Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
希维尔 · 战争女神 Schütze C
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 22 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Sivir bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Sivir-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Sivir spieltGezählt auf 24 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
22 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.
























































































Die härtesten Lane-Matchups für Sivir auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Draven Sivir kontert: Der Schild pariert EINE Sache und seine Äxte sind zwei, plus der Rest: im reinen Schaden gibt es keine Konkurrenz.
Wie man Sivir gegen Draven spielt: Bumerang auf die Welle und auf ihn zusammen: der Push ist deine Verteidigung. Den Schild behalt für das CC des Supports, nicht für die Äxte.
→ DravenWarum Samira Sivir kontert: Dein Schild stoppt ein einziges Glied ihrer Kette: die anderen vier überrollen dich trotzdem.
Wie man Sivir gegen Samira spielt: Schild auf ihren Dash mit Eingangs-Provokation: du verweigerst ihr den Stil. Das Team-R nutz zum Disengage: du bist der Fluchtbus.
→ SamiraWarum Vayne Sivir kontert: Push gegen Scaling: du stiehlst ihr Lane und Platten, sie stiehlt dein Late. Ein Pünktlichkeitsrennen.
Wie man Sivir gegen Vayne spielt: Endlose Wellen in den Turm: lass sie zwischen Vasallen und Leben wählen. Schild auf Condemn, immer. Schließ mit dem Team vor ihren 3 Items.
→ VayneWarum Ezreal Sivir kontert: Der Schild absorbiert sein W oder R, und das Duell wird zu, wer beim Poken besser farmt.
Wie man Sivir gegen Ezreal spielt: Konstanter Bumerang: dein Q trifft zweimal gut ausgerichtet. Dein R gewinnt jedes Rennen zu einem Objective.
→ EzrealWarum Ashe Sivir kontert: Utility gegen Utility: ihr R öffnet die Kämpfe, deins bewegt sie. Ihr Slow besteuert deine Rückkehr.
Wie man Sivir gegen Ashe spielt: Schild AUF ihr R: du annullierst den ganzen Engage. Gewinn das Farmen mit dem Push und dreh die Karte schneller als sie.
→ AsheDie Champions, mit denen Sivir auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Deine Seite sagt es: Harte Kontrolle muss von den Mitspielern kommen, denn On The Hunt (R) gibt Tempo und hält niemanden fest. Unstoppable Force (R) schleudert die ganze Gruppe hoch und Ricochet (W) springt durch Gegner, die zusammengedrängt stehen und nicht mehr auseinanderlaufen können.
Dein Spiel ist Welle schieben und rotieren: Ab Stufe 7 lässt dich Living Forge (P) aus der Distanz einkaufen, du kehrst also nie zur Basis zurück und verlierst keine einzige Welle. Der Brittle-Effekt von Bellows Breath (W) verlängert dann um 30% die Kontrolle, die dir völlig fehlt.
Boomerang Blade (Q) und Ricochet (W) bringen am meisten gegen Ziele, die dicht beieinander stehen: Crunch (E) sammelt sie ein, Wallop (W) betäubt sie 1.25 Sekunden und GNAR! (R) gegen eine Wand lässt sie dort liegen. Keine dieser drei Sachen kannst du allein.
Thundering Smash (Q) ist ein Sturmlauf zu Fuß, der auf den Gegner zu beschleunigt und in einer Betäubung endet: On The Hunt (R) lässt ihn schon auf Tempo starten, und wer keinen Dash bereit hat, hat keine Zeit mehr zum Weglaufen. Stormbringer (R) schaltet außerdem den Turm über euch ab.
Lohnt sich in Spielen, die über Türme entschieden werden: Ihr seid die zwei Besten beim Wellenräumen, und Acceleration Gate (E) über On The Hunt (R) bringt das Team unter den Turm, bevor sie zurück sind. In echten Kämpfen schützt er dich allerdings vor niemandem.
Seine Seite sagt, je mehr Boden er zurücklegt, desto härter schlägt er zu, und On The Hunt (R) ist Tempo für das ganze Team: Devastating Charge (E) kommt schon auf Höchstgeschwindigkeit an und Onslaught of Shadows (R) reißt ihre Linie entzwei, bevor sie sich umdrehen.
Powerball (Q) muss erst Tempo aufbauen, bevor es wehtut: On The Hunt (R) erspart ihm diesen Anlauf, und seine Ganks unten landen, bevor du Spell Shield (E) ausgeben musst. Frenzying Taunt (E) ist dann die einzige harte Kontrolle, die ihr zu zweit habt.
Ricochet (W) knabbert an drei oder vier Gegnern gleichzeitig statt nur an einem: Sobald einer unter 35% Leben fällt, treibt Blood Hunt (W) Tempo und Angriffsgeschwindigkeit von Warwick auf 150% und Infinite Duress (R) unterdrückt ihn eine volle Sekunde.
Dein Kit hält niemanden auf: Curse of the Sad Mummy (R) blockiert die Gruppe anderthalb Sekunden und lässt sie zusammengedrängt stehen, also genau in der Form, in der Boomerang Blade (Q) sie alle mit einem einzigen Wurf durchbohrt.
Highlander (R) macht ihn immun gegen Verlangsamungen und On The Hunt (R) legt das Tempo obendrauf: Er wird unmöglich fernzuhalten. Aber zwischen euch beiden gibt es keine einzige harte Kontrolle, die muss also zwangsläufig der Rest des Teams mitbringen.
Destiny (R) deckt die ganze Karte auf und teleportiert ihn auf das Ziel, und On The Hunt (R) bringt die anderen drei gleich mit: Ein Pick wird zum 5 gegen 4. Die Gold Card von Pick a Card (W) ist derweil die harte Kontrolle, die deinem Kit fehlt.
Command: Shockwave (R) zieht sie alle auf einen Punkt: Ricochet (W) springt von Körper zu Körper und Boomerang Blade (Q) spießt sie in einer Reihe auf. Command: Protect (E) auf dir ist Schild plus Resistenzen gegen den ersten Treffer, den du nie kassieren darfst.
In China spielt man Nasus auf der Mittellinie, und Wither (W) ist die beste Antwort auf Duellanten, die dich niederlaufen: Es schneidet Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit sekundenlang ab. Spirit Fire (E) zerlegt derweil die Rüstung der Gruppe, durch die Ricochet (W) springt.
Slicing Maelstrom (R) markiert alle jede halbe Sekunde neu und Mark of the Storm (P) betäubt bei drei Stapeln: eine ganze Gruppe länger als eine Sekunde stillgestellt. On The Hunt (R) ist das, was ihn von der Flanke hineinbringt, bevor sie es merken.
Der Zweitzauber von Nevermove (E) schleift die Gegner auf einen Haufen, genau die Form, die Ricochet (W) haben will. Dafür muss er aber mitten unter ihnen stehen, und du hast keine einzige Kontrolle, um sie ihm vom Leib zu halten: Es braucht eine echte Frontlinie.
Dein Kit hält niemanden fest und ihres macht nichts anderes: Zenith Blade (E) wurzelt fest, Shield of Daybreak (Q) betäubt und Solar Flare (R) nagelt die Mitte fest und verlangsamt alles andere um 80%. Du bist der anhaltende Schaden, nach dem dieses Fenster verlangt.
Death Sentence (Q) ist der Pick, der laut deiner Seite von einem Mitspieler kommen muss, und The Box (R) verlangsamt jeden um 99%, der aus der Reichweite von Ricochet (W) heraus will. Die Laterne von Dark Passage (W) holt dich zurück, wenn Fleet of Foot (P) nicht reicht.
Ihr seid die schnellste Lane im Spiel: Ein verstärktes Inspire (E) gibt Schild und Tempo für dich und für alle neben dir, zusätzlich zu Fleet of Foot (P) und On The Hunt (R). Und Focused Resolve (W) wurzelt bis zu zwei Gegner fest, was du überhaupt nicht kannst.
Grand Entrance (W) schleudert hoch und The Quickness (R) bezaubert dieselben Ziele: fast zwei Sekunden Kontrolle am Stück, also genau das Fenster deines anhaltenden Schadens. Battle Dance (E) bringt ihn danach zu dir zurück, um dich zu schützen, wenn sie auf dich springen.
Spell Shield (E) blockt nur einen Zauber und der Rest des All-ins kommt trotzdem an: Unbreakable (E) deckt genau das ab, fängt Projektile ab und senkt den Schaden um 35%. Glacial Fissure (R) schleudert derweil die Reihe hoch, durch die Ricochet (W) springt.
Du bist die einzige ADC, die unter einem ständig verschwindenden Support nicht leidet: Die Welle räumst du allein und Spell Shield (E) deckt dir den Gank ab. Bone Skewer (Q) plus Phantom Undertow (E) kommen mit einem bereits toten Ziel zurück. Verlierst du aber die Lane, bist du wirklich allein.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | C | 48.63% | 3.68% | 0.06% | #15 / 20 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | C | 48.65% | 3.68% | 0.06% | #15 / 20 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | C | 48.69% | 3.69% | 0.04% | #17 / 22 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | D | 48.33% | 3.79% | 0.03% | #21 / 22 |
Sivir ist Wild Rifts erstklassige Wave-Clear-Schützin, aufgebaut auf anhaltendem physischem Schaden, selbst-peelender Mobilität und einem Zauberschild, der Lane-Tauschen zu ihren Gunsten kippt. Statt auf eine große Burst-Combo zu setzen, nagt sie mit Boomerang Blade und Ricochet, während Fleet of Foot jeden gelandeten Treffer mit einem Tempo-Schub belohnt. Sie ist die Wahl, wenn man einen Marksman will, der Wellen shoven, roamen und sich trotzdem in einem Duell behaupten kann.
Skill order: Q > W > E (take R whenever it's available)
Verlasse dich auf Boomerang Blade, um mit ein oder zwei Treffern zu poken und Wellen zu clearen, und denk daran, dass die Wirkzeit mit mehr Angriffstempo kürzer wird, also wird es nur schneller, je mehr du itemisierst. Setze Spell Shield proaktiv vor dem entscheidenden Zauber eines Gegners ein, statt es für einen 'perfekten' Moment aufzusparen — ein Fehlschlag kostet nur die halbe Abklingzeit, also gibt es kaum einen Nachteil. Hol dir früh etwas Kritchance, da sie den Schaden von Q direkt erhöht, und nutze dann deinen überlegenen Clear, um zu shoven, zu freezen oder früher als ein Standard-Marksman zu Fluss-Scharmützeln zu roamen.
Ab dem Midgame bleibst du auf maximaler Reichweite und nutzt Boomerang Blade, um gruppierte Gegner zu poken oder weichzuklopfen, bevor du dich committest. Löse Ricochet aus, sobald du auf das Prioritätsziel fixiert bist, um dein Angriffstempo hochzufahren und es schneller unter Druck zu setzen, während die abprallenden Treffer alle in der Nähe Stehenden mitnehmen. Spare dir On The Hunt für den Moment auf, in dem dein Team ein Ziel fangen, gemeinsam disengagen oder sich für eine Objective-Belagerung neu formieren muss — solange es aktiv ist, landest du weiter Schaden, um Morale für Bonus-Angriffsschaden zu stacken, und das Erreichen von 8 Stacks erneuert den Buff und löst den teamweiten Tempo-Schub erneut aus. Die Positionierung bleibt simpel: Nimm nie den ersten Treffer, und verlass dich auf das Tempo der Passiven, um dich nach jedem Tausch in Sicherheit zurückzusetzen.