Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
悠米 · 魔法猫咪 Unterstützer D
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 11 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Yuumi bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Yuumi-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Yuumi spieltGezählt auf 12 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
11 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.












































Die härtesten Lane-Matchups für Yuumi auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Blitzcrank Yuumi kontert: Solange du angeheftet bist, kann dich der Haken gar nicht treffen — die Gefahr ist dein Host: Trifft der Haken ihn, wirst du mitten in ihr Team gezogen, ohne es verhindern zu können.
Wie man Yuumi gegen Blitzcrank spielt: Bleib angeheftet, wenn der Haken fliegt: Abkoppeln macht dich nur zum Ziel. Halte deinen Host hinter den Vasallen, damit der Haken etwas anderes fängt, und bestrafe ihn nach dem Fehlschuss mit der Verlangsamung deines Q.
→ BlitzcrankWarum Leona Yuumi kontert: Der Zug kettet deinen Wirt, während du vom Beifahrersitz zusiehst: Heilungen stoppen drei Stuns in Folge nicht.
Wie man Yuumi gegen Leona spielt: R als Antwort auf ihren Engage: Die Wellenwurzel stoppt ihn. Klink dich zum Poken NUR aus, während ihr E auf Abklingzeit ist.
→ LeonaWarum Pyke Yuumi kontert: Dein geheilter Wirt bleibt über der Schwelle — bis sein R anders entscheidet: Die Zecke kann keine Sensen parieren.
Wie man Yuumi gegen Pyke spielt: Heil vor seinem Dive und Q-verlangsam seinen Ausgang: Ein verlangsamter Pyke in deinem Team kommt nie raus.
→ PykeWarum Milio Yuumi kontert: Heilungen gegen Heilungen, aber seine Reinigung kann dich nicht von deinem Wirt lösen: ein Remis, das dem besseren Poker gehört.
Wie man Yuumi gegen Milio spielt: Gift-Qs bei jeder Abklingzeit aus dem Rücken des Wirts. Und gewinn bei der Skalierung: Dein R in 5-gegen-5 wurzelt, was er nicht in Masse reinigen kann.
→ MilioWarum Zyra Yuumi kontert: Der Garten bestraft deinen Wirt doppelt: Poke in der Lane und Wurzel in Kämpfen. Die Zecke kann keine Samen zertreten.
Wie man Yuumi gegen Zyra spielt: Q-verlangsam durch ihre Pflanzenfenster. In Kämpfen bleib angeklinkt und heil durch den Schaden über Zeit: Geduld schlägt Dornen.
→ ZyraDie Champions, mit denen Yuumi auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
The Relentless Storm (P) sammelt bei jedem Treffer Angriffstempo und Zoomies (E) kommt obendrauf, also erreicht er die fünf Stapel deutlich früher. Und seine Seite sagt: ohne Stormbringer (R) halten ihn Distanzchampions mühelos auf Abstand — das Tempo von Zoomies und die Verlangsamung von Prowling Projectile (Q) verhindern genau das.
Deine Seite sagt, dass du in jedem Desaster landest, in das dein Wirt hineinläuft: Goes Where He Pleases (P) lässt ihn die erste harte Kontrolle jedes Engages ignorieren — genau den Haken, der euch beide erwischt hätte. Und ein Wirt, der nicht stirbt, ist ein Wirt, von dem du nicht heruntergestoßen wirst.
Singed lebt tief im gegnerischen Gebiet, wo ein normaler Support einfach stirbt: an ihm angeheftet bist du unangreifbar und gehst trotzdem mit. Seine Seite sagt, dass Kiter außerhalb der Spur von Poison Trail (Q) bleiben: Zoomies (E) und die Verlangsamung von Prowling Projectile (Q) liefern sie ihm in Reichweite von Fling (E).
Defiant Dance (W) schneidet 60% des eingehenden Schadens weg und lässt sich nicht unterbrechen: an ihr angeheftet überstehst du den Burst, der dich getötet hätte. Und Bladesurge (Q) setzt sich bei markierten Zielen zurück, also bringt das Angriffstempo von Zoomies (E) jeden Reset schneller herum.
Fate Sealed (R) teleportiert ihn hinter das zuletzt getroffene Ziel und du gehst mit, unangreifbar, mit dem Schild von Zoomies (E) bereits oben. Aber seine Seite nennt ihn schmerzhaft zerbrechlich: fällt er, stehst du mitten unter allen, mit You and Me! (W) für fünf Sekunden auf Abklingzeit.
Warpath (P) verwandelt Lauftempo in Angriffskraft: Zoomies (E) bewegt ihn nicht nur, es erhöht seinen Schaden. Und Onslaught of Shadows (R) schleudert ihn in die gegnerische Hinterlinie — der eine Ort, an den nur du als Support folgen kannst, ohne zuerst zu sterben.
Seine Seite sagt, dass mobile Champions ihn dauerhaft außerhalb der Bissreichweite halten: die Verlangsamung von Prowling Projectile (Q) zieht sie zu ihm zurück, und das Angriffstempo von Zoomies (E) kommt zu dem von Blood Hunt (W) dazu. Er gibt seinen Verbündeten keinerlei Peel, aber du brauchst keins.
Hallowed Mist (W) macht sie für alles außerhalb des Rings unangreifbar, und genau diesen Wirt verlangt deine Seite: einen, den niemand aufpicken kann. Ihr gesamter Schaden beginnt danach damit, Snip Snip! (Q) mit Standardangriffen zu stapeln, die Zoomies (E) schneller heranbringt.
Jeder Punkt Angriffstempo auf ihm wird zu mehr Double Strike (P)-Auslösungen und mehr echtem Schaden aus Wuju Style (E): Zoomies (E) ist auf Master Yi mehr wert als auf irgendjemand sonst, und der Schild ist die einzige Verteidigung, die seine Seite ihm zugesteht. Trotzdem steht er auf dem CN-Server bei 47.8%.
Ein Wirt, der schlicht nie stirbt: Defensive Ball Curl (W) und seine Widerstände halten dich den ganzen Kampf über angeheftet, und Frenzying Taunt (E) sperrt denjenigen fest, der dich abwerfen wollte. Aber seine Seite sagt, dass er allein kaum etwas bedroht, und deine Heilung ist an jemandem verschwendet, der keinen Schaden macht.
Seine Seite sagt, dass ihn mobile Champions ohne Dash auf Armlänge halten und seine Stapel nie zählen: Zoomies (E) gibt ihm das Tempo und Prowling Projectile (Q) verlangsamt jeden, der wegläuft. Und an ihm angeheftet sitzt du auf dem zähesten Körper im Team, dem, von dem dich niemand herunterholt.
Void Stone (P) blockt nur magischen Schaden, und seine Seite sagt, dass es der physische Burst ist, der einen falschen Riftwalk (R) bestraft: der Schild von Zoomies (E) deckt genau das ab. Und jeden Blink, den er nimmt, nimmst du mit, unangreifbar, ohne dich je selbst neu positionieren zu müssen.
Bis Level 8 hat sie weder Dash noch Selbstschutz, und ihre Seite sagt, dass Diver sie genau dort bestrafen: der Schild von Zoomies (E) und die Heilung von Feline Friendship (P) sind genau diese fehlende Verteidigung. Danach stapelt Divine Ascent (P) Angriffstempo und Zoomies legt noch mehr drauf. Sie liegt allerdings bei 49.2%.
Shield of Durand (W) verlangt volle zwei Sekunden bewegungslos und ungeschützt, um die maximale Provokation zu erreichen: der Schild von Zoomies (E) und die Heilwellen von Final Chapter (R) sind das, was ihn durchbringt. Und er ist ein Magier, der Treffer wegsteckt, also wirst du mitten im Kampf nicht von ihm heruntergestoßen.
Seine Seite sagt, dass ihn ohne Dash und ohne Peel von Verbündeten ein einziger sauberer Engage einfach tötet: Peel ist genau das, was du nicht geben kannst, aber Zoomies (E) und deine Heilung kaufen ihm die Sekunde, die er für Rune Prison (W) braucht. Lohnt sich nur, wenn das gegnerische Team keinen dedizierten Diver hat.
Sein Schaden besteht daraus, auf maximaler Reichweite still zu stehen, mit aktivem Bio-Arcane Barrage (W): das Angriffstempo von Zoomies (E) vervielfacht diese Treffer und der Schild erreicht ihn, ohne dass du dich jemals zeigen musst. Und wer auf ihn zuläuft, wird von Prowling Projectile (Q) verlangsamt.
Sie hat nirgends in ihrem Kit einen Schild und ihr Frühspiel besteht daraus, still zu stehen und zu schlagen: Zoomies (E) ist zugleich der fehlende Schild und Angriffstempo auf jeden dieser Schläge. Und weil Kanmei's Steps (E) nur Tempo ist und kein Dash, ist deine Verlangsamung das, was ihre Verfolger fernhält.
Silver Bolts (W) macht bei jedem dritten Treffer echten Schaden, also verkürzt das Angriffstempo von Zoomies (E) den Abstand zwischen den Auslösungen. Und ihre Seite ist unmissverständlich: sie hat nichts, um sich zu heilen, zu schilden oder Schaden zu reduzieren. Du bist alle drei, und du überlebst ihren Sprung gemeinsam mit ihr.
Seine Seite sagt, dass er ungestörte Wiederholungen braucht, um Dragon Practice (P) zu stapeln: die Heilung von Feline Friendship (P) fängt das Poke Welle für Welle ab. Und Flap, Flap, Flap (E) überquert Gelände und nimmt dich mit, dorthin, wohin ihm kein anderer Support folgen könnte.
Deadly Venom (P) stapelt sich mit jedem Standardangriff und Contaminate (E) zündet alles auf einmal: das Angriffstempo von Zoomies (E) verkürzt die Zeit, die er zum Aufladen braucht. Und er ist schmerzhaft zerbrechlich, ohne Schild und ohne Dash — also genau das, was du ihm gibst. Er steht allerdings bei 48.5%.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Unterstützer | D | 45.68% | 8.43% | 34.72% | #34 / 34 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Unterstützer | D | 45.69% | 8.64% | 36.19% | #33 / 34 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Unterstützer | D | 45.9% | 10.2% | 41.94% | #31 / 33 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Unterstützer | D | 42.53% | 6.85% | 34.78% | #33 / 33 |
Yuumi, die Magische Katze, ist eine risikoarme Enchanter-Support in Wild Rift, die die meiste Zeit jedes Fights an einem Verbündeten angeheftet verbringt, statt offen im Freien zu stehen. Ihr Schaden ist fast ausschließlich magischer Schaden, der als Nebenprodukt davon entsteht, ihren Host am Leben zu halten; ihre eigentliche Aufgabe ist Heilen, Shielden, Slowen und Aufdecken von Zielen aus einer Position, die das gegnerische Team nicht leicht bestrafen kann. Sie ist für einen Spieler gemacht, der jedes Scharmützel auf der Karte beeinflussen will, ohne je das erste fokussierte Ziel zu sein.
Skill order: Q > E > W (take R whenever it unlocks)
Heft dich an den Laner an, der am meisten von konstantem Sustain profitiert, und lass die On-Hit-Heilung deiner Passive seinen Harass absorbieren, da jede landende Autoattacke oder jeder Spell euch beide heilt. Poke mit Q, wann immer der Gegner zum Trade oder Last-Hit vortritt, da die Version im angehefteten Zustand zusätzlich zum Schaden slowt und kurz aufdeckt. Versuche nicht, die Wave selbst zu kontrollieren; lass deinen Host entscheiden, ob er pusht oder freezt, und heb dir dein Shield für den Moment auf, in dem er gejumpt wird, statt es für einen Routine-Trade zu verbrauchen.
Sobald das Mid Game beginnt, heft dich an den Verbündeten an, der sowohl zentral für den Fight als auch am schwersten für den Gegner festzusetzen ist - meist dein Frontline-Initiator oder dein Haupt-Damage-Carry, sobald der Fight klar beginnt. Heb dir Final Chapter auf, bis mehrere Champions in seinem Weg gruppiert sind, da es ein Flächen-Tool ist, das den Großteil seines Werts verliert, wenn es auf ein einzelnes Ziel gecastet wird. Lenke deinen Host weiter in Richtung sicherere Positionierung, während du folgst, und time dein Shield für ankommenden Burst statt danach, da ein zu spät gepoptes Shield nichts absorbiert.