Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
费德提克 · 远古恐惧 Magier C
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 21 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Fiddlesticks bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Fiddlesticks-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Fiddlesticks spieltGezählt auf 23 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
21 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.




















































































Die härtesten Lane-Matchups für Fiddlesticks auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Lee Sin Fiddlesticks kontert: Er invadiert dein erstes Camp, wenn du der zerbrechlichste Champion des Spiels bist, und die ersten Minuten werden zum Überlebenskampf.
Wie man Fiddlesticks gegen Lee Sin spielt: Bildnisse auf seine Jungle-Eingänge und starte gegenüber. Nach dem 5 wechselt die Angst den Besitzer: R aus dem Nebel des Krieges auf seine Ganks.
→ Lee SinWarum Kindred Fiddlesticks kontert: Ihr R ist die perfekte Antwort auf deinen Sturm: vier Sekunden Unsterblichkeit, die deinen Horrorfilm-Eingang annullieren.
Wie man Fiddlesticks gegen Kindred spielt: Nutz das R NACH dem Ende ihrer Zone, oder in einem getrennten Kampf. Bildnisse nehmen ihr die Marken-Vision: verlangsame so ihr Scaling.
→ KindredWarum Rammus Fiddlesticks kontert: Dein Drain ist Magieschaden und er hält ihn aus, aber das echte Problem ist die Provokation: sie hält dich außerhalb deines eigenen Terrors fest.
Wie man Fiddlesticks gegen Rammus spielt: Angst auf IHN, bevor er zu dir rollt: startet sie zuerst, gewinnt dein CC. Wirf das R aus dem Nebel über seine Linie: er kann nicht provozieren, was er nicht sieht.
→ RammusWarum Nunu & Willump Fiddlesticks kontert: Er bestreitet dir die Objectives mit Consume und der Schneeball schneidet deine R-Kanalisierung am Anfang ab.
Wie man Fiddlesticks gegen Nunu & Willump spielt: Wirf das R, BEVOR der Ball startet: lern ihn zu hören. Bei Objectives spiel Drain-Tank: im Smite-Krieg dauert dein Sustain länger.
→ Nunu & WillumpWarum Warwick Fiddlesticks kontert: Sein Geruch findet dich hinter den Bildnissen und seine Angst antwortet deiner: das Duell der zwei Schrecken.
Wie man Fiddlesticks gegen Warwick spielt: Wirf die Angst VOR seinem Sprung: deine ist Fläche und gewinnt den simultanen Zusammenstoß. Nie duellieren ohne bereites W: der Drain ist deine Lebensleiste.
→ WarwickDie Champions, mit denen Fiddlesticks auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Die Krähen brennen fünf Sekunden lang, aber die Furcht schickt alle auf die Flucht: Unstoppable Force (R) stellt sie als bewegungslosen Haufen zurück in Crowstorm (R), und seine Seite sagt, dass er ohne jemanden, der den Engage verwertet, niemanden tötet.
Ein Taunt lässt den Gegner auf Shen zulaufen, also in die entgegengesetzte Richtung zur Flucht: Shadow Dash (E) holt die, die deine Furcht weggeschickt hat, zurück in die Krähen. Und Stand United (R) schildet aus einer halben Karte Entfernung den weichsten Champion im Roster.
Bellows Breath (W) verlängert jede nachfolgende Kontrolle um 30%: Deine Furcht und die Stille von Reap (E) halten länger, und der Recast von Call of the Forge God (R) wirft die Gruppe erneut in Crowstorm (R) hinein.
Cyclone (R) muss mitten aus dem Haufen heraus gezündet werden und wirft alle um ihn herum hoch: Das ist der Follow-up, der die Gegner in den Krähen in der Luft hält, statt sie laufen zu lassen, und sein Schaden skaliert wie Terrify (Q) mit dem Maximalleben.
Er muss in Mega-Form ankommen, aber wenn du Crowstorm (R) an einem Engpass landest, steht die Wand schon: GNAR! (R) schmettert die Gruppe dagegen und betäubt sie, und betäubt kassieren sie die fünf Sekunden Krähen komplett.
Hero's Entrance (R) kündigt die Zone 2.5 Sekunden lang an, und die Gegner laufen einfach heraus; dein Kanal dauert 1.5 und endet an derselben Stelle. Ihr kommt gemeinsam an: sie hochgeworfen in den Krähen, du mit dem Schild, den dein Kit nicht hat.
Die Furcht verstreut die Gegner aus den Krähen heraus: Command: Shockwave (R) sammelt sie alle wieder ein und setzt sie auf einen einzigen Punkt, mitten in Crowstorm (R). Und Command: Protect (E) auf dir geparkt schildet dich in dem Moment, in dem du zwischen fünf Leuten landest.
Destiny (R) deckt das komplette gegnerische Team auf: Du wählst die exakte Sekunde, in der du den Kanal startest, statt sie zu erraten, und für einen Hinterhalt-Champion ist das alles. Die Gold Card von Pick a Card (W) betäubt danach jeden, der gerade aus den Krähen herausläuft.
Ring of Frost (W) wurzelt alle um sie herum fest und Frozen Tomb (R) betäubt obendrauf: zwei Lockdowns hintereinander heben die Flucht auf, die die Furcht auslöst, und halten die Gruppe die vollen fünf Sekunden in Crowstorm (R).
Singularity (E) zieht die Gegner zusammen, baut also genau den Haufen, den Crowstorm (R) braucht, um überhaupt etwas wert zu sein. Er roamt allerdings viel mit Astral Flight (W), deshalb zahlt sich das Paar vor allem rund um die Objectives aus.
Enchanted Crystal Arrow (R) startet aus einer halben Karte Entfernung und betäubt: Du beginnst den 1.5-Sekunden-Kanal, während der Pfeil noch fliegt, und die Krähen landen auf einem Ziel, das sich nicht bewegen kann. Frost Shot (P) verlangsamt jeden, der herauszukommen versucht.
Deadly Flourish (W) wurzelt jeden fest, den ein Verbündeter gerade getroffen hat, und die Krähen treffen alles, was sie berühren: Jeder Gegner in Crowstorm (R) lässt sich festwurzeln, und er nagelt genau die fest, die deine Furcht gerade forttreibt.
Chain of Corruption (R) wurzelt das erste Ziel fest und springt auf alle daneben über: Auf einer Gruppe, die die Krähen gerade erwischt haben, wird daraus ein kollektiver Lockdown, und niemand verlässt Crowstorm (R) vor dem letzten Schadenstick.
Die Federn müssen schon am Boden liegen: Bladecaller (E) wurzelt jeden 1.25 Sekunden fest, der drei davon abbekommen hat, funktioniert also nur, wenn sie dort ohnehin schon gekämpft hat. Wenn es klappt, holt es die, die gerade geflohen sind, zurück in die Krähen.
Deine Seite sagt, dass jede beliebige Kontrolle während des 1.5-Sekunden-Kanals dein Ultimate den Gegnern schenkt: Black Shield (E) ist der einzige Knopf im Spiel, der das komplett verhindert. Danach betäubt Soul Shackles (R) die, die die Krähen gerade verbrennen.
Crescendo (R) betäubt den Ersten, den es trifft, und verlangsamt alle anderen, die hineingeraten: Es sammelt die wieder ein, die deine Furcht gerade verstreut hat, genau während die Krähen noch ticken. Und ihre Auren heilen den weichsten Jungler des Servers.
The Box (R) versiegelt die Ausgänge: Wer die Krähen verlassen will, zerbricht eine Wand und kassiert 99% Verlangsamung. Und die Laterne von Dark Passage (W) ist die Flucht, die du laut deiner Seite nicht hast, wenn Crowstorm (R) dich zwischen fünf Leuten abgesetzt hat.
Magnet Storm (R) reißt die Gegner zu ihr hin und fügt die Gruppe wieder zusammen: genau die Antwort auf die Furcht, die sie dir aus den Krähen heraustreibt. Ferromancy: Crash Down (W) wirft sie beim Reinkommen hoch, und du hast Zeit, Terrify (Q) erneut zu zünden.
Rampant Growth (R) auf dich in dem Moment, in dem du landest: extra Leben für den weichsten Champion im Roster und ein Hochwurf, der alle um dich herum zurück in die Krähen setzt. Whimsy (W) verwandelt jeden, der sich auf dich dreht. Bleibt trotzdem ein Support unter 49%.
Lohnt sich nur, wenn das Team wirklich Hinterhalte mit dir spielt: Curse of the Black Mist (E) tarnt alle Verbündeten, sodass sie genauso ungesehen zum Kampf kommen wie du und der Gegner keinen der fünf kommen sieht.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dschungel | C | 50.04% | 2.14% | 1.51% | #28 / 40 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dschungel | C | 49.87% | 2.21% | 1.65% | #28 / 40 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dschungel | B | 50.27% | 2.59% | 2.34% | #23 / 42 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dschungel | B | 51.46% | 3.11% | 4.31% | #18 / 41 |
Fiddlesticks, die Uralte Furcht, ist ein Burst-Mage, der in Wild Rift fast ausschließlich im Jungle gespielt wird, und sein gesamtes Kit dreht sich darum, ungesehen zu bleiben. Steht er still oder tritt er aus der Vision, wird er getarnt, sodass ein einzelnes Terrify (Q) oder ein gelandetes Crowstorm (R) einem verwundbaren Ziel einen riesigen Teil seines Lebens abziehen kann. Er verursacht reinen Magieschaden, bringt kaum eigene Mobilität oder Peel mit und lebt oder stirbt davon, wie gut der Hinterhalt getimt wird.
Skill order: Q > E > W (always take R at 5/9/13) — max Terrify first for the burst that defines his ambushes, Reap second for the silence and slow in skirmishes, Bountiful Harvest last.
Vor Level 5 hat Fiddlesticks keine Ultimate und fast kein Sicherheitsnetz, also liegt die Priorität darauf, effizient mit dem Sustain von Bountiful Harvest zu clearen und jeden Camp-gegen-Camp-Kampf gegen schnelle Invader wie Lee Sin zu vermeiden. Nutze die 2-Sekunden-Stillstand-Tarnung, um Büsche und den Fluss zu checken, bevor du dich auf einen Pfad committest, und ganke nur, wenn ein Lane-Verbündeter sein eigenes hartes Engage mitbringt, um den Silence von Reap zu unterstützen. Sobald Crowstorm bei 5 freigeschaltet wird, suche nach der ersten Gelegenheit, einen überextendierten Laner völlig unvorbereitet zu erwischen - diese erste erfolgreiche Ultimate entscheidet meist das gesamte frühe Spiel.
Ab dem Mid-Game gewinnt Fiddlesticks Kämpfe, bevor sie beginnen: schwebe direkt außerhalb der gegnerischen Vision und warte, bis das gegnerische Team sich gruppiert oder überextendiert, bevor du Crowstorm auf ihren verwundbarsten Cluster channelst. Alles, was den 1,5-Sekunden-Channel unterbricht - ein Stun, ein Knockup oder etwas wie Nunus Snowball - verschwendet das gesamte Engage, also zählen Geduld und Positionierung mehr als Reaktionsgeschwindigkeit. Sobald die Krähen landen, feart die Camouflage-Passive jeden Getroffenen, sodass ein sofortiges Nachsetzen mit Terrify den Schaden um 200% verstärkt, bei wem auch immer zuerst sterben muss, dann silenced Reap, wer in der Mitte gefangen ist, und verlangsamt den Rest. Jeder Takedown löst außerdem die Vogelscheuchen-Passive aus, eine kurze homing Explosion, die das nächste erreichte Ziel feart, sodass ein gewonnener Skirmish direkt in den nächsten übergehen kann, statt zurückzusetzen.