Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
奈德丽 · 狂野女猎手 Assassine C
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 20 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Nidalee bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Nidalee-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Nidalee spieltGezählt auf 20 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
20 der Top-29-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.
















































































Die härtesten Lane-Matchups für Nidalee auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Rammus Nidalee kontert: Rüstung gegen deinen Cougar-Burst und Provokation auf deinen Satz: nur der Speer spricht mit ihm, und von weitem.
Wie man Nidalee gegen Rammus spielt: Poke in Menschenform und null Dives auf ihn. Konter-ganke mit den Speeren: dein Rotationstempo schlägt sein Rollen.
→ RammusWarum Warwick Nidalee kontert: Sein Sustain repariert deine Speere und im Duell hält dein Glasprofil nicht: er jagt dich in deinem eigenen Jungle.
Wie man Nidalee gegen Warwick spielt: Speer, Falle und Satz NUR aus dem Vorteil: nie gleiche Trades. Deine Heilung stützt das Team: spiel als Halb-Support.
→ WarwickWarum Lee Sin Nidalee kontert: Das technischste Duell des Jungles: seine Tritte gegen deine Speere aus dem Dunkeln. Wer zuerst trifft, jagt den anderen.
Wie man Nidalee gegen Lee Sin spielt: Speer, BEVOR du dich zeigst, immer. Auf markiertes Ziel, Satz ohne Gnade; verfehlter Speer, verschwinde.
→ Lee SinWarum Vi Nidalee kontert: Ihr R bestraft deine Zerbrechlichkeit durch jedes Kite: ein Haken und der Cougar wird zum Teppich.
Wie man Nidalee gegen Vi spielt: Tiefe Vision und Speere auf ihre Gank-Route. Mit verbrauchtem R hast du 80 Sekunden als Königin: nutz sie.
→ ViWarum Kindred Nidalee kontert: Zwei zerbrechliche Kiter: deine Speere aus dem Nebel gegen ihre Sprünge. Ihr R rettet, wen du exekutierst.
Wie man Nidalee gegen Kindred spielt: Speere aus den Winkeln ohne Vision und Fallen auf ihre Marken: du weißt schon, wohin sie geht. Exekutier AUSSERHALB der R-Zone.
→ KindredDie Champions, mit denen Nidalee auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Ein ausgewichener Javelin Toss (Q) lässt dich ohne Antwort dastehen, bis er zurück ist. Unstoppable Force (R) wirft die ganze Gruppe hoch und hält sie still und zusammengedrängt: von dort kann der Speer auf maximaler Distanz nicht danebengehen, und Aspect Of The Cougar (R) macht den Rest.
Der Brittle von Bellows Breath (W) verlängert jede Kontrolle um 30%, und dein Speer braucht genau diese halbe Sekunde mehr, um vom anderen Ende anzukommen. Call of the Forge God (R) wirft derweil mehrere Champions gleichzeitig hoch.
Fling (E) in Mega Adhesive (W) nagelt einen Champion an die Stelle: Du hörst auf, den Wurf vorzuhalten, und wirfst ihm den Speer einfach über die volle Distanz entgegen. Und der Leim hindert ihn daran, aus den Fallen von Bushwhack (W) herauszudashen.
Du gehörst zu den zerbrechlichsten Champions im Spiel und hast keinen eigenen defensiven Cooldown: Stand United (R) schildet dich vom halben Kartenrand aus genau dann, wenn sie dich erwischen, und Shadow Dash (E) verspottet den, der dich in Cougar-Form festgesetzt hat.
Als Mega sammelt Crunch (E) sie ein und Wallop (W) betäubt die Gruppe: stillstehende Ziele dicht beieinander sind genau das Bild, das dein Speer will. Aber Rage Gene (P) bestimmt den Moment für ihn, also planst du darauf keinen Engage.
Ring of Frost (W) verwurzelt und Frozen Tomb (R) betäubt obendrauf: fast drei Sekunden ohne Bewegung. Das ist das Fenster, in dem Javelin Toss (Q) auf maximaler Distanz für seine vollen 225 magischen Schaden fliegt und Aspect Of The Cougar (R) zum Abschluss kommt.
Du hast überhaupt keinen defensiven Cooldown: Jeder harte Engage, der dich erreicht, löscht dich aus. Hero's Entrance (R) landet vom halben Kartenrand aus auf dir, mit Schild und flächigem Knock-up, und gibt dir die Zeit zurück, in Menschenform zu wechseln und zu verschwinden.
Du spielst über die Flanken und lebst dank Prowl (P) im Busch: Destiny (R) deckt ihr ganzes Team auf, also weißt du, wo du Bushwhack (W) setzt und wann du wirklich reingehst. Die Gold Card von Pick a Card (W) betäubt 1.25 Sekunden für den Speer.
Mit geladenem Pyromania (P) betäubt jeder ihrer Zauber eine Sekunde lang, und Summon: Tibbers (R) tut das an der ganzen Gruppe. Zwei Quellen magischen Bursts auf demselben festgesetzten Ziel: Was dein Speer nicht erledigt, erledigt sie.
Sleepy Trouble Bubble (E) schläfert aus der Distanz ein, und wer ein schlafendes Ziel trifft, legt bis zu 40 absoluten Schaden drauf: der Speer auf voller Distanz gegen einen Schlafenden ist dein größter Treffer. Es braucht allerdings zwei langsame Geschosse, die nacheinander sitzen.
Frost Shot (P) verlangsamt bei jedem einzelnen Treffer, und ein verlangsamtes Ziel kommt nicht aus der Flugbahn deines Speers heraus. Enchanted Crystal Arrow (R) eröffnet den Kampf mit bis zu 3.5 Sekunden Betäubung: Du wirfst vom anderen Ende und gehst dann in Cougar-Form rein.
Chain of Corruption (R) verwurzelt das erste Ziel und springt auf die daneben über: Das lässt dir eine stillstehende Traube, und genau dann ist ein Javelin Toss (Q) über die volle Distanz das Doppelte wert und die Fallen von Bushwhack (W) arbeiten unter ihren Füßen.
Deadly Flourish (W) wird zur Verwurzelung an jedem, der gerade Schaden von einem Verbündeten kassiert hat: Dein Speer schaltet ihm das von allein frei, sogar von außerhalb ihrer Reichweite. Danach exekutiert Curtain Call (R) den, den du auf halbem Leben zurückgelassen hast.
Condemn (E) knallt einen Champion gegen das Gelände und betäubt ihn: Im Dschungel und rund um die Gruben sind überall Wände, und genau dort verbringst du deine Partie. Es hängt aber vom Gelände ab: im offenen Feld bleibt nur ein Schubser.
Dark Binding (Q) sind zwei volle Sekunden Verwurzelung: das ist der Javelin Toss (Q) auf maximaler Distanz, den du nicht verfehlen kannst. Und Black Shield (E) blockt die Kontrolle, die dich festsetzt, also das Einzige, was dich wirklich tötet.
Grasping Roots (E) verwurzelt aus der Distanz und Stranglethorns (R) wirft zwei Sekunden später hoch, wer noch dort steht: zwei verschiedene Arten, dir ein bewegungsunfähiges Ziel zu liefern. Und ihr Garten deckt dieselben Durchgänge ab, die du mit Bushwhack (W) verminst.
Death Sentence (Q) reißt einen Carry aus der Frontlinie und hält ihn 1.5 Sekunden fest: das isolierte Ziel, das Aspect Of The Cougar (R) will. Und die Laterne von Dark Passage (W) ist der Fluchtweg, den du nicht hast, wenn Pounce (W) dich mitten unter ihnen absetzt.
Aqua Prison (Q) wirft hoch und Tidal Wave (R) hängt den zweiten Knock-up an, bevor der erste endet: Das Ziel bleibt lange genug in der Luft, um den Speer über die volle Distanz zu kassieren, und danach Takedown (Q) in Cougar-Form.
Zenith Blade (E), Shield of Daybreak (Q) und Solar Flare (R) sind die längste Kontrollkette auf einem Einzelziel, die es gibt: Sie schenkt dir die Zeit zu werfen und danach reinzugehen. Sie engagt aber zuerst, und du hättest lieber schon das halbe Leben abgezogen, bevor es aufgeht.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dschungel | C | 48.66% | 2.26% | 5.22% | #35 / 40 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dschungel | C | 48.88% | 2.24% | 5.69% | #35 / 40 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dschungel | B | 49.84% | 2.36% | 8.8% | #25 / 42 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dschungel | A | 53.9% | 2.63% | 19.89% | #13 / 41 |
Nidalee, die Wildjägerin, ist eine formwandelnde Jungle-Assassine in Wild Rift, die in zwei völlig unterschiedlichen Modi kämpft: einer Fernkampf-Menschenform, die auf Magie-Poke und versteckten Fallen aufbaut, und einer mobilen Nahkampf-Kuguar-Form, die zum Abschließen von Kills gebaut ist. Nahezu ihr gesamter Schaden ist magisch und wird aus der Distanz per Skillshot-Speer ausgeteilt, bevor sie für den Kill näher rückt. Sie belohnt präzises Zielen und gutes Timing mit einigen der höchsten Burst- und Map-Pressure-Werte im Jungle, bestraft aber jeden Fehltritt mit sehr wenig Leben als Rückhalt.
Skill order: Q > W > E (level R whenever it's available)
Nidalee ist eine der wenigen Champions, die das Match mit ihrem Ultimate bereits auf Rang 1 beginnt, sodass Aspect of the Cougar von der ersten Minute an für Jungle-Clears und frühe Scharmützel bereitsteht. Verbringe diese Phase damit, mit Javelin Toss aus maximaler Reichweite zu poken, statt im Nahkampf zu traden, und platziere Bushwhack-Fallen in Fluss-Büschen und Engpässen für kostenlose Vision und Chip-Schaden. Nutze Primal Surge zwischen den Camps auf dir selbst, um zu heilen und schneller zu clearen, und committe erst zur Kuguar-Form, wenn du bereits eine Hunted-Markierung gesetzt hast oder ein sauberes Kill-Fenster siehst – sie hat kaum eine Möglichkeit, sich aus einer schiefgelaufenen Situation herauszukämpfen.
In Teamfights spiele Nidalee eher als Flanker denn als Frontliner: Platziere Bushwhack-Fallen vorab auf wahrscheinlichen Engage-Pfaden und poke die Backline mit Javelin Toss, um Cooldowns zu erzwingen oder eine Hunted-Markierung zu landen, bevor du dich überhaupt committest. Spare Aspect of the Cougar für ein sauberes, isoliertes Ziel auf – sie hat zu wenig Leben, um in die Frontline einzutauchen und den Rückschaden zu überleben. Geht der Kampf schief und du hast keinen Kill in Aussicht, stellt der Wechsel zurück in die Menschenform ihre Fernkampfangriffe wieder her, was ihr beim Disengage helfen kann, statt im Nahkampf festgehalten zu werden.