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Brand Build — Wild Rift China-Server — Patch 7.2e

布兰德 · 复仇焰魂 Magier S+

✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 20 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11

Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen

Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Brand bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Brand-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.

📖 Wie man Brand spielt

Meistgenutzte Builds auf dem China-Server (Meister+)

Mitte

Kern-Gegenstände
54.8% SR
20.5% Nutzung
Schwarzfeuer-Fackel
Schwarzfeuer-Fackel
Liandrys Qual
Liandrys Qual
Leerenstab
Leerenstab
51.5% SR
10.92% Nutzung
Liandrys Qual
Liandrys Qual
Infinity Orb
Infinity Orb
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube
50.8% SR
5.73% Nutzung
Liandrys Qual
Liandrys Qual
Bösartigkeit
Bösartigkeit
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube
Runen
53.7% SR
25.69% Nutzung
Benefee-Beschwörung
Benefee-Beschwörung
Manafluss
Manafluss
Überlegenheit
Überlegenheit
Hitzewelle
Hitzewelle
Knochenpanzerung
Knochenpanzerung
52% SR
13.15% Nutzung
Elektrisieren
Elektrisieren
Battle Zeal
Battle Zeal
Niedermäher
Niedermäher
Legende: Blutdurst
Legende: Blutdurst
Knochenpanzerung
Knochenpanzerung

Unterstützer

Kern-Gegenstände
55.9% SR
38.07% Nutzung
Sense des schwarzen Nebels
Sense des schwarzen Nebels
Liandrys Qual
Liandrys Qual
Rylais Kristallzepter
Rylais Kristallzepter
53.6% SR
9.24% Nutzung
Sense des schwarzen Nebels
Sense des schwarzen Nebels
Schwarzfeuer-Fackel
Schwarzfeuer-Fackel
Liandrys Qual
Liandrys Qual
55.1% SR
7.49% Nutzung
Sense des schwarzen Nebels
Sense des schwarzen Nebels
Rylais Kristallzepter
Rylais Kristallzepter
Liandrys Qual
Liandrys Qual
Runen
53.9% SR
42.68% Nutzung
Arkaner Komet
Arkaner Komet
Perfider Trick
Perfider Trick
凌弱
凌弱
Argus' Vermächtnis
Argus' Vermächtnis
Knochenpanzerung
Knochenpanzerung
52% SR
11.23% Nutzung
Elektrisieren
Elektrisieren
Perfider Trick
Perfider Trick
凌弱
凌弱
Zombie-Auge
Zombie-Auge
Knochenpanzerung
Knochenpanzerung

Meistgenutzte Gegenstände & Runen · aus unseren Top-30-Screenshots

Gezählt auf 22 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.

Items
Liandrys Qual
Liandrys Qual
100%
Schuhe des Zauberkünstlers
Schuhe des Zauberkünstlers
100%
Schwarzfeuer-Fackel
Schwarzfeuer-Fackel
59%
Infinity Orb
Infinity Orb
55%
Zhonyas Stundenglas
Zhonyas Stundenglas
45%
Leerenstab
Leerenstab
41%
Runes
Überlegenheit
Überlegenheit
77%
Knochenpanzerung
Knochenpanzerung
77%
Manafluss
Manafluss
50%
Elektrisieren
Elektrisieren
41%
Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm
36%
Hitzewelle
Hitzewelle
36%

Top-Spieler der Rangliste — echte In-Game-Builds📅 aktualisiert am 2026-09-11

Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.

20 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Brand player
runes of rank 1 Brand player
items of rank 1 Brand player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Brand player
runes of rank 2 Brand player
items of rank 2 Brand player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Brand player
runes of rank 3 Brand player
items of rank 3 Brand player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Brand player
runes of rank 5 Brand player
items of rank 5 Brand player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Brand player
runes of rank 6 Brand player
items of rank 6 Brand player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Brand player
runes of rank 7 Brand player
items of rank 7 Brand player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Brand player
runes of rank 9 Brand player
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10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Brand player
runes of rank 10 Brand player
items of rank 10 Brand player
11
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summoner spells of rank 11 Brand player
runes of rank 11 Brand player
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12
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summoner spells of rank 12 Brand player
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15
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summoner spells of rank 15 Brand player
runes of rank 15 Brand player
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16
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summoner spells of rank 16 Brand player
runes of rank 16 Brand player
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17
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runes of rank 17 Brand player
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18
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summoner spells of rank 18 Brand player
runes of rank 18 Brand player
items of rank 18 Brand player
21
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summoner spells of rank 21 Brand player
runes of rank 21 Brand player
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22
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summoner spells of rank 23 Brand player
runes of rank 23 Brand player
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24
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summoner spells of rank 24 Brand player
runes of rank 24 Brand player
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runes of rank 25 Brand player
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27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Brand player
runes of rank 27 Brand player
items of rank 27 Brand player

Wer Brand kontert — die schwersten Matchups und wie man sie spielt

Die härtesten Lane-Matchups für Brand auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.

FizzBrand vs Fizz Harter Konter

Warum Fizz Brand kontert: Dein einziges CC ist ein langsamer Skillshot, dem sein E mühelos ausweicht, und der Rest deines Kits ist nur Treibstoff für seinen Snowball.

Wie man Brand gegen Fizz spielt: Wirf das Q nur auf seine Landung. Poke mit dem W auf maximaler Reichweite und, nach seinem 5, bleib außerhalb der Sprungreichweite. Dein Wert sind die Teamfights: komm lebend dort an.

→ Fizz
KassadinBrand vs Kassadin Ungünstig

Warum Kassadin Brand kontert: Sein Schild absorbiert den Anfang deines Combos und seine Mobilität nach dem 9 schaltet deine Ketten aus: Dauerschaden tötet nicht, wer nie still steht.

Wie man Brand gegen Kassadin spielt: Bestraf ihn vor dem 5 auf jedem Vasallen, den er nehmen will: das W kostet wenig. In Kämpfen verbrenn seinen Schild mit dem E vor dem echten Combo.

→ Kassadin
GalioBrand vs Galio Ungünstig

Warum Galio Brand kontert: Ein sich regenerierender Magieschild gegen ein rein magisches Kit: dein einzelner Poke finanziert seine Passive.

Wie man Brand gegen Galio spielt: Volles Combo oder nichts: stückweiser Poke hilft ihm. In Teamfights prallt dein R auf das Team ab, das er selbst mit der Provokation gruppiert: lass ihn engagieren und antworte.

→ Galio
AhriBrand vs Ahri Skill-Matchup

Warum Ahri Brand kontert: Skillshot-Duell: ihr Dash weicht deinem Q aus, dein W bestraft ihre festen Positionen.

Wie man Brand gegen Ahri spielt: Öffne mit dem E, das zielsicher ist, und wirf das Q auf dasselbe brennende Ziel: die Betäubung wird fast garantiert.

→ Ahri
OriannaBrand vs Orianna Skill-Matchup

Warum Orianna Brand kontert: Zonenkontroll-Duell: ihre Kugel gegen deine brennenden Flächen. Im 5v5 entscheidet, wer sein R besser platziert.

Wie man Brand gegen Orianna spielt: Trade nicht im Radius der Kugel. Dein R bringt was mit 3 oder mehr gruppierten Zielen: such die Kämpfe in Engpässen, nicht auf offenem Feld.

→ Orianna

Who to play with Brand — best team synergies

Die Champions, mit denen Brand auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.

Die besten Partner auf Baron für Brand

Brand + Malphite Beste Kombination

Unstoppable Force (R) wirft sie alle zusammen auf denselben Punkt hoch: Das ist der Haufen, über den Pyroclasm (R) von Körper zu Körper springt, und solange sie in der Luft sind, hört die Verzögerung von Pillar of Flame (W) auf, der Makel zu sein, den deine Seite ihr zuschreibt.

Brand + Ornn Stark

Der Brittle-Effekt von Bellows Breath (W) verlängert die nachfolgende Kontrolle um 30%, also steigt die Betäubung von Sear (Q) von 1.75 Sekunden auf über zwei. Und Call of the Forge God (R) wirft dir das halbe gegnerische Team in einen einzigen Haufen für Pyroclasm (R).

Brand + Shen Stark

Deine Seite sagt, dass alles, was die Distanz schließt, dich bestraft, bevor du reagierst: Shadow Dash (E) spottet den Diver an und lässt ihn dir bewegungslos und mit einer Ladung Blaze (P) darauf stehen, und Stand United (R) schildet dich vom anderen Ende der Karte, während du schon am Sterben bist.

Brand + Singed Stark

Fling (E) und Mega Adhesive (W) nageln den Diver fest, der dir aufgesprungen ist, und das ist die einzige Art, wie jemand ohne Dash und ohne Schild aus der Klemme kommt. Auf einem festgesetzten Ziel kann Sear (Q) nicht danebengehen, und die Betäubung ist sicher.

Brand + Gnar Situativ

Lohnt sich dort, wo Wände in der Nähe sind: GNAR! (R) betäubt sie nicht nur, es schiebt sie alle auf denselben Punkt – erledigt also die Arbeit, die Pyroclasm (R) verlangt, bevor es losgeht. Auf offenem Feld bleiben eine halbe Betäubung und kein Haufen.

Die besten Partner auf Dschungel für Brand

Brand + Amumu Beste Kombination

Cursed Touch (P) sorgt dafür, dass jeder magische Schaden, den sie kassieren, echten Schaden mitbringt, und du bist vom ersten Tick von Blaze (P) bis zum letzten Abprall magisch. Curse of the Sad Mummy (R) betäubt sie alle zusammen und aufeinandergestapelt 1.5 Sekunden lang: Pyroclasm (R) serviert.

Brand + Nunu & Willump Stark

Biggest Snowball Ever! (W) wirft die Gruppe hoch, und Absolute Zero (R) hält sie genau dort verlangsamt: Niemand entkommt der Verzögerung von Pillar of Flame (W), und Pyroclasm (R) findet das nächste Ziel immer einen Schritt neben dem vorherigen.

Brand + Rammus Stark

Soaring Slam (R) landet mitten in der Backline und hinterlässt eine Zone, die so viele wie möglich verlangsamt: Der Haufen bleibt in Conflagration (E) stehen. Frenzying Taunt (E) dagegen garantiert dir die Betäubung von Sear (Q) auf genau dem, den du willst.

Brand + Jarvan IV Stark

Cataclysm (R) zieht eine Wand um alle, die drinnen bleiben: Sie können sich nicht zerstreuen, und Pillar of Flame (W) deckt den ganzen Ring ab, ohne dass die Verzögerung noch zählt. Landen zwei von ihnen in der Arena, springt Pyroclasm (R) weiter.

Brand + Xin Zhao Stark

Du bist der weichste Magier, den es gibt, und stehst allein ganz hinten: Crescent Guard (R) stößt alle außer dem herausgeforderten Ziel zurück und blockt Fernkampfschaden – räumt dir also die Backline in dem Augenblick frei, in dem sie dich anspringen.

Brand + Fiddlesticks Situativ

Lohnt sich, wenn der Gegner nicht früh Magieresistenz kauft, denn ihr seid zwei reine Magier: Crowstorm (R) landet auf dem Haufen, der schon brennt, und Terrify (Q) macht 200% mehr Schaden an jemandem, der bereits gefürchtet war. Gegen ein verstreutes Team nicht.

Die besten Partner auf Duo (ADC) für Brand

Brand + Varus Beste Kombination

Chain of Corruption (R) wurzelt eine Gruppe fest und springt auf alle in der Nähe über: Der Haufen bleibt so lange bewegungslos, wie Pillar of Flame (W), Conflagration (E) und die Abpraller von Pyroclasm (R) brauchen. Das ist dein Ultimate, automatisiert.

Brand + Miss Fortune Stark

Bullet Time (R) und Pyroclasm (R) verlangen dasselbe: Gegner, die aufeinanderstehen und sich nicht bewegen. Öffnet sich das Fenster, kassiert ihr beide. Und der Abprall von Double Up (Q) lässt das Ziel 6% mehr Schaden nehmen.

Brand + Ashe Stark

Deine Seite sagt, dass ein aufmerksamer Gegner während der Verzögerung aus der Fläche von Pillar of Flame (W) heraustritt: Von Frost Shot (P) bei jedem Treffer verlangsamt, schafft er das nicht. Und Enchanted Crystal Arrow (R) öffnet dir das Fenster für Sear (Q) von außerhalb des Bildschirms.

Brand + Jhin Stark

Deadly Flourish (W) wurzelt jeden fest, dem ein Verbündeter gerade Schaden zugefügt hat, es reicht also, Pillar of Flame (W) gesetzt zu haben, um es für ihn scharf zu machen: Die Wurzel liefert dir das stehende Ziel, auf dem Sear (Q) nicht danebengeht.

Brand + Ezreal Situativ

Gut gegen Dive-Aufstellungen, denn du peelst für niemanden und er zieht sich mit Arcane Shift (E) selbst heraus. Im Gegenzug ist die 1.75 Sekunden lange Betäubung von Sear (Q) genau die Zeit, die Trueshot Barrage (R) für den Weg braucht.

Die besten Partner auf Unterstützer für Brand

Brand + Sona Beste Kombination

Crescendo (R) betäubt den Ersten, den es trifft, und verlangsamt alle anderen in der Welle: Es lässt sie dir aufeinandergestapelt und langsam zurück – genau die Lage, in der Pyroclasm (R) die Detonationen von Blaze (P) von Körper zu Körper verkettet.

Brand + Rell Beste Kombination

Magnet Storm (R) reißt mehrere Gegner aus ihrer Position und zieht sie auf einen einzigen Punkt: genau der Haufen, auf den deine Seite dich warten lässt, auf Kommando erzeugt. Ferromancy: Crash Down (W) ist derweil der Hochwurf, der das Fenster öffnet.

Brand + Thresh Stark

The Box (R) ist ein Käfig, der um 99% verlangsamt: Von drinnen entkommt niemand dem Feuer, das du entzündet hast, und wer eine Wand zerbricht, bleibt trotzdem in Reichweite von Conflagration (E). Death Sentence (Q) dagegen liefert dir das Ziel bewegungslos für Sear (Q).

Brand + Braum Stark

Glacial Fissure (R) wirft eine ganze Reihe von Gegnern hoch und lässt sie aufgereiht liegen, was für Pyroclasm (R) Gold wert ist. Und Unbreakable (E) ist das Einzige, was sich wirklich zwischen dich und den Dive stellt, den du laut deiner Seite nicht überlebst.

Brand + Leona Stark

Solar Flare (R) betäubt, wen es voll erwischt, und verlangsamt den Rest der Gruppe: Zwei oder drei Gegner, die dicht beieinander stehen bleiben, sind genau die Zahl, die Pyroclasm (R) verlangt. Und noch davor wurzelt Zenith Blade (E) dir das Ziel für Sear (Q) fest.

Brand + Alistar Situativ

Du willst ihn, wenn sie gemeinsam auf dich zusammenlaufen: Pulverize (Q) wirft den hoch, der dir ins Gesicht gesprungen ist, und Headbutt (W) schickt ihn wieder zurück. Im Angriff tut er wenig für dich, denn nach dem Hochwurf zielt sein ganzes Kit auf ein einziges Ziel.

Statistiken nach Rangstufe und Lane

Diamant+
LaneTierSiege%Auswahl%Bann%Pos.
UnterstützerS+52.14%10.34%12.17%#2 / 34
MitteS52.86%3.08%12.17%#3 / 39
Meister+
LaneTierSiege%Auswahl%Bann%Pos.
UnterstützerS+52.14%10.49%12.52%#2 / 34
MitteS52.71%3.02%12.52%#3 / 38
Herausforderer
LaneTierSiege%Auswahl%Bann%Pos.
UnterstützerS51.46%9.72%9.97%#3 / 33
MitteS51.81%2.56%9.97%#4 / 39
Souverän
LaneTierSiege%Auswahl%Bann%Pos.
MitteA51.6%7.64%5.44%#8 / 41
UnterstützerC49.38%2.14%5.44%#28 / 33

Fähigkeiten (originale CN-Namen)

Glut
Passiv
Glut
炽热之焰
Versengen
Q
Versengen
火焰烙印
Flammensäule
W
Flammensäule
烈焰之柱
Feuersbrunst
E
Feuersbrunst
烈火燃烧
Pyroklasmus
R
Pyroklasmus
烈焰风暴

Wie man Brand spielt — Wild Rift Guide, Combos & Tipps

Brand, die Brennende Vergeltung, ist Wild Rifts Signatur-Burn-Mage - ein Mid-Lane-Spezialist, dessen gesamtes Kit sich darum dreht, einen Damage-over-Time-Effekt namens Blaze zu stapeln und ihn dann für einen Burst aus Magieschaden basierend auf maximalem Leben gegen alle in der Nähe zu zünden. Jeder Schadenspunkt, den er verursacht, ist Fernkampf, magisch und flächenbasiert, also farmt er Wellen, pokt Lebensbalken herunter und kann drohen, ein geballtes gegnerisches Team mit einem einzigen gut gezielten Pyroclasm auszulöschen. Er ist auf Top-End-Schaden statt Überlebensfähigkeit ausgelegt, und der ganze Champion läuft auf eine Idee hinaus: Bleib auf Distanz, stapel den Burn, und lass das Feuer die Arbeit erledigen.

Stärken

  • Unerreichter Teamfight-Burst - sobald mehrere Gegner nah beieinanderstehen, kann ein einzelnes Pyroclasm Blaze-Detonationen von einem Ziel zum nächsten chainen und den Kampf sofort beenden.
  • Kostenlose, eingebaute Crowd Control - Sear braucht nur ein Ziel, das bereits einen Blaze-Stack trägt, um zu einem 1,75-Sekunden-Stun zu werden, was einem reinen Mage echte Kill-Sicherung und Peel-Power gibt.
  • Exzellentes Wave Clear und Lane Control - Pillar of Flame und Conflagration treffen beide eine Fläche, wodurch Brand Minions aus einer Position pushen und clearen kann, die kein Melee-Laner bestrafen kann.
  • Simples, konsistentes Itemization - sein gesamter Core-Build dreht sich um nachhaltigen Magieschaden und Burns, sodass seine Powerspikes von Items statt schwierigen Combos kommen.

Schwächen

  • Extrem fragil ohne eigenen Dash, Blink oder Shield - alles, was die Distanz schnell schließt, wie Fizz oder Kassadin, bestraft ihn, bevor er reagieren kann.
  • Sear ist ein Skillshot mit spürbarer Flugzeit; verfehlt ihn, und sowohl der Stun als auch das Burst-Fenster verschwinden, was mobile Picks wie Ahri direkt durch seinen Combo laufen lässt.
  • Der Sear-Stun ist bedingt, nicht garantiert - ohne einen bestehenden Blaze-Stack von W oder E ist es nur ein Damage-Poke ohne Lockdown.
  • Die kurze Cast-Verzögerung von Pillar of Flame verrät die Fähigkeit, sodass ein aufmerksamer Gegner aus der Zone treten und einen leeren Cooldown bestrafen kann.

Combos

  • W in Q in E in R: Pillar of Flame geht zuerst raus, damit seine eigene Verzögerung zu deinem Vorteil arbeitet und das Ziel mit Blaze markiert; da es bereits brennt, landet das folgende Sear als 1,75-Sekunden-Stun statt als reiner Poke-Schaden, Conflagration entzündet dann mit zusätzlicher Ausbreitung, und Pyroclasm springt für den Kill plus einen Movement-Slow durch.
  • Q in W: ein Low-Commitment-Lane-Poke - Sear pokt Leben aus maximaler Reichweite ab, dann droht Pillar of Flame mit mehr Schaden und startet einen Blaze-Stack, alles ohne in Auto-Attack-Reichweite zu gehen.
  • E in R: die Teamfight-Detonation - Conflagration entzündet ein gruppiertes gegnerisches Team, sodass sich der Burn durch den Cluster ausbreitet, dann springt Pyroclasm über den Haufen; genug Stacks auf genug Zielen, und eine Detonation löst die nächste aus.
  • W in E: das sicherste Wave-Clear-Muster - lass Pillar of Flame auf die geklumpten Melee-Minions fallen, dann Conflagration, um den Ignite durch den Rest der Welle aus maximaler Reichweite zu verteilen.

Skill order: Q > E > W (level R whenever it's available)

Early Game

Spiele Brand wie einen Fernkampf-Belagerungsmage: Sitz auf maximaler Distanz, nutze Sear zum Farmen und Poken, und vermeide Trades in Auto-Attack-Reichweite, da er kein Escape hat, wenn ein Kampf gegen ihn läuft. Wirf Pillar of Flame in den Weg des Gegners, um Schaden anzudrohen und einen Blaze-Stack vorzuapplizieren, bevor du dich auf etwas Größeres committest. Sobald dein erster Item-Spike steht, such nach dem W-in-Q-Lockdown in dem Moment, in dem ein Gegner sein Spacing verkennt - aber denk daran, dass ein einzelnes verfehltes Sear deine gesamte Kill-Bedrohung für diesen Trade entfernt, also schlägt sicheres Farmen das Erzwingen von Kämpfen, die du nicht vorbereitet hast.

Mid & late game — teamfighting

Ab dem Mid-Game ist Brands Job, ganz hinten in jedem Kampf zu stehen und darauf zu warten, dass sich der Gegner clumpt - ein Dive, ein Chokepoint oder ein umkämpftes Objective. Sobald zwei oder mehr Ziele nah beieinanderstehen, kann Pyroclasm durch die Gruppe Blaze-Detonationen chainen und den Kampf mit einem einzigen Cast beenden. Bis dieses Fenster existiert, pok weiter mit Sear, Pillar of Flame und Conflagration aus maximaler Reichweite, um Lebensbalken abzunutzen und schlechte Engages zu baiten. Spar dir Zhonya's Hourglass für den Moment, in dem du gedivt wirst, und lös deinen Combo immer aus, bevor du zum Disengage gezwungen wirst - sein Schaden zählt nur, wenn er landet, bevor er stirbt.

Pro tips

  • Verschwende den Stun von Sear nicht für reinen Chip-Schaden - setz zuerst einen Blaze-Stack mit W oder E, und nutze dann das Stun-Fenster, um einen Kill zu sichern oder für einen Teammate zu peeln.
  • Ziel Pyroclasm auf die zwei oder drei Gegner, die am nächsten beieinanderstehen, statt allein auf den Frontline-Tank; die Chain-Detonations-Rechnung zahlt sich nur gegen einen echten Cluster aus.
  • Kauf Zhonya's Hourglass früher als sonst gegen Dive-lastige Matchups wie Fizz oder Kassadin - Brand hat null eingebautes Escape, also muss der Timer das Überleben für ihn übernehmen.