Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
厄加特 · 无畏战车 Kämpfer B
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 24 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Urgot bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Urgot-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Urgot spieltGezählt auf 26 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
24 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.
































































































Die härtesten Lane-Matchups für Urgot auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Vayne Urgot kontert: Prozentschaden gegen deine Masse und Kiten außerhalb der Reichweite deiner Maschinengewehr-Knie.
Wie man Urgot gegen Vayne spielt: E-Flip sie, wenn Tumble auf Abklingzeit ist, und lock das W, während sie am Boden liegt. Dein R exekutiert bei 25%: Allein die Angst ändert ihre Positionierung.
→ VayneWarum Fiora Urgot kontert: Riposte auf dein E und Vitalpunkte auf deinem breiten Körper: Sie zerlegt dich Knie für Knie.
Wie man Urgot gegen Fiora spielt: E NUR nach ihrer Riposte. Rotiere, um die Vitalpunkte zu verstecken: Dein Körper ist breit, nutz das. R, wenn sie unter 30% zu fliehen versucht.
→ FioraWarum Kayle Urgot kontert: Ab 9 kitet sie dich, aber vor 5 ist sie ein Laborratte für deine Knie: die übliche Sanduhr, diesmal früh zu deinen Gunsten gekippt.
Wie man Urgot gegen Kayle spielt: Schikaniere sie ununterbrochen und rufe Dives: Dein R unter dem Turm ist eine garantierte Exekution. Schließe die Lane vor ihrer Stufe 5 ab.
→ KayleWarum Gwen Urgot kontert: Der Nebel verweigert deinen W-Lock-on und dein R: Dein Traktor stockt vor einem Papierfächer.
Wie man Urgot gegen Gwen spielt: Trade immer außerhalb des Nebels. E-Flip sie, während sie ihn VERLÄSST: Das Fenster ist fix. Dein 2-Item-Spike kommt vor ihrem: nutz ihn.
→ GwenWarum Darius Urgot kontert: Ein Duell der Henker: sein E gegen deins, sein R gegen deins. Wer zuerst exekutiert, bestimmt den Sieger.
Wie man Urgot gegen Darius spielt: Halte Knie-Distanz, außerhalb seines Zugs. Dein R startet bei 25% Leben, seins braucht Stapel: Du exekutierst zuerst.
→ DariusDie Champions, mit denen Urgot auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Du willst genau eine Sache: einen isolierten Gegner, der nicht weg kann. Cataclysm (R) ist genau das, eine Mauer um das Ziel, während Purge (W) seine volle Dauer hineinlädt — und wer dir sonst aus der Reichweite läuft, kann das dort drin nicht.
Purge (W) zahlt sich nur aus, wenn das Ziel stehen bleibt: Frenzying Taunt (E) zwingt es, auf Rammus einzuschlagen und sonst nichts. Und da Echoing Flames (P) mit maximalem Leben skaliert, muss die Verspottung nicht einmal einen Carry erwischen.
Infinite Duress (R) ist eine Sekunde Unterdrückung auf ein einzelnes Ziel: Du schaltest Purge (W) ein und nichts löst deine Fixierung. Und ihr jagt dieselbe Beute, denn Blood Hunt (W) und Fear Beyond Death (R) zielen beide auf alles, was schon niedrig steht.
In großen Kämpfen gehst du nicht zuerst rein, du kommst von der Seite, wenn sie schon gebunden sind: Curse of the Sad Mummy (R) nagelt die Gruppe anderthalb Sekunden fest und öffnet dir genau diese Seite. Danach frisst Echoing Flames (P) ihre Tanks.
Crescent Guard (R) stößt alle weg außer dem markierten Ziel: Es schenkt dir genau das isolierte Duell, das du willst, aber wenn du gerade an einem anderen dran warst, nimmt es ihn dir weg. Lohnt sich, wenn ihr euch einig seid, wer zuerst stirbt, sonst ist es ein verschwendetes Ultimate.
Deine erklärte Schwäche ist, weit weg von deinem Team erwischt zu werden, ohne dass dich jemand herausholen kann: Hero's Entrance (R) schildet dich und landet von jedem Punkt der Karte aus auf dir. Genau das lässt dich die Seitenlane wirklich halten.
Während du eine Seitenlane hältst, spielt dein Team zu viert, und Destiny (R) ist die Antwort: Er ist dort, wo es zählt, ohne vorher losgehen zu müssen. Und die Gold Card hält jeden 1.25 Sekunden fest, der aus Purge (W) herauslaufen will.
Nevermove (E) wurzelt nicht nur fest: Es zieht das Ziel zurück und annulliert damit den einen Schritt, mit dem mobile Champions aus deiner Reichweite kommen. Danach schlägt Vision of Empire (W) 50 % härter auf ein festgesetztes Ziel, während Purge (W) mahlt.
Ring of Frost (W) wurzelt fest und Frozen Tomb (R) betäubt direkt danach: fast drei Sekunden, in denen das Ziel an Purge (W) hängen bleibt. Für dich, der beim Schießen langsamer wird, ist das der Unterschied zwischen einem Kill und jemandem, der einfach davonspaziert.
Deadly Flourish (W) wurzelt jeden fest, der gerade Schaden von einem Verbündeten kassiert hat, und Corrosive Charge (Q) markiert aus der Distanz: Du spannst sie ihm jedes Mal vor. Danach jagt ihr dasselbe Ziel, denn Curtain Call (R) und Fear Beyond Death (R) sind beide Hinrichtungen.
Wer dir aus der Reichweite läuft, ist deine erklärte Grenze: Frost Shot (P) verlangsamt bei jedem Schuss, das Ziel bleibt also an Purge (W) hängen, statt herauszukommen. Enchanted Crystal Arrow (R) hält ihn dir sogar fest, bevor der Kampf überhaupt losgeht.
Arc of Judgment (W) legt eine fast vollständige Verlangsamung auf den Boden, die weiter pulsiert: In dieser Zone kommt niemand aus Purge (W) heraus. Und da keiner von euch beiden Schutz mitbringt, solltet ihr dasselbe Ziel nehmen und es schnell schließen.
Lohnt sich nur, wenn sie dich als Oathsworn wählt und ihr in Kämpfen nah beieinander bleibt: Fate's Call (R) ist das Einzige im ganzen Spiel, das dich herauszieht, wenn sie dich außerhalb der Position erwischen — und genau so verlierst du Partien.
Death Sentence (Q) reißt ein Ziel aus seinem Team und Flay (E) hält es dort: genau das isolierte Duell, auf das dein ganzes Kit gebaut ist. Und Dark Passage (W) ist dein Rückweg, wenn sie dich allein auf der Seitenlane erwischen.
Dark Binding (Q) ist ein Wurzeleffekt über zwei Sekunden, also zwei volle Sekunden Purge (W) auf etwas, das nicht weglaufen kann. Und Black Shield (E) auf dir hebt die Betäubung auf, die sonst deine Fixierung brechen würde.
Concussive Blows (P) lädt sich auch mit den Angriffen von Verbündeten auf: Wenn Braum das Ziel markiert, bringen deine Schüsse es auf vier Stapel und betäuben es. Unbreakable (E) blockt derweil die Projektile von allen, die dich aus der Distanz anknabbern wollen.
Außerhalb von Disdain (E) hast du keine Mobilität: Inspire (E) gibt dir Schild und Tempo, um in Kontakt zu kommen, bevor du Purge (W) einschaltest, das dich ja verlangsamt. Danach hält Focused Resolve (W) das Ziel fest, während du es aufbrauchst.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 48.98% | 4.38% | 2.25% | #24 / 41 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 49.03% | 4.38% | 2.31% | #25 / 41 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 48.45% | 3.88% | 1.57% | #22 / 41 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | C | 48.83% | 2.81% | 0.68% | #33 / 39 |
Urgot ist ein hart zuschlagender Baron-Lane-Kämpfer in Wild Rift, der reinen physischen Schaden durch unerbittliche Autoangriffe austeilt und dessen Kit darauf ausgelegt ist, jeden niederzumähen, der versucht sich zu lösen. Er zermürbt Gegner mit dem Dauerfeuer von Purge und dem Bonusschaden von Echoing Flames, um Partien dann durch die Jagd auf Ziele mit wenig Leben mit Fear Beyond Death zu beenden - einem Ultimate, das selbst durch die meisten Fluchtversuche hindurch einen Kill garantiert. Er ist weniger ein Peel-und-Beschütz-Teamfighter als ein Lane-Bully und Split-Push-Duellant, der Ziele isolieren und 1-gegen-1-Duelle gewinnen will.
Skill order: Q > W > E (max Fear Beyond Death whenever it's available)
Poke mit Corrosive Charge, wann immer du auf Distanz bist und der Wellenstatus es zulässt - der Slow ebnet entweder den Weg für einen Nachschlag mit Purge oder lässt dich einfach sauber davonlaufen. Behalte Disdain als Fluchtweg oder Bestrafung für Überextensionen in der Hinterhand, statt es für kleinen Chip-Schaden zu verbrauchen; sein Wert liegt darin, die Betäubung und das Umwerfen bei einem isolierten Ziel zu landen. Spiele vor Stufe 5 geduldig, da dein All-in-Potenzial ohne Fear Beyond Death begrenzt ist, und friere die Welle nahe deinem Turm ein, wenn du vorne liegst, um Erfahrung zu verweigern und den gegnerischen Laner auszuhungern.
Ab dem Mid Game wird Urgot besser als Seiten-Lane-Duellant und Pick-Bedrohung eingesetzt als als Frontline-Tank - split-pushe, um Druck auf die Karte auszuüben, und betrete Kämpfe, indem du ein bereits committetes Ziel flankierst, statt in die gegnerische Frontline zu laufen. Feuere Fear Beyond Death auf jeden Backline-Carry ab, der wenig Leben hat; die Furcht, die es nach einer Execution verbreitet, kann ein ganzes Team auseinandertreiben und einen Wild-Rift-Teamfight zu deinen Gunsten wenden. Spare Disdain auf, um prioritäre Ziele aus der Position zu werfen oder dich selbst zu retten, und setze Purge erst ein, sobald dein Ziel fixiert ist oder keine Möglichkeit hat, dich zu kiten.