Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
伊芙琳 · 痛苦之拥 Assassine C
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 18 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Evelynn bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Evelynn-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Evelynn spieltGezählt auf 18 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
18 der Top-28-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.








































































Die härtesten Lane-Matchups für Evelynn auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Warwick Evelynn kontert: Blood Hunt (W) erkennt dich sogar unsichtbar, wenn du verletzt bist, und sein Sustain hält deinen Charme-Burst aus.
Wie man Evelynn gegen Warwick spielt: Durchquer nie die Karte mit niedrigem Leben: geh vorher zur Base. Wirf den Charme außerhalb seiner Geruchsreichweite und such ihn nur isoliert, nach deinem 5.
→ WarwickWarum Vi Evelynn kontert: Ihr R holt dich zielsicher aus der Unsichtbarkeit: die direkteste Anti-Evelynn im Spiel.
Wie man Evelynn gegen Vi spielt: Nach dem 5 spiel an den Rändern der Kämpfe: verzaubere, wer sich vom Gruppe trennt, nie die ganze Gruppe. Solange Vi lebt, behalt immer das R als Ausgang.
→ ViWarum Lee Sin Evelynn kontert: Er invadiert dich auf den Leveln, wo du das Schwächste auf der Karte bist: dein Level 5 kommt nur, wenn er dich lässt.
Wie man Evelynn gegen Lee Sin spielt: Mach unvorhersehbare Farm-Routen und tausch Camps mit Mid-Hilfe. Nach dem 5 bestraf seine Übertritte: Charme aus den Winkeln, die er nicht mehr wardet.
→ Lee SinWarum Fiddlesticks Evelynn kontert: Zwei Unsichtbare gegenüber: seine Bildnisse entlarven deine Winkel, und sein Flächen-Angst-Burst ist größer als deiner.
Wie man Evelynn gegen Fiddlesticks spielt: Zerstör jedes gefundene Bildnis: sie enthüllen dich. Wirf den Charme, BEVOR er das R kanalisiert: dein CC gewinnt, wenn es zuerst startet.
→ FiddlesticksWarum Kindred Evelynn kontert: Ihr R annulliert deine Charme-plus-R-Exekution, aber deine Tarnung hindert sie am Markieren.
Wie man Evelynn gegen Kindred spielt: Exekutier die Ziele AUSSERHALB der R-Zone, oder warte ab. Ihre Marken sagen voraus, wo sie sein wird: wart dort mit bereitem Charme.
→ KindredDie Champions, mit denen Evelynn auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Mega Adhesive (W) nagelt am Boden fest und sperrt Dashes, Fling (E) schleudert Fliehende dorthin zurück, wo sie herkamen: Das Ziel verlässt das Fenster von Whiplash (E) nicht. Und sein Proxy zwingt einen Gegner, ihm allein hinterherzulaufen, und genau das ist die Beute, die du suchst.
The Hextech Ultimatum (R) sperrt den gegnerischen Carry in eine Zone, aus der er nicht herauskommt, und stößt jeden weg, der ihn verteidigen wollte: genau das isolierte Ziel, nach dem Demon Shade (P) das ganze Spiel sucht, stillstehend serviert.
Deine Seite sagt, ein verpatzter All-in endet mit deinem eigenen Tod: Stand United (R) schildet dich und teleportiert ihn aus einer halben Karte Entfernung zu dir. Und der Spott von Shadow Dash (E) hält ein Ziel genau die 2.5 Sekunden still, die Allure (W) zum Reifen braucht.
Vor Stufe 5 existierst du nicht, du brauchst also eine Lane, die dich nie ruft: Jax gewinnt seine 1v1 allein und hält den Druck auf der Seitenlane. Counter Strike (E) betäubt dann alles um ihn herum und schenkt dir den Moment, Allure (W) platzen zu lassen.
Undying Rage (R) macht ihn fünf Sekunden lang unsterblich, das gegnerische Team muss ihm also antworten, indem es jemanden allein auf eine Seitenlane schickt: Das ist dein Ziel. Er bleibt allerdings ein Champion unter 50% Siegrate in China.
Destiny (R) deckt jeden Gegner auf der Karte auf: Dein ganzes Spiel besteht darin, jemanden fernab der Sicht zu finden, und er zeigt ihn dir persönlich. Die Gold Card von Pick a Card (W) betäubt 1.25 Sekunden, also genau die Zeit, die Allure (W) zum Reifen braucht.
Außerhalb des kurzen Moments der Unantastbarkeit von Last Caress (R) hast du keinerlei Verteidigung, und deine Seite sagt es auch: Hero's Entrance (R) ist das Einzige, was dich aus einer halben Karte Entfernung mit Schild und Hochwurf erreicht, wenn ein Dive schiefgeht.
Allure (W) reißt dem Ziel kurz vor dem Burst 20% Magieresistenz herunter: Auf diesem Champion wiegt jeder Punkt magischen Schadens von Brand schwerer. Und Sear (Q) betäubt 1.75 Sekunden, wenn bereits ein Stapel Blaze (P) darauf liegt.
Vision of Empire (W) verursacht 50% mehr Schaden an allem, was bereits festgesetzt ist, und ein ausgereiftes Allure (W) liefert ihm genau diese Sekunde Festsetzung. Die 20% Magieresistenz, die du dem Ziel abziehst, zahlen ihm ein zweites Mal.
Lohnt sich, wenn sie sie auch trifft, denn ihr Kit besteht komplett aus Skillshots: Sleepy Trouble Bubble (E) schläfert das Ziel ein und schenkt dir die Sekunden, die du brauchst, um heranzukommen und Allure (W) auf jemandem reifen zu lassen, der nicht weggehen kann.
Enchanted Crystal Arrow (R) ist eine gelenkte Betäubung aus einer halben Karte Entfernung: Sie hält das Ziel lange genug fest, damit Allure (W) reift und du aus Demon Shade (P) ankommst. Hawkshot (E) findet dir derweil die isolierte Beute, bevor du dich überhaupt bewegst.
Deadly Flourish (W) wird zu einer echten Wurzel auf jedem, den ein Verbündeter gerade getroffen hat: Ein Hate Spike (Q) aus dem Schatten reicht. Und Curtain Call (R) erledigt aus der Distanz jeden, der unter der Schwelle geblieben ist, wenn Last Caress (R) dich längst herausgebracht hat.
Er ist die Lane, die dich vor Stufe 5 nie ruft, also in der Phase, in der du nicht existierst: Arcane Shift (E) hält ihn ganz allein am Leben. Und Trueshot Barrage (R) erledigt aus der Distanz das Ziel, das du beim Abgang mit Last Caress (R) angeschlagen zurückgelassen hast.
Blighted Quiver (W) legt magischen Schaden auf jeden Treffer, also zahlen sich die 20% Magieresistenz, die Allure (W) abzieht, auch für ihn aus, und Chain of Corruption (R) wurzelt die Gruppe fest. Es lohnt sich aber nur gegen Teams, die eng zusammenbleiben.
Deine Seite sagt, vor Stufe 5 existierst du nicht, und Time In A Bottle (P) ist die einzige Fähigkeit im Spiel, die einem Jungler einen Vorrat an Erfahrung schenkt: Du kommst früher dort an. Chronoshift (R) deckt danach den verpatzten All-in ab, der dich sonst umbringt.
Dark Binding (Q) wurzelt zwei volle Sekunden fest: Allure (W) reift auf jemandem, der nicht weggehen kann, und genau dieses Teil fehlt dir sonst. Black Shield (E) ist die einzige Verteidigung, die du je bekommst, denn dein Kit hat gar keine.
Ihr seid zwei Champions, die von der Karte verschwinden: Zwischen Ghostwater Dive (W) und Demon Shade (P) weiß der Gegner nie, wo ihr steckt. Bone Skewer (Q) reißt die Beute aus der Position und Death From Below (R) richtet den hin, den Whiplash (E) angeschlagen zurückgelassen hat.
Curse of the Black Mist (E) tarnt das ganze Team, nicht nur dich: Deine Verbündeten kommen genauso ungesehen am Ziel an wie du. Und Last Embrace (W) wurzelt genau das Ziel fest, das du aus dem Schatten schon mit Allure (W) markiert hast.
Zenith Blade (E) in Shield of Daybreak (Q) ist einer der längsten Einzelziel-Lockdowns im Spiel: Allure (W) hat alle Zeit, die es zum Reifen braucht, und ihre Seite sagt, ohne jemanden, der dieses Fenster bestraft, ist der Engage verschwendet.
Rocket Grab (Q) bereitet den Pick nicht vor, er erschafft ihn: Er reißt ein Ziel aus der Gruppe und liefert es dir allein, während Power Fist (E) es hochwirft und Allure (W) reift. Ein gegnerischer Zauberschild genügt aber, und es bleibt nichts übrig.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dschungel | C | 48.96% | 2.07% | 1.49% | #33 / 40 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dschungel | C | 48.93% | 2.09% | 1.6% | #33 / 40 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dschungel | C | 48.74% | 2.18% | 1.99% | #34 / 42 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dschungel | C | 49.5% | 2.39% | 2.22% | #34 / 41 |
Evelynn ist eine Magieschaden-Assassine in Wild Rift, die fast immer im Jungle gespielt wird und komplett auf ihrer passiven Fähigkeit Demon Shade aufbaut: Nach 4 Sekunden außerhalb des Kampfes taucht sie unter, und ab Level 5 erhält dieses Verstecken eine Tarnungs-Schicht, mit der sie die Karte fast unsichtbar durchstreifen kann. Ihr gesamter Spielplan dreht sich darum, ein Ziel isoliert auseinanderzunehmen - Allure (W) landen, mit einem verstärkten Whiplash (E) die Distanz schließen, und eine ausgereifte Combo kann ein Prioritätsziel innerhalb von Sekunden auslöschen, bevor Last Caress (R) sie wieder herausträgt. Sie verzichtet auf sicheres Poke und Wave-Clear zugunsten von einem der besten Single-Target-Burst- und Disengage-Kits aller Assassinen im Spiel.
Skill order: E > W > Q - max Whiplash (E) first for its scaling damage, take an early point in Allure (W) for the mark, and level Last Caress (R) at 5/9/13.
Cleare Camps effizient und renne auf Level 5 zu, denn dann kommen die Tarnung von Demon Shade und Last Caress (R) online, und deine Ganks fangen erst dann wirklich an zu greifen. Vor diesem Spike solltest du dich nur auf Lanes committen, die bereits gepusht sind oder keine Vision haben - eine entdeckte, itemlose Evelynn verliert die meisten Kämpfe von vornherein. Caste Allure (W) vorab auf dein Ziel aus Demon Shade heraus, da es deine Tarnung nicht aufhebt: Positioniere dich neu in einen sicheren Winkel und halte den Fluch, bis er ausgereift ist oder das Fenster sauber aussieht, bevor du mit Whiplash (E) committest.
Sie ist keine Frontline-Kämpferin - bleib am Rand der Vision in Demon Shade, bis der Kampf ausbricht oder ein Prioritätsziel isoliert wird, und dive es dann mit der vollen Combo, statt mit wem auch immer am nächsten zu traden. Behandle Last Caress (R) als Finisher auf ein Ziel unter 35% Leben statt als Opener; seine kurze Nicht-Anvisierbarkeit dient nebenbei auch dazu, einem verirrten Skillshot oder Crowd Control auf dem Weg hinein auszuweichen. Sobald der Kill gesichert ist, reite sofort auf der Rückwärtsversetzung der Ultimate hinaus, da sie selten die Tools hat, ein zweites Ziel zu überleben, das sich gegen sie wendet.