Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
卡莎 · 虚空之女 Schütze C
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 14 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Kai'Sa bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Kai'Sa-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Kai'Sa spieltGezählt auf 15 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
14 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.
























































Die härtesten Lane-Matchups für Kai'Sa auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Draven Kai'Sa kontert: Ein gnadenloses Early gegen dein Scaling: vor deinen Evolutionen hat er schon die Äxte, das Passiv-Gold und die Lane.
Wie man Kai'Sa gegen Draven spielt: Verzicht auf den Druck: farm mit dem W von weitem, wenn du kannst, fordere Schutz vom Support und komm lebend zur Q-Evolution. Von da entscheidest du die Kämpfe am R.
→ DravenWarum Caitlyn Kai'Sa kontert: Sie übertrifft dich in Reichweite die ganze Lane und bestraft dein Nah-Farmen; die Fallen blockieren die Winkel, aus denen du am R reingehen wolltest.
Wie man Kai'Sa gegen Caitlyn spielt: Trade nur, wenn sie für den Präzisionsschuss rankommt: da übertriffst du sie im Schaden pro Sekunde. Dein R geht NACH verbrauchtem Netz, nie vorher.
→ CaitlynWarum Lucian Kai'Sa kontert: Burst mit Dash auf den Leveln, wo du am zerbrechlichsten bist: jeder kurze Trade nimmt dir das Recht zu farmen.
Wie man Kai'Sa gegen Lucian spielt: Bleib hinter den Vasallen: sie blocken sein Q. Trade nur nach seinem Doppelschuss. Nach 2 Items, mit evolviertem E, ist das 1v1 deins.
→ LucianWarum Tristana Kai'Sa kontert: Ihr All-in ist besser als deins vor den Evolutionen, und der Sprung-Reset holt sie aus deinem Konter-Engage.
Wie man Kai'Sa gegen Tristana spielt: Respektier ihren Sprung: behalt das E zum Fliehen, nicht zum Verfolgen. Antworte mit dem R, wenn sie auf deinen Support diveet: bestraf die falsche Zielwahl.
→ TristanaWarum Sivir Kai'Sa kontert: Der Magieschild kann dein W absorbieren und ihr endloser Push hält dich unter dem Turm, aber sie kann dich ohne Hilfe nicht töten.
Wie man Kai'Sa gegen Sivir spielt: Täusch den Poke, um den Schild zu verbrennen, dann mach den echten Trade. Akzeptier das Farmen unter dem Turm: nach 2 Items überholt deine Kurve sie ohne Berufung.
→ SivirDie Champions, mit denen Kai'Sa auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Second Skin (P) wendet Plasma von selbst an, wenn ein Verbündeter die Kontrolle landet: Unstoppable Force (R) wirft eine ganze Gruppe hoch und markiert sie alle gleichzeitig, also sucht sich Killer Instinct (R) ein Ziel und bringt dich mit dem Schild dorthin. Ground Slam (E) verlangsamt jeden, der wieder aufsteht.
Bis Supercharge (E) sich entwickelt, hast du überhaupt keinen Fluchtweg, und mit der kürzesten Reichweite auf der Botlane wirst du als Erste getaucht. Shadow Dash (E) verspottet den Assassinen, der schon auf dir klebt, und Stand United (R) schildet dich von jedem Punkt der Karte, während du bereits stirbst.
Deine Spikes hängen an fertigen Items, nicht an Leveln: ab Stufe 7 lässt dich Living Forge (P) von überall auf der Karte einkaufen und deine erste Evolution kommt eine Welle früher. Brittle von Bellows Breath (W) verlängert jede Kontrolle um 30% - genau dein Fenster für Killer Instinct (R).
In der Mega-Form muss er nur treffen: Wallop (W) betäubt die ganze Gruppe für 1.25 Sekunden und GNAR! (R) gegen eine Wand macht aus der Verlangsamung eine volle Betäubung. Jeder erwischte Gegner trägt Plasma, also ist jeder von ihnen ein legales Ziel für Killer Instinct (R).
Lohnt sich gegen Dash-Comps: ohne Fluchtweg stirbst du am Ersten, der dich erreicht, und Steadfast Presence (W) wurzelt den Diver in dem Moment, in dem er reingeht, und markiert ihn gleichzeitig. Gegen ein Team, das einfach auf dich zuläuft, bringt sie dir dagegen fast nichts.
Infinite Duress (R) unterdrückt eine volle Sekunde lang: das Ziel trägt Plasma und kann weder dashen noch weg, also ist Killer Instinct (R) nie verschwendet. Du landest mit Schild auf ihm, und das ist die einzige Art, wie du dir einen Dive auf ihre Backline leisten kannst.
Curse of the Sad Mummy (R) ist ein Flächenstun über 1.5 Sekunden: Second Skin (P) markiert alle, die er erwischt, du wählst also nicht, ob du ein Ziel für Killer Instinct (R) hast, sondern welches. Bandage Toss (Q) eröffnet denselben Kampf aus der Distanz, ohne dass du dich zeigst.
Cease and Desist (R) ist unaufhaltsam und zielgerichtet: ihr Carry wird markiert und festgenagelt, und kein Dash holt sie da raus. Es ist das einzige Setup, das garantiert, dass Killer Instinct (R) auf einem Squishy landet statt auf dem Tank, der vor dir parkt.
Du hast die kürzeste Angriffsreichweite aller Schützen: wer dich anspringt, ist schon im Nahkampf. Frenzying Taunt (E) zwingt ihn, auf Rammus einzuschlagen, während du weiter schießt, und der Spott selbst setzt ihm die Plasma-Markierung auf, die du brauchst.
Eine Pick-Synergie: Paranoia (R) nimmt ihrem Team die Sicht und setzt ihn auf ein Ziel, das Unspeakable Horror (E) bereits gefürchtet und damit markiert hat, wohin du mit Killer Instinct (R) nachziehst. Peel gibt er dir überhaupt keins, und ohne Fluchtweg tut das weh.
Hero's Entrance (R) erledigt beide Dinge, die dir fehlen, auf einmal: er schildet dich vom anderen Ende der Karte, während sie dich töten, und landet mit einem Knock-up auf allen, die auf dir standen, und markiert sie. Ab da wird Killer Instinct (R) zum Ausstieg, nicht nur zum Engage.
Dein Ultimate hängt an einer Markierung, die jemand anderes setzen muss: mit geladener Pyromania (P) ist Annies nächster Zauber ein garantierter Stun, kein ausweichbarer Skillshot. Dein Fenster für Killer Instinct (R) kommt immer, nicht nur manchmal.
Command: Protect (E) gibt dir Schild und Resistenzen und setzt die Kugel auf dich, ihre Schadenszone verteidigt also deine Position statt ihrer. Command: Shockwave (R) zieht sie auf einen Punkt zusammen und markiert sie gemeinsam: fünf legale Ziele für Killer Instinct (R).
Frozen Tomb (R) friert jeden, der dich schon erreicht hat, an Ort und Stelle ein: das ist reines Peel, und Peel ist das Loch in deinem Profil, bis Supercharge (E) sich entwickelt. Ring of Frost (W) wurzelt dagegen die ganze Gruppe um sie herum, und jede Wurzel ist ein Plasma, das du nicht ausgeben musstest.
Die Gold Card von Pick a Card (W) ist ein Stun, dem man nicht ausweichen kann: sie markiert das Ziel aus der Distanz und öffnet Killer Instinct (R), ohne dass du Void Seeker (W) ausgibst. Destiny (R) zeigt dir, von wo die Flanke kommt. Beim Peel gibt er dir dagegen nichts.
Zenith Blade (E) wurzelt, Shield of Daybreak (Q) betäubt, Solar Flare (R) betäubt erneut: drei getrennte harte Kontrollen, also Plasma am laufenden Band, ohne dass du irgendetwas ausgibst. Mit ihr ist Killer Instinct (R) bereit, sobald ein Kampf beginnt.
Death Sentence (Q) betäubt anderthalb Sekunden und liefert dir ein markiertes, bewegungsunfähiges Ziel. Und die Laterne von Dark Passage (W) ist buchstäblich der Fluchtweg, den du bis zur Evolution von Supercharge (E) nicht hast: sie schildet dich und zieht dich aus dem Dive.
Alles, was er macht, ist harte Kontrolle: Staggering Blow (P) wurzelt beim ersten Angriff auf jedes Ziel und Depth Charge (R) wirft alle in der Nähe des Opfers hoch. Das ist durchgehend Plasma, ohne Void Seeker (W) auszugeben: in China steht er bei 48% Siegrate, du nimmst ihn für die Markierungen.
Grand Entrance (W) wirft hoch und The Quickness (R) bezaubert dieselben Ziele: fast zwei Sekunden verkettete Kontrolle, also eine ganze Gruppe mit der Markierung. Und Battle Dance (E) fliegt in dem Moment mit Schild zu dir, in dem du getaucht wirst - das einzige Peel, das du bekommst.
Mit der kürzesten Reichweite aller Schützen stehst du genau dort, wo der Poke landet: Unbreakable (E) fängt Projektile ab, die auf dich zielen, und senkt eingehenden Schaden um 35%. Und der Vier-Stapel-Stun von Concussive Blows (P) markiert dir das Ziel von ganz allein.
Rocket Grab (Q) liefert dir einen Carry, der aus der Position gerissen und schon markiert ist, und Power Fist (E) wirft ihn obendrauf hoch: ein Killer Instinct (R) auf ein isoliertes Squishy. Geht der Haken daneben, bleibt aber ein langsamer Tank, der dich vor nichts schützt.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | C | 48.45% | 11.51% | 0.27% | #16 / 20 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | C | 48.32% | 11.78% | 0.29% | #16 / 20 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | C | 48.06% | 13.15% | 0.33% | #16 / 22 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | C | 48.58% | 15.38% | 0.35% | #16 / 22 |
Kai'Sa, die Tochter der Leere, ist Wild Rifts führender sich entwickelnder Marksman - eine AD-Carry, die das Spiel fragil und kurzreichweitig beginnt und dann ihr eigenes Kit permanent aufwertet, jedes Mal wenn sie ein legendäres Item fertigstellt. Ihr Schaden ist ein echter Hybrid: physische Treffer von Auto-Angriffen und Icathian Rain gepaart mit Magieschaden von Void Seeker und ihrer Plasma-Passive, und Killer Instinct verschafft ihr einen Dash-plus-Schild direkt auf jedes von ihrem Team markierte Ziel. Wenige Marksmen verlangen früh so viel Geduld und belohnen sie später mit so viel mehr Mobilität und Zielzugriff.
Skill order: Q > W > E (max Icathian Rain first for farm and poke, Void Seeker second for burst damage and its cooldown refund once evolved, Supercharge last; always level Killer Instinct when it's available)
Spiel geduldig: deine Reichweite und Werte sind vor deiner ersten Evolution am schwächsten, also verlass dich auf sicheres Farmen mit Auto-Angriffen und Icathian Rain, statt Trades zu erzwingen. Poke mit Void Seeker aus maximaler Reichweite, um HP zu chippen und Plasma-Stacks zu starten, ohne dich in Gefahr zu begeben, und lass deinen Support oder Jungler zuerst committen, statt dich selbst zu exponieren. Dein erstes fertiges Item ist ein echter Powerspike, der dein gesamtes Trading-Muster verändert - spiel also auf diesen Kauf hin statt auf einen frühen Kill.
Ab dem Midgame kämpfst du knapp hinter deiner Frontline, nutzt Icathian Rain und Auto-Angriffe, um jeden in Reichweite runterzuschwächen, während du auf ein Plasma-markiertes Ziel wartest. Priorisiere es, mit Killer Instinct auf markierte Squishies zu dashen - das Schild erlaubt dir Backline-Dives, die kein anderer Marksman überleben würde - aber halte die Fähigkeit zurück, bis der Dash garantiert lohnt, denn ein Fehlschlag lässt dich für mehrere Sekunden danach ohne Mobilität zurück. Halte Supercharge in Reserve, um dich zu lösen oder neu zu positionieren, falls sich ein Fight wendet, nicht nur als Jagd- oder Engage-Werkzeug.