Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
沃利贝尔 · 不灭狂雷 Kämpfer A
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 20 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Volibear bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Volibear-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Volibear spieltGezählt auf 22 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
20 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.
















































































Die härtesten Lane-Matchups für Volibear auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Vayne Volibear kontert: Prozentschaden auf dein Bären-Leben und Kiten auf deinen Sprint: der Blitz, der die Libelle nie erwischt.
Wie man Volibear gegen Vayne spielt: Q-Stun auf ihre Tumble-Abklingzeit. R auf ihren Turm bei Dives: Du schaltest sie ab und das Team räumt auf.
→ VayneWarum Fiora Volibear kontert: Vitalpunkte auf deinem riesigen Körper und Riposte auf deinen Stun: Sie tanzt um dich wie um einen Laternenpfahl.
Wie man Volibear gegen Fiora spielt: Q NACH ihrer Riposte, W auf die Marke für die Nachhaltigkeit. Jag nie über die Welle hinaus: splitte und wirf dein R auf Objectives.
→ FioraWarum Gwen Volibear kontert: Prozentualer Magieschaden und Nebel auf deinen Q-Engage: der Bär, der ins Leere stürmt.
Wie man Volibear gegen Gwen spielt: Wart den Nebel ab, DANN stürm. E-Schild gegen ihren Q-Burst. Viel Magieresistenz: Die Herausforderung ist, sie zu überleben, nicht sie zu töten.
→ GwenWarum Jax Volibear kontert: Sein Counter Strike verweigert deine Angriffe, aber nicht das markierte W noch dein R: ein Bär gegen einen Mann mit Stange.
Wie man Volibear gegen Jax spielt: W, E und Q gehen alle während seines Ausweichens durch: nutz sie. Kämpf innerhalb deiner Vasallen und nie unter seinem R bei vollen Stapeln.
→ JaxWarum Teemo Volibear kontert: Blenden auf deine Klauen und Kiten auf deinen Sprint: nervig, aber deine Nachhaltigkeit und dein R erreichen ihn trotzdem.
Wie man Volibear gegen Teemo spielt: Q-Stun, wenn er vortritt, um Pilze zu pflanzen: Das ist ein fester Moment. R auf sein Kiten: Die Landung verlangsamt alles ringsum.
→ TeemoDie Champions, mit denen Volibear auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Ist Stormbringer (R) verbraucht, hast du nichts mehr, um an einen Schützen heranzukommen, und genau daran stirbst du: Frenzying Taunt (E) zwingt ihn, selbst in dich hineinzulaufen. Powerball (Q), abgebrochen in Soaring Slam (R), öffnet dieselbe Backline, in der du landest.
Cataclysm (R) sperrt das Ziel zusammen mit dir in eine Wand: Niemand kann mehr weglaufen, und das ist die einzige Bedingung, unter der Thundering Smash (Q) und jeder Biss von Frenzied Maul (W) wirklich treffen.
Crescent Guard (R) wirft alle außer dem gewählten Ziel weg und blockt Schaden aus der Distanz: Du bekommst genau das 1v1, das dein Kit gewinnt, und ein paar Sekunden lang trifft dich niemand, der dich sonst auf Abstand hielte.
Du bringst überhaupt keine Flächenkontrolle mit: Curse of the Sad Mummy (R) nagelt die ganze Gruppe fest, während du dein Ziel aussuchst. Und Cursed Touch (P) legt auf jeden magischen Treffer absoluten Schaden drauf, also auf Sky Splitter (E) und auf die Entladung von The Relentless Storm (P).
Infinite Duress (R) unterdrückt eine volle Sekunde lang den isolierten Carry, auf dem du gerade gelandet bist, und ihr heilt euch beide über den Schaden, den ihr macht. Aber ihr seid zwei Einzelziel-Diver: Ohne Tank vorne bleibt das Team ganz ohne Peel.
Stormbringer (R) setzt dich allein hinter ihrer Linie ab, und von dort kommst du nicht mehr weg: Hero's Entrance (R) landet vom halben Spielfeld aus auf dir, mit einem Aufwurf für alle und einem Schild obendrauf. Genau das macht aus dem Dive einen echten Engage.
Die Gold Card von Pick a Card (W) betäubt 1.25 Sekunden lang den Schützen, der dich sonst den ganzen Kampf auf Abstand hält, und Destiny (R) bringt Twisted Fate von jedem Punkt der Karte aus in den Dive, den du gerade geöffnet hast.
Ring of Frost (W) wurzelt alle fest, die um dich herum stehen, und Frozen Tomb (R) friert das Ziel ein, auf das du gesprungen bist: genau die Sekunden Lockdown, die du brauchst, um drauf zu bleiben, und die Flächenkontrolle, die dein Kit nicht hat.
Mit aufgeladenem Pyromania (P) wird jeder ihrer Zauber zu einer Sekunde Betäubung, du landest also immer auf einem Ziel, das stillsteht; und Summon: Tibbers (R) lässt jemanden im Kampf, der weiter draufhaut, während du dich mit Frenzied Maul (W) hochheilst.
Unraveled Earth (E) bricht jeden Dash ab, der hindurchgeht, und betäubt ihn, wer sich also von dir lösen will, bleibt stehen, und Seismic Shove (W) kann dir das fliehende Ziel zurück vor die Nase werfen. Das zahlt sich aber nur aus, wenn sie das Feld als Fluchtnetz spielt und nicht als Poke.
Als ihr Oathsworn an sie gebunden, schleudert dich Fate's Call (R) mitten ins gegnerische Team und wirft dabei alle hoch, die du triffst, oder reißt dich wieder heraus, wenn der Dive schiefgeht: Ist Stormbringer (R) verbraucht, hast du sonst keinerlei Fluchtweg.
Frost Shot (P) verlangsamt bei jedem einzelnen Treffer, das Team, das dich auf Abstand halten will, schafft es also nicht mehr; und Enchanted Crystal Arrow (R) betäubt dein Wunschziel schon außerhalb des Bildschirms, sodass Stormbringer (R) auf einem längst stehenden Körper landet.
Deadly Flourish (W) wird zu einer echten Wurzel statt zu einer Verlangsamung, sobald jemand gerade Schaden von einem Verbündeten kassiert hat: Du musst ihn nur mit Sky Splitter (E) streifen, und wer aus deinem Dive laufen will, klebt am Boden fest.
Make It Rain (E) ist eine Verlangsamungszone, die das Ziel in Reichweite hält, wenn du keinen Dash mehr hast, und der Abpraller von Double Up (Q) bringt Love Tap (P) sofort auf das Maximum: 6 % mehr erlittener Schaden genau dann, wenn du mit Frenzied Maul (W) zubeißt.
Chain of Corruption (R) wurzelt über die ganze Bildschirmbreite und springt zwischen nahen Gegnern weiter: Erwischt es den Carry, wird der zweite Dive, der dich sonst das Leben kostet, gratis. Dafür müssen sie aber gruppiert stehen, und gruppieren tust nicht du sie.
Concussive Blows (P) lädt sich auch mit deinen Schlägen auf, und The Relentless Storm (P) lässt dich immer schneller angreifen: Zu zweit bringt ihr das Ziel auf vier Marken, und es steht über eine Sekunde betäubt da, ohne dass jemand eine Ultimate ausgibt.
Zenith Blade (E), Shield of Daybreak (Q) und Solar Flare (R) hintereinander sind eine der längsten Lockdown-Ketten im Spiel: Das Ziel bewegt sich das ganze Fenster von Frenzied Maul (W) über nicht, und Sunlight (P) legt auf jeden deiner Treffer gegen ein markiertes Ziel Schaden drauf.
Dein eigener Guide warnt davor, Thundering Smash (Q) gegen Champions mit verlässlichem harten CC zu zünden: Wirst du vorher festgesetzt, ist die Aktivierung verloren. Black Shield (E) vor dem Sprung auf dich gelegt frisst genau dieses CC, und der Engage geht trotzdem los.
Ohne Dash und ohne Stormbringer (R) erreichst du niemanden mehr: Das verstärkte Inspire (E) gibt dir Schild und Tempo für das letzte Stück, und Focused Resolve (W) wurzelt jeden fest, der dieses Stück wieder zwischen euch bringen will.
Twisted Advance (W) kommt aus der Distanz und wurzelt das Ziel fest, ohne unterwegs etwas abzubekommen, und Nature's Grasp (R) wurzelt es kurz darauf ein zweites Mal: zwei Fenster, in denen der Carry nicht laufen kann, und nur in denen tötest du ihn.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | A | 51.04% | 6.12% | 6.45% | #12 / 41 |
| Dschungel | B | 50.57% | 3.49% | 6.45% | #26 / 40 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | A | 50.95% | 6.24% | 6.68% | #11 / 41 |
| Dschungel | B | 50.44% | 3.48% | 6.68% | #26 / 40 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 50.88% | 6.42% | 6.09% | #17 / 41 |
| Dschungel | B | 49.98% | 3.15% | 6.09% | #28 / 42 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | A | 50.77% | 6.92% | 4.79% | #9 / 39 |
| Dschungel | C | 48.94% | 2.76% | 4.79% | #32 / 41 |
Volibear ist ein unerbittlicher Fighter, der in Wild Rift meist im Dschungel gespielt wird und darauf ausgelegt ist, sich ein Ziel zu schnappen und es nicht mehr loszulassen. Er kombiniert physischen Autoattack-Schaden mit Magieschüben aus seiner Passiv-Fähigkeit und Sky Splitter und wird umso zäher und schneller, je länger ein Gefecht andauert. Er ist ein leicht zu spielender Bruiser, der Kämpfe durch Sustain und einen furchteinflößenden Dive-Engage gewinnt statt durch spektakuläre Combos.
Skill order: W > E > Q
Nutze im Dschungel Frenzied Maul an Camps, um Frenzy für schnellere Clears und zusätzlichen Sustain auszulösen, und suche den Gank, sobald Thundering Smash bereit ist – der Tempo-Boost Richtung Gegner macht ein Ausweichen schwer. Setze in Lane-Trades zunächst Sky Splitter für sicheres Poke und ein Schild ein, bevor du dich auf Nahkampf einlässt. Sobald er Stufe 5 erreicht, macht Stormbringer aus einem soliden Gank einen nahezu garantierten Kill oder Turmdive.
Volibear ist kein Frontline-Tank, sondern ein Diver. Nutze Stormbringer, um den Kampf zu umgehen und bei einem isolierten Backline-Ziel zu landen, und folge sofort mit dem Stun von Thundering Smash, damit das Ziel nicht einfach weglaufen kann. Hebe dir Frenzied Maul für den Moment auf, in dem du dich voll committest, da die Heilung und der Schadensspike einen verlorenen Trade in einen Kill verwandeln können. Klassische Bruiser-Items wie Heartsteel oder Trinity Force geben ihm die HP und den Schaden, um einen Dive selbst anzuführen, statt auf Peel von Teamkollegen zu warten.