingenwand, die das gegnerische Team in zwei Hälften schneidet und jeden, der sie durchquert, um 90% verlangsamt: Ihre Backline steht ohne Frontlinie da – also genau die Lage, in der deine volle Combo tötet, bevor Hilfe kommt.
Cursed Touch (P) sorgt dafür, dass jeder Punkt magischen Schadens, den sie kassieren, echten Schaden mitbringt – und dein Kit ist vom ersten bis zum letzten Treffer magisch: Es verstärkt alles. Curse of the Sad Mummy (R) liefert die 1.5 Sekunden Betäubung, die du allein nicht hast.
Der zweite Wurf von Perfect Execution (R) skaliert mit fehlendem Leben, und unter 35% steigen die Boni von Blood Hunt (W) auf 150%: Ihr jagt exakt dasselbe Ziel. Infinite Duress (R) unterdrückt es eine Sekunde, und danach weicht niemand mehr irgendetwas aus.
Frenzying Taunt (E) zwingt den Carry, dort stehen zu bleiben und auf eine Rüstungskugel einzudreschen, und seine Seite sagt, der Schaden muss vom Team kommen: Dieser Schaden bist du, mit der vollen Combo auf einem Ziel, das sich nicht einmal zu dir umdrehen kann.
Paranoia (R) löscht die Sicht des gegnerischen Teams: Dein Teamfight lebt davon, aus einem Winkel zu kommen, den niemand beobachtet, und im Dunkeln musst du nicht einmal Twilight Shroud (W) ausgeben, um heranzukommen. Danach fallt ihr beide über dieselbe Backline her.
Crescent Guard (R) stößt alle außer dem herausgeforderten Ziel zurück: Es räumt die Körper rund um den Carry weg und überlässt dir das Duell, das du willst, und blockt dabei den Fernkampfschaden auf dich, die weder Schild noch Robustheit hat.
Deadly Flourish (W) wurzelt jeden fest, dem ein Verbündeter gerade Schaden zugefügt hat, und ein aus der Distanz geworfener Five Point Strike (Q) reicht zum Scharfmachen. Der zweite Wurf von Perfect Execution (R) ist eine Richtung, kein Zielklick: Auf einem festgewurzelten Ziel gehst du nicht daneben.
Deine Seite ist deutlich: Du gibst dem Team kein Peel, keine Schilde, keinen Engage. Also brauchst du eine ADC, die sich selbst rettet, und Arcane Shift (E) ist genau das. Im Gegenzug hält deine Bedrohung von der Flanke die Diver beschäftigt, die sich sonst auf ihn stürzen würden.
Frost Shot (P) verlangsamt bei jedem einzelnen Treffer, und ein verlangsamtes Ziel entkommt den 2.5 Sekunden zwischen deinen beiden Würfen von Perfect Execution (R) nicht. Enchanted Crystal Arrow (R) eröffnet von außerhalb des Bildschirms den Pick, den du dann hinrichtest.
Featherstorm (R) macht sie ganz allein unantastbar, sie braucht also den Schutz nicht, den du niemandem gibst. Und drei Federn auf demselben Ziel zünden Bladecaller (E) für 1.25 Sekunden Wurzel – genau so lange, wie deine Combo dauert.
Lohnt sich nur, wenn jemand anderes die Kontrolle mitbringt: Keine von euch beiden hat welche, und ihre Seite sagt, gegnerisches CC schaltet sie komplett ab. Gibt es aber eine echte Frontlinie, taucht ihr gemeinsam auf dieselbe Backline und Wild Rush (E) folgt deinen Dashes.
Deine Seite sagt, Zielklick-Kontrolle bringt dich um, weil Twilight Shroud (W) Unsichtbarkeit gibt und nicht Unanvisierbarkeit: Black Shield (E) schluckt sie komplett. Und Dark Binding (Q) wurzelt 2 Sekunden fest – länger, als deine ganze Combo braucht.
Rocket Grab (Q) reißt einen Carry aus der Formation und legt ihn dir bereits isoliert vor die Füße, und Static Field (R) bringt die Fähigkeit zum Schweigen, mit der er antworten würde: Den schweren Teil deiner Arbeit – ein einzelnes Ziel zu finden – hat er schon erledigt.
Grand Entrance (W) wirft hoch und The Quickness (R) bezaubert direkt danach: fast zwei volle Sekunden Kontrolle auf ihrer Backline, also genau die Zeit, die du brauchst. Und ihr kommt von derselben Flanke, dein Einstieg ist also nicht der, den sie beobachten.
Death Sentence (Q) zieht ein Ziel aus seinem Team und liefert es dir. Und wenn die Combo durch ist und Twilight Shroud (W) schon verbraucht, versperrt The Box (R) allen den Weg, die dir hinterherwollen: der Ausgang, den du dann nicht mehr hast.
Das beantwortet, was deine Seite als tödlich bezeichnet: aus der Position erwischt zu werden, wenn der Shroud schon verbraucht ist – Chronoshift (R) macht diesen Tod rückgängig. Vor allem wertvoll, wenn du auf einen beschützten Carry tauchen musst und schon weißt, dass du nicht wieder herauskommst.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mitte | D | 43.71% | 2.58% | 0.43% | #39 / 39 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mitte | D | 43.79% | 2.49% | 0.44% | #38 / 38 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mitte | D | 44.23% | 2.39% | 0.37% | #39 / 39 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mitte | D | 48.34% | 3.14% | 0.48% | #41 / 41 |
Akali ist eine hochmobile Burst-Assassine für die Mid Lane in Wild Rift, ausgelegt auf ein Ziel: in ihren eigenen Rauch schlüpfen, einen vollen Magieschaden-Burst auf ein einzelnes Ziel landen und wieder verschwinden, bevor jemand zurückschlagen kann. Fast ihr gesamter Schaden kommt aus ihrer Fähigkeiten-Combo und Assassin's Mark-verstärkten Autoattacks statt anhaltendem Trading, und sie tauscht Tankiness und Team-Utility gegen einen der höchsten Einzelziel-Burst- und Reset-Werte jeder Assassine im Spiel. Jeder Kampf für sie läuft letztlich darauf hinaus, den richtigen Moment zu wählen, um sich aus Twilight Shroud (W) zu offenbaren.
Skill order: E > Q > W (take one early point in W for the Shroud stealth reset; level R whenever it's available at 5/9/13)
Vor Stufe 3 hast du kein echtes All-in, also nutze Five Point Strike (Q), um zu pokén und die Welle zu kontrollieren, statt Klingen zu tauschen - landest du es ganz am Rand seiner Reichweite, verlangsamt es sogar jeden, der wegzulaufen versucht, für eine halbe Sekunde. Sobald Shuriken Flip (E) und Twilight Shroud (W) beide verfügbar sind, warte auf den Moment, in dem ein Gegner übertreibt: markiere ihn mit Q oder E's erstem Cast (der dich beim Wurf auch rückwärts in Sicherheit hüpfen lässt), dann bestrafe mit dem verstärkten Autoattack aus Assassin's Mark, bevor du entscheidest, ob du weiter nachsetzt. Maxe zuerst E für seinen Schaden und den zusätzlichen Reset, den es dir gibt, dann Q für gesunden Poke und Wellenkontrolle, und stecke früh nur einen Punkt in W, da du sie in dieser Phase hauptsächlich für den Unsichtbarkeits-Reset brauchst. Sobald deine Kernitems fertig sind - Infinity Orb in Riftmaker oder Rabadon's Deathcap - wächst deine All-in-Bedrohung so weit, dass du durch Shroud roamen solltest, statt an der Lane zu kleben.
In Wild-Rift-Teamfights sollte Akali als Flankiererin gespielt werden, nicht als Frontline-Bedrohung: Nutze Twilight Shroud (W) und Terrain, um aus einem ungesehenen Winkel hereinzulaufen, dann verpflichte dich mit dem ersten Cast von Perfect Execution (R), um direkt zu deinem Ziel zu dashen, statt dich durch die gegnerische Frontline zu kämpfen, wo ein einziger Streu-Crowd-Control-Effekt deine Combo sofort beendet. Wähle den verwundbarsten Champion, den du bursten kannst, nutze den rückwärts-flippenden ersten Cast von Shuriken Flip (E), um Abstand zu schaffen, falls du das Fenster vor dem Cooldown des zweiten R-Casts überleben musst, und ziehe dich mit einem frischen Shroud oder Flip zurück, sobald der Kill gesichert ist, statt zu bleiben, um gegen den Rest des Teams zu kämpfen. Halte diesen zweiten Cast von Perfect Execution zurück, bis das Ziel etwa ein Drittel seines Lebens oder weniger hat, damit die Skalierung mit fehlendem Leben es wirklich exekutiert, statt beide Dashes an einem gesunden Frontliner zu verbrennen. Da Akali ihrem Team außer eigenem Schaden so wenig bietet, läuft jeder Teamfight letztlich darauf hinaus, ob du einen Kill umsetzen und verschwinden kannst - ist der Pick nicht da, resette, statt ihn zu erzwingen.