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Syndra Wild Rift icon

Syndra Build — Wild Rift China-Server — Patch 7.2e

辛德拉 · 暗黑元首 Magier S+

✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 16 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11

Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen

Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Syndra bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Syndra-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.

📖 Wie man Syndra spielt

Meistgenutzte Builds auf dem China-Server (Meister+)

Mitte

Kern-Gegenstände
55% SR
17.96% Nutzung
Sturmblitz
Sturmblitz
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube
Leerenstab
Leerenstab
56.3% SR
14.7% Nutzung
Ludens Echo
Ludens Echo
Infinity Orb
Infinity Orb
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube
54.8% SR
8.88% Nutzung
Infinity Orb
Infinity Orb
Kryptablume
Kryptablume
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube
Runen
52.4% SR
22% Nutzung
Erstschlag
Erstschlag
Hexflash
Hexflash
Überlegenheit
Überlegenheit
Nimbus-Umhang
Nimbus-Umhang
Niedermäher
Niedermäher
53.4% SR
17.05% Nutzung
Elektrisieren
Elektrisieren
Hexflash
Hexflash
Überlegenheit
Überlegenheit
Nimbus-Umhang
Nimbus-Umhang
Niedermäher
Niedermäher

Meistgenutzte Gegenstände & Runen · aus unseren Top-30-Screenshots

Gezählt auf 17 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.

Items
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube
100%
Infinity Orb
Infinity Orb
94%
Kryptablume
Kryptablume
82%
Schuhe des Zauberkünstlers
Schuhe des Zauberkünstlers
82%
Zhonyas Stundenglas
Zhonyas Stundenglas
41%
Sturmblitz
Sturmblitz
35%
Runes
Hexflash
Hexflash
100%
Absoluter Fokus
Absoluter Fokus
76%
Niedermäher
Niedermäher
71%
Elektrisieren
Elektrisieren
65%
Hitzewelle
Hitzewelle
59%
Nimbus-Umhang
Nimbus-Umhang
29%

Top-Spieler der Rangliste — echte In-Game-Builds📅 aktualisiert am 2026-09-11

Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.

16 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.

3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Syndra player
runes of rank 3 Syndra player
items of rank 3 Syndra player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Syndra player
runes of rank 6 Syndra player
items of rank 6 Syndra player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Syndra player
runes of rank 8 Syndra player
items of rank 8 Syndra player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Syndra player
runes of rank 9 Syndra player
items of rank 9 Syndra player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Syndra player
runes of rank 13 Syndra player
items of rank 13 Syndra player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Syndra player
runes of rank 15 Syndra player
items of rank 15 Syndra player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Syndra player
runes of rank 16 Syndra player
items of rank 16 Syndra player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Syndra player
runes of rank 17 Syndra player
items of rank 17 Syndra player
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player #19 name
summoner spells of rank 19 Syndra player
runes of rank 19 Syndra player
items of rank 19 Syndra player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Syndra player
runes of rank 21 Syndra player
items of rank 21 Syndra player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Syndra player
runes of rank 22 Syndra player
items of rank 22 Syndra player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Syndra player
runes of rank 23 Syndra player
items of rank 23 Syndra player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Syndra player
runes of rank 26 Syndra player
items of rank 26 Syndra player
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player #27 name
summoner spells of rank 27 Syndra player
runes of rank 27 Syndra player
items of rank 27 Syndra player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Syndra player
runes of rank 28 Syndra player
items of rank 28 Syndra player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Syndra player
runes of rank 30 Syndra player
items of rank 30 Syndra player

Wer Syndra kontert — die schwersten Matchups und wie man sie spielt

Die härtesten Lane-Matchups für Syndra auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.

FizzSyndra vs Fizz Harter Konter

Warum Fizz Syndra kontert: Unbeweglich, ohne Schilde und langsame Würfe: sein All-in nach dem 5 verarbeitet dich, bevor du Q-E-W sagst.

Wie man Syndra gegen Fizz spielt: Das E ist NUR für seinen Sprung reserviert: die Betäubung auf dem Eingang ist deine einzige Verteidigung. Kurzer Poke, nie über die Lane-Mitte nach dem 5.

→ Fizz
YasuoSyndra vs Yasuo Ungünstig

Warum Yasuo Syndra kontert: Die Wand frisst Kugeln und Betäubung, und deine Unbeweglichkeit ist eine Einladung für den Dash-Zug.

Wie man Syndra gegen Yasuo spielt: Setz die Kugeln HINTER dich als Minen für den Eingang. Dein R ignoriert die Wand: das Einzige, was er respektieren muss.

→ Yasuo
KassadinSyndra vs Kassadin Ungünstig

Warum Kassadin Syndra kontert: Der Schild trinkt eine ganze Kugel und sein Scaling übertrifft deins: deine Lane-Dominanz hat ein Ablaufdatum.

Wie man Syndra gegen Kassadin spielt: Wandel den Vor-5-Vorsprung in Türme, nicht nur Kills. Dein R exekutiert ihn sogar bei 3 Items, wenn du 2 vorn bist.

→ Kassadin
AhriSyndra vs Ahri Skill-Matchup

Warum Ahri Syndra kontert: Ihr Dash weicht deinem E-Q-Combo aus, aber deine Reichweite zwingt sie zu riskieren, um überhaupt zu beginnen.

Wie man Syndra gegen Ahri spielt: Behalt das E für ihren Dash, nicht den Charm. Auf maximaler Distanz gewinnst du jeden Poke-Trade.

→ Ahri
ZedSyndra vs Zed Skill-Matchup

Warum Zed Syndra kontert: Vor dem 5 misshandelst du ihn; danach ist sein R gegen deine Betäubung ein Münzwurf.

Wie man Syndra gegen Zed spielt: Betäubung auf den RÜCKKEHR-Punkt des Schattens: die Position ist bekannt. Kugeln bereit um dich, bevor er rankommt: sein Dive muss teuer sein.

→ Zed

Who to play with Syndra — best team synergies

Die Champions, mit denen Syndra auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.

Die besten Partner auf Baron für Syndra

Syndra + Malphite Beste Kombination

Deine Seite sagt, dass ein Dash mitten in der Rotation deinen Schaden auf null bringt: Nach Unstoppable Force (R) dasht niemand mehr. Sie liegen auf einem Haufen und stehen still, also treffen Dark Sphere (Q), Scatter the Weak (E) und Force of Will (W) alle.

Syndra + Shen Stark

Deine Seite nennt Fizz und Zed ab Stufe 5: Sie töten dich, bevor du die Rotation zu Ende bringst. Shadow Dash (E) verspottet sie aus der Distanz und Stand United (R) schirmt dich über die halbe Karte hinweg ab, zwei Dinge, die dein Kit in keiner Form hat.

Syndra + Ornn Stark

Der Brittle-Effekt von Bellows Breath (W) verlängert die nachfolgende Kontrolle um 30%, also hält auch deine Betäubung aus Scatter the Weak (E) länger an. Und seine Würfe gegen eine Wand sind die Sekunden, in denen eine Sphäre schlicht nicht ausweichbar ist.

Syndra + K'Sante Stark

Der dritte Ntofo Strikes (Q) zieht das Ziel heran und betäubt es 0.75 Sekunden: genau das Fenster, in dem die Sphäre von Scatter the Weak (E) sicher trifft. Und Footwork (E) dasht zu dir und teilt den Schild, der einzige Peel, den du je bekommst.

Syndra + Camille Situativ

Das ist eine Entscheidung für eine Pick-Komposition: The Hextech Ultimatum (R) isoliert ihre Carry und stößt alle weg, die sie beschützen würden, und in diesen Käfig passen die volle Rotation und die Exekution durch Unleashed Power (R). In einem unübersichtlichen 5v5 bringt es nichts.

Die besten Partner auf Dschungel für Syndra

Syndra + Amumu Beste Kombination

Cursed Touch (P) lässt auf jeden magischen Treffer echten Schaden folgen, und dein Schaden ist von der ersten bis zur letzten Sphäre magisch: Es verstärkt dir die gesamte Rotation. Curse of the Sad Mummy (R) hält sie 1.5 Sekunden fest, also länger, als du zum Abschließen brauchst.

Syndra + Vi Stark

Cease and Desist (R) ist unaufhaltsam und zielgerichtet: Die gegnerische Carry weicht ihm nicht aus und wird auch nicht davon befreit, also steht sie still für Dark Sphere (Q), Scatter the Weak (E) und dann für die Exekution durch Unleashed Power (R). Sie bringt die Fixierung, du den Schaden, der ihr fehlt.

Syndra + Rammus Stark

Frenzying Taunt (E) nagelt die gegnerische Carry fest: Deine Seite sagt, dass eine Sphäre, die am Ziel vorbeizieht, fast nichts wert ist, und ein verspottetes Ziel tritt nicht zur Seite. Dazu ist er der Körper, der jeden abfängt, der auf dich springen würde.

Syndra + Xin Zhao Stark

Du hast keinen Dash, keinen Blink und keinen Schild: Crescent Guard (R) stößt alle außer dem markierten Ziel zurück und blockt Fernkampfschaden, nimmt dir also genau dann den Diver vom Hals, wenn Scatter the Weak (E) schon verbraucht ist.

Syndra + Nidalee Situativ

Nur mit einer echten Frontlinie im Rücken, denn ihr seid zwei Körper, die an einem Combo sterben. Davon abgesehen macht Javelin Toss (Q) bis zu 225 magischen Schaden aus der Distanz, und ihre einzige Schwäche ist, dass man ihr ausweicht — was ein von Scatter the Weak (E) Betäubter nicht tut.

Die besten Partner auf Duo (ADC) für Syndra

Syndra + Ashe Beste Kombination

Deine Seite sagt, dass ein verfehltes Scatter the Weak (E) der Unterschied zwischen vollem Burst und fast nichts ist: Frost Shot (P) verlangsamt bei jedem Treffer und die Sphäre trifft wieder. Enchanted Crystal Arrow (R) betäubt von außerhalb des Bildschirms für die ganze Rotation.

Syndra + Jhin Stark

Deadly Flourish (W) wurzelt jeden fest, den ein Verbündeter gerade getroffen hat, und eine Dark Sphere (Q) aus der Distanz reicht zum Scharfmachen. Danach seid ihr zwei Vollstrecker auf demselben Ziel: Curtain Call (R) von außerhalb des Bildschirms, Unleashed Power (R) unter 10%.

Syndra + Miss Fortune Stark

Ihre Seite sagt, dass der Abpraller von Double Up (Q) immer kritisch trifft und Love Tap (P) sofort auf das Maximum bringt, mit 6% mehr erlittenem Schaden: Genau dieses markierte Ziel willst du in einer einzigen Rotation löschen.

Syndra + Yunara Stark

Arc of Judgment (W) ist eine fast vollständige Verlangsamung, die am Boden liegen bleibt: Ein so gehaltenes Ziel bewegt sich nicht aus der Sphäre von Scatter the Weak (E) heraus. Keine von euch beiden schützt aber die andere, also braucht ihr vorne eine echte Frontlinie.

Syndra + Kog'Maw Situativ

Ihr seid beide unbeweglich, also lohnt es sich nur mit einer Frontlinie davor. Aber vor diesem Duo läuft niemand davon: Living Artillery (R) bestraft aus riesiger Entfernung jeden unter 40% Leben und Unleashed Power (R) exekutiert unter 10%.

Die besten Partner auf Unterstützer für Syndra

Syndra + Thresh Beste Kombination

Death Sentence (Q) liefert dir ein betäubtes Ziel, das schon aus seiner Formation gerissen ist: Von dort treffen Dark Sphere (Q), Force of Will (W) und Unleashed Power (R) alle. Und Dark Passage (W) ist der Fluchtweg, den deine Seite dir in keiner Form zuschreibt.

Syndra + Morgana Stark

Dark Binding (Q) wurzelt 2 Sekunden fest, mehr als doppelt so lang wie deine Betäubung: Da passt die ganze Rotation hinein, ohne dass du Scatter the Weak (E) zum Festhalten ausgibst. Und Black Shield (E) schluckt die Kontrolle des Engages, der dich umbringt.

Syndra + Leona Stark

Die Wurzel von Zenith Blade (E) plus die 1 Sekunde Betäubung von Shield of Daybreak (Q) halten das Ziel fest, ohne dass du Scatter the Weak (E) offensiv ausgibst: Du hebst es für den auf, der dich anspringt, deine einzige Art zu überleben.

Syndra + Lulu Stark

Zwei Antworten auf genau den Tod, den deine Seite beschreibt: Whimsy (W) verwandelt den Diver in dem Moment, in dem er landet, und Rampant Growth (R) schleudert ihn weg und gibt dir dazu noch zusätzliches Leben. Ohne Dash und ohne Schild ist das der Peel, der dir völlig fehlt.

Syndra + Zilean Situativ

Lohnt sich gegen die Assassinen, die deine Seite nennt: Chronoshift (R) hebt den Tod auf, gegen den du keine Antwort hast, und eine zweite Time Bomb (Q) auf dasselbe Ziel betäubt 1.2 Sekunden, genau das Fenster für die Rotation. Gegen langsames Poke bringt es weniger.

Statistiken nach Rangstufe und Lane

Diamant+
LaneTierSiege%Auswahl%Bann%Pos.
MitteS+52.96%12.13%19.2%#1 / 39
Meister+
LaneTierSiege%Auswahl%Bann%Pos.
MitteS+52.81%12.38%20.78%#1 / 38
Herausforderer
LaneTierSiege%Auswahl%Bann%Pos.
MitteS+52.88%12.95%26.88%#1 / 39
Souverän
LaneTierSiege%Auswahl%Bann%Pos.
MitteS+53.22%12.1%42.34%#1 / 41

Fähigkeiten (originale CN-Namen)

Transzendent
Passiv
Transzendent
卓尔不凡
Dunkle Sphäre
Q
Dunkle Sphäre
暗黑法球
Willenskraft
W
Willenskraft
驱使念力
Zerstreuen der Schwachen
E
Zerstreuen der Schwachen
弱者退散
Entfesselte Macht
R
Entfesselte Macht
能量倾泻

Wie man Syndra spielt — Wild Rift Guide, Combos & Tipps

Syndra ist eine Burst-Mage in Wild Rift, die Kämpfe gewinnt, bevor sie richtig beginnen, indem sie Magieschaden auf ein einzelnes Ziel weit außerhalb der Nahkampfreichweite stapelt. Ihr gesamtes Kit dreht sich um Dark Spheres – mit Q beschworen, mit W geworfen, mit E durch Gegner geschleudert und mit ihrer Ultimate, Unleashed Power, alle auf einmal zur Detonation gebracht –, weshalb sie weniger wie eine Zauberin und mehr wie ein Artilleriegeschütz mit sehr kurzer Zündschnur spielt. Sie hat weder Dash, Blink noch Schild, was bedeutet, dass ihre gesamte Stärke aus Reichweite und Burst kommen muss, statt daraus, zu überleben, was zurückkommt.

Stärken

  • Eine der stärksten Einzelziel-Burst-Kombos im Spiel – eine vollständige Q-in-E-in-W-in-Ultimate-Sequenz kann ein Squishy-Ziel weit außerhalb der Nahkampfreichweite löschen.
  • Unleashed Power ist eine Point-and-Click-Exekution unter 10 % Leben, die in einem Teamfight von Kill zu Kill ketten kann, da die Sphären dort erneut explodieren, wo das Ziel stirbt.
  • Starke Lane-Präsenz vor Level 5 gegen Gegner mit kurzer Reichweite oder ohne Mobilität, da ihre Reichweite und Sphären-Kombo Trades gewinnen kann, die die meisten anderen Mages schlicht nicht erzwingen können.
  • Ihre Passive, Transcendent, sammelt Fury Fragments von jedem schadensverursachenden Cast und jedem Levelaufstieg und verstärkt automatisch ihr Kit bei festgelegten Schwellenwerten – sie snowballt also allein durch ihr normales Spiel weiter an Stärke, ganz ohne Kills zu brauchen.

Schwächen

  • Keinerlei Mobilitäts-Tools – kein Dash, Blink oder Schild –, weshalb ein harter Engage von einem Diver wie Fizz oder einem Zed nach Level 5 sie töten kann, bevor sie eine volle Rotation abfeuern kann.
  • Wand- oder schild-artige Effekte (eine Yasuo Wind Wall, ein Kassadin-Riftwalk-Schild) können eine ganze Sphäre oder Betäubung fressen und einen riesigen Teil ihrer Kombo in einer einzigen Interaktion auslöschen.
  • Manahungrig in den ersten Levels, bevor sich die Mana-Rückerstattung und die Fragment-Stacks von Transcendent summieren, was gieriges frühes Trading bestraft.
  • Squishy und auf ihre Kombo angewiesen – ein Dash mitten durch ihre Rotation (wie ein Ahri Spirit Rush) oder einfach das Schließen der Distanz, bevor sie bereit ist, neutralisiert den Großteil ihres Schadensoutputs.

Combos

  • Q -> E -> W -> R: Setze mit Dark Sphere eine Sphäre, feuere Scatter the Weak, um sie für Betäubung und Knockback durch das Ziel zu schleudern, folge mit Force of Will von der zurückprallenden Sphäre für einen Slow, und beende mit Unleashed Power für den Kill.
  • Q -> W: Ein sicheres Poke-Muster – platziere eine Sphäre knapp außerhalb der Vergeltungsreichweite und wirf sie sofort mit Force of Will für Schaden und einen Slow, sodass du traden kannst, ohne jemals die Nahkampfreichweite zu betreten.
  • E (reaktiv): Feuere Scatter the Weak auf jeden, der auf dich divet, um ihn zurückzustoßen – und ihn zu betäuben, falls eine Sphäre ihn dabei erwischt –, um dir Zeit zum Wegkiten zu verschaffen, da du kein anderes Fluchtwerkzeug hast.
  • R (Exekutions-Reset): Da Unleashed Power unter 10 % Leben exekutiert und Sphären am Ort des Kills erneut zur Detonation bringt, setze es sofort auf ein zweites Ziel mit wenig Leben, sobald das erste stirbt, um zu versuchen, zwei Kills in einem Teamfight zu ketten.

Skill order: Q > E > W - max Dark Sphere first for damage and faster sphere uptime, Scatter the Weak second for a bigger stun/knockback window, Force of Will last. Level Unleashed Power at every chance (5, 9, 13).

Early Game

Spiele Syndra in der Lane wie eine Poke-Mage: Platziere eine Dark Sphere knapp außerhalb der Nahkampfreichweite und wirf sie sofort mit Force of Will für Schaden und einen Slow, und trade so, ohne jemals die Vergeltungsreichweite zu betreten, während die Mana-Rückerstattung von Transcendent deine Leiste voll hält. Vermeide All-in-Trades vor Level 3-4 – sowohl dein Schaden als auch dein erster Power-Spike bei 40 Fury Fragments brauchen ein paar Level, um online zu gehen. Webe Q in dein Wave-Clear ein, statt dich nur auf Autoattacken zu verlassen, da jeder Treffer Fragmente aufbaut und deine Mana-Probleme lindert. Sobald du Level 5 erreichst und dein erstes Burst-Item (Luden's Echo) online geht, suche nach einem sauberen Fenster für Unleashed Power auf einen überextendeten Laner oder einen mit wenig Mobilität, um deinen Vorsprung in einen Kill zu verwandeln.

Mid & late game — teamfighting

Ab dem Mid Game besteht deine Aufgabe in einem Teamfight darin, den gegnerischen Carry aus maximaler Reichweite auszulöschen, bevor der Kampf in eine Prügelei zerfällt, nicht darin, hineinzugehen und Schläge auszutauschen. Bleib am Rand der Sicht, halte eine Sphäre vorplatziert, und spare Unleashed Power für das Ziel mit der höchsten Priorität oder den wenigsten Lebenspunkten auf – denk daran, dass es unter 10 % Leben exekutiert und Sphären nach einem Kill erneut zur Detonation bringt, also versuche, es sofort an ein zweites Ziel zu ketten, sobald das erste stirbt. Nutze Scatter the Weak defensiv, um jeden zurückzustoßen und zu betäuben, der dich anspringt, und disengage dann sofort, da du keine andere Möglichkeit hast, einen Dive zu überleben. Du gewinnst Teamfights durch Reichweite und Zielpriorität, nicht dadurch, fokussierten Schaden zu überleben – Positionierung zählt für dich also in jeder Sekunde des Kampfes mehr als für die meisten anderen Mages.

Pro tips

  • Sobald das Fragment-Upgrade von Dark Sphere freigeschaltet ist, lädt es passiv alle 7 Sekunden eine Ersatzsphäre auf (bis zu 2 gebankt) – gib sie mit W oder E aus, statt die Ladung überlaufen und verpuffen zu lassen.
  • Behalte deine Fury-Fragment-Anzahl während Kämpfen im Blick: Dein Kit bekommt bei 40/60/80/100/120 einen kostenlosen Power-Spike, weshalb es sich oft lohnt, vor einem Engage ein paar zusätzliche Sekunden zu investieren, um bereits verstärkt hineinzugehen.
  • Ihre Mechaniken sind auf dem Papier einfach, aber Scatter the Weak so zu landen, dass die Sphäre dein Ziel tatsächlich streift – statt daran vorbeizusegeln –, braucht Übung; ein verfehltes E ist meist der Unterschied zwischen einem vollen Burst und fast gar nichts.