Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
沃里克 · 祖安怒兽 Kämpfer A
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 19 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Warwick bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Warwick-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Warwick spieltGezählt auf 20 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
19 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.












































































Die härtesten Lane-Matchups für Warwick auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Kindred Warwick kontert: Ewiges Kiten gegen deine Jagd, und ihr R bricht deine Exekution ab: die Beute, die sich nicht beißen lässt.
Wie man Warwick gegen Kindred spielt: E-Furcht BEVOR du springst: Sie nimmt ihr das Kiten. R außerhalb ihrer Zone. Dring in die Marken ein: Lass sie mit Schrecken im Nacken roamen.
→ KindredWarum Lillia Warwick kontert: Sie kitet dich mit Tempo und schläfert dich im schlimmsten Moment ein: der gähnende Wolf mitten in der Jagd.
Wie man Warwick gegen Lillia spielt: Antizipiere ihr kreisförmiges Muster mit der Furcht. Der Schlaf unterbricht dein R: Cast deins, BEVOR ihrs losgeht.
→ LilliaWarum Vi Warwick kontert: Ihr R unterbricht deins in der Luft: der Wolf im Flug von einer gelenkten Faust abgeschossen.
Wie man Warwick gegen Vi spielt: R nur, wenn ihrs verbraucht ist oder sie weit weg. In 1-gegen-1 bist du im Vorteil: zieh sie in Korridore und beiß.
→ ViWarum Graves Warwick kontert: Der Rauch blendet dich mitten im Biss, und die Schrotladung kitet dich in mittleren Duellen: Die Schrotflinte feuert schneller als die Nase.
Wie man Warwick gegen Graves spielt: Steig mit BEREITER Furcht ein, nicht nach dem Rauch. Unter 50% gehört er dir kraft Passiv: Jag die Verwundeten.
→ GravesWarum Rammus Warwick kontert: Rüstung auf deine Bisse und eine Provokation, die dich still hält: Der Wettstreit ist, wer wen zuerst langweilt, und er startet voraus.
Wie man Warwick gegen Rammus spielt: Ignorier ihn und jag seine Carrys: Deine Nase findet die Verwundeten, nicht die Igel. In Kämpfen fürchte seinen Engage.
→ RammusDie Champions, mit denen Warwick auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
All Out (R) schleudert einen Gegner durch die Wand und wurzelt ihn fest: Er liefert ihn dir genau so, wie du ihn haben willst, isoliert und ohne dass noch jemand Infinite Duress (R) in der Luft unterbrechen könnte. Der dritte Ntofo Strikes (Q) betäubt derweil jeden, der sich lösen will.
Deine Seite sagt, dass Infinite Duress (R) an jeder Kontrolle stirbt, die dich in der Luft trifft: Wenn Unstoppable Force (R) schon das halbe Team hochgeworfen hat, kommt diese Kontrolle gar nicht mehr raus. Du springst rein und weißt, dass du ankommst, und niemand kann das Ziel schützen.
Die Blutung von Hemorrhage (P) zieht das Ziel noch weiter herunter, lange nachdem er sich gelöst hat: Sobald es unter 50% fällt, macht Eternal Hunger (P) aus allem, was du austeilst, Heilung, und unter 35% steigt Blood Hunt (W) auf 150%. Apprehend (E) hält es für dich dort.
Deine Seite sagt, du sollst ganken, sobald ein Laner unter 50% fällt: Thundering Smash (Q) betäubt ihn und hält ihn fest, während Jaws of the Beast (Q) dich wieder hochheilt. Stormbringer (R) schaltet den Turm für 3 Sekunden ab, also geht der Dive auch darunter.
Deine Seite nennt Kiter als dein Problem, und Mega Adhesive (W) plus Fling (E) kleben sie in deiner Reichweite am Boden fest. Der Haken: Er lebt allein auf einer Seitenlane, das Duo existiert also nur in den Spielen, in denen ihr beide beschließt, zusammen zu kämpfen.
Black Shield (E) vor dem Absprung auf dir frisst die Kontrolle, die Infinite Duress (R) in der Luft abschaltet: genau die Schwäche, die auf deiner Seite steht, gestrichen. Und die 2 Sekunden Wurzeln von Dark Binding (Q) stoppen den Kiter, den du nie einholen würdest.
Vision of Empire (W) trifft 50% härter, wenn das Ziel schon festgesetzt ist, und die 1 Sekunde Unterdrückung von Infinite Duress (R) ist genau das: Du lieferst ihm einen Körper, der sich nicht bewegen kann. Dazu seid ihr zwei, die sich im langen Getümmel hochheilen, statt zu sterben.
Breath of Light (Q) zermürbt pausenlos aus der Distanz und ist der schnellste Weg, ein Ziel unter 50% zu bringen, die Schwelle, ab der Eternal Hunger (P) dich für alles heilt. Im Gegenzug hält Infinite Duress (R) eine Sekunde lang den fest, den Falling Star (R) treffen muss.
Deine Seite sagt, dass mobile Champions dich dauerhaft außer Bissreichweite halten: Frozen Tomb (R) ist Point-and-Click und friert sie auf der Stelle ein, also startet Infinite Duress (R) auf einen Körper, der nicht mehr dashen kann. Ring of Frost (W) hält fest, wer drumherum steht.
Die Gold Card von Pick a Card (W) öffnet dir den Gank, und das zahlt sich immer aus. Der Rest nicht: Destiny (R) deckt die Karte auf, aber Blood Hunt (W) tut das für dich schon allein 8 Sekunden lang, also gewinnst du bei ihm weniger als bei fast jedem anderen Jungler auf dem Server.
Der vierte Schuss von Whisper (P) und Curtain Call (R) ziehen Ziele über die Schwellen, die dich einschalten: unter 50% heilt dich Eternal Hunger (P), unter 35% steigt Blood Hunt (W) auf 150%. Und Deadly Flourish (W) wurzelt den fest, den du gerade gebissen hast.
Frost Shot (P) verlangsamt bei jedem Treffer: Wer dich außer Bissreichweite halten würde, schafft es nicht mehr. Und Enchanted Crystal Arrow (R) betäubt bis zu 3.5 Sekunden, also startet Infinite Duress (R) auf jemanden, der dich in der Luft nicht unterbrechen kann.
Deine Seite sagt, du sollst nur Laner ganken, die schon unter 50% sind: Der Poke von Mystic Shot (Q) hält sie die ganze Laning-Phase über dort. Und weil du für niemanden peelst, brauchst du einen Schützen, der sich selbst rettet: Genau das macht Arcane Shift (E).
Lohnt sich gegen Aufstellungen, die auf einem einzigen riesigen Tank aufbauen: Der wahre Schaden von Silver Bolts (W) bei jedem dritten Treffer zieht ihn unter die Schwellen, ab denen deine Bisse zu Heilung werden. Das Problem: Sie will Peel, und du peelst für niemanden.
Deine Seite sagt, dass mobile Champions dich außer Reichweite halten: Twisted Advance (W) startet aus der Distanz, ist im Flug unangreifbar und wurzelt beim Ankommen, also landet Infinite Duress (R) immer. Und Nature's Grasp (R) hält eine ganze gegnerische Reihe fest.
Blood Hunt (W) gibt dir 60% Angriffstempo und 150% dieses Bonus unter 35%: Niemand füllt die vier Marken von Concussive Blows (P) schneller als du, und diese Betäubung hält das Ziel für Infinite Duress (R). Unbreakable (E) deckt das Team ab, das du nicht abdecken kannst.
Death Sentence (Q) reißt das Ziel aus seinem Team: Deine Seite sagt, du sollst Infinite Duress (R) nur zünden, wenn niemand mehr da ist, der dich abfängt, und genau diese Lage schafft der Haken. Flay (E) verhindert danach, dass es weggeht, während du zubeißt.
Focused Resolve (W) wurzelt jeden fest, der die Kette nicht rechtzeitig reißt, also den, der vor deinen Zähnen weglief. Und Inspire (E) gibt dir Schild und Tempo in dem Moment, in dem du losgehst: Du kommst früher an und du kommst lebend an, das ist die halbe Miete bei Infinite Duress (R).
Magnet Storm (R) zieht verstreute Gegner an einen einzigen Punkt, und du, der niemandem hinterherläuft, hast sie plötzlich vor dir. Der Haken ist die Absprache: Sie will das Team beisammen, deine Seite sagt dir, du sollst weit außen herumlaufen und von der Seite angreifen.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dschungel | A | 51.67% | 2.68% | 1.24% | #15 / 40 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dschungel | A | 51.6% | 2.7% | 1.35% | #15 / 40 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dschungel | A | 52.17% | 2.85% | 1.86% | #15 / 42 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dschungel | S | 54.85% | 3.88% | 3.09% | #7 / 41 |
Warwick, der entfesselte Zorn von Zaun, ist ein anfängerfreundlicher Fighter, der fast ausschließlich im Dschungel gespielt wird und auf On-Hit-Magieschaden sowie Heilung setzt, die umso stärker snowballt, je niedriger die HP des Ziels sinkt. Der Passiv-Schaden von Eternal Hunger verwandelt sich in eine vollständige Selbstheilung, sobald ein Gegner unter 50% HP fällt, und alles andere in seinem Kit – der Tempo-Bonus von Blood Hunt, die Schadensreduktion von Primal Howl, das Suppress von Infinite Duress – dient dazu, die Distanz zu diesem Ziel zu schließen und ihn am Leben zu halten, während er es beendet. Er tauscht Team-Utility gegen eines der besten Einzelziel-Execute-Kits in Wild Rift ein und ähnelt eher einem zielsuchenden Jäger als einem Frontline-Tank oder Teamfight-Enabler.
Skill order: Q > E > W
Frühe Clears stützen sich vollständig auf den Sustain von Eternal Hunger, also cleare den Dschungel komplett, ohne zu recallen, und nutze die aktive Fähigkeit von Blood Hunt vor deinem ersten Recall, um die Position des gegnerischen Junglers zu scouten. Suche den Gank, sobald ein Laner unter 50% HP fällt, statt etwas bei einem Ziel mit voller HP zu erzwingen – ab diesem Schwellenwert übernehmen die Heilung von Jaws of the Beast und der Tempo-Bonus von Blood Hunt den Kampf tatsächlich. Spiele vor Stufe 5 geduldig: Warwick ist bis zur Freischaltung von Infinite Duress nur ein durchschnittlicher Duellant, priorisiere also Objective-Kontrolle und Camp-Timer statt riskanter Invades. Sobald das Ultimate freigeschaltet ist, wird jeder Gank auf ein isoliertes Ziel unter 50% HP zu einem nahezu garantierten Kill.
Ab dem Mid-Game besteht Warwicks Aufgabe im Teamfight darin, zu beenden, was die Frontline bereits begonnen hat, nicht dafür zu tanken – seine niedrige Assist-Bewertung bedeutet, dass er defensiv kaum etwas für die eigenen Carrys bietet. Flanke, statt mit dem Team hineinzulaufen, hebe dir Primal Howl auf, um entweder eingehenden Burst abzufangen oder eine Gruppe zu fürchten und zu verlangsamen, die deine Backline jagt, und achte auf den Moment, in dem ein Prioritätsziel unter die Hälfte seiner HP fällt – dort können die Boni von Blood Hunt und das Suppress von Infinite Duress es vollständig aus dem Kampf nehmen. Da der Sprung des Ultimates mitten in der Luft durch Hard-CC unterbrochen werden kann, committe dich erst, wenn du einen sauberen Winkel hast und kein Peel wartet, um dich abzufangen – ein verschwendetes Infinite Duress gegen ein diszipliniertes Team kostet meist den Kampf, statt ihn zu gewinnen.