Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
瑟提 · 腕豪 Kämpfer A
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 23 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Sett bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Sett-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Sett spieltGezählt auf 24 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
23 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.




























































































Die härtesten Lane-Matchups für Sett auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Vayne Sett kontert: Reichweite, Tumble und Condemn gegen einen Boxer ohne echte Annäherung: du berührst sie buchstäblich nie.
Wie man Sett gegen Vayne spielt: Frier vor deinem Turm ein und leb vom W-Schild. Dein R auf sie in Ganks ist garantiert: ruf den Jungler, oft.
→ VayneWarum Teemo Sett kontert: Die Blindheit schaltet deine Faust aus und das Kite deinen langsamen Schritt: der Clown, der um den Türsteher tanzt.
Wie man Sett gegen Teemo spielt: Das W ist wahrer Schaden und KEINE Autoattack: lad es mit seinem Poke und schieß es ihm ins Gesicht. E, um ihn zu packen, wenn er Pilze pflanzen kommt.
→ TeemoWarum Fiora Sett kontert: Riposte auf deinem ultra-telegrafierten W und Schwachpunkte auf deiner Masse: du bist ihr Lieblings-Boxsack.
Wie man Sett gegen Fiora spielt: Sofortiges W, ohne zu laden, um ihr Riposte-Timing zu brechen. Rücken zur Wand. Dein R liefert sie den Deinen: nutz es früh.
→ FioraWarum Jax Sett kontert: Sein Counter Strike frisst deine Jabs, aber nicht das W: es geht um deine Grit-Timings gegen seine Sprünge.
Wie man Sett gegen Jax spielt: W während seines Counter Strike: es geht durch. Zug am E, wenn er aus dem Sprung landet. Mit seinen 2 Items hör auf zu duellieren: bring ihn mitten in die Deinen.
→ JaxWarum Malphite Sett kontert: Fels gegen Fäuste: er stirbt nie, aber tötet dich auch nicht, und dein W spricht wenigstens in wahrem Schaden mit ihm.
Wie man Sett gegen Malphite spielt: Akzeptiertes Unentschieden: farm und nutz das W, um seinen Poke zu absorbieren. In Kämpfen wählt dein R das Ziel: wirf ihren Carry mitten in die Deinen.
→ MalphiteDie Champions, mit denen Sett auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Deine Seite sagt: Facebreaker (E) ohne Körper auf beiden Seiten ist nur eine Verlangsamung — Unstoppable Force (R) stapelt sie dir auf einen Punkt. Und er, der allein niemanden tötet, hat endlich jemanden, der den Engage mit einem Haymaker (W) bei vollem Grit verwertet.
Apprehend (E) zieht eine Gruppe zu ihm und übergibt sie dir bereits eng gepackt für den Stun von Facebreaker (E). Und seine Seite sagt, mobile Champions bleiben schlicht außerhalb seiner Reichweite: The Show Stopper (R) greift sich einen und legt ihn ihm vor die Füße für Noxian Guillotine (R).
Brittle von Bellows Breath (W) verlängert die nächste Kontrolle um 30%: Der Stun von Facebreaker (E) und die 99% Verlangsamung von The Show Stopper (R) halten länger. Call of the Forge God (R) schleudert derweil die Gruppe hoch und lässt sie dir kompakt zurück.
GNAR! (R) schleudert eine ganze Gruppe gegen die Wand: Deine Seite sagt, du sollst das Terrain nutzen, um Ziele einzuklemmen — und er legt sie dir genau dort ab, betäubt und dicht beieinander. Ab da müssen Facebreaker (E) und Haymaker (W) nur noch in den Haufen entladen.
Mega Adhesive (W) und Fling (E) beantworten deine schwerste Schwäche: Kiter mit Verlangsamungen halten dich das ganze Spiel auf Distanz. Es zählt aber nur, wenn er sich entscheidet, beim Team zu bleiben — seine Seite beschreibt einen Seitenfarmer, der weit weg lebt.
Seine Seite sagt, er verliert jedes reine Duell: The Show Stopper (R) nimmt genau den Körper vom Feld, der zurückschlagen würde. Und nach Curse of the Sad Mummy (R) stehen die Gegner still und dicht beieinander — die zwei Bedingungen, die Facebreaker (E) zum Betäuben braucht.
Infinite Duress (R) ist eine Sekunde Unterdrückung, die nicht bricht: die einzige Bedingung, unter der das Zeitfenster von Haymaker (W) weder ausgewichen noch pariert werden kann. Und The Show Stopper (R) liefert ihm die Carry, die er allein nie erreichen würde.
Cataclysm (R) baut eine Wand um ein Ziel, und deine Seite sagt, Terrain zählt als zweite Seite für Facebreaker (E): In der Arena ist der Stun garantiert. Achte aber darauf, wen er einsperrt — beim falschen Ziel seid ihr beide die Gefangenen.
Moonfall (R) zündet eine Verlangsamung auf allem um sie herum, und das ist der einzige Weg, wie du ohne echten Gapcloser an den herankommst, der dich kitet. Sie ist im Gegenzug bettelarm an Härte, sobald Pale Cascade (W) unten ist: Facebreaker (E) schiebt jeden weg, der sich auf sie dreht.
Frenzying Taunt (E) hält ein Ziel lange genug still, damit ein Haymaker (W) mit vollem Grit landet — gegen alles Bewegliche passiert das fast nie. Lohnt sich, wenn das gegnerische Team nur eine echte Bedrohung hat: gegen zwei Carrys bleibt eine davon frei.
Command: Protect (E) heftet sich an dich, schildet dich und gibt dir Rüstung und Magieresistenz: Du bist der, der zuerst reingeht und alles frisst, um Grit zu laden. Und die Kugel reist mit dir, also zieht Command: Shockwave (R) die Gruppe genau dorthin, wo du stehst.
Hero's Entrance (R) kann auf dir landen, während du reingehst, wirft alles um dich herum hoch und schenkt dir den Haufen, nach dem Facebreaker (E) verlangt. Und seine Seite sagt, der markierte Bereich lässt sich zu Fuß verlassen — nach deinem Stun geht niemand mehr irgendwohin.
Demonic Ascension (R) lebt von Gegnern, die in seiner Nähe bleiben, und The Show Stopper (R) liefert ihm einen leibhaftig — aus dem gegnerischen Team gehoben und mitten in den Dämon geworfen. Nevermove (E) wurzelt im Gegenzug das Ziel fest, bevor du es überhaupt jagen musst.
Singularity (E) zieht gruppierte Gegner in die Mitte: genau der Haufen, den Facebreaker (E) braucht, um zu betäuben statt zu verlangsamen, und er exekutiert jeden, den Haymaker (W) schon mürbe geschlagen hat. Er hat dagegen keinen Fluchtweg, und du bist der Körper, der ihm die Diver vom Leib hält.
Die Gold Card von Pick a Card (W) sind 1.25 Sekunden Stun auf Knopfdruck — also genau das Fenster, in dem Haymaker (W) nicht ausgewichen werden kann. Lohnt sich in Spielen, die über Picks laufen: Seine Seite sagt, außerhalb der Gold Card bringt er überhaupt keine Kontrolle mit.
Ihre Seite sagt, gegnerische Kontrolle und Distanz schalten sie komplett ab: Facebreaker (E) klemmt zwei Gegner direkt vor ihr ein und The Show Stopper (R) legt ihr einen davon in die Arme. Und jeder Takedown setzt Wild Rush (E) zurück, dein Engage öffnet also gleich den nächsten.
Bullet Time (R) ist ein drei Sekunden langer, unbeweglicher Kanal, um den man laut ihrer eigenen Seite einfach herumläuft: Der Stun von Facebreaker (E) plus die 99% Verlangsamung von The Show Stopper (R) ist das Fenster, in dem sich niemand bewegt. Peel ist genau das, was sie nicht hat.
Ihre Seite sagt, verbündete Kontrolle löst das Plasma von Second Skin (P) von allein aus: Jeder Facebreaker (E), der betäubt, markiert ihr zwei Ziele, und Killer Instinct (R) ist ein Dash samt Schild auf alles Markierte. Sie steht bei 48.2%, aber dein Engage ist ihr Weg hinein.
Eine Lane, die schneeballt: Jeder Facebreaker (E), der trifft, ist ein Kill, und jeder Kill verwandelt die Adoration-Stapel von League of Draven (P) in Gold. Stand Aside (E) stößt jeden zurück, der dich bestrafen will, wenn dein Griff nur auf einer Seite gefasst hat.
Deadly Flourish (W) wurzelt jeden fest, den ein Verbündeter gerade getroffen hat: Ein Schlag mit Knuckle Down (Q) reicht, und das Ziel steht zweimal hintereinander still. Und er hat null Mobilität, also ist Facebreaker (E) der Peel, der ihm jeden vom Leib schiebt, der ihn erreicht.
Arc of Judgment (W) verlangsamt fast bis zum Stillstand, und genau so erreichst du den, der dich kitet. Sie will aber einen Support, der sie beschützt, während sie stillsteht und schlägt: Das funktioniert nur, wenn du akzeptierst, vor ihr zu bleiben statt hineinzutauchen.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | A | 49.68% | 9.89% | 2.61% | #13 / 41 |
| Unterstützer | A | 50.37% | 1.92% | 2.61% | #13 / 34 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | A | 49.52% | 10.01% | 2.76% | #14 / 41 |
| Unterstützer | A | 50.35% | 1.96% | 2.76% | #13 / 34 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | A | 49.27% | 10.52% | 2.62% | #9 / 41 |
| Unterstützer | B | 49.44% | 2.04% | 2.62% | #17 / 33 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S | 48.44% | 11.99% | 1.9% | #5 / 39 |
| Unterstützer | C | 50% | 2.39% | 1.9% | #24 / 33 |
Sett, in Wild Rift auch als der Boss bekannt, ist ein Kämpfer für den Nahkampf, der den Schaden, den er einsteckt, in Schaden ummünzt, den er selbst austeilt — seine Passive wechselt zwischen linken und rechten Schlägen mit Bonusschaden, und sein Signature-Skill Haymaker verwandelt aufgestauten Schaden in einen Schild und einen Haymaker mit reinem Schaden. Er kämpft auf kürzeste Distanz, mischt physischen Schaden von seinen Fäusten und Q mit reinem Schaden von W und skaliert sowohl mit AD-Items als auch mit maximalem Leben statt nur mit einem von beidem. Er ist darauf ausgelegt, mitten ins Kampfgeschehen zu marschieren und jeden Gegner im Tausch zu übertrumpfen, was ihn früh im Spiel zu einem starken Lane-Bully und später zu einem schwer zu tötenden Anker im Teamkampf macht.
Skill order: W > E > Q
Spiele Sett wie einen Boxer, der einen Gegner in die Seile drängt: Aktiviere Knuckle Down schon vor dem Herangehen, damit du mit Lauftempo und zwei verstärkten Schlägen bereit ankommst. Scheue Schaden im Tausch nicht — jeder Treffer, den du einsteckst, baut Grit für Haymaker auf, also absorbiere ein paar Treffer und löse W aus, sobald genug gespeichert ist für einen Schild, der den Tausch zu deinen Gunsten kippt. Suche danach, Facebreaker gegen eine Wand, einen Ward oder den gegnerischen Jungler zu landen, um den Bonus-Stun zu bekommen, und snowballe jedes All-in, das du vor Level 5 gewinnst, da The Show Stopper deinen nächsten Dive oder Gank in einen nahezu garantierten Kill verwandelt.
Ab dem Midgame will Sett mitten im Kampfgeschehen stehen, nicht am Rand — geht als Erster rein, schluckt den Anfangsschaden, um Grit aufzubauen, und sucht The Show Stopper für den Gegner, dessen Entfernung am meisten wehtut: ein vollgestackter Tank wegen der Bonus-Leben-Skalierung, oder ein exponierter Carry, um ihn komplett aus dem Kampf zu nehmen. Landet Facebreaker über so viele Gegner wie möglich für den Stun, und löst Haymaker aus, sobald Grit voll ist, denn allein der Schild kann eine komplette Combo eines gegnerischen Carrys auffangen. Nicht in Panik das Ulti verballern — eine 99%ige Verlangsamung für eine volle Sekunde kommt einem Stun nahe genug, dass The Show Stopper gezielt gegen einen falsch positionierten Gegner eingesetzt weit öfter Kämpfe gewinnt als als reflexartiger Escape-Verhinderer.