Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
贾克斯 · 武器大师 Kämpfer A
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 24 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Jax bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Jax-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Jax spieltGezählt auf 26 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
24 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.
































































































Die härtesten Lane-Matchups für Jax auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Malphite Jax kontert: Rüstung gegen deinen Autoattack-Schaden und Poke auf deine Annäherung: dein Scaling schlägt an eine Steindecke.
Wie man Jax gegen Malphite spielt: Trade mit Fähigkeiten (W und Q) mehr als mit Autoattacks. Splitpush: sein Engage ist mehr wert als dein R im 5v5, meide die Kämpfe um ihn.
→ MalphiteWarum Gwen Jax kontert: Ihr Q ist Magieschaden und durchdringt deinen Counter Strike, und ihr prozentualer Schaden scaled in deinem Tempo: geboren zum Kontern.
Wie man Jax gegen Gwen spielt: Nutz das E für ihre ATTACKEN, wenn sie klebt, nicht für den Q-Poke. Betäub und geh raus, bevor ihr geladenes Q bereit ist.
→ GwenWarum Teemo Jax kontert: Die Blindheit schaltet deine Autoattacks aus und das Kite bestraft deinen Sprung mit langer Abklingzeit: er trennt dich zweimal ab.
Wie man Jax gegen Teemo spielt: Spring und betäub, BEVOR die Blindheit rauskommt: die Sequenz muss schnell sein. Behalt das E für sein Kite nach dem Trade. Ab dem dritten Item isst du ihn in zwei Schlägen.
→ TeemoWarum Renekton Jax kontert: Er ist der Tyrann der ersten 5 Level, du der König des Scalings: die Lane ist seine, das Spiel deins.
Wie man Jax gegen Renekton spielt: Counter Strike auf seine Betäubung (W) und kurze Trades. Ab deinem zweiten Item kehrt sich das Verhältnis um: lass ihn mit Zinsen zahlen.
→ RenektonWarum Fiora Jax kontert: Duellanten-Spiegel: ihre Riposte gegen deine Betäubung, die Schwachpunkte gegen deinen Counter Strike. Gewinnt buchstäblich, wer besser spielt.
Wie man Jax gegen Fiora spielt: Betäub NACH ihrer Riposte: provozier sie mit einer geladenen Autoattack. Stell dich mit dem Rücken zur Wand, um die Schwachpunkte zu verweigern. Nutz das R in langen Duellen.
→ FioraDie Champions, mit denen Jax auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Cataclysm (R) sperrt ein Ziel in einen Ring, aus dem keiner von euch beiden herauskommt: ein erzwungenes 1v1, also genau die Situation, in der dein Kit ohne Konkurrenz ist. Niemand holt es heraus, niemand hilft ihm, und Counter Strike (E) bestraft jeden Schlag, den es nach dir führt.
Dein erklärtes Loch ist Einzelziel-Burst, der unberührt durch Counter Strike (E) hindurchgeht. Lamb's Respite (R) löscht ihn aus: Drei Sekunden, in denen drinnen niemand sterben kann, sind drei Sekunden mehr, in denen Relentless Assault (P) stapelt – und lange Kämpfe sind die einzigen, die du gewinnst.
Denting Blows (P) reißt in drei Treffern 20% Rüstung weg, und gestapelte Rüstung ist die festgeschriebene Obergrenze für die physische Hälfte deines Schadens. Dazu hat Cease and Desist (R) Zielklick und ist unaufhaltsam: Es bringt dir ihren Carry, ohne dass du durch die Frontlinie musst.
Infinite Duress (R) unterdrückt eine volle Sekunde und lässt sich nicht abbrechen: Das Ziel läuft nicht weg, dasht nicht und kitet dich nicht – genau die drei Dinge, die dich aus deinem eigenen Kit aussperren. Blood Hunt (W) zeigt danach, wer wenig Leben hat, damit ihr beide dasselbe Duell wählt.
Crescent Guard (R) stößt alle außer dem mit Wind Becomes Lightning (W) markierten Ziel zurück: Übrig bleibt ein 2v1 im Nirgendwo, und das ist dir mehr wert als jeder zusätzliche Schaden. Und auf den frühen Leveln, wo du schwach bist, nehmen dir seine Dives das Lane-Problem ab.
Nur sinnvoll, wenn du die Seitenlane wirklich spielst: Paranoia (R) blendet die Sicht des gesamten gegnerischen Teams, sie sehen also nicht, wer pusht, und sein globales Ultimate kann bei dir landen, wenn drei von ihnen dich zumachen wollen. In einem gruppierten 5v5 bringt er dir nichts.
Du gewinnst, indem du eine Seitenlane nimmst, und das Risiko ist, dass dich dort drei zumachen. Destiny (R) deckt die ganze Karte auf und teleportiert ihn: Ihr seht die Rotation losgehen, und er ist vor ihnen da. Die Goldkarte von Pick a Card (W) betäubt jeden Fliehenden 1.25 Sekunden lang.
Außerhalb von Leap Strike (Q) hast du keinerlei Fluchtweg, und Leap Strike verlangt ein gültiges Ziel in der Nähe. Hero's Entrance (R) landet aus jeder Entfernung auf dir, schildet dich und wirft alle hoch, die dich umzingelt hatten: Das 3v1 auf der Seitenlane wird zu ihrem Problem.
Frozen Tomb (R) hat Zielklick und lässt sich nicht ausweichen: Der Champion, der dich sonst kiten würde, steht lange genug still, dass Leap Strike (Q) ankommt und Relentless Assault (P) zu stapeln beginnt. Ring of Frost (W) wurzelt ihn vorher fest, und die Kette kommt auf fast drei Sekunden.
Ihr lauft auf derselben Uhr: Je länger ein Kampf dauert, desto weiter rampt dich Relentless Assault (P) hoch und desto mehr heilt ihn Demonic Ascension (R). Und Vision of Empire (W) macht 50% mehr Schaden an einem bereits festgesetzten Ziel – also an jedem, der gerade die Betäubung von Counter Strike (E) kassiert hat.
Counter Strike (E) weicht nur Standardangriffen aus: Poke und Einzelziel-Burst gehen glatt hindurch, und genau dieses Loch deckt Wind Wall (W) ab, indem es das Ultimate frisst, das dich löschen würde. Lohnt sich allerdings nur, wenn er damit umgehen kann: In China liegt er unter 49% Siegrate.
Reines Kiten sperrt dich härter aus deinem Kit aus als jeder Tank, und Frost Shot (P) verlangsamt bei jedem einzelnen Treffer: Wer vor dir weglief, läuft nicht mehr weg. Enchanted Crystal Arrow (R) nagelt dir das Ziel danach quer über die Karte fest, bevor der Kampf überhaupt beginnt.
Caustic Spittle (Q) reißt Rüstung und Magieresistenz weg, und gestapelte Rüstung ist die erklärte Obergrenze deines physischen Schadens. Im Gegenzug bist du eine der wenigen Antworten auf die Diver, die ihn töten: Counter Strike (E) weicht ihren Standardangriffen aus und betäubt sie direkt über ihm.
Den Tank, der Rüstung gestapelt hat, kaust du nicht durch: Silver Bolts (W) macht bei jedem dritten Treffer echten Schaden und geht durch jeden Widerstand hindurch. Condemn (E) gegen eine Wand betäubt, ihr schließt das Duell auf der Seitenlane also zu zweit ab, statt zuzusehen, wie es entkommt.
Wenn du mit Leap Strike (Q) mitten hineinspringst und Counter Strike (E) hochziehst, erwischt die Flächenbetäubung alle, die gerade auf dich eingeschlagen haben: Das ist das Bullet Time (R)-Fenster, und das zahlt sich nur gegen gruppierte oder festgesetzte Gegner aus. Make It Rain (E) hält den Rest an Ort und Stelle.
Chain of Corruption (R) wurzelt eine ganze Gruppe von außerhalb des Bildschirms fest, und Hail of Arrows (E) schneidet die Heilung des Ziels ab, das du gerade duellierst: nützlich, aber er bleibt ein Poke-Schütze, und dein Problem ist das Herankommen, nicht das Anknabbern. Nimm ihn gegen Comps, die sich schneller heilen, als du zuschlagen kannst.
Concussive Blows (P) lädt sich auch über Treffer von Verbündeten auf, und du schlägst mit Relentless Assault (P) immer schneller zu: Die vier Marken sind im Nu voll und das Ziel ist betäubt. Unbreakable (E) frisst derweil Projektile und Poke – also genau das, was Counter Strike (E) nicht aufhält.
Dein Plan ist, stehen zu bleiben, bis Relentless Assault (P) und Grandmaster-at-Arms (R) dich aufgepumpt haben: Rampant Growth (R) schenkt dir zusätzliches Leben und wirft genau in diesem Moment den hoch, der dir aufgesprungen ist, und Help, Pix! (E) schildet den Treffer ab, der dich vorzeitig beenden würde.
Zenith Blade (E) wurzelt fest und zieht sie an das Ziel heran, Shield of Daybreak (Q) betäubt eine Sekunde, Solar Flare (R) verlängert das Ganze noch: Dein Gegner hat keine Zeit mehr, wegzulaufen – und mehr brauchst du zum Gewinnen nicht, als dass er vor dir stehen bleibt.
Ihre Auren starten bei jeder Fähigkeit neu, der Bonusschaden von Hymn of Valor (Q) und die Heilung von Aria of Perseverance (W) begleiten dich also durch den ganzen langen Schlagabtausch, den du suchst. Sie ist außerdem der Support mit der höchsten Winrate auf dem chinesischen Server, und Crescendo (R) macht den Kampf zu.
Harte Kontrolle schaltet dein komplettes Kit ab, und Breath of Life (R) ist der einzige Support-Cleanse für Betäubungen und Wurzeln: In diesem Fenster wird Counter Strike (E) wieder benutzbar. Er ist allerdings C-Tier mit 48% Siegrate, ergibt also nur gegen Lockdown-lastige Comps Sinn.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | A | 51.76% | 3.42% | 0.49% | #9 / 41 |
| Dschungel | D | 48.68% | 2.53% | 0.49% | #36 / 40 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | A | 51.4% | 3.49% | 0.49% | #9 / 41 |
| Dschungel | D | 48.66% | 2.52% | 0.49% | #36 / 40 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S | 51.12% | 3.75% | 0.44% | #5 / 41 |
| Dschungel | D | 47.28% | 2.22% | 0.44% | #38 / 42 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S | 50.63% | 4.31% | 0.62% | #7 / 39 |
| Dschungel | C | 45.96% | 1.86% | 0.62% | #35 / 41 |
Jax, Wild Rifts Großmeister der Waffen, ist ein skalierender Kämpfer, der Kämpfe gewinnt, indem er einen einzelnen Gegner auslaugt, statt ein ganzes Team auszuspielen. Sein Schaden ist eine echte Physisch-Magisch-Hybridmischung — Autoattacken und Leap Strike treffen als AD, während Empower, Counter Strike und Grandmaster-at-Arms Magieschaden hinzufügen, den keine einzelne Resistenz voll beantworten kann. Er will isolierte Skirmishes und Seiten-Lane-Duelle, in denen die Angriffstempo-Stacks von Relentless Assault aufgebaut werden können und Counter Strike einen verlierenden Trade in einen Stun umdrehen kann, und er wird nur gefährlicher, je länger ein Kampf — oder das Spiel — dauert.
Skill order: E > Q > W
Mit einer Autoattacke in Leap Strike traden und wieder raus, denn jeder Treffer auf einen Champion oder Vasallen baut einen Stack von Relentless Assault auf, den man vor einem All-in aktiv haben will. Aggressive Laner dazu baiten, auf einen einzuschlagen, dann mit Counter Strike antworten — je mehr Angriffe es ausweicht, bevor der Konter landet, desto härter trifft die Stun-Bestrafung, was unvorsichtige All-ins gegen Jax extrem teuer macht. Empower für den Trade aufheben, der wirklich zählt, statt es auf Cooldown zu feuern, und anfangen, die Welle zu schieben und Seiten-Lane-Duelle zu suchen, sobald die Abklingzeit von Counter Strike es erlaubt, fast jederzeit einen Kampf zu suchen.
Grandmaster-at-Arms aktivieren, bevor man sich auf ein Skirmish oder einen Teamfight committet — die Rüstung und Magieresistenz, die für jeden vom Schwung getroffenen Champion höher skalieren, kaufen die Durability, um den erzwungenen Kampf tatsächlich zu überleben. Leap Strike nutzen, um an der Frontline vorbei auf einen Carry oder ein überextendiertes Ziel zu springen, statt mit Tanks zu traden, dann Autoattacken einweben, damit die On-Hit-Passive der Ultimate und Empower beide weiter proccen, während Counter Strike jeden bestraft, der noch angreift. Jax ist darauf ausgelegt, den lang laufenden Kampf zu gewinnen, also geduldig spielen: einstecken, was nötig ist, ausweichen, was mit Counter Strike geht, und Relentless Assault sowie die Item-Procs hochfahren lassen, bevor man auf den Kill geht.