Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
雷克顿 · 荒漠屠夫 Kämpfer D
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 26 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Renekton bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Renekton-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Renekton spieltGezählt auf 27 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
26 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.








































































































Die härtesten Lane-Matchups für Renekton auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Jax Renekton kontert: Du gewinnst 5 Level und verlierst den Rest: der Counter Strike annulliert deine Wut-Trades genau, wenn der Vorsprung abläuft.
Wie man Renekton gegen Jax spielt: Wandel das Early in Platten und Ganks, nicht nur in Kills. Mit seinen 2 Items spiel mit dem Team: das Duell ist geschlossen.
→ JaxWarum Vayne Renekton kontert: Sie kitet außerhalb der Wut-Reichweite und Condemn bestraft jeden blinden Dash: das Krokodil, das die Libelle jagt.
Wie man Renekton gegen Vayne spielt: Doppel-Dash NUR mit garantierter Betäubung. Frier die Welle: zwing sie zu kommen. Schließ vor ihren 3 Items oder gib die Lane auf.
→ VayneWarum Kayle Renekton kontert: Deine Lieblingsbeute bis zum 9, dein Problem danach: ein Timer mit Flügeln.
Wie man Renekton gegen Kayle spielt: Wiederholte Dives die ersten 5 Level: jeder Tod verzögert ihren Spike um 2 Minuten. Dein R hält den Turm: nutz es zum Diven.
→ KayleWarum Fiora Renekton kontert: Die Riposte sucht dein W: fängt sie es, ist der Betäubte du; verfehlt sie, ist der Trade deiner von Rechts wegen.
Wie man Renekton gegen Fiora spielt: Verzöger das W um eine halbe Sekunde, um ihr Riposte-Timing zu brechen. Nutz die Wut auf das Sustain-Q, wenn sie auf Abnutzung spielt.
→ FioraWarum Gwen Renekton kontert: Der Nebel annulliert dein Wut-All-in einmal pro Kampf: deine Tyrannei hat einen Bodyguard.
Wie man Renekton gegen Gwen spielt: Kurze Trades, damit sie den Nebel verschwendet, DANN das echte All-in. Gewinne vor dem 5 wie immer: sie erblüht spät.
→ GwenDie Champions, mit denen Renekton auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Du musst vor Level 6 Kills holen, und er ist zu diesem Zeitpunkt schon komplett: Audacious Charge (E) verlangsamt, der dritte Schlag von Three Talon Strike (Q) wirft in die Luft, und du schiebst Ruthless Predator (W) hinterher. Crescent Guard (R) stößt jeden weg, der zu Hilfe eilt.
Jeder Trade, den du gewinnst, lässt den Gegner unter der Hälfte des Lebens zurück, und Blood Hunt (W) meldet ihm das quer über die Karte, mit zusätzlichem Lauftempo. Dann hält Infinite Duress (R) ihn länger fest als dein Ruthless Predator (W): genug Zeit, um die ganze Wut zu verfeuern.
Deine Karte sagt, dass dir jeder die Wut aussaugt, der dich auf Abstand hält, und in Cataclysm (R) hält dich niemand auf Abstand: nur du und er in einem Ring aus Terrain. Dragon Strike (Q) durch die Fahne von Demacian Standard (E) wirft in die Luft, noch bevor du überhaupt dashst.
Zwei Betäubungen hintereinander auf Level 3 sind eine gewonnene Lane: Shield Vault (W) nagelt das Ziel fest, du kommst mit Slice and Dice (E) rein und legst Ruthless Predator (W) obendrauf. Später bringt Grand Starfall (R) ihn zurück in deine Seitenlane, ohne dass er über die halbe Karte laufen muss.
Ein von Frenzying Taunt (E) verspottetes Ziel kann genau das nicht tun, was dich ausschaltet, nämlich weggehen: Es bleibt stehen und füllt dir die Wutleiste. Powerball (Q) bringt dir den Kampf außerdem entgegen, statt dich zu zwingen, ihm mit dem zweiten Dash hinterherzujagen.
Du eröffnest den Dive und stehst plötzlich allein mitten unter ihnen: Hero's Entrance (R) landet aus jeder Lane direkt auf dir, wirft alle in die Luft, die dich umzingelt hatten, und schildet dich. Dann verspottet Shield of Durand (W) die ganze Gruppe, und wer verspottet ist, kitet dich nicht mehr.
Dein Fenster dauert zehn Minuten, und er ist der einzige Midlaner, der ohne zu laufen auf der Oberlane auftauchen kann: Destiny (R) teleportiert ihn in dein 1v1, und die Gold Card von Pick a Card (W) betäubt das Ziel, während du Slice and Dice (E) auflädst.
In China wird Nasus auf Mid gespielt, und Wither (W) ist die exakte Antwort auf dein erklärtes Problem: Wer dich auf Abstand hält, nimmt dir die Wut noch vor dem Schaden. Außerdem ist er der Teil des Teams, der nach Minute zwanzig noch funktioniert, wenn du aufhörst zu zählen.
Charm (E) lässt das Ziel auf sie zulaufen, verlangsamt und in die falsche Richtung gedreht: Du hast Zeit, mit Slice and Dice (E) reinzugehen und zu betäuben, ohne den zweiten Dash für die Verfolgung zu verbrennen — den, den deine Karte dir als Ausweg aufzuheben rät.
Situativ, und erst ab dem Moment, in dem ihr Ultimate bereit ist: Divine Judgment (R) macht dich für die Dauer eines Dives unverwundbar, sodass der All-in mit Dominus (R) auch durch drei Gegner geht. Davor gibt sie dir nichts, und in China liegt sie unter 50 %.
Frost Shot (P) verlangsamt mit jedem einzelnen Pfeil: Gegen ein Team, das dich kitet, ist das die einzige Sache, die Ziele in deiner winzigen Reichweite hält. Und Enchanted Crystal Arrow (R) betäubt aus der Distanz, sodass Slice and Dice (E) auf ein bereits stehendes Ziel startet.
Du bist Nahkämpfer und hast überhaupt kein Engage auf Distanz: Fate's Call (R) hakt dich ein, zieht dich zu ihr und feuert dich mitten ins gegnerische Team, wobei jeder in die Luft geworfen wird, den du bei der Landung triffst. Du kommst an, das Ziel ist schon in der Luft und Ruthless Predator (W) noch bereit.
Ein Ziel, das gerade einen Tick von Cull the Meek (Q) abbekommen hat, lässt sich sofort festwurzeln: Deadly Flourish (W) nagelt es aus der Ferne fest, und du dashst drauf, während es steht. Wer den Pick überlebt und wegzulaufen versucht, den holt sich Curtain Call (R).
Deine Karte sagt es deutlich: Du beschützt niemanden. Ezreal schüttelt Diver mit Arcane Shift (E) allein ab und schlägt von außerhalb des Getümmels zu, verlangt also gar nicht erst das Peel, das du nicht hast, während du auf der anderen Seite deinen Pick suchst.
Situativ und ehrlich: Ihr habt dieselbe Uhr und müsst früh zumachen, sonst fallt ihr zusammen ab. Stand Aside (E) stößt weg und verlangsamt jeden, der aus deiner Betäubung schlüpfen will, aber wenn das Spiel lang wird, bleibt keinem von euch beiden etwas.
Dein Wert im Teamfight sind Picks, und Death Sentence (Q) liefert dir einen, der schon von seinem Team getrennt ist: Du kommst mit Slice and Dice (E) auf ein Ziel an, das nicht mehr zurückkann. Flay (E) schleudert es wieder hinein, wenn es sich davonstehlen will.
Tidecaller's Blessing (E) lädt deine nächsten Treffer mit Zusatzschaden und einer Verlangsamung auf, und deine Combo besteht nur aus schnellen Schlägen: Du verbrauchst den Buff in einer einzigen Rotation, und das Ziel kommt aus deiner Reichweite nicht mehr heraus. Aqua Prison (Q) eröffnet den Trade.
Zenith Blade (E) bringt sie direkt an das Ziel heran und hält es fest, Solar Flare (R) betäubt es erneut: Das sind mehr Sekunden, als du brauchst, um die ganze Combo mit Wut über 50 abzufeuern — der einzige Moment, in dem du wirklich wehtust.
Du peelst für niemanden, und bei ihm muss es auch keiner: Rakan eröffnet mit Grand Entrance (W), wirft in die Luft und zieht die Aufmerksamkeit auf sich, während du von der Seite mit Slice and Dice (E) ankommst. Battle Dance (E) holt ihn danach wieder heraus, ohne dass ihn jemand decken muss.
Lohnt sich, wenn das Spiel ohnehin eine Dauerprügelei ist: Bone Skewer (Q) reißt das Ziel aus der Position, und Death From Below (R) exekutiert jeden, den du niedrig lässt. Nach Minute zwanzig ist er allerdings genauso zerbrechlich wie du — entweder ihr macht früh zu oder gar nicht.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | D | 47.98% | 3.54% | 0.57% | #37 / 41 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | D | 48.02% | 3.5% | 0.57% | #37 / 41 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | C | 48.43% | 3.53% | 0.56% | #32 / 41 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | C | 46.5% | 4.4% | 0.99% | #30 / 39 |
Renekton, der Schlächter der Sande von Wild Rift, ist ein snowballender Top-Lane-Fighter, dessen gesamtes Kit auf Fury läuft — jeder Basisangriff und jede Fähigkeit lädt die Leiste auf, und das Überschreiten von 50 Fury verstärkt Cull the Meek, Ruthless Predator und Slice and Dice zu stärkeren Versionen. Sein Schaden ist fast ausschließlich physisch, und er ist darauf ausgelegt, die Laning Phase zu bullyen, indem er einen Dash in einen harten Stun chaint, um All-ins zu erzwingen, die zu Map-Druck snowballen, bevor skalierende Gegner übernehmen. Als einer der einsteigerfreundlicheren Fighter belohnt er Aggression und bestraft passives Laning weit mehr als geduldiges Late-Game-Spiel.
Skill order: Q > W > E
Im Early Game von Renekton geht es darum, Trades zu erzwingen, bevor Gegner ihre Power-Spikes erreichen. Webe Autos und Cull the Meek zusammen, um schnell Fury aufzubauen, und suche dann das All-in, sobald du 50 Fury überschreitest und deine Fähigkeiten verstärkt werden — ein Slice and Dice-Dash in einen Ruthless Predator-Stun gewinnt den Austausch meist direkt. Rushe Blade of the Ruined King für das zusätzliche Sustain und den skalierenden Schaden, pushe Waves, um Dives deines Junglers zu ermöglichen, und versuche, dir einen Kill oder einen Plattenvorsprung zu sichern, solange die Lane noch dir gehört — deine Trades sind auf den frühen Leveln am gefährlichsten, und sobald der gegnerische Laner seine ersten fertigen Items hat, sind deine All-ins nicht mehr umsonst.
Im Mid Game ist Renekton weniger eine skalierende Bedrohung und mehr ein Pick-and-Dive-Tool: Aktiviere Dominus, bevor du dich committest, um den ersten Schadensburst einzustecken, deine Fury-Leiste sofort aufzufüllen und das gegnerische Team mit der Schadensaura des Ultimates anzuknabbern. Nutze Slice and Dice, um auf einen isolierten Carry zu springen, und Ruthless Predator, um ihn lange genug festzusetzen, damit dein Team den Kill abschließen kann, und nutze dann den Recast-Dash zum Resetten, statt zu tief nachzujagen. Baue in Richtung Hullbreaker für Split-Push-Druck aus und hole Mortal Reminder oder Experimental Hexplate, je nachdem, ob der Gegner Anti-Heal braucht oder du zusätzliche Mobilität, und denk daran, zu flanken statt frontal reinzugehen — dein Kit bietet fast kein Peel, also kommt dein Wert von Picks, nicht davon, Schaden fürs Team einzustecken.