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Orianna Wild Rift icon

Orianna Build — Wild Rift China-Server — Patch 7.2e

奥莉安娜 · 发条魔灵 Magier A

✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 24 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11

Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen

Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Orianna bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Orianna-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.

📖 Wie man Orianna spielt

Meistgenutzte Builds auf dem China-Server (Meister+)

Mitte

Kern-Gegenstände
53.6% SR
18.89% Nutzung
Umarmung des Seraphen
Umarmung des Seraphen
Schwarzfeuer-Fackel
Schwarzfeuer-Fackel
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube
53.6% SR
15.28% Nutzung
Ludens Echo
Ludens Echo
Sturmblitz
Sturmblitz
Infinity Orb
Infinity Orb
53.2% SR
5.66% Nutzung
Ludens Echo
Ludens Echo
Infinity Orb
Infinity Orb
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube
Runen
51.1% SR
16.01% Nutzung
Phasenrausch
Phasenrausch
Perfider Trick
Perfider Trick
Chain Assault
Chain Assault
Raffinierter Jäger
Raffinierter Jäger
Niedermäher
Niedermäher
51.2% SR
10.35% Nutzung
Phasenrausch
Phasenrausch
Botanist
Botanist
Überlegenheit
Überlegenheit
Nimbus-Umhang
Nimbus-Umhang
Niedermäher
Niedermäher

Meistgenutzte Gegenstände & Runen · aus unseren Top-30-Screenshots

Gezählt auf 25 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.

Items
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube
100%
Schuhe des Zauberkünstlers
Schuhe des Zauberkünstlers
80%
Infinity Orb
Infinity Orb
64%
Schwarzfeuer-Fackel
Schwarzfeuer-Fackel
48%
Ludens Echo
Ludens Echo
40%
Kosmischer Antrieb
Kosmischer Antrieb
36%
Runes
Manafluss
Manafluss
76%
Nimbus-Umhang
Nimbus-Umhang
72%
Überlegenheit
Überlegenheit
64%
Phasenrausch
Phasenrausch
32%
Absoluter Fokus
Absoluter Fokus
32%
Knochenpanzerung
Knochenpanzerung
28%

Top-Spieler der Rangliste — echte In-Game-Builds📅 aktualisiert am 2026-09-11

Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.

24 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Orianna player
runes of rank 1 Orianna player
items of rank 1 Orianna player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Orianna player
runes of rank 2 Orianna player
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4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Orianna player
runes of rank 4 Orianna player
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5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Orianna player
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6
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summoner spells of rank 6 Orianna player
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8
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9
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10
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summoner spells of rank 10 Orianna player
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summoner spells of rank 11 Orianna player
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12
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summoner spells of rank 12 Orianna player
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13
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summoner spells of rank 13 Orianna player
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16
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summoner spells of rank 17 Orianna player
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19
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summoner spells of rank 19 Orianna player
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20
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runes of rank 20 Orianna player
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24
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summoner spells of rank 24 Orianna player
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runes of rank 25 Orianna player
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summoner spells of rank 26 Orianna player
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27
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29
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30
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runes of rank 30 Orianna player
items of rank 30 Orianna player

Wer Orianna kontert — die schwersten Matchups und wie man sie spielt

Die härtesten Lane-Matchups für Orianna auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.

ZedOrianna vs Zed Ungünstig

Warum Zed Orianna kontert: Du stehst still während der Kugel-Würfe, genau was das R eines physischen Assassinen träumt.

Wie man Orianna gegen Zed spielt: Ab dem 5 behalt die Kugel AUF DIR: E plus R bestrafen ihn, wenn er springt. Zhonya früh. Poke nur mit W und E auf Abklingzeit.

→ Zed
FizzOrianna vs Fizz Ungünstig

Warum Fizz Orianna kontert: Er springt über deine Kugel und mit dem E annulliert er dein R: deine zwei Trümpfe fallen in denselben Gully.

Wie man Orianna gegen Fizz spielt: R, wenn er aus dem E LANDET, nie vorher. Schild immer bereit für den Hai. Zieh das Spiel in die Länge: deine Utility in 5 ist mehr wert als sein 1v1.

→ Fizz
YasuoOrianna vs Yasuo Ungünstig

Warum Yasuo Orianna kontert: Die Wand blockt Kugel und Q, und die Dashes verwandeln deine Zonenkontrolle in einen Vorschlag.

Wie man Orianna gegen Yasuo spielt: Kugel auf dich, wenn er pusht: sein Dash-Zug stockt am Slow. In Kämpfen bleib hinter den Tanks: kommt sein Hochwurf vor deinem R, hast du den Trade verloren.

→ Yasuo
AhriOrianna vs Ahri Skill-Matchup

Warum Ahri Orianna kontert: Mobilität gegen Kontrolle: der Charm bestraft deine Unbeweglichkeit, deine Kugel bestraft ihre Eingangswinkel.

Wie man Orianna gegen Ahri spielt: Behalt die Kugel zwischen dir und ihr, immer. Dasht sie rein, ist die volle Antwort E, Q und R in Sequenz: bereit sie als ein Paket vor.

→ Ahri
ViktorOrianna vs Viktor Skill-Matchup

Warum Viktor Orianna kontert: Gespiegeltes Scaling: er bewacht mit dem Laser, du mit der Kugel. Gewinnt, wer mit mehr Farm und weniger Toden zu den Kämpfen kommt.

Wie man Orianna gegen Viktor spielt: Bestreit nicht jede Welle: wechsel Push und Roam. Im 5v5 ist dein Mehrziel-R mehr wert als sein Sturm, wenn du als Zweite reingehst.

→ Viktor

Who to play with Orianna — best team synergies

Die Champions, mit denen Orianna auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.

Die besten Partner auf Baron für Orianna

Orianna + Malphite Beste Kombination

Unstoppable Force (R) lässt sich nicht aufhalten: Häng ihm mit Command: Protect (E) die Kugel an, dann fährt sie mit dem Ansturm hinein, und Command: Shockwave (R) zündet mitten in ihrem Team statt in deiner Backline. Außerdem ist er die Frontlinie, die dir die Assassinen vom Leib hält.

Orianna + Ornn Stark

Searing Charge (E) gegen eine Wand bringt 1.25 Sekunden Hochwurf, und Call of the Forge God (R) öffnet ein weiteres Fenster für die ganze Gruppe: Das sind die beiden Momente, in denen die Verzögerung von Command: Shockwave (R), laut deiner Seite dessen Schwachpunkt, nicht mehr zählt.

Orianna + Shen Stark

Deine Seite nennt Zed und Fizz als die, die dich löschen, sobald Schild und Flash unten sind: Shadow Dash (E) verspottet sie aus der Distanz, bevor sie bei dir ankommen, und Stand United (R) schildet dich von überall auf der Karte.

Orianna + Yone Stark

Fate Sealed (R) trifft alles auf seiner Bahn: Command: Shockwave (R) reiht es ihm auf, indem es ihr Team auf einen einzigen Punkt zieht. Und Command: Protect (E) auf ihm geparkt heißt Schild und Resistenzen auf dem zerbrechlichsten Körper, den ihr vorne stehen habt.

Orianna + Camille Situativ

Nur wenn sie mit euch kämpft: Mit der Kugel auf ihr trägt The Hextech Ultimatum (R) sie auf deren Carry, und Command: Shockwave (R) zündet von dort und sammelt alle ein, die zum Retten kommen. Flankiert sie das ganze Spiel weit außen, kommt die Kugel nie dort an.

Die besten Partner auf Dschungel für Orianna

Orianna + Vi Beste Kombination

Cease and Desist (R) ist unaufhaltsam und zielgerichtet: Keine Kontrolle stoppt es, also erreicht die Kugel mit Command: Protect (E) auf ihr garantiert deren Backline, und Command: Shockwave (R) zündet von dort drinnen statt von draußen.

Orianna + Amumu Stark

Curse of the Sad Mummy (R) hält die Gruppe 1.5 Sekunden fest, also länger als die Verzögerung von Command: Shockwave (R): Der Zug trifft Leute, die nicht mehr rauskommen. Und Cursed Touch (P) hängt an jeden deiner Zauber echten Schaden, und deiner ist durchweg magisch.

Orianna + Rammus Stark

Frenzying Taunt (E) nagelt ihren Carry für die volle Dauer fest, und mit der Kugel auf ihm liefert Powerball (Q) sie mitten in ihr Team, wohin du zu Fuß nie kommst. Danach sammelt Command: Shockwave (R) alle rund um das verspottete Ziel ein.

Orianna + Nunu & Willump Stark

Absolute Zero (R) tut umso mehr weh, je mehr Ziele es erwischt, und seine Seite sagt, dass man ohne Setup einfach hinausläuft: Command: Shockwave (R) wirft sie wieder hinein. Und Command: Protect (E) auf ihm ist der Schild, mit dem er die drei Sekunden Kanalisieren zu Ende bringt.

Orianna + Hecarim Situativ

Der Schild von Command: Protect (E) geht mit ihm in den Nahkampf und hält, während Spirit of Dread (W) ihn wieder hochheilt. Aber Onslaught of Shadows (R) streut mit der Furcht genau das auseinander, was Command: Shockwave (R) gestapelt haben will: Entweder er ultet zuerst, oder ihr steht euch gegenseitig im Weg.

Die besten Partner auf Duo (ADC) für Orianna

Orianna + Miss Fortune Beste Kombination

Bullet Time (R) sind drei Sekunden im Stehen, und ihre Seite sagt, dass jeder mit einem Dash einfach außen herumläuft: Command: Shockwave (R) sammelt sie auf einem einzigen Punkt direkt vor ihr, und Command: Dissonance (W) verlangsamt alle, die aus dem Kegel wollen.

Orianna + Varus Stark

Chain of Corruption (R) springt zwischen nahen Gegnern weiter: Auf einem Team, das Command: Shockwave (R) gerade zusammengepresst hat, erwischt die Kette alle statt zwei. Und Blighted Quiver (W) macht aus diesem Haufen Schaden, den Rüstung allein nicht aufhält.

Orianna + Samira Stark

Sie muss auf Tuchfühlung kommen, und ihre Seite sagt, dass Kontrolle auf Distanz sie vorher stoppt: Command: Protect (E) gibt ihr Schild und Resistenzen, während sie mit Wild Rush (E) reingeht, und Command: Shockwave (R) stapelt ihr die Gegner in die zehn Schüsse von Inferno Trigger (R).

Orianna + Kog'Maw Stark

Er hat keinen Dash, und seine Seite sagt, dass jeder Dive, der ihn erreicht, den Kampf beendet: Mit Command: Protect (E) auf ihm hat er Schild und Resistenzen, und Command: Shockwave (R) zündet von seiner Position und saugt alle ein, die gerade auf ihn gesprungen sind.

Orianna + Smolder Situativ

Lohnt sich im langen Spiel, sobald die Stapel von Dragon Practice (P) da sind: MMOOOMMMM! (R) auf einer Gruppe, die Command: Shockwave (R) gerade zusammengedrückt hat, lässt niemanden raus. Davor ist er ein Verbündeter, der dich weder schützt noch dir etwas öffnet.

Die besten Partner auf Unterstützer für Orianna

Orianna + Thresh Beste Kombination

Deine Seite sagt: ohne Dash und ohne Blink, mit Schild auf Cooldown, bist du tot. Die Laterne von Dark Passage (W) ist der Dash, den du nicht hast. Und The Box (R) hält die fest, die Command: Shockwave (R) gerade eingesammelt hat, statt sie auseinanderlaufen zu lassen.

Orianna + Leona Stark

Die notierte Schwäche von Command: Shockwave (R) ist die Verzögerung vor dem Zug: die Wurzel von Zenith Blade (E) plus die Betäubung von Shield of Daybreak (Q) sind über zwei Sekunden, in denen niemand rauskommt, und Solar Flare (R) verlängert das noch.

Orianna + Braum Stark

Unbreakable (E) fängt Projektile ab und schneidet 35% vom durchkommenden Schaden weg: die direkte Antwort auf den Burst, der dich laut deiner Seite löscht, sobald sie bei dir sind. Und Glacial Fissure (R) wirft die Reihe hoch, durch die du dann Command: Attack (Q) schießt.

Orianna + Sona Stark

Crescendo (R) betäubt alle, die es trifft, und verlangsamt alle, die drin bleiben: genau das Lockdown, das die Verzögerung von Command: Shockwave (R) abdeckt. Und Song of Celerity (E) ist das einzige Tempo, das du je sehen wirst, weil dein Kit selbst keines erzeugt.

Orianna + Blitzcrank Situativ

Nur bauen, wenn ihr auf Picks spielt: Rocket Grab (Q) liefert dir ein isoliertes Ziel, und Static Field (R) nimmt ihm die Antwort. Aber Command: Shockwave (R) will eine Gruppe, und wenn der Haken danebengeht, steht ihr zu zweit ohne jeden Engage da.

Statistiken nach Rangstufe und Lane

Diamant+
LaneTierSiege%Auswahl%Bann%Pos.
MitteA51.4%4.58%0.37%#12 / 39
Meister+
LaneTierSiege%Auswahl%Bann%Pos.
MitteA51.34%4.69%0.39%#12 / 38
Herausforderer
LaneTierSiege%Auswahl%Bann%Pos.
MitteA51.29%5.16%0.38%#13 / 39
Souverän
LaneTierSiege%Auswahl%Bann%Pos.
MitteB50.37%6.09%0.52%#20 / 41

Fähigkeiten (originale CN-Namen)

Präzises Uhrwerk
Passiv
Präzises Uhrwerk
发条协奏
Befehl: Angriff
Q
Befehl: Angriff
指令:攻击
Befehl: Dissonanz
W
Befehl: Dissonanz
指令:杂音
Befehl: Beschützen
E
Befehl: Beschützen
指令:防卫
Befehl: Schockwelle
R
Befehl: Schockwelle
指令:冲击波

Wie man Orianna spielt — Wild Rift Guide, Combos & Tipps

Orianna, der Uhrwerk-Sprite, ist eine Kontroll-Magierin, die in Wild Rift auf der Mittellane spielt und ihr gesamtes Kit um einen einzigen Kniff herum aufbaut: Keine ihrer Zauber feuert tatsächlich von ihrer eigenen Position aus — sie gehen alle von der Kugel aus, einem mechanischen Begleiter, den sie wirft, platziert und um den Kampf herum detonieren lässt. Dieser Aufbau macht sie zu gleichen Teilen Poke-Magierin und Support-Caster: Sie chippt Leben und cleart Wellen mit dem Dash der Kugel, schildet und beschleunigt einen Verbündeten, indem sie sich an ihn anhängt, und beendet Kämpfe mit einem der beängstigendsten gruppenziehenden Ultimates im Spiel. Gut gespielt geht es weniger um rohen Schaden pro Sekunde und mehr darum, genau zu entscheiden, wo und wann der Kampf überhaupt stattfindet.

Stärken

  • Command: Protect (E) dient sowohl als Schutz als auch als Repositionierung — es schildet, an wen sie sich auch anhängt, und gewährt ihm Bonus-Rüstung/Magieresistenz, während es leise die gesamte Schadenszone ihres Kits dorthin verschiebt, wo dieser Verbündete steht.
  • Command: Shockwave (R) zieht jeden nahen Gegner an einen Punkt für 250 Magieschaden und verwandelt ein unübersichtliches Scharmützel in einen garantierten Pick oder einen kompletten Team-Wipe, wann immer es sauber landet.
  • Command: Attack (Q) trifft alles auf seinem Weg und gibt ihr einen der besten Wellenclears und Pokes jedes Mittellaners in Wild Rift — sie kann den gegnerischen Champion chippen und die Welle in einem einzigen Cast clearen.
  • Clockwork Windup belohnt anhaltendes Autoangreifen auf ein Ziel, sodass ausgedehnte Trades und Lane-Scharmützel umso stärker zu ihren Gunsten skalieren, je länger sie andauern.

Schwächen

  • Keine eingebaute Mobilität — kein Dash, kein Blink — sodass mobile Assassinen wie Zed oder Fizz sie einfach erledigen können, sobald Flash und der E-Schild beide verbraucht sind; Fizz' E kann Command: Shockwave sogar mitten im Cast unterbrechen.
  • Jeder Zauber feuert von dort, wo die Kugel sich gerade befindet, statt von Orianna selbst, sodass sie keine Möglichkeit hat, sofort einen Dive zu bedrohen oder ihm zu entkommen, wenn die Kugel gerade auf Cooldown oder bei einem weit entfernten Verbündeten geparkt ist.
  • Command: Shockwave hat eine kurze Verzögerung, bevor der Zug tatsächlich auflöst — eine gut getimte Wand oder ein Dash, Yasuo als klassisches Beispiel, kann es komplett blocken oder Gegner herausschlüpfen lassen, bevor es landet.
  • Sie ist in jedem direkten Kampf eine zerbrechliche Magierin und bricht schnell unter Burst zusammen, sobald sie ohne Schild erwischt wird; mobile Poke-Champions wie Ahri bestrafen ihr fehlendes Escape direkt.

Combos

  • Command: Attack (Q) → Autoangriff → Command: Dissonance (W): Poke die Welle und den gegnerischen Laner gemeinsam mit Q, webe einen Auto ein, damit Clockwork Windup Bonusschaden hinzufügt, dann zünde W, sobald sie näherkommen, um sie zu verlangsamen und den Trade zu besiegeln.
  • Command: Protect (E) auf sich selbst → Autoangriff-Kette: Hänge die Kugel an dich selbst, bevor du dich in einen All-in begibst, für den passiven Rüstung/MR-Buff, und schlage dann weiter auf dasselbe Ziel ein — jeder Treffer nach dem ersten verursacht dank Clockwork Windup mehr Schaden.
  • Command: Shockwave (R) → Command: Attack (Q) → Command: Dissonance (W): Ziehe das gegnerische Team mit R zusammen, ziehe Q durch den Cluster für maximale Treffer, dann beende mit W, um die Überlebenden zu verlangsamen, während dein eigenes Team den Geschwindigkeitsschub zum Aufräumen erhält.
  • Command: Protect (E) auf einen engagenden Verbündeten → Command: Shockwave (R): Bewege die Kugel zuerst auf deinen eintauchenden Frontliner oder Jungler, damit sie schon in Position ist, und feuere R von dort — der Zug landet genau dort, wo der Kampf stattfindet, statt dort, wo du stehst.

Skill order: Q > W > E

Early Game

Nutze in der Lane Command: Attack zum Poken — es trifft alles in einer Linie, also winkle es so, dass es die Welle und den gegnerischen Champion gemeinsam durchläuft, um Leben zu chippen und Minions mit demselben Cast zu clearen, wobei zu beachten ist, dass der Schaden mit jedem getroffenen Ziel abfällt, also den Champion immer zuerst einreihen, wenn möglich. Bleibe nah genug an der Kugel, dass deine Autoangriffe weiter Clockwork Windup stapeln, und suche einen Trade direkt nach dem Landen eines Q, statt einen Kampf kalt zu beginnen. Da Orianna kein eingebautes Escape hat, behandle deinen E-Schild und Flash als dein gesamtes Sicherheitsnetz — sind beide down, spiele die Welle passiv, bis sie wieder verfügbar sind.

Mid & late game — teamfighting

Ab dem Mid-Game ist deine Aufgabe in einem Kampf einfach: Lande Command: Shockwave auf so vielen Gegnern wie möglich, idealerweise genau in dem Moment, in dem sie sich zu einem Engage committen oder sich um ein Objective gruppieren. Nutze Command: Protect proaktiv auf deiner Frontline oder deinem eintauchenden Jungler, bevor der Kampf überhaupt beginnt — es schildet sie und verschiebt die Kugel leise genau dorthin, wo das Geschehen gleich stattfindet. Sobald R trifft, folge sofort mit Q durch die gruppierten Gegner und W, um die Überlebenden zu verlangsamen, während dein eigenes Team den Geschwindigkeitsschub zum Beenden erhält. Bleib den ganzen Kampf über auf maximaler Reichweite; Orianna bringt enormen Schaden und Utility, bricht aber sofort zusammen, wenn die Frontline auf sie zurückfällt.

Pro tips

  • Wisse immer, wo sich deine Kugel gerade befindet — Command: Dissonance und Command: Shockwave feuern beide von ihrer Position aus, nicht von dir, also ist eine auf einem toten Verbündeten zurückgelassene Kugel ein verschwendetes Ultimate.
  • Feuere Command: Shockwave leicht bevor sich das gegnerische Team vollständig gruppiert, nicht danach — der Zug hat eine kurze Anlaufzeit, also bedeutet das Warten auf den 'perfekten' Cluster meist, ihn zuerst zerstreuen zu sehen.
  • Rushe Seraph's Embrace für Mana-Sustain und ein Schild, baue dann in Blackfire Torch oder Rabadon's Deathcap — sobald eines von beiden online ist, beginnt dein Poke, Kills direkt zu bedrohen, statt nur Leben zu chippen.