Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
弗拉基米尔 · 猩红收割者 Magier C
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 20 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Vladimir bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Vladimir-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Vladimir spieltGezählt auf 22 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
20 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.
















































































Die härtesten Lane-Matchups für Vladimir auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Kassadin Vladimir kontert: Er spiegelt deine Skalierung, aber mit eingebauter Anti-Magie: Dein Pool erschüttert ihn nicht und nach 9 springt er dich bei jeder Abklingzeit an.
Wie man Vladimir gegen Kassadin spielt: Gewinn die frühe Lane mit Q-Zermürbung und wandle sie in Teamspiel um. Poole für SEINEN Sprung, nie für den Poke.
→ KassadinWarum Fizz Vladimir kontert: Sein Burst landet, bevor deine Nachhaltigkeit zählt, und der Pool deckt nur eines seiner zwei Eingangswerkzeuge ab.
Wie man Vladimir gegen Fizz spielt: Poole für den HAI, nicht für das E. Farme aus der Distanz und überwind die 2-Item-Mauer: Ab da dreht sich das 1-gegen-1.
→ FizzWarum Lissandra Vladimir kontert: Wurzel auf das Timing deines Pools und ein Selbst-R, das auf dein Maximum wartet: zwei freie Gegenmaßnahmen in ihrem Grundkit.
Wie man Vladimir gegen Lissandra spielt: Kurze Trades mit dem verstärkten Q und raus. In Kämpfen poole NACH ihrer Wurzel, nicht davor.
→ LissandraWarum Ahri Vladimir kontert: Der Charm bestraft deine Q-Gier, aber deine Nachhaltigkeit annulliert ihren Poke, wenn du nicht ausrutschst.
Wie man Vladimir gegen Ahri spielt: Pool reserviert für den Charm. Jeder verfehlte Charm ist ein freies Q: Führ Buch.
→ AhriWarum Viktor Vladimir kontert: Sein Laser bestraft dein Nahfarmen, deine Nachhaltigkeit absorbiert seine Steuer: ein Skalierungsrennen.
Wie man Vladimir gegen Viktor spielt: Nimm die Vasallen mit Q dort, wo der Laser für ihn unbequem ist. In 5-gegen-5 schlägt dein R unter ihrem Team seinen Sturm: geh als Zweiter rein.
→ ViktorDie Champions, mit denen Vladimir auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Hemoplague (R) heilt dich für jeden Champion, den es infiziert, und detoniert härter auf allen, die zwischenzeitlich Schaden genommen haben: Unstoppable Force (R) stellt sie dir alle auf denselben Quadratmeter, und nur so trifft ein voll aufgeladenes Tides of Blood (E) überhaupt mehr als einen.
Dein Ultimate will sie auf einem Haufen: Der Recast von Call of the Forge God (R) schleudert die gesamte gegnerische Linie in die Luft, und Bellows Breath (W) legt den Brittle-Effekt an, der die danach folgende Kontrolle um 30 % verlängert. Du gehst mit Sanguine Pool (W) rein und detonierst mittendrin.
Fate Sealed (R) trifft die ganze Linie und wirft alle, die ohnehin beisammenstanden, gemeinsam hoch: das ist das Fenster, in dem Hemoplague (R) drei oder vier statt einen infiziert und in dem man einem voll aufgeladenen Tides of Blood (E) nicht mehr davonlaufen kann.
Deine Seite sagt es: Mit Sanguine Pool (W) auf Abklingzeit bist du Futter für Dive-Kompositionen. Stand United (R) schildet dich vom halben Spielfeld aus genau in diesem Fenster, und Shadow Dash (E) verspottet aus Distanz den, der dir gerade auf den Kopf gesprungen ist.
Death's Grasp (E) zieht alle Getroffenen zu ihm und liefert sie dir gebündelt für Hemoplague (R). Und Realm of Death (R) nimmt für 7 Sekunden den Assassinen aus dem Spiel, der nur dafür existiert, dich in den Sekunden ohne Sanguine Pool (W) zu bestrafen.
Curse of the Sad Mummy (R) klebt das gesamte Team 1.5 Sekunden fest: Hemoplague (R) infiziert sie alle und ein voll aufgeladenes Tides of Blood (E) trifft sie alle. Cursed Touch (P) fügt jedem deiner Treffer echten Schaden hinzu, und auf infizierten Zielen kommt dieser Schaden in der Detonation zurück.
Biggest Snowball Ever! (W) wirft die Gruppe hoch und Absolute Zero (R) hält sie verlangsamt an Ort und Stelle: genau das gestapelte Team, das Hemoplague (R) sucht. Und du gehörst zu den wenigen, die in diesem Kanal stehen bleiben können, denn Sanguine Pool (W) macht dich 2 Sekunden lang unanvisierbar.
Soaring Slam (R) landet auf der Gruppe, wirft sie hoch und hinterlässt eine verlangsamende Zone: das ist dein Fenster, um mit Sanguine Pool (W) reinzugehen und Tides of Blood (E) auf Tuchfühlung aufzuladen, die einzige Distanz, auf der dieses E sich wirklich lohnt. Frenzying Taunt (E) nimmt dir den vom Hals, der auf dich gesprungen ist.
Hemoplague (R) macht jeden Schaden, den sie infiziert kassieren, zu Bonusschaden: die 1 Sekunde Unterdrückung von Infinite Duress (R) ist garantierter Schaden auf dem richtigen Ziel. Und unter 35 % Leben steigen die Boni von Blood Hunt (W) auf 150 %, also genau dorthin, wo deine Detonation die Leute zurücklässt.
Es lohnt sich, wenn du derjenige bist, der reingeht: Cataclysm (R) schließt den Ring um den gegnerischen Carry, und mit Sanguine Pool (W) stehst du mit drin — aber diese Wand sperrt auch dein eigenes Team aus. Eine Wahl für Spiele, in denen du ohnehin keine Hilfe erwartet hast.
Jeder Schadenspunkt, den sie infiziert von Hemoplague (R) kassieren, kommt in der Detonation vervielfacht zurück: Bullet Time (R) sind 12 Wellen in 3 Sekunden auf denselben Haufen. Die beiden Ultimates werden im selben Moment und auf dasselbe Stück Boden gezündet.
Chain of Corruption (R) wurzelt das erste Ziel fest und springt auf alle über, die daneben stehen: Das gegnerische Team steht fest und dicht beieinander — genau die zwei Bedingungen, die Hemoplague (R) braucht, um mehr als zwei zu infizieren.
Um Tides of Blood (E) aufzuladen, musst du ihnen fast auf die Füße treten: Frost Shot (P) verlangsamt mit jedem Schuss, also schließen sie die Distanz an deiner Stelle. Enchanted Crystal Arrow (R) eröffnet von außerhalb des Bildschirms, und du gehst direkt danach mit Sanguine Pool (W) rein.
Deine Seite ist eindeutig: Peel gibst du niemandem, und eine verlangsamende Zone plus eine verzögerte Markierung haben noch nie einen Carry beschützt. Arcane Shift (E) ist der Ausgang, den Ezreal sich selbst baut, und genau deshalb bleibt er neben dir stehen, wo andere sterben.
Lohnt sich in Spielen, in denen das eigentliche Problem ist, dass niemand irgendwen beschützt: Featherstorm (R) macht sie ganz allein unanvisierbar, sie braucht also den Peel nicht, den du nicht geben kannst. Bladecaller (E) wurzelt 1.25 Sekunden fest, genau die Zeit, um die Gruppe zu infizieren.
Wenn Sanguine Pool (W) auf Abklingzeit ist, hast du keinen Ausgang mehr, und deine Seite sagt, genau da stirbst du: die Laterne von Dark Passage (W) ist der zweite. Vorne halten Death Sentence (Q) und Flay (E) das Ziel fest, während du Tides of Blood (E) auflädst.
Grand Entrance (W) und The Quickness (R) verketten fast zwei Sekunden Kontrolle auf denselben Zielen: genau der stillstehende Haufen, auf dem Hemoplague (R) am meisten abwirft. Und Battle Dance (E) deckt dich mit einem Schild, der gegen Burst früher da ist als jede Heilung.
Du brauchst niemanden, der dich heilt: Transfusion (Q) und Sanguine Pool (W) erledigen das schon allein, und in einem Spiel mit Heilungsreduktion wird fremde Heilung genauso beschnitten wie deine. Du brauchst jemanden, der abfängt: Unbreakable (E) fängt Projektile ab und annulliert den ersten Treffer von vorn.
Deine Schwachstelle ist nicht das Leben, das du ausgibst, sondern die Kontrolle, die dich erwischt, während Sanguine Pool (W) nachlädt: Black Shield (E) frisst sie. Und Soul Shackles (R) betäubt alle, die in der Nähe bleiben, liefert Hemoplague (R) also genau den Haufen, den es sucht.
Rampant Growth (R) gibt dir zusätzliches maximales Leben, und Crimson Pact (P) wandelt Bonusleben in Fähigkeitsstärke um: Auf dir ist dieses Ultimate Verteidigung und Schaden auf demselben Knopf. Whimsy (W) verwandelt derweil für eine Sekunde den, der dir gerade auf den Kopf gesprungen ist.
Du nimmst sie für Aqua Prison (Q) und Tidal Wave (R), nicht für Ebb and Flow (W): Sustain hast du schon, und gegen Heilungsreduktion verschwinden diese Heilungen zusammen mit deinen. Lohnt sich in Spielen, in denen die Botlane sie nötiger hat als du.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mitte | C | 48.59% | 4.3% | 1.76% | #27 / 39 |
| Baron | D | 46.75% | 1.27% | 1.76% | #40 / 41 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mitte | C | 48.83% | 4.28% | 1.8% | #29 / 38 |
| Baron | D | 46.65% | 1.23% | 1.8% | #40 / 41 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mitte | C | 49.04% | 4.71% | 1.7% | #32 / 39 |
| Baron | D | 47.26% | 1.06% | 1.7% | #41 / 41 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mitte | A | 50.2% | 5.46% | 1.55% | #14 / 41 |
Vladimir, der Crimson Reaper, ist eine skalierende Mage in der CN-Server-Meta (国服) von Wild Rift, die dank einer Passive, die Bonusleben in Fähigkeitsstärke umwandelt, ihr eigenes Leben gegen Magieschaden und Sustain eintauscht. Er gewinnt Kämpfe, indem er mit Transfusion poket, in Sanguine Pool abtaucht, um Burst abzuschütteln, und gruppierte Gegner mit der verzögerten Flächenexplosion von Hemoplague beendet. Er trifft hart und hält sich gut in längeren Trades, bringt seinem Team aber wenig Peel oder Crowd Control.
Skill order: Q > E > W (max R at every chance)
Lane über Transfusion-Pokes und spar dir Tides of Blood und Sanguine Pool für Momente auf, die zählen, da beide dein eigenes Leben verbrennen und sich schnell summieren, wenn sie auf die Welle gespammt werden. Such deinen ersten echten Trade, sobald Bloodthirst zwei Stacks erreicht: Das Crimson-Rush-Fenster verwandelt dein nächstes Q in ein schwereres, heilhungriges Poke, also spar dir einen Stillstand-Trade genau für den Moment auf, in dem es prokt. Respektiere All-in-Lanes wie Kassadin und Fizz vor Level 5, da ihr Burst deinen Sustain überholen kann — spiel aus maximaler Transfusion-Reichweite und spar dir Sanguine Pool für ihr Engage statt fürs Farmen auf. Sobald deine Ultimate verfügbar ist, such nach Kill-Fenstern bei overextendeten Zielen, da die verzögerte Detonation von Hemoplague plus ihre Heilung allein eine Lane gewinnen kann.
Ab dem Mid-Game ist es deine Aufgabe, Hemoplague auf so viele gruppierte Gegner wie möglich zu legen: Jeder Champion, den es infiziert, trägt zu deiner Heilung bei, und jeder Schadenspunkt, den sie vor der Detonation erleiden, wird zu Bonus-Reinschaden. Setz der Ultimate ein voll aufgeladenes Tides of Blood auf dieselben Ziele nach, da Vladimir nahe an seine Gegner heran muss, damit dieser Treffer landet, statt aus maximaler Reichweite zu poken. Nutze Sanguine Pool, um sicher ins Getümmel einzusteigen oder zu verschwinden, sobald sich Burst gegen dich richtet, und time es so, dass es eine Schlüsselfähigkeit auffrisst, statt spät zu reagieren. Da Crimson Pact Bonusleben in Stärke umwandelt, bau eine Mischung aus Fähigkeitsstärke und Leben, damit du länger im Kampf bleiben kannst und trotzdem die prioritäre Schadensbedrohung bist, nicht nur eine One-Shot-Glaskanone.