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Aurora Wild Rift icon

Aurora Build — Wild Rift China-Server — Patch 7.2e

阿萝拉 · 双界灵兔 Magier C

✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 20 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11

Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen

Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Aurora bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Aurora-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.

📖 Wie man Aurora spielt

Meistgenutzte Builds auf dem China-Server (Meister+)

Mitte

Kern-Gegenstände
53.5% SR
23.95% Nutzung
Ludens Echo
Ludens Echo
Infinity Orb
Infinity Orb
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube
47.6% SR
14.8% Nutzung
Ludens Echo
Ludens Echo
Infinity Orb
Infinity Orb
Zhonyas Stundenglas
Zhonyas Stundenglas
51.8% SR
9.97% Nutzung
Ludens Echo
Ludens Echo
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube
Infinity Orb
Infinity Orb
Runen
49.4% SR
37.8% Nutzung
Elektrisieren
Elektrisieren
Plötzlicher Einschlag
Plötzlicher Einschlag
Chain Assault
Chain Assault
Argus' Vermächtnis
Argus' Vermächtnis
Knochenpanzerung
Knochenpanzerung
51% SR
7.87% Nutzung
Elektrisieren
Elektrisieren
Plötzlicher Einschlag
Plötzlicher Einschlag
凌弱
凌弱
Zombie-Auge
Zombie-Auge
Kugel der Aufhebung
Kugel der Aufhebung

Meistgenutzte Gegenstände & Runen · aus unseren Top-30-Screenshots

Gezählt auf 21 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.

Items
Schuhe des Zauberkünstlers
Schuhe des Zauberkünstlers
100%
Infinity Orb
Infinity Orb
100%
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube
100%
Ludens Echo
Ludens Echo
67%
Kryptablume
Kryptablume
52%
Sturmblitz
Sturmblitz
48%
Runes
Elektrisieren
Elektrisieren
100%
Plötzlicher Einschlag
Plötzlicher Einschlag
95%
Chain Assault
Chain Assault
95%
Zombie-Auge
Zombie-Auge
67%
Knochenpanzerung
Knochenpanzerung
38%
Absoluter Fokus
Absoluter Fokus
33%

Top-Spieler der Rangliste — echte In-Game-Builds📅 aktualisiert am 2026-09-11

Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.

20 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Aurora player
runes of rank 1 Aurora player
items of rank 1 Aurora player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Aurora player
runes of rank 2 Aurora player
items of rank 2 Aurora player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Aurora player
runes of rank 3 Aurora player
items of rank 3 Aurora player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Aurora player
runes of rank 4 Aurora player
items of rank 4 Aurora player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Aurora player
runes of rank 5 Aurora player
items of rank 5 Aurora player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Aurora player
runes of rank 8 Aurora player
items of rank 8 Aurora player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Aurora player
runes of rank 9 Aurora player
items of rank 9 Aurora player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Aurora player
runes of rank 12 Aurora player
items of rank 12 Aurora player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Aurora player
runes of rank 14 Aurora player
items of rank 14 Aurora player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Aurora player
runes of rank 16 Aurora player
items of rank 16 Aurora player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Aurora player
runes of rank 17 Aurora player
items of rank 17 Aurora player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Aurora player
runes of rank 18 Aurora player
items of rank 18 Aurora player
19
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summoner spells of rank 19 Aurora player
runes of rank 19 Aurora player
items of rank 19 Aurora player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Aurora player
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items of rank 20 Aurora player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Aurora player
runes of rank 21 Aurora player
items of rank 21 Aurora player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Aurora player
runes of rank 22 Aurora player
items of rank 22 Aurora player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Aurora player
runes of rank 23 Aurora player
items of rank 23 Aurora player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Aurora player
runes of rank 24 Aurora player
items of rank 24 Aurora player
28
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runes of rank 28 Aurora player
items of rank 28 Aurora player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Aurora player
runes of rank 30 Aurora player
items of rank 30 Aurora player

Wer Aurora kontert — die schwersten Matchups und wie man sie spielt

Die härtesten Lane-Matchups für Aurora auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.

KassadinAurora vs Kassadin Ungünstig

Warum Kassadin Aurora kontert: Angeborene Antimagie und Sprünge gegen deinen Dauerschaden-Poke: nach dem 9 fällt er auf dich, sobald dein Sprung nicht bereit ist.

Wie man Aurora gegen Kassadin spielt: Dominiere vor dem 5 mit dem Doppel-Poke des Q. Behalt den Sprung als Verteidigung für seinen Sprung und versuch abzuschließen, bevor er sein drittes Item hat.

→ Kassadin
FizzAurora vs Fizz Ungünstig

Warum Fizz Aurora kontert: Sein All-in tötet dich, wenn du das Timing des Sprungs verpasst: dein Ausweichen hat einen Versuch, sein Kit zwei.

Wie man Aurora gegen Fizz spielt: Nutze den Sprung auf den Hai (R) und weiche dem E im Gehen aus. Halt Distanz: springt er nie auf dich, ist die Lane schon gewonnen.

→ Fizz
YasuoAurora vs Yasuo Ungünstig

Warum Yasuo Aurora kontert: Die Wind Wall blockt deinen Poke und mit Dashes auf Vasallen geht er nach Belieben in dein R rein und raus.

Wie man Aurora gegen Yasuo spielt: Nutze das R zum Disengage an den Rändern des Kampfes, nicht als zentrale Arena. Poke nur mit verbrauchter Wand und behalt den Sprung, um dich zu retten, nicht für Trades.

→ Yasuo
AhriAurora vs Ahri Skill-Matchup

Warum Ahri Aurora kontert: Mobilitäts-Skill: Charm gegen Sprung, wer zuerst seine Ressource verschwendet, verliert den Trade.

Wie man Aurora gegen Ahri spielt: Sprung als Reaktion auf den Charm, nie vorher. Dein Dauerschaden gewinnt die langen Trades: zieh sie in die Länge, wenn sie den Dash verbraucht hat.

→ Ahri
ZedAurora vs Zed Skill-Matchup

Warum Zed Aurora kontert: Sein R gegen deinen Sprung ist ein Reflex-Duell: gewinnst du es, hat dein Poke ihn schon ausgeblutet, bevor er reingehen kann.

Wie man Aurora gegen Zed spielt: Sprung im Moment, in dem sein R startet, nicht wenn der Schatten erscheint. Poke hinter der Welle: ein Zed unter 60% Leben kann nicht engagieren.

→ Zed

Who to play with Aurora — best team synergies

Die Champions, mit denen Aurora auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.

Die besten Partner auf Baron für Aurora

Aurora + Camille Beste Kombination

Deine Seite sagt, dass man der Marke von Twofold Hex (Q) einfach entgeht, indem man aus dem Radius herausläuft: The Hextech Ultimatum (R) sperrt das Ziel in eine Zone, die es nicht verlassen kann, und stößt jeden weg, der es herausholen wollte. Die Detonation kommt voll an.

Aurora + Singed Beste Kombination

Mega Adhesive (W) plus Fling (E) nimmt einen Gegner aus dem Spiel: dort festgenagelt verlässt er den Radius der Marke nicht mehr, und die drei Treffer, die Spirit Abjuration (P) verlangt, setzt du von außen, ohne irgendetwas zu riskieren.

Aurora + Ornn Stark

Searing Charge (E) gegen die Wand von Volcanic Rupture (Q) ist ein garantierter Hochwurf in jedem Scharmützel: Auf einem Ziel in der Luft hört die Verzögerung von Twofold Hex (Q) auf, ein Problem zu sein, und der Brittle-Effekt von Bellows Breath (W) verlängert jede folgende Kontrolle um 30%.

Aurora + Shen Stark

Across the Veil (W) bringt dich hinein, um abzuschließen, und solange der Kill nicht fällt, hast du weder den Reset noch sonst etwas, um wieder herauszukommen: Stand United (R) schildet dich vom anderen Ende der Karte, und Shadow Dash (E) spottet den an, der dich gerade dafür bestraft, dass du reingegangen bist.

Aurora + Volibear Situativ

Lohnt sich, wenn ihr früh auf Türme spielt: Stormbringer (R) legt sie drei Sekunden lang lahm, und Across the Veil (W) geht in den Dive hinein und wieder heraus, mit dem Reset beim Kill. Thundering Smash (Q) ist derweil die Betäubung, die das Ziel innerhalb der Marke hält.

Die besten Partner auf Dschungel für Aurora

Aurora + Jarvan IV Beste Kombination

Cataclysm (R) baut eine Wand um das isolierte Ziel: Im Ring verlässt niemand den Radius der Marke, und niemand kommt, um es herauszuholen. Du gehst mit Across the Veil (W) hindurch, und der Kill lädt ihn dir sofort wieder auf.

Aurora + Warwick Beste Kombination

Infinite Duress (R) unterdrückt eine Sekunde lang: Das Ziel kann nicht aus der Marke herauslaufen, Punkt. Und unter 35% Leben steigen die Boni von Blood Hunt (W) auf 150% – er kommt also genau dort an, wo die Detonation von Twofold Hex (Q) am härtesten trifft.

Aurora + Vi Stark

Cease and Desist (R) ist zielgerichtet und unaufhaltsam: Es liefert dir den gegnerischen Carry bewegungslos und weit weg von seinem Team. Ihre Seite sagt, ohne Schaden im Rücken bringt dieses Ultimate sie nur um, und der Kill lädt dir Across the Veil (W) für den Rückweg wieder auf.

Aurora + Rammus Stark

Frenzying Taunt (E) zwingt das Ziel, stehen zu bleiben und sich zu ihm umzudrehen: Es kann den Radius der Marke nicht verlassen, und die drei Treffer, die Spirit Abjuration (P) braucht, setzt du in aller Ruhe von außen.

Aurora + Nocturne Stark

Paranoia (R) nimmt dem gesamten gegnerischen Team die Sicht: Der Carry bleibt allein im Dunkeln zurück, und Unspeakable Horror (E) hält ihn lange genug fest, damit die Marke detoniert. Mit dem Kill ist Across the Veil (W) sofort wieder bereit.

Aurora + Xin Zhao Situativ

Du willst ihn in Spielen, in denen sie dich diven, sobald Across the Veil (W) auf Abklingzeit ist: Crescent Guard (R) stößt alle außer dem herausgeforderten Ziel zurück und blockt Fernkampfschaden. Ist dein Dash dagegen bereit, peelst du für dich selbst und er ist weniger wert.

Die besten Partner auf Duo (ADC) für Aurora

Aurora + Jhin Beste Kombination

Deadly Flourish (W) wird zur Wurzel auf jedem, der gerade Schaden von einem Verbündeten kassiert hat, und zum Scharfmachen reicht der erste Wurf von Twofold Hex (Q): Das Ziel bleibt bis zur Detonation im Radius. Curtain Call (R) richtet hin, was davon übrig ist.

Aurora + Ashe Stark

Frost Shot (P) verlangsamt bei jedem einzelnen Treffer, also läuft das Ziel nicht mehr einfach aus dem Radius der Marke heraus – genau das, was dir deine Seite vorwirft. Enchanted Crystal Arrow (R) eröffnet den Kampf von außerhalb des Bildschirms.

Aurora + Xayah Stark

Bladecaller (E) wurzelt 1.25 Sekunden fest, will aber drei Federn auf demselben Ziel, und unter der 80%-Verlangsamung von The Weirding (E) verfehlt sie sie nicht mehr. Danach macht Featherstorm (R) sie ganz allein unantastbar: Peel für sie hast du nämlich keines.

Aurora + Varus Stark

Chain of Corruption (R) wurzelt über den ganzen Bildschirm fest und springt weiter: Sie liefert dir mehrere stehende Ziele auf einmal, und auf einem festgewurzelten Gegner sind die Detonation von Twofold Hex (Q) und die drei Treffer von Spirit Abjuration (P) geschenkt.

Aurora + Ezreal Situativ

Gut gegen Dive-Teams: Deine Seite sagt, dass du für niemanden Peel mitbringst, und er ist der einzige ADC, der sich mit Arcane Shift (E) selbst herauszieht. Between Worlds (R) verlangsamt derweil jeden, der hinüberkommen will, um ihn zu holen.

Die besten Partner auf Unterstützer für Aurora

Aurora + Thresh Beste Kombination

Death Sentence (Q) zieht heran und betäubt: Das Ziel verlässt die Marke nicht, und du zündest aus sicherer Entfernung. The Box (R) verlangsamt jeden, der hindurchgeht, um 99%, und zusammen mit der Grenze von Between Worlds (R) wird daraus ein doppelter Käfig.

Aurora + Morgana Beste Kombination

Dark Binding (Q) wurzelt 2 Sekunden fest: Die Marke von Twofold Hex (Q) detoniert auf einem Ziel, das keinen Schritt tun kann. Und Black Shield (E) beantwortet das Einzige, was dich umbringt – die Kontrolle, die dich erwischt, während Across the Veil (W) auf Abklingzeit ist.

Aurora + Blitzcrank Stark

Rocket Grab (Q) plus Power Fist (E) liefert dir ein weiches Ziel allein und in der Luft, weit weg von seinem Team: Die Detonation von Twofold Hex (Q) macht es fertig, und der Kill lädt Across the Veil (W) wieder auf – so kommst du lebend zurück.

Aurora + Leona Stark

Die Wurzel von Zenith Blade (E) und die 1-Sekunden-Betäubung von Shield of Daybreak (Q) halten das Ziel in deinem Radius, ohne dass du irgendetwas ausgibst. Ihre Seite sagt: Bestraft niemand dieses Fenster, ist der Engage verschwendet – also bestrafe du es.

Aurora + Braum Stark

Du gehörst zu den weichsten Champions der Lane: Unbreakable (E) fängt Projektile ab und schneidet 35% des Schadens vor dir weg. Und deine Angriffe zählen für die vier Ladungen von Concussive Blows (P), das danach über eine Sekunde lang betäubt.

Aurora + Zilean Situativ

Gut gegen alles, was dir aufspringt: Chronoshift (R) annulliert den Tod, der kommt, wenn Across the Veil (W) auf Abklingzeit ist. Und bombardierst du dasselbe Ziel erneut, gibt Time Bomb (Q) 1.2 Sekunden Betäubung – der Marke reicht das.

Statistiken nach Rangstufe und Lane

Diamant+
LaneTierSiege%Auswahl%Bann%Pos.
MitteC49.9%3.07%4.25%#31 / 39
Meister+
LaneTierSiege%Auswahl%Bann%Pos.
MitteC49.71%3.15%4.56%#30 / 38
Herausforderer
LaneTierSiege%Auswahl%Bann%Pos.
MitteB49.36%3.71%5.36%#26 / 39
Souverän
LaneTierSiege%Auswahl%Bann%Pos.
MitteA51.04%4.57%5.93%#9 / 41

Fähigkeiten (originale CN-Namen)

Abschwörung der Geister
Passiv
Abschwörung der Geister
驱灵奇术
Hex, hex!
Q
Hex, hex!
飞去来咒
Durch den Schleier
W
Durch den Schleier
灵纱洞开
Geisterstunde
E
Geisterstunde
怪奇喷涌
Zwischen den Welten
R
Zwischen den Welten
双界合一

Wie man Aurora spielt — Wild Rift Guide, Combos & Tipps

Aurora ist eine Fernkampf-Burst-Magierin in Wild Rift, deren gesamtes Kit sich darum dreht, zwischen zwei Geisterreichen zu wechseln — jeder Poke, Dash und jede Zone, die sie legt, schöpft aus demselben Zwei-Reiche-Toolkit. Sie zermürbt Leben aus maximaler Reichweite mit Twofold Hex, bevor sie sich für einen echten Magieschaden-Spike einlöst, sobald das Fluchmal detoniert oder ihr Passiv auslöst, während Across the Veil ihr einige der besten Neupositionierungswerkzeuge der Magier-Klasse gibt. Sie ist eher eine Pick-und-Poke-Magierin als eine Frontline-Bedrohung und gewinnt Kämpfe, indem sie Gegner sicher zermürbt und sie aus der Distanz beendet, statt aus der Nähe zu tauschen.

Stärken

  • Twofold Hex ist ein zweistufiges Poke-in-Execute-Werkzeug — die verzögerte Detonation verursacht extra Schaden basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels, sodass ein Gegner mit wenig Leben aus maximaler Reichweite ausgelöscht werden kann.
  • Across the Veil dient sowohl als Flucht als auch als Pick-Werkzeug: Die Landung macht sie kurz unsichtbar und gewährt 4 Sekunden lang einen 25%-Tempo-Boost, und jeder Kill setzt ihren Cooldown komplett zurück, sodass sie direkt wieder rein- oder raushüpfen kann.
  • Between Worlds verwandelt ein Scharmützel in einen einseitigen Käfig — sie kann frei zwischen den beiden Rändern ihrer Zone teleportieren, während jeder andere, der versucht, sie zu überqueren, hart verlangsamt wird.
  • Spirit Abjuration belohnt saubere Poke-Muster: Drei Schadensinstanzen auf demselben Ziel fügen Bonusmagieschaden basierend auf dessen maximalem Leben hinzu, plus einen Schleppgeist, der sie heilt, wenn das Ziel ein Champion ist — Sustain, die die meisten Poke-Magier nicht bekommen.

Schwächen

  • Sehr geringe angeborene Widerstandsfähigkeit — außerhalb ihrer eigenen Mobilität hat sie fast nichts, worauf sie zurückgreifen kann, falls sie gedivet wird.
  • Sowohl Across the Veil als auch Between Worlds sind Verpflichtungswerkzeuge mit echten Cooldowns; den Dash zu verfehlen oder das Timing des Ultimates falsch einzuschätzen, kann sie ohne Nachfolge stranden lassen.
  • Sie bietet ihrem eigenen Team wenig Peel oder Crowd Control — ihre Slows existieren, um ihren eigenen Burst zu ermöglichen, nicht um ihre Carrys zu schützen.
  • Die Detonation von Twofold Hex wird durch ihren eigenen ersten Cast angekündigt, sodass scharfsinnige Gegner aus dem Radius des Mals herauslaufen können, bevor es losgeht.

Combos

  • Q (erster Cast) → Grundangriff → Q (Recast) — drei Gesamtschadensinstanzen auf einem Ziel zu landen, löst Spirit Abjuration für Bonus-Max-Leben-skalierenden Magieschaden aus, plus einen heilenden Geist, wenn das Ziel ein Champion ist.
  • E → Q (erster Cast) → Q (Recast) — Der Slow von The Weirding hält das Ziel lange genug im Radius des Fluchmals, damit die Detonation zu vollem Wert landet, statt zu verfehlen.
  • W rein → den Kill sichern → W raus — hüpf rein, um ein Ziel mit wenig Leben zu beenden; der Kill erstattet den Cooldown von Across the Veil, sodass du sofort erneut engagieren oder verschwinden kannst.
  • R (erster Cast) → Q/E-Nachfolger → R (Recast oder Überquerung) — springe rein, um den Grenz-Slow auf jeden zu erzwingen, der die Zone betritt oder flieht, entlade Twofold Hex und The Weirding auf wem auch immer gefangen ist, dann teleportiere entweder hinüber, um dich neu zu positionieren, oder recaste früh, sobald der Spielzug beendet ist.

Skill order: Q > E > W — level Between Worlds (R) whenever it's available

Early Game

Poke aus maximaler Reichweite mit dem ersten Cast von Twofold Hex — er trifft bereits alles entlang seines Pfades, sodass du gleichzeitig Leben zermürbst und die Welle räumst. Recaste das Mal nicht reflexartig; kannst du es nicht sauber landen, lass einfach seinen 3,5-Sekunden-Timer ablaufen, da es sich von selbst entlädt. Spare Across the Veil dafür auf, einem echten All-in auszuweichen oder einen Kill zu holen, statt nur, um Distanz zu schließen, und nutze den brutalen 80%-Slow und die Rückwärtsversetzung von The Weirding, um Überextensionen zu bestrafen und vom Trade wegzugehen, den du gerade gewonnen hast. Ihr erster echter Machtschub kommt, sobald Luden's Echo verfügbar ist, wenn dieser Poke echte Lebensbrocken zu bedrohen beginnt.

Mid & late game — teamfighting

Ab dem Mid Game bleib in der Backline und poke, und verpflichte dich nur, wenn Spirit Abjuration oder ein Ziel mit wenig Leben die Detonation zu einem sauberen Kill machen. Eröffne Kämpfe mit Between Worlds auf einem isolierten oder divenden Ziel — der Grenz-Slow bestraft jeden, der versucht, es rauszupeelen oder dich zu jagen, und du kannst die Zone sofort überqueren, um nachzusetzen oder zu bailen. Ziele auf, wer auch immer am leichtesten zu bursten ist, statt die Frontline, da Aurora nicht die Lebenspunkte hat, um sich durch einen Tank zu kämpfen, und halte den Recast des Ultimates zurück, um die Zone zu schließen, sobald der Pick beendet ist oder du den Cooldown zurückbrauchst.

Pro tips

  • Recaste Twofold Hex nicht panisch — ist der zweite Treffer nicht garantiert, geh weg und lass das Mal automatisch detonieren; du behältst den Schaden ohne die Exposition.
  • Verfolge deine eigenen Passiv-Stacks in einem Kampf: Die dritte Schadensinstanz auf einem Ziel ist kostenloser Bonusschaden und Heilung, und diese Heilung zählt viel angesichts wie wenig Sustain sie sonst hat.
  • Behandle Between Worlds zuerst als Zoning-Werkzeug und erst zweitens als Schadenswerkzeug — einen Diver auf der falschen Seite der Grenze zu fangen, kann einen Kampf im Alleingang gewinnen, noch bevor irgendein Nachfolgeschaden landet.