Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
佛耶戈 · 破败之王 Kämpfer D
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 17 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Viego bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Viego-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Viego spieltGezählt auf 17 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
17 der Top-29-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.




































































Die härtesten Lane-Matchups für Viego auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Rammus Viego kontert: Tank-Seelen wandeln sich schlecht um, und die Provokation stoppt deine Reset-Kette bei der Geburt.
Wie man Viego gegen Rammus spielt: Töte in Kämpfen in der richtigen Reihenfolge: den weichen Carry ZUERST, damit die Besessenheit die Kette füttert. Rammus zuletzt oder nie.
→ RammusWarum Warwick Viego kontert: Nachhaltigkeitsduelle und Furcht auf deinem W: Er gewinnt die 1-gegen-1-Trades, bis du zwei Items hast.
Wie man Viego gegen Warwick spielt: Duelliere nicht früh: Jag die Team-Scharmützel, wo jeder Feindtod ein potenzieller Reset von dir ist.
→ WarwickWarum Vi Viego kontert: Sie packt dich VOR der Besessenheit: Die Kette startet nie, wenn du der Erste bist, der stirbt.
Wie man Viego gegen Vi spielt: Steig immer als Zweiter ein. Die erste Besessenheit dreht den Kampf: Wähl die richtige Leiche — einen Support statt einen Tank.
→ ViWarum Lee Sin Viego kontert: Er setzt deine ersten Minuten unter Druck, aber jedes Scharmützel, das du überlebst, ist eine potenzielle Kette von dir.
Wie man Viego gegen Lee Sin spielt: Duelliere NUR mit Leben- oder Zahlen-Vorsprung. In 2-gegen-2 schlägt deine Kette seine Tritte: Erzwing sie nahe den Lanes.
→ Lee SinWarum Kindred Viego kontert: Ihr R verweigert deinen ersten Kill — und damit die ganze Kette: das Lamm, das die Herde vor dem König rettet.
Wie man Viego gegen Kindred spielt: Wart AUSSERHALB der Zone und besetze in dem Moment, in dem sie ausläuft. Dring in ihre Marken ein: Eine schwache Kindred rettet niemanden.
→ KindredDie Champions, mit denen Viego auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Sovereign's Domination (P) erzeugt den Geist auch dann, wenn ein anderer den letzten Schlag setzt: Du musst dem Ziel nur in den letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt haben. Noxian Guillotine (R) ist eine Exekution, die sich zurücksetzt, also schenkt dir jeder seiner Kills einen Körper zum Anziehen.
Deine Seite sagt, dass man das Aufladen von Spectral Maw (W) schon von Weitem kommen sieht: Shadow Dash (E) ist ein Spott aus der Distanz, dem man nicht ausweichen kann, und liefert dir trotzdem ein stillstehendes Ziel. Stand United (R) hält dich am Leben, während du den ersten Takedown einsammelst.
Unstoppable Force (R) schleudert die ganze Gruppe hoch und öffnet dir das Fenster: Heartbreaker (R) landet auf demjenigen mit dem prozentual niedrigsten Leben, und stirbt dieses Ziel innerhalb von 3 Sekunden, gibt dir Sovereign's Domination (P) sofort ein zweites, kostenloses Ultimate.
Das Brittle von Bellows Breath (W) verlängert jede nachfolgende Kontrolle um 30 %, also hält der Stun von Spectral Maw (W) lange genug, um den Kill zu schließen. Und ab Level 7 lässt dich Living Forge (P) einkaufen, ohne zurückzulaufen: Der Schneeball rollt weiter.
Lohnt sich in Spielen, in denen ihr früh Dives erzwingen könnt, und genau das brauchst du: Stormbringer (R) schaltet den Turm 3 Sekunden lang ab und der Stun von Thundering Smash (Q) liefert dir den ersten Takedown. Zieht sich die Partie ohne Kills, fällst du zurück.
Deine Seite sagt, dass eine einzige kassierte Kontrolle vor dem ersten Takedown alles auf der Stelle beendet: Black Shield (E) frisst sie komplett. Und die 2 Sekunden lange Wurzel von Dark Binding (Q) erspart dir, Spectral Maw (W) im Offenen aufzuladen.
Harrowed Path (E) bringt dich in die Flanke, aber wenn der erste Schlag nicht tötet, stehst du offen da: Hero's Entrance (R) landet mit Schild und Knock-up auf dir. Der Spott von Shield of Durand (W) nagelt den fest, der gerade aus Heartbreaker (R) herauslaufen wollte.
Sleepy Trouble Bubble (E) schenkt dir ein schlafendes Ziel: Du lädst Spectral Maw (W) voll auf, ohne dass es ausweichen kann, und der Bonusschaden beim Aufwachen lässt es so niedrig, dass Heartbreaker (R) abschließt und dir einen Körper zum Besetzen zurückgibt.
Die Gold Card von Pick a Card (W) betäubt 1.25 Sekunden und öffnet dir den Gank, ohne dass du irgendetwas aufladen musst. Destiny (R) deckt die ganze Karte auf: Ihr sucht euch gemeinsam das isolierte Ziel aus, das du brauchst, und er teleportiert sich direkt in deinen Dive.
Das ist etwas gegen Teams voller Dashes: Deine Seite sagt, dass der Blink von Heartbreaker (R) aufmerksamen Gegnern die Zeit gibt zu verschwinden, und Frozen Tomb (R) ist Ziel-und-Klick, also existiert diese Zeit nicht mehr. Gegen langsame Gegner bringt sie dir viel weniger.
Deadly Flourish (W) wird zu einer echten Wurzel bei jedem, den ein Verbündeter gerade getroffen hat: Es reicht, ihn mit Blade of the Ruined King (Q) zu streifen. Und was Curtain Call (R) außerhalb des Bildschirms beendet, bleibt trotzdem dein Körper, wenn du ihn vor weniger als 3 Sekunden berührt hast.
Frost Shot (P) verlangsamt mit jedem einzelnen Treffer, und einem verlangsamten Ziel lässt sich das Aufladen von Spectral Maw (W) nicht mehr ausweichen. Enchanted Crystal Arrow (R) betäubt bis zu 3.5 Sekunden lang von außerhalb des Bildschirms: Sie eröffnet, den Takedown kassierst du.
Du bist der Jungler, der niemanden beschützt, und er ist der einzige Schütze, der keinen Schutz braucht: Arcane Shift (E) bringt ihn allein heraus. Währenddessen hält das Poke von Mystic Shot (Q) die Lane niedrig, und eine niedrige Lane ist der einzige Gank, der dich zündet.
Make It Rain (E) verlangsamt genug, dass du Spectral Maw (W) mitten auf der Lane aufladen kannst. Achte aber auf die Reihenfolge: Der Rückstoß von Heartbreaker (R) schiebt die Gegner aus dem Kegel von Bullet Time (R), ihr Ultimate muss also vor deinem kommen.
Deine Seite sagt, dass du ein isoliertes Ziel willst, keine Prügelei zu fünft: Death Sentence (Q) reißt eines aus der Position und betäubt es 1.5 Sekunden lang. Und wenn der Takedown ausbleibt, ist die Laterne von Dark Passage (W) der Plan B, den dein Kit nicht hat.
Death From Below (R) exekutiert unter rund 250 Leben und lädt sich bei jedem Kill neu auf: Jeder dieser Kills an einem Ziel, das du vor weniger als 3 Sekunden berührt hast, hinterlässt dir einen Körper zum Anziehen. Ihr seid zwei Pick-Jäger, die dasselbe Spiel wollen.
Twisted Advance (W) startet aus der Distanz, ist im Flug unangreifbar und wurzelt beim Ankommen: Das Ziel steht schon still, bevor du aus dem Nebel von Harrowed Path (E) heraustrittst. Nature's Grasp (R) macht dasselbe mit der ganzen Reihe, die Heartbreaker (R) gleich trifft.
Nach jeder Fähigkeit lässt Blade of the Ruined King (Q) einen einzigen Angriff zweimal treffen: Die vier Marken von Concussive Blows (P) füllen sich in der halben Zeit und der Stun kommt von allein. Und Unbreakable (E) schützt das Team, das du nie schützt.
Zenith Blade (E) plus der Stun von Shield of Daybreak (Q) ist der längste Lockdown auf ein Einzelziel im Spiel, und mehr brauchst du nicht. Aber es ist ein Duo für Minute vier: Bleibt der erste Takedown aus, habt ihr zu zweit alles ausgegeben und nichts in der Hand.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dschungel | D | 46.8% | 3.46% | 2.54% | #38 / 40 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dschungel | D | 46.56% | 3.27% | 2.57% | #39 / 40 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dschungel | D | 46.72% | 3.16% | 2.08% | #41 / 42 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dschungel | D | 47.4% | 4.18% | 2.3% | #37 / 41 |
Viego, der Ruined King, ist ein snowball-lastiger Jungle-Fighter in Wild Rift, dessen gesamter Spielplan darum aufgebaut ist, einen Kill zu sichern und die Leiche zu tragen. Sovereign's Domination verwandelt jeden Takedown innerhalb von 3 Sekunden nach seinem Schaden in einen besessenen Körper, und von da an ist sein Schaden fast vollständig physisch — die Onhits von Blade of the Ruined King nach aktuellem Lebensprozentsatz und der Flächenburst von Heartbreaker — mit einem kleineren Anteil Magieschaden aus der Stun-Kugel von Spectral Maw. Er ist ein gnadenloser Duellant und Pick-Künstler, der einen guten Kampf in einen kompletten Team-Wipe verketten kann, ist aber fragil und weitgehend machtlos, bis dieser erste Kill tatsächlich landet.
Skill order: Q > E > W (max Heartbreaker whenever it's available) — Blade of the Ruined King scales the sustain and duel damage he leans on most, Harrowed Path's speed and stealth come online next for skirmishes and jungle clear, and Spectral Maw's stun is the lowest priority since just having it up matters more than its raw numbers.
Junglen effizient und lass die Passive von Blade of the Ruined King — 2 % des aktuellen Lebens bei jeder Autoattacke, plus 135 % Heilung zurück bei jedem Treffer nach einer Fähigkeit — Viego durch die Camps bis zu seinem ersten Backen bei vollem Leben halten. Such nach 2-gegen-2- oder 3-gegen-3-Scharmützeln statt vollen 5-Mann-Kämpfen: Er will ein isoliertes Ziel mit wenig Leben, das er beenden und besitzen kann, keinen direkten Schlagabtausch gegen eine gruppierte gegnerische Welle. Sein wirklicher Power-Spike ist Level 5 — sobald Heartbreaker verfügbar ist, kann ein einzelner Gank mit Kill sich durch den kostenlosen erneuten Ultimate-Cast in einen Doppel- oder Dreifachkill verketten, also time Ganks danach, wirklich diesen ersten Takedown zu sichern, statt nur Erfahrung aufzusaugen.
Ab dem Mid-Game solltest du Kämpfe von der Seite statt frontal angehen: Der Nebel von Harrowed Path lässt Viego getarnt herankommen, dann blinkt Heartbreaker ihn auf den Gegner mit dem niedrigsten Lebensprozentsatz, da dieses Ziel Bonusschaden abbekommt und für eine Viertelsekunde um 99 % verlangsamt wird — lang genug, um den Nachschlag zu garantieren. Landet dieser Blink innerhalb des 3-Sekunden-Fensters einen Kill, sofort in die Leiche kanalisieren: Der kostenlose erneute Ultimate-Cast plus die eigenen Basisfähigkeiten dieses Champions reichen oft aus, um einen zweiten oder dritten Takedown aneinanderzureihen und den Kampf klar zu drehen. Bleib geduldig, bevor der erste Pick landet — ohne aktive Besessenheit ist er squishy und entbehrlich, also locke Cooldowns heraus und warte auf eine echte Öffnung, statt zuerst in die Frontlinie zu diven.