Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
内瑟斯 · 沙漠死神 Kämpfer A
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 23 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Nasus bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Nasus-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Nasus spieltGezählt auf 24 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
23 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.




























































































Die härtesten Lane-Matchups für Nasus auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Darius Nasus kontert: Er intimidiert dich aus der Erfahrungsreichweite, während deine Stapel weinen: der bestrafte Hund für 15 Minuten.
Wie man Nasus gegen Darius spielt: Stapel NUR mit verbrauchtem Slow und unter dem Turm. Nimm defensiven Geist. Jede überlebte Minute bringt das Urteil näher.
→ DariusWarum Vayne Nasus kontert: Prozentualer Schaden auf deinem Leben und Kite gegen deinen Slow: wenn deine 500 Stapel ankommen, ist sie schon woanders.
Wie man Nasus gegen Vayne spielt: Sofortiges W auf Tumble auf Abklingzeit und ruhige Stapel unter dem Turm. In Late-Kämpfen nutz das R und geh auf die feindliche HINTERLINIE, nicht auf sie.
→ VayneWarum Gnar Nasus kontert: Als Mini poke er dich außerhalb der W-Reichweite und springt aus deinem All-in: die Stapel kommen spät und nass.
Wie man Nasus gegen Gnar spielt: Nimm nur die gratis Vasallen und nutz das R, um seine Mega-Kämpfe auszugleichen. Dein Late bleibt höher: hündische Geduld.
→ GnarWarum Teemo Nasus kontert: Die Blindheit schaltet dein Q aus, das eine Autoattack ist, und das Kite ist ewig: der Hund, der den Hasen an kurzer Leine jagt.
Wie man Nasus gegen Teemo spielt: Vor 2 Items stapel auf Vasallen und ignore ihn. Trade aus Distanz mit W und E. Nach dem R isst du ihn in drei Bissen, blind oder nicht.
→ TeemoWarum Fiora Nasus kontert: Schwachpunkte auf deinem statischen Körper und Riposte auf deinem W: sie schneidet deine Stapel wie Coupons.
Wie man Nasus gegen Fiora spielt: W nach ihrer Riposte, immer. Stapel unter dem Turm und kämpf NUR mit aktivem R: von da kommandiert der Hund.
→ FioraDie Champions, mit denen Nasus auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Unstoppable Force (R) liefert dir das halbe gegnerische Team hochgeworfen und stillstehend direkt vor die Schnauze: ohne Dash und ohne Blink kommst du nur so an jemanden heran, ohne hinterherzulaufen. Zünde Fury of the Sands (R) auf diesem Hochwurf und mahle sie mit aufgeladenen Treffern von Siphoning Strike (Q) klein.
Dein Problem ist nie das Lategame, es sind die ersten zehn Minuten: Stand United (R) schildet dich und setzt Shen von jedem Punkt der Karte aus neben dir ab. Danach spottet Shadow Dash (E) das Ziel an und hält es still in Wither (W).
Living Forge kauft und verbessert ohne Rückkehr zur Basis, und ab Level 7 gilt das auch für einen Verbündeten in der Nähe: du, der von Stacks auf Siphoning Strike (Q) lebt, gibst nie eine Welle her. Call of the Forge God (R) liefert dazu den Hochwurf, der alle festnagelt.
Wer einen Dash hat, den erwischst du nie: Mega Adhesive (W) nimmt genau den weg, verlangsamt und wurzelt jeden, der hineingerät. Und Fling (E) setzt dir das Ziel in den Rücken, in Reichweite von Wither (W) und von Siphoning Strike (Q).
GNAR! (R) schmettert eine Gruppe gegen die Wand und betäubt sie, und Wallop (W) legt 1.25 Sekunden Flächenbetäubung obendrauf: Das sind die Fenster, in denen ein Champion ohne Dash an alle herankommt und Siphoning Strike (Q) auflädt, ohne jemandem nachzulaufen.
Thundering Smash (Q) ist eine sichere Betäubung, die das Ziel in Reichweite von Wither (W) festnagelt, und Stormbringer (R) legt den Turm drei Sekunden lang lahm: Deine Stacks reißen ihn ein. Lohnt sich, wenn das Spiel an den Strukturen entschieden wird, nicht in den Teamfights.
Curse of the Sad Mummy (R) ist eine Flächenbetäubung von 1.5 Sekunden auf die ganze Gruppe: Für einen Champion ohne Dash ist das der komplette Kampf, stillstehend serviert. Zünde Fury of the Sands (R) vor der Betäubung und mahle sie mit Siphoning Strike (Q) klein.
Champions, die dich auf Abstand halten, sind das Einzige, was du nie erreichst: Cataclysm (R) sperrt das Ziel in eine Arena, aus der es nicht herauskommt, und dort drin kann es nur in Reichweite von Siphoning Strike (Q) stehen bleiben, während Wither (W) es festnagelt.
Frenzying Taunt (E) zwingt den gegnerischen Carry, stehen zu bleiben und auf Rammus einzuschlagen, der allein niemanden tötet. Du schon: Wither (W) drauf und ein aufgeladener Siphoning Strike (Q) über den ganzen Spott hinweg machen aus einem unerreichbaren Ziel ein stillstehendes.
Was dir fehlt, ist das Überleben der ersten Level, und Warwick bestraft jeden, der dich von der Erfahrung wegdrängt. Infinite Duress (R) ist eine Unterdrückung auf ein einzelnes Ziel, der niemand ausweicht: eine volle Sekunde aufgeladener Treffer mit Siphoning Strike (Q).
Biggest Snowball Ever! (W) wirft die Frontlinie hoch und Absolute Zero (R) nagelt alle in einer schweren Verlangsamung fest: zwei Flächenkontrollen, die dich ohne Hinterherlaufen in den Nahkampf bringen, und genau das kann dein Kit allein nicht.
Cease and Desist (R) ist unaufhaltsam und zielgerichtet: Es erreicht den Carry, den du nie erwischen würdest, und liefert ihn dir unterdrückt aus. Aber Vi allein mitten im gegnerischen Team stirbt, also lohnt sie sich, wenn sich das Spiel um eine einzige Bedrohung dreht.
Frost Shot verlangsamt bei jedem einzelnen Treffer und Enchanted Crystal Arrow (R) betäubt vom anderen Ende der Karte: Für einen Champion ohne einen einzigen Dash ist eine Mitspielerin, die alle verlangsamt hält, buchstäblich dein Weg in den Nahkampf.
Kog'Maw stirbt auf genau eine Art, nämlich wenn ihm jemand auf den Pelz rückt, und Wither (W) nimmt diesem Jemand Bewegung und Angriffstempo für etliche Sekunden. Du machst mit Fury of the Sands (R) den Körper vorne, er bringt die Reichweite, die dir fehlt.
Bullet Time (R) ist ein unbewegter Kanal über drei Sekunden und braucht jemanden, der die Linie hält: Fury of the Sands (R) gibt dir Leben, Rüstung und Magieresistenz genau in diesem Fenster, und Wither (W) nagelt jeden fest, der hineinlaufen will.
Deadly Flourish (W) wurzelt jeden, der gerade Schaden von einem Verbündeten kassiert hat, und Spirit Fire (E) verbrennt gleich eine ganze Gruppe: Jhin sucht sich unter allen, die du angetickt hast, sein Ziel aus, und ein gewurzeltes Ziel ist ein Ziel für Siphoning Strike (Q).
Chain of Corruption (R) wurzelt ein Ziel und die Ansteckung springt auf alle in der Nähe über: Eine Gruppe, die in Reihe festhängt, ist genau die Situation, die dir fehlt, denn ohne Dash erreichst du nur die, die nicht weggehen können.
Dark Passage (W) ist der Dash, den du nicht hast: Die Laterne schildet dich und zieht dich heraus, wenn sie dich anspringen, oder wirft dich mit vollem Leben mitten ins Getümmel. Und Death Sentence (Q) schleift das Ziel direkt in Reichweite von Wither (W).
Song of Celerity (E) gibt dir das ganze Spiel über Lauftempo, und anders kommst du überhaupt nicht daran. Danach betäubt und verlangsamt Crescendo (R) die komplette gegnerische Linie: Zwei Sekunden Stillstand vor einem Nasus mit aktivem Fury of the Sands (R) reichen.
Siphoning Strike (Q) zählt als normaler Angriff, also packt Tidecaller's Blessing (E) magischen Schaden und eine Verlangsamung obendrauf: Du schlägst härter zu und niemand kommt mehr weg. Tidal Wave (R) wirft den hoch, der dich auf Abstand gehalten hat.
Nature's Grasp (R) rollt durch den Kampf und wurzelt die komplette gegnerische Aufstellung, dann nagelt Twisted Advance (W) ein zweites Mal den fest, der isoliert dasteht: Zwei Wurzelfenster sind zwei Fenster, in denen Siphoning Strike (Q) keinen Treffer verfehlt.
Time In A Bottle erlaubt ihm, dir Erfahrung zu schenken, und genau die verlierst du, wenn dich ein Schläger in den ersten zehn Minuten von der Welle wegdrückt. Später verlangsamt Temporal Mirage (E) alle, die fliehen, und Chronoshift (R) stellt dich mitten im Kampf wieder auf die Beine.
Fury of the Sands (R) öffnet dir ein Tank-Fenster, und Wish (R) und Astral Infusion (W) dehnen es, bis der Kampf vorbei ist. Aber Soraka bringt dich niemandem näher: Sie lohnt sich, wenn du der Körper vorne bist, nicht wenn du einen Carry erreichen musst.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mitte | A | 52.41% | 1.85% | 5.79% | #8 / 39 |
| Baron | C | 48.26% | 7.37% | 5.79% | #32 / 41 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mitte | A | 52.22% | 1.92% | 6.28% | #10 / 38 |
| Baron | C | 48.25% | 7.4% | 6.28% | #32 / 41 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mitte | A | 51.64% | 2.3% | 7.57% | #8 / 39 |
| Baron | C | 48.39% | 7.12% | 7.57% | #33 / 41 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mitte | B | 53% | 2.82% | 7.48% | #17 / 41 |
| Baron | C | 48.93% | 5.79% | 7.48% | #34 / 39 |
Nasus ist ein Wild-Rift-Fighter, aufgebaut um eine einzige Idee: Jeder Kill und jeder Last Hit mit Siphoning Strike (Q) erhöht dessen Schaden permanent, sodass dieser Wüsten-Juggernaut umso beängstigender wird, je länger das Spiel läuft. Sein Schaden beginnt als physisches Auto-Attack-Profil und schichtet Magieschaden durch Spirit Fire und sein Ultimate darüber, wodurch er über einen längeren Kampf hinweg sowohl Rüstung als auch Leben shreddet. Nasus muss nicht so sehr die ersten zehn Minuten gewinnen, sondern sie überleben, gnadenlos stacken und sich bis zum Late Game in ein unbesiegbares Win-Condition verwandeln.
Skill order: Q > E > W (take R whenever it's available)
Spiel geduldig in der Lane und priorisiere Last-Hitting mit Siphoning Strike vor dem Traden, denn jeder Stack zählt weit mehr als ein oder zwei frühe Kills. Vermeide längere Trades, bis du ein paar Ränge in Wither hast, und erzwinge keine 1v1s gegen Bullies wie Darius, die dich aus der Erfahrungsreichweite drängen können – nimm notfalls die kostenlose Farm unter dem Turm. Nutze Spirit Fire für Wave-Clear und Poke, wenn du hereingedrängt wirst, und gerate nicht in Panik, wenn sich die Lane früh schwach anfühlt: Nasus ist einer der wenigen Champions, die die Laning-Phase verlieren dürfen und trotzdem das Spiel gewinnen.
Im Mid-to-Late Game wird Nasus zu einer Frontline-Win-Condition, also aktiviere Fury of the Sands, wenn ein Kampf beginnt, statt als Panik-Knopf, um vollen Wert aus dem Bonus-Leben, der Rüstung und der Magieresistenz zusammen mit dem halbierten Q-Cooldown zu ziehen. Lande Wither auf der größten Bedrohung im Kampf, meist dem gegnerischen ADC oder einem kitenden Duellanten, um ihm Mobilität und Angriffsgeschwindigkeit zu entziehen, und lauf ihn dann mit verstärkten Siphoning Strikes ein, während das Ultimate bei jedem in der Nähe prozentualen Lebensschaden tickt. Positioniere dich am Rand des Kampfes, wo du Prioritätsziele erreichen kannst, ohne über das Peel deines Teams hinaus zu überextendieren, denn Nasus hat keinen Ausweg, wenn sich der Kampf gegen ihn dreht.