Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
茂凯 · 扭曲树精 Tank B
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 26 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Maokai bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Maokai-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Maokai spieltGezählt auf 27 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
26 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.








































































































Die härtesten Lane-Matchups für Maokai auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Kindred Maokai kontert: Sie kitet deinen langsamen Engage und mit der Zone rettet sie die Ziele deiner Wurzeln: der Baum, der die Leere umarmt.
Wie man Maokai gegen Kindred spielt: Setzlinge in den Objective-Büschen: Vision und Schaden zugleich. Das R wirf NACH ihrer Zone: die Wurzeln, die als zweite kommen, gewinnen.
→ KindredWarum Lee Sin Maokai kontert: Aggressives Early gegen einen Baum, der spät sprießt: er beschneidet dich vor dem Frühling.
Wie man Maokai gegen Lee Sin spielt: Räum den ganzen Jungle und setz defensive Setzlinge auf deine Eingänge. In den 2v2 dreht dein zielsicheres W seine Tritte um.
→ Lee SinWarum Nunu & Willump Maokai kontert: Smite-Krieg bei den Objectives: sein Drachenbiss ist größer als deiner, und der von jedem.
Wie man Maokai gegen Nunu & Willump spielt: Spiel den Smite nicht gleichauf: wurzel IHN vor dem letzten Tick. Vision-Setzlinge, um seine Setups zu antizipieren.
→ Nunu & WillumpWarum Warwick Maokai kontert: Zwei Regeneratoren, aber einer hat Zähne: im Duell überholt sein Sustain deins.
Wie man Maokai gegen Warwick spielt: Null Duelle: wurzel und zieh dich zum Team zurück. Dein Wert ist das R, das mehrere blockt: behalt es für die 5v5.
→ WarwickWarum Graves Maokai kontert: Sein Schrot tut sogar einem Magie-Tank weh, und der Rauch annulliert das Zielen deiner Wurzeln.
Wie man Maokai gegen Graves spielt: Das W ist zielsicher und ignoriert den Rauch: öffne damit. In Ganks wurzel ihn unter DEINEM Turm: zahlt sich immer aus.
→ GravesDie Champions, mit denen Maokai auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Deine Seite sagt, dass du keinen eigenen Schaden hast und dass andere bestrafen müssen, wen du festwurzelst: Das Brittle von Bellows Breath (W) fügt Schaden nach maximalem Leben hinzu und verlängert beide Wurzeln um 30%. Call of the Forge God (R) schließt oben auf Nature's Grasp (R) an.
Das Ziel mit dem Rand von The Darkin Blade (Q) zu treffen, bringt einen Hochwurf und 60% mehr Schaden, und seine Seite sagt, dass Kiter aus diesen Schwüngen herauslaufen: Aus einer Wurzel von Twisted Advance (W) läuft niemand heraus. Er ist der Schaden, der dir fehlt.
GNAR! (R) gegen die Wand ist 50% mehr Schaden und eine volle Betäubung wert, braucht aber den richtigen Winkel auf ein stehendes Ziel: Twisted Advance (W) liefert es ihm. Wallop (W) betäubt derweil flächig jeden, den Nature's Grasp (R) schon festgewurzelt hat.
Seine Seite sagt, dass Gegner sich lösen, sobald sie Hemorrhage (P) Richtung fünf Stapel klettern sehen: festgewurzelt können sie das nicht. Twisted Advance (W) und Nature's Grasp (R) sind die beiden Fenster, in denen Decimate (Q) und Crippling Strike (W) voll auffüllen.
Seine beiden aufgeschriebenen Lücken sind, dass alles Einzelziel ist und dass man ihn nach Ablauf von Stormbringer (R) einfach auf Abstand hält: Nature's Grasp (R) ist die Flächenkontrolle, die ihm fehlt, und ein festgewurzeltes Ziel hält niemanden auf Abstand.
Infinite Duress (R) lässt sich ausweichen oder mitten im Flug unterbrechen, und seine Seite sagt es auch: Auf einem von Twisted Advance (W) bereits festgewurzelten Ziel passiert das nicht. Im Gegenzug ist diese Sekunde Unterdrückung die Umsetzung, die dein Kit aus lauter Wurzeln und ohne Schaden sich selbst nie geben kann.
Wenn der Sprung nicht tötet, sagt seine Seite, bleibt ihm nichts: Twisted Advance (W) liefert ihm einen festgewurzelten Carry, und Bramble Smash (Q) stößt weg, wer zum Peelen herbeieilt. Er ist im Gegenzug der Burst, der deinem Kit völlig fehlt.
Cursed Touch (P) fügt jedem magischen Treffer echten Schaden hinzu, und Bramble Smash (Q) ist magischer Schaden nach maximalem Leben: Dein Tank-Poke fängt an, wirklich weh zu tun. Und Curse of the Sad Mummy (R) innerhalb von Nature's Grasp (R) ist eine Kette, aus der niemand herauskommt.
Sein gesamter Schaden hängt an den drei aufgeladenen Treffern von Three Talon Strike (Q) auf demselben Ziel, und seine Seite sagt, dass bewegliche Champions ihm aus der Reichweite von Audacious Charge (E) hüpfen: zwei getrennte Wurzeln sind genau diese Sekunden.
Verfehlt sie Crescent Strike (Q), steht sie mitten unter den Gegnern ohne den Reset von Lunar Rush (E), und ihre Seite sagt es: Auf einem festgewurzelten Ziel verfehlt sie ihn nicht. Und Moonfall (R) verlangt nahe Gegner, genau das, was Nature's Grasp (R) produziert.
Zwei Fenster, in denen das Ziel nicht läuft, sind zwei Fenster, in denen er nicht aufhört zu schlagen, und Bramble Smash (Q) räumt ihm die vom Hals, die ihn stoppen wollen. Gegen den Spott, der ihn wirklich tötet, hast du aber nichts, und in China steht er bei 47.8%.
Die Betäubung von Sear (Q) existiert nur, wenn das Ziel schon brennt, und Pillar of Flame (W) läuft man einfach weg: Auf einem festgewurzelten Gegner landen beide. Und Pyroclasm (R) springt zwischen nah stehenden Feinden, genau das, was Nature's Grasp (R) hinterlässt.
Command: Shockwave (R) hat eine Verzögerung, die jeder Dash schlägt, und festgewurzelt dasht niemand. Und wenn sie Command: Protect (E) auf dich legt, bevor Twisted Advance (W) losgeht, fliegt die Kugel mit dir in den Kampf und schildet dich in dem Moment, in dem du landest.
Slicing Maelstrom (R) pulsiert drei Sekunden lang jede halbe Sekunde und markiert immer wieder neu: Es zahlt sich nur aus, wenn niemand den Radius verlässt, und Nature's Grasp (R) ist eine rollende Wand, die die ganze Reihe festwurzelt. Bramble Smash (Q) stößt ihm die Diver weg, eine Verteidigung, die er nicht hat.
Nevermove (E) ist ein Skillshot mit Hin- und Rückweg, dem Kiter zu Fuß ausweichen, und ohne diese Wurzel hat er weder Soul Shard noch Burst: Twisted Advance (W) liefert ihm ein Ziel, das aufgehört hat zu laufen, und Nature's Grasp (R) tut es für die ganze Reihe.
Life Form Disintegration Ray (R) ist ein von Hand gelenkter Kanal, den jede Crowd Control unterbricht und dem das Ziel zu Fuß ausweicht: Deine beiden Wurzeln sind die einzigen Fenster, in denen er zu Ende läuft. Er steht allerdings bei 49.5% und gibt dir keinerlei Verteidigung.
Eine einzige Crowd Control bricht Death Lotus (R) ab, sie braucht also Gegner, die keine wirken können: Twisted Advance (W) und Nature's Grasp (R) geben ihr zwei vollständige Kanäle. In China steht sie allerdings bei 46.8%, du nimmst also den Mechanismus, nicht die Championin.
Bullet Time (R) ist ein drei Sekunden langer, stehender Kanal, den jeder mit Dash umläuft und den eine Crowd Control abbricht: Nature's Grasp (R) wurzelt die Formation vor ihr fest, und Bramble Smash (Q) stößt weg, wer bei ihr ankommt, denn Mobilität hat sie keine.
Ihre Seite sagt, dass gegnerische Crowd Control und Poke auf Distanz ihre Combo abwürgen, bevor sie startet, und dass sie außerhalb von null Metern nichts wert ist: Twisted Advance (W) startet aus der Distanz unangreifbar und öffnet ihr den Weg auf ein Ziel, das nicht mehr wegläuft.
Deadly Flourish (W) wurzelt nur, wer gerade Schaden genommen hat: Sapling Toss (E) und Bramble Smash (Q) halten es ihm den ganzen Kampf über scharf. Und Curtain Call (R) sind vier Schüsse, die eine saubere Linie auf jemanden wollen, der sich nicht bewegt.
Er macht nur Schaden, wenn er auf maximaler Reichweite stehen bleibt, und hat keinen Dash, um irgendwo herauszukommen: Twisted Advance (W) und Nature's Grasp (R) halten fern, wer ihn sucht, und Bramble Smash (Q) stößt weg, wer trotzdem ankommt.
Piercing Arrow (Q) aufzuladen nagelt ihn fest und kündigt den Schuss an, und seine Seite sagt, dass Assassinen ihn genau dort bestrafen: Bramble Smash (Q) stößt sie weg. Und Chain of Corruption (R) wurzelt die Gruppe fest, genau wie Nature's Grasp (R).
Ihr Kit lebt von stehenden Zielen, und du produzierst zwei pro Kampf zwischen Twisted Advance (W) und Nature's Grasp (R): Auf jemandem, der sich nicht bewegt, wird jeder Schuss zu einem Headshot (P). Sie steht in China aber bei 46.5%, und deine ersten Level sind so schwach wie ihre.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Unterstützer | B | 50.89% | 4.25% | 0.63% | #16 / 34 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Unterstützer | B | 50.81% | 4.42% | 0.65% | #16 / 34 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Unterstützer | B | 50.78% | 4.67% | 0.58% | #16 / 33 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Unterstützer | A | 51.99% | 5.08% | 0.44% | #7 / 33 |
Maokai ist ein Magieschaden-Tank in Wild Rift, aufgebaut um eine einzige Idee: Kämpfe zu seinen eigenen Bedingungen erzwingen. Twisted Advance dasht ihn auf ein gewähltes Ziel, während er unantastbar ist, und sobald er landet, kettet er Root an Root – sein eigener Snare, dann Nature's Grasp direkt hinterher – sodass sein Team aufräumen kann, wer auch immer erwischt wird. Er hat kaum einen eigenen Burst-Combo, weshalb sein Wert aus Initiation, Disruption und roher Durability statt aus Schaden kommt, was ihn zu einem der einsteigerfreundlicheren Tanks mit hoher Wirkung macht.
Skill order: W > E > Q (max R at every level it's available)
Poke mit Bramble Smash, sobald die Welle einschlägt – der Knockback stört Channels und All-ins, und die Max-HP-Skalierung bedeutet, dass es früh sogar tankigere Laner bedroht. Bleib vor Level 5 geduldig: Twisted Advance rootet nur für 0,8 Sekunden, daher strandet ein solo Dash dich nur mitten im Trade – warte, bis du Minion-Aggro oder einen Jungler in der Nähe hast, der folgen kann. Webe einen Auto-Attack ein, sobald Sap Magic vom Cooldown ist, um durch Poke zu sustainen, und behandle Level 5 als deinen ersten echten Spike: Mit Nature's Grasp online kannst du anfangen, Skirmishes um den Fluss und den ersten Drachen zu erzwingen.
Versuche, Kämpfe von einer Flanke oder durch einen Chokepoint mit Nature's Grasp zu eröffnen – es rootet und slowt jeden, durch den es rollt, und jeder Champion, den es trifft, refresht dein Bonus-Movement-Speed, was es dir erlaubt, an einer kitenden Backline dranzubleiben. Sobald der Kampf committed ist, spare Twisted Advance für die größte isolierte Bedrohung statt für den ersten Körper, den du siehst, locke sie für den Schaden deines Teams fest, und nutze dann den Knockback von Bramble Smash, um jeden zu peelen, der deine eigenen Carrys divet. Bleib am vorderen Rand des Kampfes statt tief im gegnerischen Team: In Tank-Items wie Frozen Heart und Warmog's Armor besteht dein Job darin, CC an Prioritätsziele zu ketten und Schaden aufzusaugen, nicht mit ihren Carrys zu traden.