Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
蕾欧娜 · 曙光女神 Tank S
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 24 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Leona bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Leona-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Leona spieltGezählt auf 25 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
24 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.
































































































Die härtesten Lane-Matchups für Leona auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Morgana Leona kontert: Der Black Shield annulliert deine ganze Identität: E, Q und R werden zur Choreografie ohne CC.
Wie man Leona gegen Morgana spielt: Täusch den Engage, damit sie den Schild verschwendet — die Abklingzeit über 20 Sekunden — dann geh echt rein. Oder engagiere auf, wer NICHT geschildet ist.
→ MorganaWarum Janna Leona kontert: Der Tornado stoppt dein E und ihr R schickt dich zum Absender: jeder Eingang endet im Waschmaschinen-Zyklus.
Wie man Leona gegen Janna spielt: E plus Q sofort BEVOR der Tornado lädt. Engagiere direkt nachdem sie das Q auf Vasallen verbraucht hat: zähl es wie eine vitale Abklingzeit.
→ JannaWarum Milio Leona kontert: Die Reinigung löst deine Betäubungskette auf: dein verkettetes CC erlischt in einem Feuerapplaus.
Wie man Leona gegen Milio spielt: Verteil die Kette: Betäubung am E, warte, bis er die Reinigung verbraucht, DANN das R. Die umgekehrte Reihenfolge schenkt alles seinem Knopf.
→ MilioWarum Lulu Leona kontert: Die Verwandlung mitten in deinem Engage und die Schilde auf deinem Schaden: die Fee, die deinen Dive in einen Ausflug verwandelt.
Wie man Leona gegen Lulu spielt: Geh aus dem Nebel des Krieges rein: die Reaktions-Verwandlung muss dich kommen sehen. Ist Lulu ungeschützt, bestraf sie zuerst: ohne sie ist das Duo nackt.
→ LuluWarum Thresh Leona kontert: Die Laterne extrahiert, wen du betäubst, und sein Flay hält dich vom Follow-up fern: der Kerkermeister gegen die Sonne.
Wie man Leona gegen Thresh spielt: Betäub ZUERST das Ziel, dann ihn: die Laterne rettet nicht, wer schon unter deinem Team ist. Schnelle Engages, nie telegrafiert.
→ ThreshDie Champions, mit denen Leona auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Seine Seite sagt, mobile Gegner laufen aus den angekündigten Schwüngen von The Darkin Blade (Q) heraus: festgehalten zwischen Zenith Blade (E) und Shield of Daybreak (Q) läuft niemand mehr irgendwohin, und der Rand jedes Schwungs zündet Sunlight (P).
Flawless Duet (E) ist ihr einziges Werkzeug auf Distanz, und ein freies Ziel weicht ihm aus: unter Zenith Blade (E) und Shield of Daybreak (Q) trifft es immer, und die Markierung, die es hinterlässt, erneuert Bladesurge (Q) für die Reset-Kette.
Seine Seite bescheinigt ihm ein Kit rein auf Einzelziele und keine Flächenkontrolle: Solar Flare (R) ist der Teil, der ihm fehlt. Und solange das Ziel sich nicht bewegt, erreicht The Relentless Storm (P) fünf Stapel und springt auf alle in der Nähe über.
Jax lebt von Duellen, und seine Seite sagt, reines Kiten schließt ihn aus dem Kampf aus: Zenith Blade (E) liefert ihm einen Körper, der nicht weglaufen kann, und die Betäubung von Counter Strike (E) hängt sich direkt an das Ende deiner an.
Unstoppable Force (R) schiebt sie alle auf einen Punkt, und Solar Flare (R) betäubt den Haufen einen Moment später: zwei Engages hintereinander, die niemand aufhält. Schaden macht aber keiner von euch beiden, das lohnt sich also nur, wenn hinter euch jemand nachlegt.
Seine Seite sagt, wenn der eröffnende Sprung nicht sitzt, stirbt Rengar genau dort: auf einem Ziel, das zwischen Zenith Blade (E) und Shield of Daybreak (Q) schon festgenagelt ist, sitzt er fast immer, und der garantierte Krit von Savagery (Q) zündet Sunlight (P).
Sein Schaden existiert nur, wenn alle drei verstärkten Treffer von Three Talon Strike (Q) landen, und seine Seite sagt, dass mobile Ziele vorher wegdashen: von Zenith Blade (E) festgewurzelt und einen Wimpernschlag später betäubt, dasht niemand mehr irgendwohin.
Grand Starfall (R) sieht man kommen, und wer hinschaut, läuft aus dem Kreis: Solar Flare (R) betäubt in der Mitte und verlangsamt alles ringsum um 80%, aus dem Bereich kommt also niemand mehr heraus. Und bei der Landung ist Mortal Will (P) schon geladen.
Infinite Duress (R) kann man ausweichen und mitten im Flug abschießen: auf einem Körper, den Zenith Blade (E) und Shield of Daybreak (Q) festhalten, passiert weder das eine noch das andere, und den Gegenangriff kassierst du, mit aktivem Eclipse (W).
Seine Seite warnt, dass Cataclysm (R) ein Todesurteil ist, wenn es das falsche Ziel einsperrt: dieses Ziel wählst du mit Zenith Blade (E) aus und hältst es fest, und in der Arena stehst auch du, mit Eclipse (W), das den Schaden abfängt.
Demonic Ascension (R) saugt nur an denen, die in seinem Radius bleiben, und Solar Flare (R) verlangsamt alles rund um die Mitte um 80%: von dort läuft niemand weg. Und Nevermove (E) ist kein Risiko mehr, weil du es bist, der das Ziel festsetzt.
Jedes Stück ihres Schadens läuft über einen Skillshot, und allein trifft sie ihn nicht: auf einem Ziel, das zwischen Zenith Blade (E) und Shield of Daybreak (Q) festgenagelt ist, landen Sleepy Trouble Bubble (E) und Paddle Star! (Q) immer, und genau dieser Burst fehlt dir.
Annie stirbt ohne Fluchtweg, und ihre Zauber haben eine sehr kurze Reichweite, hineinzugehen ist also deine Aufgabe: Solar Flare (R) betäubt alle in der Mitte und verlangsamt den Rest, und sie muss nur Summon: Tibbers (R) vom Rand ihrer Reichweite abladen.
Command: Protect (E) lässt sie die Kugel an dich hängen: Du gehst mit Zenith Blade (E) hinein und nimmst ihre gesamte Schadenszone mit, abgeschirmt, und Command: Shockwave (R) geht von dort auf Leute los, die deine Betäubung schon festhält.
Samira zählt nur auf Tuchfühlung, und jeder harte Kontrolleffekt legt ihre Combo lahm, bevor sie anläuft: Du lieferst ihr einen Körper, der sich zwei Sekunden lang nicht bewegen kann, also genau die Zeit, um auf Rang S zu kommen und Inferno Trigger (R) zu drücken.
Lass dich von ihr binden: Fate's Call (R) schleudert dich in ihre Backline, wo Zenith Blade (E) und Shield of Daybreak (Q) auf einem Carry landen, der dich nicht kommen sah. Und ihre Seite sagt, dass sie selbst keinen einzigen harten Kontrolleffekt hat.
Bullet Time (R) hält sie drei Sekunden lang fest, und wer aus dem Kegel läuft, macht sie wertlos: Solar Flare (R) betäubt in der Mitte und verlangsamt alle ringsum um 80%, also fallen die Salven auf Leute, die keinen Schritt zur Seite machen.
Der Root von Deadly Flourish (W) existiert nur, wenn das Ziel gerade Schaden von einem Verbündeten kassiert hat: der Poke von Zenith Blade (E) über die ganze Linie markiert ihm jedes Mal eines, mit Sunlight (P) obendrauf. Danach hält Solar Flare (R) es für vier Schüsse still.
Yunara hat weder Schilde noch Dashes, und ihr Frühspiel besteht daraus, stehen zu bleiben und zu schlagen: ein Ziel, das Zenith Blade (E) festnagelt, erlaubt ihr genau das, und der erste Schuss, den sie daraufsetzt, zündet Sunlight (P).
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Unterstützer | S | 50.88% | 9.62% | 7.75% | #5 / 34 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Unterstützer | S | 50.88% | 9.59% | 7.99% | #5 / 34 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Unterstützer | A | 50.85% | 8.5% | 6.43% | #8 / 33 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Unterstützer | A | 49.51% | 6.24% | 2.69% | #12 / 33 |
Leona, die Strahlende Morgenroete, ist ein Volltank-Engage-Champion in Wild Rift, meist auf der Support-Position gespielt - sie ist dafuer gebaut, Kaempfe zu eroeffnen, nicht sie zu carrien. Ihr eigener Schaden ist niedrig, aber kaum etwas im Spiel setzt ein einzelnes Ziel so hart fest wie sie: Jede Faehigkeit, die sie landet, appliziert Sunlight, ein Debuff, das in dem Moment fuer Bonus-Magieschaden detoniert, in dem sie oder ein Verbuendeter nachsetzt. Ihre Aufgabe in jedem Kampf ist simpel - zuerst reinstuerzen, ihre Stuns ketten und den Rest des Teams toeten lassen, waehrend sie den Schaden frisst.
Skill order: E > Q > W
Such das All-In in dem Moment, in dem der Gegner uebertreibt: Zenith Blade schliesst die Distanz und wurzelt ihn fest, und die verstaerkte Autoattacke von Shield of Daybreak macht aus diesem Root einen vollen Stun, bevor er reagieren kann. Dein eigener Schaden ist so frueh niedrig, also committe nur, wenn dein ADC oder Jungler das Fenster tatsaechlich bestrafen kann - ein Engage ohne Nachsetzen verbrennt nur umsonst deine Cooldowns. Zwischen Engages poke mit Zenith Blade aus der Distanz; es kratzt HP ueber die ganze Lane hinweg an und appliziert Sunlight, sodass sich sogar eine verirrte Autoattacke eines Verbuendeten danach in Bonus-Magieschaden umwandelt. Sobald Level 5 erreicht ist, spar dir Solar Flare fuer den Moment auf, in dem sich die Lane gruppiert oder zu fliehen versucht - es macht aus den meisten Scharmuetzeln einen nahezu garantierten Kill.
Im Mid-to-Late-Game ist Leona fast immer diejenige, die zuerst reingeht - lauf oder flashe auf die groesste Bedrohung, lande Zenith Blade fuer das Root und den Gap-Close, und kette dann den Stun von Shield of Daybreak, um das Ziel festzuhalten, waehrend dein Team in den Kampf einbricht. Spar dir Solar Flare fuer den Moment auf, in dem das gegnerische Team gruppiert ist: Mitten in einen Cluster gesetzt, stunnt es, wer auch immer im Zentrum gefangen ist, und verlangsamt alle anderen um 80%, was einen Kampf fast im Alleingang gewinnen kann, obwohl es nicht viel persoenlichen Schaden bringt. Engage mit bereits aktivem Eclipse, statt es erst zu aktivieren, wenn du schon in Schwierigkeiten steckst - die zusaetzlichen Resistenzen helfen dir, den Dive zu ueberleben, und in der Naehe von Gegnern zu bleiben, wenn es auslaeuft, loest den Schadens-Burst aus und verlaengert deinen Buff weiter. Deine Aufgabe in jedem Kampf ist es, Crowd Control zu halten und Schaden zu absorbieren, nicht ihn auszuteilen - kette CC auf ihre Prioritaetsziele und vertrau darauf, dass dein Team beendet, was du begonnen hast.