Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
塔莉垭 · 岩雀 Magier A
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 16 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Taliyah bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Taliyah-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Taliyah spieltGezählt auf 18 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
16 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.
































































Die härtesten Lane-Matchups für Taliyah auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Fizz Taliyah kontert: Der Sprung ignoriert dein bearbeitetes Gelände und aus der Nähe verliert dein Q die Hälfte der Projektile: er will dich genau dort, wo du am wenigsten wehtust.
Wie man Taliyah gegen Fizz spielt: Reaktions-W auf seinen Sprung: schick ihn im Flug zurück. Bearbeitetes Gelände ZWISCHEN euch und Leben auf maximaler Reichweite.
→ FizzWarum Yasuo Taliyah kontert: Die Wand blockt dein Q und die Dashes tanzen zwischen deinen Steinen: dein Poke wird zum Hindernislauf, den du bezahlst.
Wie man Taliyah gegen Yasuo spielt: W auf seinen Dash: unterbricht. Die Mauer deines R schneidet seine Verstärkung in Kämpfen: nutz sie als Schere, nicht als Zaun.
→ YasuoWarum Kassadin Taliyah kontert: Schild auf den Poke und Sprung über dein W: dein goldenes Mid-Game hat eine Sanduhr namens Kassadin.
Wie man Taliyah gegen Kassadin spielt: Roam mehr als er: am R bist du die beste Ganker des Mids. Jede woanders gewonnene Lane ist ein Item, das er nicht zurückholt.
→ KassadinWarum Ahri Taliyah kontert: Mobilität gegen Gelände: ihr Dash weicht deinem W aus, deine Steine bestrafen die wiederholten Eingänge.
Wie man Taliyah gegen Ahri spielt: Bearbeite das Gelände auf ihren Lieblings-Eingangswinkeln. W auf den Dash: aus der Position gebracht, ist das ganze Combo deins.
→ AhriWarum Orianna Taliyah kontert: Kontrolle gegen Kontrolle: die Kugel gewinnt die stillen Kämpfe, dein Gelände gewinnt die Bewegung.
Wie man Taliyah gegen Orianna spielt: Beweg die Lane mit schnellen Pushes und roam am R. Kämpf nie still im Kugelradius: verleg immer die Arena.
→ OriannaDie Champions, mit denen Taliyah auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Fling (E) ist erzwungene Bewegung in Reinform: Es wirft das Ziel in die Trümmer von Unraveled Earth (E) und gibt es dir betäubt zurück. Mega Adhesive (W) hält es danach genau dort, auf dem bearbeiteten Boden, wo der Recast von Threaded Volley (Q) richtig wehtut.
All Out (R) schleudert den Carry weg, und eine erzwungene Bewegung durch Unraveled Earth (E) zählt als Betäubung: Du bekommst ihn stillstehend und weit von seinem Team geliefert. Footwork (E) dasht danach zu dir und teilt den Schild, also die Defensive, die dein Kit nicht hat.
Threaded Volley (Q) macht vollen Schaden an jedem neuen Gegner, den es trifft: Unstoppable Force (R) stapelt sie dir auf einen einzigen Punkt, genau die Bedingung, unter der dein Poke am meisten bringt. Und er ist die Frontlinie, die dir die Diver vom Leib hält.
Weaver's Wall (R) sperrt drei Sekunden lang, sobald du einen Treffer kassierst, also genau dann, wenn sie dich diven: Shadow Dash (E) spottet den Diver an, bevor er bei dir ankommt, und Stand United (R) gibt dir in diesem Fenster einen Schild vom anderen Ende der Karte aus.
Lohnt sich dort, wo Wände in der Nähe sind. GNAR! (R) schleudert die Gruppe nach hinten und ist eine erzwungene Bewegung: Mit Unraveled Earth (E) hinter ihnen ausgelegt detoniert es auf allen, und gegen Gelände legt Gnar noch seine eigene Betäubung drauf. Auf offenem Feld bringt es deutlich weniger.
Sein ganzes Kit ist Zerren: Ixtal's Impact (E) packt zu und trägt weg, Impale (R) unterdrückt bis zu drei Gegner und zieht sie hinter sich her. Jeder Meter dieses Zugs innerhalb von Unraveled Earth (E) ist eine Betäubung, und Weaver's Wall (R) baut ihm die Wand, gegen die er sie schmettert.
Seine Seite sagt, aus Absolute Zero (R) läuft man einfach heraus: Weaver's Wall (R) schließt den Ausgang, und der Frost kommt tatsächlich zum Detonieren. Und Biggest Snowball Ever! (W) lässt sie dir auf einem Punkt gestapelt für Threaded Volley (Q).
Cursed Touch (P) lässt auf jeden magischen Treffer echten Schaden folgen, und du bist vom ersten Stein bis zum letzten magisch. Curse of the Sad Mummy (R) nagelt die Gruppe 1.5 Sekunden fest: Threaded Volley (Q) erwischt alle mit vollem Schaden, und dem Recast auf dem bearbeiteten Boden weicht niemand aus.
Deine Seite ist deutlich: Wenn ein Diver bei dir ankommt, hast du nichts, um den Treffer wegzustecken. Crescent Guard (R) stößt ihn zurück und blockt Distanzschaden, und dieser Rückstoß läuft durch Unraveled Earth (E) wie jede andere erzwungene Bewegung.
Nützlich, wenn eine einzige gegnerische Carry das Spiel entscheidet: Cease and Desist (R) ist unaufhaltsam und bewegt sie mit Gewalt, also leg Unraveled Earth (E) dorthin, wo Vi landen wird, und du bekommst sie schon betäubt. Bei den anderen vier ändert sich nichts.
Dein Einzelzielschaden lebt einzig vom Recast auf dem bearbeiteten Boden: Deadly Flourish (W) wurzelt jeden fest, den ein Verbündeter gerade getroffen hat, und ein einziger Splitter von Threaded Volley (Q) reicht, um es scharf zu machen. Festgewurzelt kommt niemand mehr vom bearbeiteten Boden herunter.
Frost Shot (P) verlangsamt bei jedem Treffer, und ein verlangsamtes Ziel verlässt den bearbeiteten Boden nicht vor deinem Recast. Im Gegenzug sagt ihre Seite, dass sie überhaupt kein Peel hat: Weaver's Wall (R) ist die Wand, die du zwischen sie und ihre Diver stellst.
Ihre Seite sagt, Bullet Time (R) ist ein drei Sekunden langer Kanal im Stand, den jeder mit einem Dash einfach umgeht: Unraveled Earth (E) betäubt genau diese Dashes, und Weaver's Wall (R) schließt den einzigen Ausweg, der zu Fuß bleibt.
Chain of Corruption (R) wurzelt das erste Ziel fest und springt auf alle daneben über: eine stehende, dicht gedrängte Gruppe ist die Bedingung, unter der Threaded Volley (Q) an jedem Körper vollen Schaden macht, statt immer am selben abzufallen.
Lohnt sich nur, wenn du vorne spielen willst: Seismic Shove (W) kann das Ziel zu ihr hin schieben statt weg, und Wild Rush (E) kommt umsonst hinein. Aber du peelst für niemanden, und ihre Seite sagt, dass eine einzige Kontrolle sie ausschaltet: Ihr braucht eine Front vor euch beiden.
Death Sentence (Q) zieht und Flay (E) schiebt: zwei erzwungene Bewegungen pro Kampf, also zwei Detonationen von Unraveled Earth (E). Und die Laterne von Dark Passage (W) ist dein Fluchtweg in den drei Sekunden, in denen Weaver's Wall (R) gesperrt bleibt.
Magnet Storm (R) saugt die ganze Gruppe aus der Position: Das ist erzwungene Bewegung auf mehreren Zielen gleichzeitig, also detoniert Unraveled Earth (E) auf allen und lässt sie dir für Threaded Volley (Q) gestapelt liegen.
Dark Binding (Q) wurzelt 2 Sekunden fest: Das Ziel bleibt auf dem bearbeiteten Boden, und der Recast von Threaded Volley (Q) kann nicht danebengehen. Black Shield (E) frisst derweil die Kontrolle, die dich umbringt, während Weaver's Wall (R) gesperrt ist.
Headbutt (W) stößt das Ziel weg und ist der sauberste Auslöser, den es für Unraveled Earth (E) gibt, weil du entscheidest, wohin es geschickt wird. Und seine Seite zählt ihn zu den zähesten im Spiel, also genau der Körper, der dir völlig fehlt.
Rocket Grab (Q) zieht den Carry quer durch das Trümmerfeld, er kommt also schon betäubt und isoliert an, und Power Fist (E) hält ihn unten. Aber seine Seite sagt, dass ohne getroffenen Haken nichts übrig bleibt, und du hast kein Peel, das du ihm zurückgeben könntest.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mitte | A | 51.39% | 2.52% | 3.45% | #13 / 39 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mitte | A | 51.46% | 2.54% | 3.74% | #13 / 38 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mitte | A | 52.44% | 2.8% | 4.57% | #11 / 39 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mitte | S | 53.16% | 3.37% | 5.51% | #6 / 41 |
Taliyah, die Steinweberin, ist eine Fernkampf-Mage auf der Mid Lane in Wild Rift, die mit geschleuderten Steinen und verformtem Terrain kämpft statt mit einem einzigen spektakulären Burst-Combo. Threaded Volley pokt und cleart Wellen aus großer Reichweite, Unraveled Earth verwandelt gegnerische Dashes und erzwungene Bewegung in Stuns, und Weaver's Wall verschafft ihr eine der besten Map-Presence aller Mages – sie kann einen Kampf aufteilen, einen Engage blocken oder auf der Wand reiten, um sich in einem Augenblick neu zu positionieren. Es geht ihr weniger darum, ein Ziel in einer halben Sekunde zu löschen, sondern vielmehr darum, zu kontrollieren, wo ein Kampf stattfindet und wer ihn durchqueren darf.
Skill order: Q > E > W (take R whenever it's available at 5/9/13). Max Threaded Volley first since it's her main poke and wave-clear tool, put the second point into Unraveled Earth for the extra damage and stun setup in skirmishes, and leave Seismic Shove at rank one as long as possible since its value is almost entirely the forced displacement, not raw damage.
Spiele Taliyah in der Lane wie eine Fernkampf-Pokerin: bleibe auf maximaler Reichweite von Threaded Volley, verteile deine Splitter über die Welle, statt alle fünf in ein Minion zu stecken, und committe dich nur dann zum Recast auf aufgerissenem Boden, wenn der gegnerische Laner schlecht positioniert ist – denn dort liegt ihr eigentlicher Schaden. Sobald Unraveled Earth verfügbar ist, lege es über die Welle oder über wahrscheinliche Dash-Wege, damit ein aggressives Anlaufen in einen Stun statt in einen Gratistreffer für den Gegner mündet. Ihr klarster Power-Spike ist der Moment, in dem sowohl Q als auch dessen Recast verfügbar sind – suche dann nach kurzen Trades – doch respektiere Nahkampf- und dash-lastige Matchups davor, da sie in einem engen Kampf nur sehr wenig zum Zurückgreifen hat.
Ab dem Mid Game will Taliyah aus der Flanke oder von hinten im eigenen Team kämpfen und gruppierte Gegner mit Threaded Volley poken, damit sich der Schaden über mehrere Ziele zurücksetzt, statt an einem abzufallen. Lege Unraveled Earth auf den Pfad, den der gegnerische Engage wahrscheinlich nimmt, damit ihr Dive im Moment des Commitments zu einem langen Stun wird. Spare dir Weaver's Wall auf, um den Kampf zu teilen – blocke die gegnerische Frontline von deinen Carries ab, blocke einen Dive auf dich selbst oder reite auf ihr in eine offene Flanke – aber setze sie nicht auf der Engage-Seite ein, außer du bist sicher, in den nächsten drei Sekunden keinen Schaden zu nehmen, sonst verlierst du die Option, damit genau dann wegzureiten, wenn du sie am meisten brauchst.